2. ¿QUÉ ES?
La palabra fotografía está compuesta por dos palabras griegas: foto
que significa luz y grafia que significa escritura. Así pues, la fotografía
podría ser definida com la técnica (o el arte) de dibujar con la luz.
Por su parte, la fotografía digital es una técnica fotográfica que
permite captar y almacenar imágenes en un soporte digital y tratarlas
y visualizarlas mediante procedimientos informáticos.
Tomado de: http://s2.puntxarxa.org/cbb/cursos/manuals/128_FotografiaDigital_esp.pdf
3. HISTORIA
La fotografía nace en el siglo XIX, cuando en el año 1816 el físico francés
Nicéphore Niépce consigue una imagen mediante una cámara oscura y un
procedimiento fotoquímico.
En 2839, William Henry Fox Talbot inventó un método que consistía en utilizar un
papel negativo a partir del cual podía conseguir un número ilimitado de copias; el
mismo año John Eilliam Herschel bautiza las imágenes fijas con el nombre de
fotografías.
El año 1969 Willard Boyle y George Smith diseñan un sistema de almacenamiento
de la información que los laboratorios Bell implementarán en una videocámara
que utilizará el sistema para capturar imágenes.
En los 90 se produce una importante evolución de la fotografía digital en calidad,
diseño y manejabilidad de las cámaras y los precios cada vez son más
asequibles. Los primeros años del siglo XXI están marcados por un crecimiento
exponencial de novedades y de ventas.
Tomado de: http://s2.puntxarxa.org/cbb/cursos/manuals/128_FotografiaDigital_esp.pdf
4. CÁMARAS ANALÓGICAS
VS
DIGITALES
Se basan en el mismo principio ya que registran las
imágenes utilizando la energía lumínica que
provoca cambios en un material que es sensible a
la luz. La principal diferencia entre las unas y las
otras radica en el hecho de que las cámaras
tradicionales utilizan película sensible a la luz,
mientras que en las digitales es un sensor quien se
encarga de absorber la luz que, convertida en una
señal digital, es gravada en una tarjeta de memoria.
En las cámaras digitales todas las fases principales
de la grabación de imágenes tienen lugar dentro de
la cámara: registro de imagen, procesamiento y
almacenamiento. En las cámaras de película las
fases de procesamiento y almacenamiento tienen
lugar fuera de la cámara.
Tomado de: http://s2.puntxarxa.org/cbb/cursos/manuals/128_FotografiaDigital_esp.pdf
5. FUNCIONAMIENTO
Las cámaras fotográficas digitales cuentan con una serie de elementos:
- Una lente por la cual dejar pasar la luz que formará la imagen a fotografiar. Esta lente
puede ser del tipo fija o intercambiable.
- El visor por el cual se pueda encuadrar el objeto a retratar. En los equipos más modernos
esta función está prevista mediante una pantalla LCD.
-El flash que le permitirá a la cámara digital iluminar la zona cuando existan condiciones de
baja luminosidad.
- Un disparador para capturar la imagen.
- Un elemento que sea sensible a la luz para permitir la captura de las imágenes.
- Un elemento que sirva para almacenar las mismas.
6. MEGAPIXELES
Un megapixel equivale a 1 millón de pixeles. El megapixel suele utilizarse
para contar la cantidad de píxeles que contiene una imagen digital o
también para medir la resolución de las cámaras digitales.
Por ejemplo, una cámara digital de 3,1 megapixeles puede tomar imágenes
con un máximo de resolución de 2048 x 1536 (3.145.728 pixeles).
Tomado de: http://www.alegsa.com.ar/Dic/megapixel.php
7. ZOOM ÓPTICO
Son lentes que pueden variar su campo de visión para magnificar o
ampliar una escena. Esto es ideal para cuando no se puede uno
acercar mucho al objeto o cuando se quiere incluir otras cosas en la
escena.
ZOOM DIGITAL
Funciona de la siguiente manera, la cámara magnificara hasta donde
el lente le permita y luego incrementa en tamaño pequeñas secciones
del centro de la imagen creando un efecto de zoom, pero resultando
una imagen algo granulada y fuera de foco.
8. FORMATOS DE ARCHIVOS FOTOGRÁFICOS
BMP
Significa Bitmapped File Format, y es un formato que surge junto al
sistema operativo Windows 3.0; fue desarrollado por Microsoft e IBM de
forma conjunta. Es muy similar en muchos aspectos al TIf, aunque no
permite el manejo de 4 colores (CMYK) de fotocromía. Tiene muy poco
uso fuera del que se le da en el aplicaciones Microsoft (Windows, Office,
etc).
DNG
Significa Digital Negative y es un archivo abierto.
Permite gran flexibilidad para trabajar en las imágenes sin pérdida de
información, y supondría un estándar de cara al futuro dado que los
actuales archivos RAW podrían quedar obsoletos ya que son propios de
cada marca, y por lo tanto dependen de la misma en su continuidad.
EPS
Significa Encapsulated PostScript Files, y fue diseñado por Adobe.
Puede manejar en un mismo archivo gráficos de tipo vectorial y
mapas de bits, y su mayor ventaja es la compatibilidad entre distintos
sist. operativos. Sus archivos son de gran tamaño.
9. FORMATOS DE ARCHIVOS FOTOGRÁFICOS
GIF
Formato diseñado por Compu Serve y significa Graphic Interchange
Format (Formato Gráfico de Intercambio). Muy utilizado en Internet,
permite representar hasta 256 colores por lo es muy útil para las
imágenes sencillas que utilizan colores planos (logotipos, etc) pero no
para imágenes fotográficas que requieren una gran graduación tonal.
Permite animación. Su peso es mínimo. Permite realizar compresión
sin pérdida de caldiad (reduciendo el número de colores).
JPG:JPEG
Viene de Joint Photographic Expert Group; es el formato de
compresión por excelencia, y permite varios grados de esta, aunque
con ellos se produce una pérdida de información irremediable. Es el
mas utilizado para almacenar, presentar y compartir fotografías. La
profundidad de color es de 24 bits, es decir permite usar hasta 16,7
millones de colores; en cualquier caso se suele usar en aquellas
fotografías que tienen más de 256 colores.
10. FORMATOS DE ARCHIVOS FOTOGRÁFICOS
PNG
Portable Network Graphics en un formato gráfico basado en un
algoritmo de compresión sin pérdida. Fue desarrollado para solventar
las carencias del GIF y permite mayor profundidad de contraste. Es
un formato sin perdida de calidad con una excelente compresión,
ideal para imágenes formadas por grandes áreas de color plano o con
pocas variaciones de color (y soporta transparencias). Sus
características lo hacen ideal para su uso en internet, pero no ha
tenido la expansión que se esperaba (algunos navegadores no lo
visualizan correctamente).
PSD
Archivo nativo de Adobe PhotoShop. Presenta la ventaja de guardar
el archivo con las diferentes capas separadas, pero ello implica que el
archivo final tenga un peso muy elevado. Por ello se convierte en un
archivo muy interesante mientras estamos trabajando pero una vez
acabado conviene en fundir todas las capas y seleccionar un formato
más manejable.
11. FORMATOS DE ARCHIVOS FOTOGRÁFICOS
OPEN RAW
Surgió en el 2005 como una vía de estandarización de los archivos
RAW, siendo abierto y libre. Se postula como la alternativa más
racional aunque en la actualidad su uso es limitado. Permitiría que
cualquier programa abriese este tipo de archivos y que no fuese
necesario un plugin o parche para cada marca de cámara.
TIFF
Creado en 1986 fruto de reuniones entre fabricantes de escaners y
desarrolladores de software, es uno de los formatos más antiguos que
existen. Significa Tagged Image File Format. Toma la información del
primer pixel (arriba a la izquierda) y en formato horizontal va
guardando la información de tonos y/o color que contiene cada uno;
ello hace que en caso de un error de disco se puede abrir la imagen
con una pérdida mínima.
12. Imágenes de mapa de bits
Son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un
conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno
de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
imágenes vectoriales:
Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades
geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas). El procesador "traducirá"
estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por
entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente
transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión,
etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por
píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir
una pérdida de información llamada distorsión.
13. Imágenes de mapa de
bits
Son imágenes pixeladas, es
decir que están formadas por un
conjunto de puntos (píxeles)
contenidos en una tabla. Cada
uno de estos puntos tiene un
valor o más que describe su
color.
Imágenes vectoriales:
Las imágenes vectoriales son
representaciones de entidades
geométricas tales como círculos,
rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas
matemáticas). Dado que una imagen
vectorial está compuesta solamente por
entidades matemáticas, se le pueden
aplicar fácilmente transformaciones
geométricas a la misma (ampliación,
expansión, etc.), mientras que una
imagen de mapa de bits, compuesta
por píxeles, no podrá ser sometida a
dichas transformaciones sin sufrir una
pérdida de información
llamada distorsión.