Trabalho realizado no âmbito da disciplina de Engenharia de Software, no Instituto Superior de Tecnologias Avançadas do Porto (ISTEC).
Daniel Lima Nº20205
Nuno Crisóstomo Nº20095
Sara Pinho Nº20191
2. Jogo RPG Introdução Este trabalho foi proposto no âmbito da disciplina de Engenharia de Software do 3º ano de Licenciatura em Engenharia Multimédia, leccionada pelos Professores Joaquim Silva e João Rebelo. O trabalho foi coordenado com um trabalho de implementação da disciplina Técnicas de Simulação I.
3. Jogo RPG Diagrama de Classes Captura o vocabulário de um sistema Construído e refinado ao longo do desenvolvimento Objectivo Nomear e modelar conceitos no sistema Especificar colaborações Especificar esquemas lógicos de bases de dados
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5. Jogo RPG Diagrama de Casos de Uso Captura a funcionalidade do sistema tal como é visto pelos utilizadores Construído nos primeiros estágios do desenvolvimento Objectivo Especificar o contexto de um sistema Capturar os requisitos funcionais de um sistema Validar a arquitectura de um sistema Dirigir a implementação e gerar casos de teste
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7. Jogo RPG Diagrama de Estados Captura comportamento dinâmico (orientado a eventos) Objectivo Modelar ciclo de vida de objectos Modelar objectos reactivos (interfaces com o utilizador, dispositivos,etc.)
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9. Jogo RPG Trabalho realizado por: Daniel Capeleiro n.º 20205 Nuno Crisóstomo n.º 20095 Sara Pinho n.º 20191