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INTRODUÇÃO À
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO E
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

    HARDWARE
    CONCEITOS BÁSICOS

    Profa. Atslands Rego da Rocha
Agenda

Sistemas de Computação;
Hardware (Arquitetura Básica):
   CPU;
   Memória;
   Barramentos;
   E/S
Sistemas de Computação

Formado por:
  Hardware;
  Sistema Operacional e programas de sistema;
  Programas aplicativos.

   Antigamente, era muito fácil distinguir hardware e
   software e atualmente ainda é fácil?

 “Hardware e software são logicamente equivalentes.”
 “Hardware é apenas software petrificado”. Karen Lentz
                                                         3
Sistemas de Computação

Hardware:
   Parte física;
Software
   Parte lógica;
   Controla o Hardware;
   Advém do conhecimento humano;




                                   4
Sistemas de Computação

Operações fundamentais:          Arquitetura

 Entrada;                       Computador
 Processamento;
                                           Memória
 Armazenamento;           CPU              principal

 Saída.
                                Interconexão
                                 do sistema



                                    E/S



                                                       5
Unidade Central de Processamento

Componentes:
  Unidade Lógica e                      CPU
  Aritmética (ULA);
  Unidade de Controle   Registradores         ULA
  (UC);
  Registradores;                  Interconexão
                                interna da CPU
  Barramentos
  (Interconexão dos
                                  Unidade
  componentes);                     de
                                  controle


                                                    6
Unidade Central de Processamento

Funções:
  Processamento (ULA)                         CPU
     Executa as instruções;
     Realiza as operações     Registradores         ULA
     lógicas e Aritméticas;
  Controle (UC)                         Interconexão
                                      interna da CPU
     Busca, interpreta e
     controla a execução                Unidade
     das instruções.                      de
                                        controle
     Controla recursos
     (memória, E/S).                                      7
Memória

“A memória é o componente de um sistema de
computação cuja função é armazenar as informações
manipuladas por este sistema para que possam ser
recuperadas quando necessário.”
                                 Mário A. Monteiro
Tipos:
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Célula: menor unidade de armazenamento;
Endereço: identifica uma célula.
                                                            8
Organização Física da Memória




         Três maneiras de organizar uma memória de 96 bits.
                                                              9
Memória

O modo pelo qual o BIT (BInary DigiT) é identificado na
MEMÓRIA é variado:
  Sinal Elétrico (memória principal, cache e
  registradores);
  Campo magnético (disco rígido, etc);
  Presença/Ausência de Ponto de Luz (CDROM, CD-RW,
  DVD);
  E o que mais?



                                                          10
Memória

Diferentes tipos de memória por conta da CPU ser mais
veloz que a memória e da constante necessidade de
armazenamento, além do custo.




                                                        11
Hierarquia de Memória

                                  Custo alto
                               Velocidade Alta
                             Baixa Capacidade
                   Frequência de acesso pela CPU aumenta




                                  Custo baixo
                               Velocidade baixa
                             Capacidade elevada
                     Frequência de acesso pela CPU diminui

                                                           12
Registradores

Tipo de memória mais veloz (interno à CPU);
Necessita de energia elétrica para funcionar.




                                                13
Memória Principal (Interna)

Exemplos:
  RAM (Random Access Memory);
    Armazenamento temporário;
    Volátil;
    Dinâmica ou estática (DRAM ou SRAM).
  ROM (Read Only Memory).
    Armazenamento permanente;
    Não volátil;
    Ex: Programas do sistema (BIOS: Basic Input Output
    System).
                                                         14
Memória Principal (Interna)




            Operação da Célula de Memória


                                            15
Memória Principal (Interna)
Operação de Leitura




                              16
Memória Principal (Interna)
Operação de Escrita




                              17
Capacidade da Memória Principal




                                  18
Capacidade da Memória Principal

N → Total de células. N = 2E
M → Tamanho de cada célula (definido pelo fabricante)
E → Tamanho de bits do número que representa cada
endereço
T → Total de bits da memória.
       Fórmulas: T= N x M e N = 2E
Exercício:
  Uma memória RAM pode armazenar um máximo de
  2048M bits. Cada célula pode armazenar 32 bits.
  Qual é o tamanho de cada endereço e qual é o total
  de células que podem ser utilizadas naquela RAM?      19
Memória Cache

RAM estática (Static RAM): não precisa de refreshing,
portanto não precisa de circuitos de regeneração;
Pequena quantidade de memória rápida;
Comunicação entre CPU e MP é um ponto frágil para o
desempenho do sistema;
A função da cache é melhorar o desempenho da
máquina:
  Acelera a velocidade de transferência de informações
  entre CPU e memória principal;
  Reduz a espera da CPU para receber dados.
                                                         20
Memória Cache




          Operação típica da Memória Cache   21
Memória Cache




                22
Memória Principal (DRAM)

RAM dinâmica (Dynamic RAM): precisa de refreshing,
portanto precisa de circuitos de regeneração;
Refreshing:
  Circuito de refresh incluído no chip.
  Desabilita chip.
  Lê e escreve os dados de volta ao mesmo local.
  Leva tempo.
  Atrasa o desempenho de forma aparente.


                                                     23
Memória Secundária (Externa)

Necessidade do usuário de armazenamento;
Discos magnéticos (HDs);
CDs, DVDs;
Pendrives;
E o que mais?




                                           24
Barramentos

A estrutura de conexão é a coleção de caminhos que
conectam os vários componentes;
Existem diferentes tipos de conexão para diferentes
tipos de componentes (Memória, E/S e CPU.
Um barramento é um caminho de comunicação
conectando dois ou mais dispositivos;
Como os barramentos se parecem?
   Linhas paralelas em placas de circuito.
   Cabos de fita.
   Conjuntos de fios.
   Etc.                                               25
Barramentos

A largura determina o desempenho e quantos bits
podem ser transportados simultaneamente:
  8, 16, 32, 64 bits.
Taxa de transferência: T= L * V
  L = largura do barramento;
  V = velocidade (1hz equivale a 1bps);
Exemplo:
     Largura = 32 bits
     Velocidade = 100hz
     T = L * V = 32 * 100 = 3200bps
                                                  26
Barramentos




       Esquema de interconexão de barramento



                                               27
Barramentos




              Arquitetura de alto desempenho
                                               28
Entrada/Saída

Usuário comunica-se com o computador através de
periféricos;
  Entrada: teclado, mouse, scanner, vídeos, sensores;
  Saída: impressoras, vídeo, atuadores.
Funções básicas dos dispositivos de E/S:
  Comunicação do usuário com o computador;
  Comunicação do computador com o meio ambiente
  (dispositivos externos a serem monitorados ou
  controlados);
  Armazenamento (gravação) de dados.
                                                        29
Dúvidas?




                         “No Pain, no Gain”

Fonte: Organização Estruturada de Computadores. Andrew S. Tanenbaum.
Pearson. 5ª edição.

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Introdução à Arquitetura Básica de Computadores

  • 1. INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO HARDWARE CONCEITOS BÁSICOS Profa. Atslands Rego da Rocha
  • 2. Agenda Sistemas de Computação; Hardware (Arquitetura Básica): CPU; Memória; Barramentos; E/S
  • 3. Sistemas de Computação Formado por: Hardware; Sistema Operacional e programas de sistema; Programas aplicativos. Antigamente, era muito fácil distinguir hardware e software e atualmente ainda é fácil? “Hardware e software são logicamente equivalentes.” “Hardware é apenas software petrificado”. Karen Lentz 3
  • 4. Sistemas de Computação Hardware: Parte física; Software Parte lógica; Controla o Hardware; Advém do conhecimento humano; 4
  • 5. Sistemas de Computação Operações fundamentais: Arquitetura Entrada; Computador Processamento; Memória Armazenamento; CPU principal Saída. Interconexão do sistema E/S 5
  • 6. Unidade Central de Processamento Componentes: Unidade Lógica e CPU Aritmética (ULA); Unidade de Controle Registradores ULA (UC); Registradores; Interconexão interna da CPU Barramentos (Interconexão dos Unidade componentes); de controle 6
  • 7. Unidade Central de Processamento Funções: Processamento (ULA) CPU Executa as instruções; Realiza as operações Registradores ULA lógicas e Aritméticas; Controle (UC) Interconexão interna da CPU Busca, interpreta e controla a execução Unidade das instruções. de controle Controla recursos (memória, E/S). 7
  • 8. Memória “A memória é o componente de um sistema de computação cuja função é armazenar as informações manipuladas por este sistema para que possam ser recuperadas quando necessário.” Mário A. Monteiro Tipos: Registradores, cache, principal (interna) e secundária (externa). Célula: menor unidade de armazenamento; Endereço: identifica uma célula. 8
  • 9. Organização Física da Memória Três maneiras de organizar uma memória de 96 bits. 9
  • 10. Memória O modo pelo qual o BIT (BInary DigiT) é identificado na MEMÓRIA é variado: Sinal Elétrico (memória principal, cache e registradores); Campo magnético (disco rígido, etc); Presença/Ausência de Ponto de Luz (CDROM, CD-RW, DVD); E o que mais? 10
  • 11. Memória Diferentes tipos de memória por conta da CPU ser mais veloz que a memória e da constante necessidade de armazenamento, além do custo. 11
  • 12. Hierarquia de Memória Custo alto Velocidade Alta Baixa Capacidade Frequência de acesso pela CPU aumenta Custo baixo Velocidade baixa Capacidade elevada Frequência de acesso pela CPU diminui 12
  • 13. Registradores Tipo de memória mais veloz (interno à CPU); Necessita de energia elétrica para funcionar. 13
  • 14. Memória Principal (Interna) Exemplos: RAM (Random Access Memory); Armazenamento temporário; Volátil; Dinâmica ou estática (DRAM ou SRAM). ROM (Read Only Memory). Armazenamento permanente; Não volátil; Ex: Programas do sistema (BIOS: Basic Input Output System). 14
  • 15. Memória Principal (Interna) Operação da Célula de Memória 15
  • 18. Capacidade da Memória Principal 18
  • 19. Capacidade da Memória Principal N → Total de células. N = 2E M → Tamanho de cada célula (definido pelo fabricante) E → Tamanho de bits do número que representa cada endereço T → Total de bits da memória. Fórmulas: T= N x M e N = 2E Exercício: Uma memória RAM pode armazenar um máximo de 2048M bits. Cada célula pode armazenar 32 bits. Qual é o tamanho de cada endereço e qual é o total de células que podem ser utilizadas naquela RAM? 19
  • 20. Memória Cache RAM estática (Static RAM): não precisa de refreshing, portanto não precisa de circuitos de regeneração; Pequena quantidade de memória rápida; Comunicação entre CPU e MP é um ponto frágil para o desempenho do sistema; A função da cache é melhorar o desempenho da máquina: Acelera a velocidade de transferência de informações entre CPU e memória principal; Reduz a espera da CPU para receber dados. 20
  • 21. Memória Cache Operação típica da Memória Cache 21
  • 23. Memória Principal (DRAM) RAM dinâmica (Dynamic RAM): precisa de refreshing, portanto precisa de circuitos de regeneração; Refreshing: Circuito de refresh incluído no chip. Desabilita chip. Lê e escreve os dados de volta ao mesmo local. Leva tempo. Atrasa o desempenho de forma aparente. 23
  • 24. Memória Secundária (Externa) Necessidade do usuário de armazenamento; Discos magnéticos (HDs); CDs, DVDs; Pendrives; E o que mais? 24
  • 25. Barramentos A estrutura de conexão é a coleção de caminhos que conectam os vários componentes; Existem diferentes tipos de conexão para diferentes tipos de componentes (Memória, E/S e CPU. Um barramento é um caminho de comunicação conectando dois ou mais dispositivos; Como os barramentos se parecem? Linhas paralelas em placas de circuito. Cabos de fita. Conjuntos de fios. Etc. 25
  • 26. Barramentos A largura determina o desempenho e quantos bits podem ser transportados simultaneamente: 8, 16, 32, 64 bits. Taxa de transferência: T= L * V L = largura do barramento; V = velocidade (1hz equivale a 1bps); Exemplo: Largura = 32 bits Velocidade = 100hz T = L * V = 32 * 100 = 3200bps 26
  • 27. Barramentos Esquema de interconexão de barramento 27
  • 28. Barramentos Arquitetura de alto desempenho 28
  • 29. Entrada/Saída Usuário comunica-se com o computador através de periféricos; Entrada: teclado, mouse, scanner, vídeos, sensores; Saída: impressoras, vídeo, atuadores. Funções básicas dos dispositivos de E/S: Comunicação do usuário com o computador; Comunicação do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem monitorados ou controlados); Armazenamento (gravação) de dados. 29
  • 30. Dúvidas? “No Pain, no Gain” Fonte: Organização Estruturada de Computadores. Andrew S. Tanenbaum. Pearson. 5ª edição. 30 30