2. La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
3. Es una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
4. El problemaUna encuesta realizada en 2007 descubrió que el 8,5% de los jugadores jóvenes podrían ser "podrían ser clasificados clínica o patológicamente como adictos a los videojuegos.
5. Dato interesante:Tres investigaciones publicadas en la revista“Pediatrics” alertaron sobre el aumento de depresión, ansiedad, fobias sociales, impetuosidad y bajo rendimiento escolar entre jóvenes que juegan de forma patológica.