Guía Didáctica(Libro de enseñanza básica)<br />Integrantes: Grupo 4<br />Diego Granada Quintero<br />JhonatanYunda<br />Yo...
Proyecto<br />Diseñar y agilizar un proceso de aprendizaje mediante una guía desarrollada como juego didáctico con bases e...
Planteamiento del problema<br />Las escuelas no varían sus métodos de enseñanza, acudiendo siempre a una rutina convencion...
Objetivo General<br />Implementar un sistema educativo mediante una guía didáctica encaminada al adecuado uso de las TIC’S...
Objetivos Específicos<br />Desarrollar un modelo creativo de instrucciones concisas e interactivas para motivar al estudia...
Justificación del proyecto<br />Este proyecto se realizo con el fin de enseñar una forma mas entretenida, lúdica, pedagógi...
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GuíA Didáctica

  1. 1. Guía Didáctica(Libro de enseñanza básica)<br />Integrantes: Grupo 4<br />Diego Granada Quintero<br />JhonatanYunda<br />YonatanArroyave<br />Karen Viviana Llanten<br />
  2. 2. Proyecto<br />Diseñar y agilizar un proceso de aprendizaje mediante una guía desarrollada como juego didáctico con bases educativas. <br />
  3. 3. Planteamiento del problema<br />Las escuelas no varían sus métodos de enseñanza, acudiendo siempre a una rutina convencional de los libros; lo que generalmente causa falta de interés en el alumno. <br />
  4. 4. Objetivo General<br />Implementar un sistema educativo mediante una guía didáctica encaminada al adecuado uso de las TIC’S (Tecnología de Información y Comunicación). Para dar una perspectiva diferente en las instituciones educativas.<br />
  5. 5. Objetivos Específicos<br />Desarrollar un modelo creativo de instrucciones concisas e interactivas para motivar al estudiante.<br />Clasificar varios temas para que la guía didáctica no sea monótona.<br />Ofrecer diferentes modos de aprendizaje en conjunto con la tecnología.<br />Esparcir los conocimientos no solo teóricos, sino también prácticos.<br />
  6. 6. Justificación del proyecto<br />Este proyecto se realizo con el fin de enseñar una forma mas entretenida, lúdica, pedagógica y fácil de plantearle a los niños la importancia del mundo de las tecnologías informáticas. <br />La solución es dar mayor iniciativa, motivación e interacción del estudiante frente a la tecnología y su aprendizaje.<br />

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