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O AUMENTO NO ACESSO A
INTERNET POR JOVENS DA BASE DA
PIRÂMIDE NO BRASIL E SUAS
PARTICULARIDADES.
O AUMENTO NO ACESSO A INTERNET POR JOVENS DA BASE
         DA PIRÂMIDE NO BRASIL E SUAS PARTICULARIDADES.
AGENDA
INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO
                      China                                                                          331,477 +14% YoY
             Estados Unidos                                           186,922
                     Japão                      73,450
                     Rússia               53,345 +16% YoY
                 Alemanha                 51,008
                      Índia              46,854 +13% YoY
                      Brasil             46,272 +16% YoY
                     França             43,009
               Reino Unido             37,504
              Coréia do Sul           30,896


                   Fonte: Comscore: Visitantes Únicos top 10 países online. Acesso residência/trabalho (Dez/11)
INTRODUÇÃO

                                                     A
                                                              42.3MM
                                                     B


                                                     C        103MM

                                                     D
                                                              45.2MM
                                                     E


                                  POPULAÇÃO BRASILEIRA
                                          Por Classe Social
             Fonte: O Observador Brasil/Ipsos 2012
INTRODUÇÃO

              Brasil              28.20%                       31.90%                    21.10%        11.40%    7.40%




             Mundo               25.90%                    26%                  21.90%            14.40%      11.80%




                          15-24 anos         25-34 anos          35-44 anos        45-54 anos         +55 anos

                       Fonte: Comscore MediaMatrix Mundo e Brasil. Acesso residência/trabalho, usuários com 15 anos de
                       idade ou superior Dez/11
INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO




             Crédito: Vincenzo Cosenza
             Fonte: Alexa/google trends 2011
INTRODUÇÃO
               • Redes sociais são acessadas por +97% da população online brasileira
               • 1 a cada 3 páginas acessadas são em redes sociais
               • 33% do tempo gasto na internet




             Fonte: Comscore Dez10 – Dez11 – Visitantes Únicos Orkut & Facebook Brasil.
             Acesso residência/trabalho.
INTRODUÇÃO

             Estados Unidos                                    155,706
                     Brasil                           51,172
                      Índia                           49,807
                 Indonésia                          43,831
                    México                     35,622
                    Turquia                  31,109
               Reino Unido                  30,650
                   Filipinas               28,259
                    França                24,301
                 Alemanha                23,750

                    Fonte: Social Bakers Jun/2012
INTRODUÇÃO


                                                                                         100
                                                                                               150
                                                                                                     200
                                                                                                           250




                                                                                0
                                                                                    50
                                                                    Malásia
                                                                       Brasil
                                                                    Noruega
                                                                     Polônia
                                                                       India
                                                                    Portugal
                                                                     Turquia
                                                                   Argentina
                                                                       Israel
                                                                   Singapura
                                                                  Thailândia
                                                          Estados Unidos
                                                                    Filipinas


 Fonte: TNS Digital Life. n: 50.000 consumidores online (2010)
                                                                 Reino Unido
                                                                       Itália
                                                                     Canada
                                                                     Mexico
                                                                      França
                                                                    Espanha
                                                                      Russia
                                                                  Alemanha
                                                                      China
                                                                 South Korea
                                                                      Japão
Yahoo! Respostas se estabeleceu como líder no Brasil atingindo metade da população
INTRODUÇÃO
             online brasileira, enquanto que Wikipédia, líder mundial na categoria é o segundo
             colocado.




                     Fonte: Comscore MediaMatrix Brasil Out/10–Out/11 sites categoria referência acesso
                     residência/trabalho.
INTRODUÇÃO

             COMO A ASCENSÃO DE
             JOVENS DA BASE DA PIRÂMIDE
             TRANSFORMAM OS HÁBITOS
             DE USO DA INTERNET NO
             BRASIL
                        ?
REFERENCIAL
TEÓRICO
REFERENCIAL
              “WEB 1.0”                “WEB2.0”
              Conteúdo unilateral      Plataforma participativa
              Mídias tradicionais      Usuários produzem e
              TV, revistas e Jornais   redefinem a mensagem


                  “A presença virtual da humanidade
                  para si mesma”
                                               Pierre Lévy, 1997
REFERENCIAL
              De acordo com Prahalad:
              • “push price-performance envelope”
              • Soluções escaláveis
              • Tecnologia de ponta
              • “Deskilling”, interfaces e preparo para
                infraestruturas precárias
              • Inovação em processos: Construção de
                ecossistemas, criação colaborativa de soluções
REFERENCIAL
              Ignácio Ramonet (2012): processo vigente de de erosão da
              credibilidade dos conglomerados de mídia.
                          Alemanha
                              Brazil
                       Coréia do Sul
                        Reino Unido
                              Rússia
                      Estados Unidos
                               Egito
                               Índia
                          Indonésia
                             Nigéria
                         Média geral

                                       0%   10%    20%    30%      40%     50%   60%     70%    80%       90%

                                                         Governo         Mídia
                                Fonte: BBC/Reuters/Media Center Pool: Trust in Media. n: 10.000 (2005).
REFERENCIAL
              Alcance % de usuários únicos da categoria blogs entre usuários de internet
              residência/trabalho no Brasil e comparativo com países lideres da categoria.


              100.00%   95.90% 91.80%
                                      89.20% 88.60%
               90.00%                                       84.30% 82.90% 82.80% 82.10%           81%   79.30%
               80.00%
               70.00%
               60.00%
               50.00%
               40.00%
               30.00%
               20.00%
               10.00%
                0.00%




               Fonte: Comscore MediaMatrix Mundo e Brasil. Acesso residência/trabalho (Dez/11).
METODOLOGIA
METODOLOGIA

              PESQUISA EXPLORATÓRIA
                          QUALITATIVA/QUANTITATIVA



              21
               QUESTÕES
                                142
                                RESPONDENTES



                              10MAIO A 12JUNHO
METODOLOGIA


                                    49.62%
                                                                                      50.38%




                                                Masculino        Feminino

              Segmentação entre homens e mulheres. Universo Total: n: 133 | Desvio Padrão: 0,5 | Variância: 0,25
METODOLOGIA

                                                   2.24% 1.49%

                                                 7.46%             16.42%
                                   13.43%

                                                                                  17.91%



                                         41.04%




                 Menos de 15 anos         15 a 19 anos             20 a 24 anos             25 a 34 anos

                 35 a 44 anos             45 a 54 anos             Mais de 55 anos

              Segmentação por faixa etária. Universo Total: n: 134 | Desvio Padrão: 1,26 | Variância: 1,58
METODOLOGIA
                                                                  5.26%



                                    40.60%

                                                                                         44.36%



                                                    9.77%




                                   Classes D e E         Classe C         Classe B        Classe A

              Segmentação consolidada por Classe Social. Universo Total: n: 133 | Desvio Padrão: 1,59 | Variância: 2,52
              Referência renda familiar: FGV Abr/12
METODOLOGIA
              80.00%
              70.00%
              60.00%
              50.00%
              40.00%
              30.00%
              20.00%
              10.00%
              0.00%




                                             Universo total         Jovens Classe C, D e E

               Universo Total e grupo jovens de classes C, D e E.
               Universo total: n: 132 | Desvio Padrão: 4,62 | Variância: 21,33
               Jovens Classes C, D e E: n: 29 | Desvio Padrão: 6,49 | Variância: 42,17
METODOLOGIA
                Percentual de usuários únicos acessando a internet no Brasil por região.
                Acessos residência e trabalho Dez/11


               Região Norte
               4.6% da população online



                                                                                       Região Nordeste
                                                                                       13.0% da população online


                       Região Centro Oeste
                       8.4% da população online
                                                                               Região Sudeste
                                                                               55.0% da população online

                          Região Sul
                          18.9% da população online
              Fonte: Comscore MediaMatrix Brasil acesso residência/trabalho (Dez/11)
RESULTADOS
RESULTADOS
             140                                                                                                      35

             120                                                                                                      30

             100                                                                                                      25

             80                                                                                                       20

             60                                                                                                       15

             40                                                                                                       10

             20                                                                                                       5

               0                                                                                                      0
                    PC ou Notebook Computador da     Celular pessoal    Celular da       Tablet        LanHouse
                        pessoal      empresa                             empresa

                                            Universo Total             Jovens Classe C, D e E
                   Tipos de pontos de acesso a internet utilizados. Universo Total e grupo Jovens Classes C, D e E.
                   Universo total: n: 133 | Desvio Padrão: 1,32 | Variância: 1,74
                   Jovens Classes C, D e E: n: 30 | Desvio Padrão: 1,37 | Variância: 1,87
120                                                                                                           30
RESULTADOS
                9
             100                                                                                                           25
                8
                7
              806                                                                                                          20
                5
                4
              603                                                                                                          15
                2
                1
              400                                                                                                          10


              20                                                                                                           5


               0                                                                                                           0
                                dez/10       dez/11
              Fonte: Comscore MediaMatrix Brasil. Acesso
              residência/trabalho (Dez/11)

                                                   Universo Total        Jovens Classe C, D e E


                   Categorias de Serviços online considerados como essenciais para o universo total e grupo Jovens de Classes
                   C, D e E. Universo total: n: 133 | Desvio Padrão: 3,36 | Variância: 11,26
                   Jovens até 24 anos Classes C, D e E: n: 30 | Desvio Padrão: 3,43 | Variância: 11,78
RESULTADOS




             Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas universo total. n: 125
SITES QUE NÃO VIVE SEM JOVENS CLASSES C, D & E
RESULTADOS




             Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas para grupo jovens classes C, D e E. n: 30
RESULTADOS
              140                                                                                                      30

              120                                                                                                      25

              100
                                                                                                                       20
               80
                                                                                                                       15
               60
                                                                                                                       10
               40

               20                                                                                                      5

                0                                                                                                      0




                                                Universo Total        Jovens Classe C, D e E
             Redes sociais mais frequentadas Universo total e grupo Jovens classes C, D e E. Universo total: n: 125 |
             Desvio Padrão: 2,47 | Variância: 6,10 Jovens Classes C, D e E: n: 30 | Desvio Padrão: 2,22 | Variância: 4,95
RESULTADOS
             80.00%

             70.00%

             60.00%

             50.00%

             40.00%

             30.00%

             20.00%

             10.00%

             0.00%
                        Raramente      1 a 2 vezes por 3 a 4 vezes por 5 a 6 vezes por    1 vez por dia Várias vezes ao
                                           semana          semana          semana                             dia

                        Jovens Classes C, D e E          Classes C, D e E        Jovens        Universo Total

             Frequência de uso de redes sociais Universo total, grupo Jovens, grupo Classes C, D e E e grupo Jovens
             classes C, D e E. Universo total: n: 121 | Desvio Padrão: 1,68 | Variância: 2,81
             Jovens Classes C, D e E: n: 27 | Desvio Padrão:1,53| Variância: 2,33
RESULTADOS




             Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas. Universo total. n: 120
QUAIS OS MOTIVOS QUE O LEVAM A ACESSAR ESTA REDE SOCIAL
RESULTADOS




             Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas. Universo total. n: 27
RESULTADOS
             6
                          100                                                                                           25
             5             90
                           80                                                                                           20
             4             70
                           60                                                                                           15
             3
                           50
             2             40                                                                                           10
                           30
             1             20                                                                                           5
             0             10
                            0                                                                                           0
                 Menos de 20 a 24        25 a 34    35 a 44 45 anos ou
                  19 anos    anos         anos       anos      mais
             Média de total de atividades segmentado por faixa etária.
             Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 3,15 | Variância: 9,89




                                             Universo Total             Jovens Classes C, D e E
             Atividades de maior interesse na internet Universo total e grupo Jovens classes C, D e E. Universo total: n: 117 |
             Desvio Padrão: 3,15 | Variância: 9,89 Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio Padrão:3,10| Variância: 9,64
RESULTADOS
             4.5
                   120                                                                                                   30
              4
             3.5 100                                                                                                     25
               3 80                                                                                                      20
             2.5
                 60                                                                                                      15
               2
             1.5 40                                                                                                      10
               1 20                                                                                                      5
             0.5
                  0                                                                                                      0
               0
                     Classes   Classe   Classe Classe B Classe     Classe
                      DeE        C2       C1              A2         A1


             Média de total de atividades segmentado por faixa etária.
             Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 2,25 | Variância: 5,05


                                              Universo Total           Jovens Classes C, D e E
              Formas de entretenimento de maior interesse dentro e fora da internet Universo total e grupo Jovens Classes
              C, D e E. Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 2,25 | Variância: 5,05 Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio
              Padrão:2,14 | Variância: 4,58
RESULTADOS

               100                                                                                                          30
                90
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             Principais motivos para acessar a internet Universo total e segmentação Jovens Classes C, D e E. Universo total: n:
             116 | Desvio Padrão: 2,12 | Variância: 4,49 Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio Padrão:2,22 | Variância: 4,93
RESULTADOS
              5
             4.5
              4
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              2
             1.5
              1
                   Popularidade Expressar minha          Educação            Família          Trabalho     Reconhecimento
                                  identidade

                                     jovens C,D e E        C, D e E      Jovens        Universo Total

               Principais valores de vida Universo total, grupo Jovens, grupo Classes C, D e E e grupo Jovens classes C, D e
               E. Universo total: n: 116 | Desvio Padrão: 1,09 | Variância: 1,19. Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio
               Padrão:1,21 | Variância: 1,46
RESULTADOS
              4

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              3

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              2

             1.5

              1
                    Ler informações e      Ler opiniões e    Saber o que os meus Poder tirar dúvidas Poder tirar dúvidas
                       opiniões de        comentários de        amigos tem se         com outras        com amigos
                   jornalistas e canais     pessoas em           interessado    pessoas, mesmo que
                       renomados        blogs, sites e redes                        fora dos meus
                                               sociais                           círculos de amizade

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             Principais expectativas quando acessa o que interessa na internet. Universo total, grupo Jovens, grupo
             Classes C, D e E e grupo Jovens Classes C, D e E. Universo total: n: 115 | Desvio Padrão: 1,28 | Variância: 1,63
             Jovens Classes C, D e E: n: 25 | Desvio Padrão:1,30 | Variância: 1,69
RESULTADOS
MOTIVOS PARA COMPARTILHAR JOVENS C, D & E
RESULTADOS
CONSIDERAÇÕES
FINAIS
8CONCLUSÕES
CONSIDERAÇÕES
CONSIDERAÇÕES FINAIS

      AMIGOS E PESSOAS ESTÃO NO CENTRO DA
      INTERNET E A CAPACIDADE DE PROLIFERAR A
      MENSAGEM E MOBILIZAÇÃO SÃO MUITO ALTAS

      ADICIONA DINÂMICAS NAS RELAÇÕES JÁ EXISTENTES
       MANTENDO O DIÁLOGO E RELAÇÕES ATIVAS MESMO A
       DISTÂNCIA


  NÍVEL DE ENGAJAMENTO + MÉDIA ELEVADA DE AMIGOS +
NECESSIDADE DE SE EXPRESSAR + NECESSIDADE DE VOZ ATIVA
      + BAIXA PERDA DE RELEVÂNCIA DA MENSAGEM
                          =
   ALTO POTENCIAL DE ALCANCE E PROPAGAÇÃO
CONSIDERAÇÕES FINAIS

 PESSOAS AO INVÉS DE ALGORÍTMOS PARA A
 DESCOBERTA DE ATIVIDADES

  PESSOAS NO CENTRO DA INTERNET E NO CENTRO
   DA DESCOBERTA DE ATIVIDADES

  BUSCA NÃO É MAIS O PONTO DE PARTIDA DA
   EXPERIÊNCIA ONLINE

  EX: YOUTUBE
     ALCANCE DE 83%
     156 VÍDEOS/USUÁRIO POR MES
     10.6 HORAS GASTAS POR MÊS POR USUÁRIO
     NÃO CONFIGUROU ENTRE SITES QUE O
       CONSUMIDOR NÃO VIVE SEM
CONSIDERAÇÕES FINAIS

 INTERNET PREENCHENDO AS LACUNAS DE
 ENTRETENIMENTO E CONHECIMENTO

  BAIXA BARREIRA PARA ACESSO A ENTRETENIMENTO

  MÚSICA & JOGOS DESPONTAM COMO MUITO FORTES
   PARA ENTRETENIMENTO, AINDA MAIS QUANDO
   SOMADO AO ELEMENTO SOCIAL

  PREENCHIMENTO DE LACUNA DE CONHECIMENTOS
   NO MUNDO REAL ATRAVÉS DO ELEMENTO SOCIAL
CONSIDERAÇÕES FINAIS

 A INTERNET COMO CONTEÚDO PERDENDO
 ESPAÇO PARA A INTERNET COMO PLATAFORMA

  PERDA DE DISTINÇÃO DE STATUS ENTRE
   CONSUMIDORES, CRÍTICOS, EDITORES E GESTORES

  PERDA DE RELEVÂNCIA DOS “GATE KEEPERS”
   MEDIADORES TRADICIONAIS

  PERDA DA RELEVÂNCIA DAS MÍDIAS TRADICIONAIS
   NÃO PARTICIPATIVAS
CONSIDERAÇÕES FINAIS

 NECESSIDADE DE ENVOLVER OS CONSUMIDORES
 NO PROCESSO DE GERAÇÃO DE CONTEÚDO

  CONSUMIDOR DESEJA VOZ ATIVA, ENVOLVÊ-LOS
   TRAZ OPINIÕES DISTINTAS, TRAZ IDONEIDADE E
   RESGATA CONFIANÇA

  POUCAS PLATAFORMAS BRASILEIRAS PELOS
   GRANDES GRUPOS NA INTERNET POR RECEIO DE
   PERDA DE PODER; PORÉM O PROCESSO É
   IRREVERSÍVEL
CONSIDERAÇÕES FINAIS


 A EVOLUÇÃO DA VELOCIDADE DE COMUNICAÇÃO

  E-MAIL É “LENTO” PARA AS NOVAS GERAÇÕES

  MENSAGEM EM REDES SOCIAIS E MESSENGERS
   “FLUI” COMO UM DIÁLOGO

  PERPETUAÇÃO DO E-MAIL COMO FERRAMENTA DE
   TRABALHO (POR ENQUANTO)
CONSIDERAÇÕES FINAIS

 A INTERNET NO BOLSO DOS JOVENS DA BASE DA
 PIRÂMIDE

  ALTO USO DE INTERNET EM CELULAR SOMADO A
   ELEVADA PENETRAÇÃO DE CELULARES NO BRASIL
   PODEM LEVAR A TORNAR O PRINCIPAL PONTO DE
   ACESSO A INTERNET

  ABRE NOVAS POSSIBILIDADES DE USO PARA
   INTERNET AO ADICIONAR NA EQUAÇÃO LOCALIZAÇÃO
   GEOGRÁFICA, CAMERAS E TRANSAÇÕES
   FINANCEIRAS
CONSIDERAÇÕES FINAIS

 OS PRÓXIMOS PASSOS PARA EMPRESAS QUE
 DESEJAM ATUAR NO MERCADO ONLINE

  ENTRETENIMENTO CONTINUARÁ A SER NO FUTURO
   PRÓXIMO PARTE PREDOMINANTE DO POTENCIAL DE
   PROLIFERAÇÃO DA MENSAGEM E MOBILIZAÇÃO DEVIDO
   AO DÉFICIT DE ACESSO A OPÇÕES NO MUNDO “REAL”

  PODER DE VOZ E PROLIFERAÇÃO DE MENSAGEM E
   TAMANHO DO MERCADO TRANSFORMAM O BRASIL EM
   UM LABORATÓRIO ÚNICO PARA INICIATIVAS DE WEB2.0

  OPORTUNIDADE PARA EMPRESAS NACIONAIS
   INVESTIREM EM PLATAFORMAS E NÃO RESTRINGÍ-LAS
   AO MERCADO NACIONAL
Ian.freitas@gmail.com
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T39 tcc o aumento no acesso a internet por jovens da base da pirâmide no brasil  e suas particularidades_ ian de freitas

  • 1. O AUMENTO NO ACESSO A INTERNET POR JOVENS DA BASE DA PIRÂMIDE NO BRASIL E SUAS PARTICULARIDADES.
  • 2. O AUMENTO NO ACESSO A INTERNET POR JOVENS DA BASE DA PIRÂMIDE NO BRASIL E SUAS PARTICULARIDADES. AGENDA
  • 4. INTRODUÇÃO China 331,477 +14% YoY Estados Unidos 186,922 Japão 73,450 Rússia 53,345 +16% YoY Alemanha 51,008 Índia 46,854 +13% YoY Brasil 46,272 +16% YoY França 43,009 Reino Unido 37,504 Coréia do Sul 30,896 Fonte: Comscore: Visitantes Únicos top 10 países online. Acesso residência/trabalho (Dez/11)
  • 5. INTRODUÇÃO A 42.3MM B C 103MM D 45.2MM E POPULAÇÃO BRASILEIRA Por Classe Social Fonte: O Observador Brasil/Ipsos 2012
  • 6. INTRODUÇÃO Brasil 28.20% 31.90% 21.10% 11.40% 7.40% Mundo 25.90% 26% 21.90% 14.40% 11.80% 15-24 anos 25-34 anos 35-44 anos 45-54 anos +55 anos Fonte: Comscore MediaMatrix Mundo e Brasil. Acesso residência/trabalho, usuários com 15 anos de idade ou superior Dez/11
  • 8. INTRODUÇÃO Crédito: Vincenzo Cosenza Fonte: Alexa/google trends 2011
  • 9. INTRODUÇÃO • Redes sociais são acessadas por +97% da população online brasileira • 1 a cada 3 páginas acessadas são em redes sociais • 33% do tempo gasto na internet Fonte: Comscore Dez10 – Dez11 – Visitantes Únicos Orkut & Facebook Brasil. Acesso residência/trabalho.
  • 10. INTRODUÇÃO Estados Unidos 155,706 Brasil 51,172 Índia 49,807 Indonésia 43,831 México 35,622 Turquia 31,109 Reino Unido 30,650 Filipinas 28,259 França 24,301 Alemanha 23,750 Fonte: Social Bakers Jun/2012
  • 11. INTRODUÇÃO 100 150 200 250 0 50 Malásia Brasil Noruega Polônia India Portugal Turquia Argentina Israel Singapura Thailândia Estados Unidos Filipinas Fonte: TNS Digital Life. n: 50.000 consumidores online (2010) Reino Unido Itália Canada Mexico França Espanha Russia Alemanha China South Korea Japão
  • 12. Yahoo! Respostas se estabeleceu como líder no Brasil atingindo metade da população INTRODUÇÃO online brasileira, enquanto que Wikipédia, líder mundial na categoria é o segundo colocado. Fonte: Comscore MediaMatrix Brasil Out/10–Out/11 sites categoria referência acesso residência/trabalho.
  • 13. INTRODUÇÃO COMO A ASCENSÃO DE JOVENS DA BASE DA PIRÂMIDE TRANSFORMAM OS HÁBITOS DE USO DA INTERNET NO BRASIL ?
  • 15. REFERENCIAL “WEB 1.0” “WEB2.0” Conteúdo unilateral Plataforma participativa Mídias tradicionais Usuários produzem e TV, revistas e Jornais redefinem a mensagem “A presença virtual da humanidade para si mesma” Pierre Lévy, 1997
  • 16. REFERENCIAL De acordo com Prahalad: • “push price-performance envelope” • Soluções escaláveis • Tecnologia de ponta • “Deskilling”, interfaces e preparo para infraestruturas precárias • Inovação em processos: Construção de ecossistemas, criação colaborativa de soluções
  • 17. REFERENCIAL Ignácio Ramonet (2012): processo vigente de de erosão da credibilidade dos conglomerados de mídia. Alemanha Brazil Coréia do Sul Reino Unido Rússia Estados Unidos Egito Índia Indonésia Nigéria Média geral 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Governo Mídia Fonte: BBC/Reuters/Media Center Pool: Trust in Media. n: 10.000 (2005).
  • 18. REFERENCIAL Alcance % de usuários únicos da categoria blogs entre usuários de internet residência/trabalho no Brasil e comparativo com países lideres da categoria. 100.00% 95.90% 91.80% 89.20% 88.60% 90.00% 84.30% 82.90% 82.80% 82.10% 81% 79.30% 80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00% Fonte: Comscore MediaMatrix Mundo e Brasil. Acesso residência/trabalho (Dez/11).
  • 20. METODOLOGIA PESQUISA EXPLORATÓRIA QUALITATIVA/QUANTITATIVA 21 QUESTÕES 142 RESPONDENTES 10MAIO A 12JUNHO
  • 21. METODOLOGIA 49.62% 50.38% Masculino Feminino Segmentação entre homens e mulheres. Universo Total: n: 133 | Desvio Padrão: 0,5 | Variância: 0,25
  • 22. METODOLOGIA 2.24% 1.49% 7.46% 16.42% 13.43% 17.91% 41.04% Menos de 15 anos 15 a 19 anos 20 a 24 anos 25 a 34 anos 35 a 44 anos 45 a 54 anos Mais de 55 anos Segmentação por faixa etária. Universo Total: n: 134 | Desvio Padrão: 1,26 | Variância: 1,58
  • 23. METODOLOGIA 5.26% 40.60% 44.36% 9.77% Classes D e E Classe C Classe B Classe A Segmentação consolidada por Classe Social. Universo Total: n: 133 | Desvio Padrão: 1,59 | Variância: 2,52 Referência renda familiar: FGV Abr/12
  • 24. METODOLOGIA 80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00% Universo total Jovens Classe C, D e E Universo Total e grupo jovens de classes C, D e E. Universo total: n: 132 | Desvio Padrão: 4,62 | Variância: 21,33 Jovens Classes C, D e E: n: 29 | Desvio Padrão: 6,49 | Variância: 42,17
  • 25. METODOLOGIA Percentual de usuários únicos acessando a internet no Brasil por região. Acessos residência e trabalho Dez/11 Região Norte 4.6% da população online Região Nordeste 13.0% da população online Região Centro Oeste 8.4% da população online Região Sudeste 55.0% da população online Região Sul 18.9% da população online Fonte: Comscore MediaMatrix Brasil acesso residência/trabalho (Dez/11)
  • 27. RESULTADOS 140 35 120 30 100 25 80 20 60 15 40 10 20 5 0 0 PC ou Notebook Computador da Celular pessoal Celular da Tablet LanHouse pessoal empresa empresa Universo Total Jovens Classe C, D e E Tipos de pontos de acesso a internet utilizados. Universo Total e grupo Jovens Classes C, D e E. Universo total: n: 133 | Desvio Padrão: 1,32 | Variância: 1,74 Jovens Classes C, D e E: n: 30 | Desvio Padrão: 1,37 | Variância: 1,87
  • 28. 120 30 RESULTADOS 9 100 25 8 7 806 20 5 4 603 15 2 1 400 10 20 5 0 0 dez/10 dez/11 Fonte: Comscore MediaMatrix Brasil. Acesso residência/trabalho (Dez/11) Universo Total Jovens Classe C, D e E Categorias de Serviços online considerados como essenciais para o universo total e grupo Jovens de Classes C, D e E. Universo total: n: 133 | Desvio Padrão: 3,36 | Variância: 11,26 Jovens até 24 anos Classes C, D e E: n: 30 | Desvio Padrão: 3,43 | Variância: 11,78
  • 29. RESULTADOS Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas universo total. n: 125
  • 30. SITES QUE NÃO VIVE SEM JOVENS CLASSES C, D & E RESULTADOS Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas para grupo jovens classes C, D e E. n: 30
  • 31. RESULTADOS 140 30 120 25 100 20 80 15 60 10 40 20 5 0 0 Universo Total Jovens Classe C, D e E Redes sociais mais frequentadas Universo total e grupo Jovens classes C, D e E. Universo total: n: 125 | Desvio Padrão: 2,47 | Variância: 6,10 Jovens Classes C, D e E: n: 30 | Desvio Padrão: 2,22 | Variância: 4,95
  • 32. RESULTADOS 80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00% Raramente 1 a 2 vezes por 3 a 4 vezes por 5 a 6 vezes por 1 vez por dia Várias vezes ao semana semana semana dia Jovens Classes C, D e E Classes C, D e E Jovens Universo Total Frequência de uso de redes sociais Universo total, grupo Jovens, grupo Classes C, D e E e grupo Jovens classes C, D e E. Universo total: n: 121 | Desvio Padrão: 1,68 | Variância: 2,81 Jovens Classes C, D e E: n: 27 | Desvio Padrão:1,53| Variância: 2,33
  • 33. RESULTADOS Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas. Universo total. n: 120
  • 34. QUAIS OS MOTIVOS QUE O LEVAM A ACESSAR ESTA REDE SOCIAL RESULTADOS Nuvem de palavras com maior recorrência nas respostas. Universo total. n: 27
  • 35. RESULTADOS 6 100 25 5 90 80 20 4 70 60 15 3 50 2 40 10 30 1 20 5 0 10 0 0 Menos de 20 a 24 25 a 34 35 a 44 45 anos ou 19 anos anos anos anos mais Média de total de atividades segmentado por faixa etária. Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 3,15 | Variância: 9,89 Universo Total Jovens Classes C, D e E Atividades de maior interesse na internet Universo total e grupo Jovens classes C, D e E. Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 3,15 | Variância: 9,89 Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio Padrão:3,10| Variância: 9,64
  • 36. RESULTADOS 4.5 120 30 4 3.5 100 25 3 80 20 2.5 60 15 2 1.5 40 10 1 20 5 0.5 0 0 0 Classes Classe Classe Classe B Classe Classe DeE C2 C1 A2 A1 Média de total de atividades segmentado por faixa etária. Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 2,25 | Variância: 5,05 Universo Total Jovens Classes C, D e E Formas de entretenimento de maior interesse dentro e fora da internet Universo total e grupo Jovens Classes C, D e E. Universo total: n: 117 | Desvio Padrão: 2,25 | Variância: 5,05 Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio Padrão:2,14 | Variância: 4,58
  • 37. RESULTADOS 100 30 90 80 25 70 20 60 50 15 40 30 10 20 5 10 0 0 Universo Total Jovens Classes C, D e E Principais motivos para acessar a internet Universo total e segmentação Jovens Classes C, D e E. Universo total: n: 116 | Desvio Padrão: 2,12 | Variância: 4,49 Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio Padrão:2,22 | Variância: 4,93
  • 38. RESULTADOS 5 4.5 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 Popularidade Expressar minha Educação Família Trabalho Reconhecimento identidade jovens C,D e E C, D e E Jovens Universo Total Principais valores de vida Universo total, grupo Jovens, grupo Classes C, D e E e grupo Jovens classes C, D e E. Universo total: n: 116 | Desvio Padrão: 1,09 | Variância: 1,19. Jovens Classes C, D e E: n: 26 | Desvio Padrão:1,21 | Variância: 1,46
  • 39. RESULTADOS 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 Ler informações e Ler opiniões e Saber o que os meus Poder tirar dúvidas Poder tirar dúvidas opiniões de comentários de amigos tem se com outras com amigos jornalistas e canais pessoas em interessado pessoas, mesmo que renomados blogs, sites e redes fora dos meus sociais círculos de amizade jovens C,D e E C, D e E Jovens Universo Total Principais expectativas quando acessa o que interessa na internet. Universo total, grupo Jovens, grupo Classes C, D e E e grupo Jovens Classes C, D e E. Universo total: n: 115 | Desvio Padrão: 1,28 | Variância: 1,63 Jovens Classes C, D e E: n: 25 | Desvio Padrão:1,30 | Variância: 1,69
  • 41. MOTIVOS PARA COMPARTILHAR JOVENS C, D & E RESULTADOS
  • 44. CONSIDERAÇÕES FINAIS AMIGOS E PESSOAS ESTÃO NO CENTRO DA INTERNET E A CAPACIDADE DE PROLIFERAR A MENSAGEM E MOBILIZAÇÃO SÃO MUITO ALTAS  ADICIONA DINÂMICAS NAS RELAÇÕES JÁ EXISTENTES MANTENDO O DIÁLOGO E RELAÇÕES ATIVAS MESMO A DISTÂNCIA NÍVEL DE ENGAJAMENTO + MÉDIA ELEVADA DE AMIGOS + NECESSIDADE DE SE EXPRESSAR + NECESSIDADE DE VOZ ATIVA + BAIXA PERDA DE RELEVÂNCIA DA MENSAGEM = ALTO POTENCIAL DE ALCANCE E PROPAGAÇÃO
  • 45. CONSIDERAÇÕES FINAIS PESSOAS AO INVÉS DE ALGORÍTMOS PARA A DESCOBERTA DE ATIVIDADES  PESSOAS NO CENTRO DA INTERNET E NO CENTRO DA DESCOBERTA DE ATIVIDADES  BUSCA NÃO É MAIS O PONTO DE PARTIDA DA EXPERIÊNCIA ONLINE  EX: YOUTUBE  ALCANCE DE 83%  156 VÍDEOS/USUÁRIO POR MES  10.6 HORAS GASTAS POR MÊS POR USUÁRIO  NÃO CONFIGUROU ENTRE SITES QUE O CONSUMIDOR NÃO VIVE SEM
  • 46. CONSIDERAÇÕES FINAIS INTERNET PREENCHENDO AS LACUNAS DE ENTRETENIMENTO E CONHECIMENTO  BAIXA BARREIRA PARA ACESSO A ENTRETENIMENTO  MÚSICA & JOGOS DESPONTAM COMO MUITO FORTES PARA ENTRETENIMENTO, AINDA MAIS QUANDO SOMADO AO ELEMENTO SOCIAL  PREENCHIMENTO DE LACUNA DE CONHECIMENTOS NO MUNDO REAL ATRAVÉS DO ELEMENTO SOCIAL
  • 47. CONSIDERAÇÕES FINAIS A INTERNET COMO CONTEÚDO PERDENDO ESPAÇO PARA A INTERNET COMO PLATAFORMA  PERDA DE DISTINÇÃO DE STATUS ENTRE CONSUMIDORES, CRÍTICOS, EDITORES E GESTORES  PERDA DE RELEVÂNCIA DOS “GATE KEEPERS” MEDIADORES TRADICIONAIS  PERDA DA RELEVÂNCIA DAS MÍDIAS TRADICIONAIS NÃO PARTICIPATIVAS
  • 48. CONSIDERAÇÕES FINAIS NECESSIDADE DE ENVOLVER OS CONSUMIDORES NO PROCESSO DE GERAÇÃO DE CONTEÚDO  CONSUMIDOR DESEJA VOZ ATIVA, ENVOLVÊ-LOS TRAZ OPINIÕES DISTINTAS, TRAZ IDONEIDADE E RESGATA CONFIANÇA  POUCAS PLATAFORMAS BRASILEIRAS PELOS GRANDES GRUPOS NA INTERNET POR RECEIO DE PERDA DE PODER; PORÉM O PROCESSO É IRREVERSÍVEL
  • 49. CONSIDERAÇÕES FINAIS A EVOLUÇÃO DA VELOCIDADE DE COMUNICAÇÃO  E-MAIL É “LENTO” PARA AS NOVAS GERAÇÕES  MENSAGEM EM REDES SOCIAIS E MESSENGERS “FLUI” COMO UM DIÁLOGO  PERPETUAÇÃO DO E-MAIL COMO FERRAMENTA DE TRABALHO (POR ENQUANTO)
  • 50. CONSIDERAÇÕES FINAIS A INTERNET NO BOLSO DOS JOVENS DA BASE DA PIRÂMIDE  ALTO USO DE INTERNET EM CELULAR SOMADO A ELEVADA PENETRAÇÃO DE CELULARES NO BRASIL PODEM LEVAR A TORNAR O PRINCIPAL PONTO DE ACESSO A INTERNET  ABRE NOVAS POSSIBILIDADES DE USO PARA INTERNET AO ADICIONAR NA EQUAÇÃO LOCALIZAÇÃO GEOGRÁFICA, CAMERAS E TRANSAÇÕES FINANCEIRAS
  • 51. CONSIDERAÇÕES FINAIS OS PRÓXIMOS PASSOS PARA EMPRESAS QUE DESEJAM ATUAR NO MERCADO ONLINE  ENTRETENIMENTO CONTINUARÁ A SER NO FUTURO PRÓXIMO PARTE PREDOMINANTE DO POTENCIAL DE PROLIFERAÇÃO DA MENSAGEM E MOBILIZAÇÃO DEVIDO AO DÉFICIT DE ACESSO A OPÇÕES NO MUNDO “REAL”  PODER DE VOZ E PROLIFERAÇÃO DE MENSAGEM E TAMANHO DO MERCADO TRANSFORMAM O BRASIL EM UM LABORATÓRIO ÚNICO PARA INICIATIVAS DE WEB2.0  OPORTUNIDADE PARA EMPRESAS NACIONAIS INVESTIREM EM PLATAFORMAS E NÃO RESTRINGÍ-LAS AO MERCADO NACIONAL

Notas del editor

  1. REVISAR
  2. REVISAR SLIDE
  3. REVISAR
  4. REVISAR
  5. REVISAR
  6. REVISAR
  7. REVISAR
  8. REVISAR
  9. REVISAR
  10. …five simple rules for creating world-changing presentations.
  11. The first rule is: Treat your audience as king.
  12. The first rule is: Treat your audience as king.
  13. The first rule is: Treat your audience as king.
  14. The first rule is: Treat your audience as king.
  15. The first rule is: Treat your audience as king.
  16. The first rule is: Treat your audience as king.
  17. The first rule is: Treat your audience as king.
  18. The first rule is: Treat your audience as king.