Esta é uma versão reduzida (sem vídeos) da Palestra "Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo", de Daniel Freire Lopes. Nela são apontadas as necessidades e formas de renovação profissional para atender às inovações e evoluções na criação de conteúdo audiovisual.
A relação 'profissional - tecnologia - plataforma - conteúdo - consumidor' é apresentada com exemplos e referências para dar base e credibilidade às palavras do palestrante.
Adaptável para ser recebida por profissionais de diversos meios e gerações do audiovisual, a Palestra "Audiovisual do Presente", de Daniel Freire Lopes, é uma ferramenta interessante para despertar consciência da importância do desenvolvimento constante de competências (conhecimentos, habilidades e atitudes) para se manter sempre atualizado, interessante como profissional e produtivo.
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo
1. Audiovisual do Presente
o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo
Daniel Freire Lopes
2. O que é um produto Audiovisual?
É uma designação genérica para qualquer produto de
comunicação formado por imagens, com impressão de
movimento, acompanhadas de som sincronizado.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Produto_audiovisual
3. Para que serve um produto Audiovisual?
Entretenimento
Informação
Educação
4. Plataformas de recepção de
produtos Audiovisuais
Cinema.
Televisão.
Computador (off-line).
Computador (on-line).
Dispositivos Portáteis.
Qualquer ambiente ou equipamento que possua
capacidade de reprodução de áudio e vídeo.
5. O que muda com a evolução
da tecnologia do Audiovisual?
As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente.
A demanda por criação de conteúdo fica maior a cada dia.
Os meios tradicionais são forçados a se modernizar e a
conviver e convergir com novas mídias.
O uso da tecnologia na criação de produtos passa a ser
indispensável.
A relação com o consumidor de Audiovisual passa a ser
momentânea, constante, fragmentada e descentralizada.
As formas de medição de audiência e as ferramentas e
técnicas de marketing precisam ser repensadas.
7. E o que é Conteúdo?
É a história contada pelo produto audiovisual capaz de
informar, entreter, reter, engajar, promover imersão e,
principalmente, emocionar o consumidor.
É muito mais que forma, padrão, modelo ou técnica.
É o significado que garante base e força para uma
história ser contada.
É algo desejado por todo e qualquer consumidor de
audiovisual para reforçar conceitos, formar opinião,
estimular posturas, questionar situações, fazer rir ou
chorar, apresentar uma realidade, simular o novo,
apresentar o diferente, etc.
8. E o que é Conteúdo?
É a maior ferramenta que cada um de
nós, profissionais de Audiovisual, pode ter
para alcançar o sucesso.
9. Como produzir bom Conteúdo?
6 formas:
TER Criatividade e Competência natas.
CONSUMIR Audiovisual e analisar suas
audiências para criar referências.
SER curioso e usuário dedicado de
novas tecnologias e plataformas.
TRABALHAR com quem saiba mais que
você.
EXPERIMENTAR.
ESTUDAR.
10. Conceito e Papéis dos cursos
de Graduação
FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e
Criadores de Conteúdo de Rádio, TV e Internet.
GARANTIR conhecimentos e habilidades para produzir, dirigir e
criar conteúdo Audiovisual.
PROPORCIONAR as consciências questionadoras de “Para que
estou me formando?” e de “O que o mercado me oferecerá e
exigirá de mim em todas as fases da minha carreira?”.
11. Conceito e Práticas da Carreira
"Se você conhece o inimigo e
conhece a si mesmo, não precisa
temer o resultado de cem
batalhas. Se você se conhece
mas não conhece o inimigo, para
cada vitória ganha sofrerá
também uma derrota. Se você
não conhece nem o inimigo nem
a si mesmo, perderá todas as
batalhas".
12. Conceito e Práticas da Carreira
A criação é a base da profissão, mas não é por isso que
as questões tecnológicas, operacionais e técnicas serão
colocadas como menores ou desimportantes.
Para trabalhar com conteúdo é fundamental dominar
técnicas, equipamentos e tecnologias. Só assim será
possível saber fazer o melhor uso do máximo de
recursos disponíveis.
13. Mercado, Emprego e Trabalho
MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso
caso, o avanço das tecnologias, a multiplicação de plataformas de
recepção e a crescente demanda por conteúdos audiovisuais vem
ampliando o campo de trabalho.
EMPREGO – Como conhecemos e ainda desejamos (CLT, por tempo
indeterminado, com garantias e benefícios), o emprego, de todas as
áreas profissionais, tende a diminuir drasticamente em oferta ao longo
do tempo.
TRABALHO – Sempre haverá trabalho para o bom profissional;
trabalho pontual, por projeto, por temporada, por tempo determinado.
Estar preparado para ter trabalho, e não emprego, é ser o trabalhador
de um futuro muito próximo. Essa realidade exige que o profissional
esteja sempre atualizado e seja multitarefas.
14. Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conteudo-nacional-estimula-contratacoes.shtm
Lei da TV Paga – Nº 12.485, de 12/09/2011
15. Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no-portal-Terra.html
16. Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-conta-propria-em-maio
17. Como garantir trabalho no nosso mercado?
COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.
FORME-SE um profissional multitarefas e interessante para
qualquer empregador.
ATUALIZE-SE constantemente.
DEFINA seu foco de trabalho.
CONHEÇA as tecnologias e ferramentas que permeiam seu foco
de trabalho.
PREPARE-SE para produzir e criar conteúdo.
ACEITE que emprego é algo raro e não mais tão interessante
assim.
SEJA Heavy User e entenda as Mídias Digitais e Sociais e seus
Consumidores.
20. Heavy User
CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.
USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você
fosse seu próprio consumidor (na verdade, você é...).
CONHEÇA aplicativos e plataformas, estude tendências do
universo midiático nacional e, principalmente,
internacional e analise mesmo aquilo que não te atrai.
FAÇA análises de produtos e das mídias utilizadas.
ESTUDE casos de sucesso e tente reconhecer inovações.
EXPERIMENTE produzir quanto conteúdo puder.
22. O Consumidor
O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que
ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
23. O Consumidor
O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que
ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
Fonte: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
28. Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
29. Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
30. Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
31. Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
32. Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
35. As Mídias
Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia de
veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as
plataformas e os players são diversos.
60. Dicas
Google Mobile Day 2015 - Google
https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc
https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
Perfis Digigráficos – DM9DDB
http://www.dm9ddb.com.br/?p=1982
Pesquisa Brasileira de Mídia – SECOM / Governo Federal
http://www.brasil.gov.br/governo/pesquisa-brasileira-de-midia
Como será o Mundo em 10 Anos – Peter Diamands
http://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/ponto_de_vista/2015/05/15/Como-sera-o-
mundo-em-10-anos-.html
61. Dicas
PESQUISE por:
- 3D Scanner.
- Drones (Tradicionais e Follow Me).
- Marco Civil da Internet.
- Eventos e Congressos (Social Media Week,
Mediamorfosis e TelasForum).
- Siga Associações e Influencers (ABPITV, Gil Giardelli e
Plugcitários).
- Procure por cursos gratuitos (Coursera e Veduca).
Plataforma: Coursera Instituição: Universitat Autònoma de Barcelona
Curso: The Olympic Games and the Media Valor: Gratuito
Início: 19/10/2015 Duração: 5 Semanas
Site: https://www.coursera.org/course/olympicgames
62. Dicas
Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias Digitais
https://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenciais-para-quem-trabalha-com-m%C3%ADdias-suzana-
valen%C3%A7a