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  2. 2. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011 TABLA DE CONTENIDOTABLA DE CONTENIDO ----------------------------------------------------- 2REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA ------------------- 4COMPONENTES INTERNOS ------------------------------------------- 4 BOARD --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 FUENTE DE PODER -----------------------------------------------------------------------------------------------------4 Fuente de alimentación AT --------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 Fuente ATX ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 MEMOMORIA RAM ---------------------------------------------------------------------------------------------------6 Tecnologías de memoria ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 7 SDR SDRAM ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 DDR SDRAM ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 7 DDR2 SDRAM ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 DDR3 SDRAM ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 RDRAM (Rambus DRAM) -------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 MEMORIA ROM --------------------------------------------------------------------------------------------------------8 Funcionamiento ROM --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 PROM--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 EPROM ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 EEPROM y memoria flash ----------------------------------------------------------------------------------------------- 10 EL PROCESADOR ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 Funcionamiento --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 DISCO DURO ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 Tipos de conexión------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 SATA -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 IDE ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 SCSI --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 SAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 DISCO FLEXIBLE ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 Funcionamiento de la Disquetera----------------------------------------------------------------------------------------- 13 LA UNIDAD DE CD-ROM -------------------------------------------------------------------------------------------- 14COMPONENTES EXTERNOS ------------------------------------------ 14DISPOSITIVOS DE ENTRADA --------------------------------------- 14 TECLADO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 MOUSE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 15 Por Mecanismo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 2
  3. 3. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011 Mecánicos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 Ópticos ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 Láser -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 Trackball --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 Por Conexión ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 Cable-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 Inalámbrico ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 EL ESCÁNER O DIGITALIZADOR DE IMÁGENES --------------------------------------------------------------- 17 Tipos de scanner más relevantes ----------------------------------------------------------------------------------------- 17 Planos: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 De rodillo: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 De mano: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17DISPOSITIVOS DE SALIDA------------------------------------------ 17 IMPRESORAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 Métodos de impresión ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 18 Tóner ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 18 Inyección de tinta --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 19 Tinta sólida ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 20 Impacto ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 Matriz de puntos ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 Sublimación de tinta ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 21REDES DE COMPUTADORAS ----------------------------------------- 21 Clasificación de redes ----------------------------------------------------------------------------------------------- 22 Por alcance --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 Por tipo de conexión --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 Por relación funcional-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Por topología------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Red ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Red ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Red ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Red ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Red ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Red ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Radio Frecuencia (RF) ----------------------------------------------------------------------------------------------- 23 Infrarrojo (IR) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 Bluetooth (BT) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24CYBERGRAFIA -------------------------------------------------------- 25INDICE ---------------------------------------------------------------- 26 3
  4. 4. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011 REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORACOMPONENTES INTERNOSBOARDLa Placa Madre o motherboard también puede ser interpretada como la "espina dorsal" de lacomputadora, ya que es ella la que vincula todos los dispositivos del equipamiento.Para eso, la placa-madre (o motherboard) posee varios tipos de conectores. El procesador esinstalado en su socket, el Disco Rígido o HD es conectado en los puertos IDE o ATA, la placa devídeo puede ser conectada en los slots AGP o PCI -Express y las otras placas (placa de sonido, placade red, etc.) pueden ser ensambladas en los slots PCI. Y aún faltan el conector de la fuente y losslots de las memorias.Todas las placas-madre poseen una BIOS (Basic Input Output System). Se trata de un pequeñosoftware de control almacenado en un chip de memoria ROM que guarda configuraciones delhardware e informaciones referentes a la fecha y hora. Para mantener la configuración del BIOS,es usada una batería de níquel-cadmio o litio. De esa forma, aún con la computadoradesconectada, es posible mantener el reloj del sistema activo, así como la configuración delhardwareFUENTE DE PODEREs el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la red eléctrica, a través deunos procesos electrónicos en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o125v) que son los que nos otorga la red eléctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12voltios, que es lo que necesita nuestro PC.La corriente que nos ofrece las compañías eléctricas es alterna, o lo que es lo mismo sufrevariaciones en su línea de tiempo (picos).Como es comprensible, no nos sirve para alimentar a los componentes de un PC, ya que si leestamos dando 12 voltios con corriente alterna a un componente de nuestro PC, no funcionará yaque no es continua.A través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz,o se logra que el voltajeno baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.Una vez que se dispone de corriente continua, no es suficiente ya no nos serviría para alimentar aningún circuito. 4
  5. 5. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Seguidamente se pasa a la fase de filtrado, que procede en allanar al máximo la señal, para que nose den oscilaciones (picos), lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, queretienen la corriente a modo de batería y la suministran constante.Una vez que tenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente odescienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se consiguepor medio de un regulador.Las dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser:AT o ATXFuente de alimentación ATFueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezaríana utilizar fuentes de alimentación ATX.Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizadosen las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la fuente se activa a través de un interruptor, y enese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.Las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando, si las comparamostecnológicamente con las ATXFuente ATXSiempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, siempre está alimentada con unatensión pequeña en estado de espera.Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encenderla fuente, esto nos permite el poder realizar conexiones/desconexiones por software.En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar a placa base, con locual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muysencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, así no hayforma posible de equivocarse.En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solohay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema.Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de CD-ROM,grabadoras, dispositivos SCSI, etc.El otro, es visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunosdispositivos ZIP. 5
  6. 6. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador de punta deestrella.Ubicamos la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coincidenexactamente con los de la caja, y procederemos a atornillar la fuente.Seguidamente, conectaremos la alimentación a la placa base, y el resto de los dispositivosinstalados.Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a los dispositivos, yjamás debemos forzar un dispositivo.Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo.Hay que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan,este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v sielegimos la que no es, estropearemos algún componente.Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no tenemos instalado en laparte posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra única salida de aire.Si el ventilador de la fuente se encuentra defectuoso puede significar el final del equipo, al elevarla temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema.A la hora de elegir la fuente, si tenemos pensado de conectar muchos dispositivos, como porejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos, etc.En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para alimentar a todos losdispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si estamos pidiendomás de lo que nos otorga la fuente, podemos acabar con una placa base quemada, una fuente dealimentación quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura.MEMOMORIA RAMLa memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es lamemoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que seusan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los módulos de memoriacontienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash,caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseenla cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAMson la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integradossoldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, esamisma memoria va soldada sobre la placa principal. 6
  7. 7. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, sus múltiplos seránrepresentados en múltiplos binarios tales como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte.Tecnologías de memoriaLa tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones delectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, adiferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asíncronas. Hace más de una décadatoda la industria se decantó por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir integradosque funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz (A día de hoy, se han superado con creces los1600 MHz).SDR SDRAMMemoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulosDIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMDK6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y quela denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así,simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDRSDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tiposdisponibles son:• PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.• PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.DDR SDRAMMemoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doblede velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta enmódulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:• PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.• PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.• PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.DDR2 SDRAMLas memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten quelos búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo quedurante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de240 contactos. Los tipos disponibles son:• PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.• PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz. 7
  8. 8. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011• PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.• PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.DDR3 SDRAMLas memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejorasen el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto globalde consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sinembargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de lamuesca. Los tipos disponibles son:• PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.• PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.• PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.RDRAM (Rambus DRAM)Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo cualobliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado sedecante por la tecnología DDR, libre de patentes, excepto algunos servidores de grandesprestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. La RDRAM se presenta en módulos RIMM de 184contactos.MEMORIA ROMTambién conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datosespecíficos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores,sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lomejor es empezar por partes.Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:ROMPROMEPROMEEPROMMemoria FlashCada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en común: 8
  9. 9. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que no se pierdencuando se apaga el equipo.Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan alguna operaciónespecial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM puede ser cambiada en al momento.Todo esto significa que quitando la fuente de energía que alimenta el chip no supondrá que losdatos se pierdan irremediablemente.Funcionamiento ROMDe un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas,aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente utilizatransistores para dar paso a un capacitador en cada intersección, ROM usa un diodo para conectarlas líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan enabsoluto.Un diodo normalmente permite el flujo eléctrico en un sentido y tiene un umbral determinado,que nos dice cuanto fluido eléctrico será necesario para dejarlo pasar. Normalmente, la manera enque trabaja un chip ROM necesita la perfecta programación y todos los datos necesarios cuandoes creado. No se puede variar una vez que está creado. Si algo es incorrecto o hay que actualizaralgo, hay que descartarlo y empezar con uno nuevo. Crear la plantilla original de un chip ROM esnormalmente laborioso dando bastantes problemas, pero una vez terminado, los beneficios songrandes. Una vez terminada la plantilla, los siguientes chips pueden costar cantidades ridículas.Estos chips no consumen apenas nada y son bastante fiables, y pueden llevar toda laprogramación para controlar el dispositivo en cuestión. Los ejemplos más cercanos los tenemos enalgunos juguetes infantiles los cuales hacen actos repetitivos y continuos.PROMCrear chips desde la nada lleva mucho tiempo. Por ello, los desarrolladores crearon un tipo deROM conocido como PROM (programmable read-only memory). Los chips PROM vacíos puedenser comprados económicamente y codificados con una simple herramienta llamada programador.La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez. Son más frágiles que los chips ROMhasta el extremo que la electricidad estática lo puede quemar. Afortunadamente, los dispositivosPROM vírgenes son baratos e ideales para hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.EPROMTrabajando con chips ROM y PROM puede ser una labor tediosa. Aunque el precio no seademasiado elevado, al cabo del tiempo puede suponer un aumento del precio con todos losinconvenientes. Los EPROM (Erasable programmable read-only memory) solucionan esteproblema. Los chips EPROM pueden ser regrabados varias veces. 9
  10. 10. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una frecuencia determinada deluz ultravioleta. Son configuradas usando un programador EPROM que provee voltaje a un niveldeterminado dependiendo del chip usado.Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El problema es que no es selectivo, loque quiere decir que borrará toda la EPROM. Para hacer esto, hay que retirar el chip deldispositivo en el que se encuentra alojado y puesto debajo de la luz ultravioleta comentadaanteriormente.EEPROM y memoria flashAunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de utilidad, siguen necesitandoun equipamiento dedicado y un proceso intensivo para ser retirados y reinstalados cuando uncambio es necesario. Como se ha dicho, no se pueden añadir cambios a la EPROM; todo el chipsebe ser borrado. Aquí es donde entra en juego la EEPROM(Electrically erasable programmableread-only memory).Algunas peculiaridades incluyen:Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse.No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del mismo.Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos para volver a incluirinformación en las celdas de datos que componen circuitos del chip. El problema con la EEPROM,es que, aunque son muy versátiles, también pueden ser lentos con algunos productos lo cualesdeben realizar cambios rápidos a los datos almacenados en el chip.Los fabricantes respondieron a esta limitación con la memoria flash, un tipo de EEPROM queutiliza un “cableado” interno que puede aplicar un campo eléctrico para borrar todo el chip, osimplemente zonas predeterminadas llamadas bloques.EL PROCESADOREl procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento),(procesadores, 2011), el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informaciónnumérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución deinstrucciones almacenadas en la memoria.El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits,con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores haaumentado de manera exponencial. 10
  11. 11. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011FuncionamientoEl procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico quefunciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a unacorriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominadaciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, unordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general,la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de laParte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a unainstrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos porInstrucción) representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que elmicroprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesadorpuede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. LosMIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son lasunidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número deCPI.DISCO DUROEn informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo dealmacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética externa paraalmacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismoeje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa uncabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotaciónde los discos.El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros handisminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principalopción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.[1] Los discosduros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidadde grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.[1]Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatosestandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos paradispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco,empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA oPATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC(empleado exclusivamente en servidores).Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel quedefina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción delespacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de 11
  12. 12. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, queemplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binariosclásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usadosmayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativossea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, porejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB(Según la IEC Gigabyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Megabytes) y en otros como 465 GB.Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado sólido; aunquetienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no están formadas por discos mecánicos,sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase dedispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunquehoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.Tipos de conexiónSi hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismoscon la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:SATA(Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para latransmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se estáempezando a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que losIDE, además de permitir conexión en caliente.IDEIntegrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (AdvancedTechnology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como losdiscos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hastaaproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos,anchos y alargados.SCSI Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad derotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (FastSCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzarteóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos ylos 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia delos discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilitauna mayor velocidad de transferencia. 12
  13. 13. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011SAS(Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo,aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta lavelocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características esque aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, esdecir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado,además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que sevaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es elmismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menosnecesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadaspor controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.DISCO FLEXIBLEUn disco flexible o también disquete (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo dealmacenamiento de datos, formado por una pieza circular de un material magnético que permitela grabación y lectura de datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada orectangular de plástico.Funcionamiento de la DisqueteraCuando se introduce un disquete en la unidad, éste presiona contra un sistema de palancas, y sulámina metálica de protección se desplaza automáticamente para exponer el disco circularmagnético que tiene en su interior. Otro movimiento de palancas y engranajes mueve dos cabezasde lectura/escritura hasta que casi tocan el disco por ambos lados. Las cabezas, que sonelectroimanes minúsculos, utilizan impulsos magnéticos para cambiar la orientación de laspartículas magnéticas incorporadas en el revestimiento del disco. El disco se pone a girar gracias aun motor eléctrico, por mediación de una uña que se inserta en la muesca del conector del disco.Los circuitos de la unidad de disco reciben señales de la tarjeta controladora, que incluyeninstrucciones e información para escribir en el disco. Estos circuitos traducen las instrucciones enseñales que controlan el movimiento del disco y de las cabezas de lectura/escritura. Si esas señalesincluyen instrucciones para escribir en el disco, se comprueba que no pasa ninguna luz a través dela ventana de protección contra escritura. Si la ventana está abierta y el rayo de un diodo emisorde luz puede ser detectado por un fotodiodo, la unidad sabe que el disco está protegido contraescritura y rehusa registrar nueva información.Las cabezas se desplazan de delante hacia atrás gracias a un eje helicoidal arrastrado por un motorpaso a paso, que gira un cierto ángulo cada vez que recibe un impulso eléctrico. Cada impulsoprovoca un desplazamiento de las cabezas igual a la distancia de separación entre dos pistas.Cuando las cabezas están en la posición correcta, los impulsos eléctricos crean un campomagnético en una de las cabezas para escribir la información. Cuando las cabezas leen datos deldisco, reaccionan ante los campos magnéticos generados por las partículas magnéticas del disco. 13
  14. 14. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011El funcionamiento de los discos de 5,25 pulgadas es similar al de los de 3,5, y son simplemente unaversión mayor, más lenta y menos complicada de los discos éstos.No tienen protección metálica, pero la muesca sobre su costado sí es revisada para conocer laprotección contra escritura. Las cabezas de lectura/escritura funcionan de forma idéntica a losdiscos de 3,5 pulgadas.LA UNIDAD DE CD-ROMPermite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta700 MB. Esta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar paradistribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactosde audio.Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga unaespecie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja seintroduce. En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estarpresentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar deuna pista a otra, por ejemplo.Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad en la lectura, quenormalmente se expresa como un número seguido de una «X» (40X, 50X...). Este número indica lavelocidad de lectura en múltiplos de 128 Kb/s. Así, una unidad de 52X lee información a 52 x 128Kb/s = 6.656 Kb/s, es decir, a 6,5 Mb/s.En la parte interna de la unidad aparecen varios cables:Una toma para la alimentación, la toma de electricidad, otra para el sonido (dirigido a la placa baseo a la tarjeta de sonido). Y por último el que permite intercambiar información con el ordenador.Se conecta a la CPU mediante un cable (IDE, por ejemplo).COMPONENTES EXTERNOSDISPOSITIVOS DE ENTRADATECLADOCuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra elcarácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números 14
  15. 15. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre lasletras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes)en los teléfonos móviles.Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:Teclas alfanuméricas: letras y números.Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.MOUSEEl ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma?s]) es un dispositivo apuntador usado para facilitarel manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y seutiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficieplana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en elmonitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de laspersonas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantallatáctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en elfuturo podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimientode voz.Por MecanismoMecánicosTienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dosruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante esel modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de unaesfera.La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a lacomputadora, que mediante software procesa e interpreta.ÓpticosEs una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulaciónde suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrirun inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puedeofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Sufuncionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentray detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su 15
  16. 16. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causamovimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla deratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabadosmulticolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.LáserEste tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadoresgráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre unasuperficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser conresoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión ysensibilidad.TrackballEl concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no eldispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque lamano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más nitoda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, ademásde evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sinembargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo enla informatización de la navegación marítima.Por ConexiónCableEs el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de característicasañadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensorde movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;antiguamente también era popular usar el puerto serie.Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión dedatos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una granprecisión.InalámbricoEn este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador),en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que recibala señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente seconecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbricausada pueden distinguirse varias posibilidades: 16
  17. 17. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011EL ESCÁNER O DIGITALIZADOR DE IMÁGENESUn scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una imagen,documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entendery manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puedeser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical Character Recognition).Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre esteobjeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte laseñal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la electrónicainterna del Scanner y posteriormente por el ordenador.Tipos de scanner más relevantesLos tipos de scanner que más oiremos son:Planos: Es el típico equipo que nos encontraremos encima de una mesa o mueble yconfundiremos con una fotocopiadora. Los precios suelen variar dependiendo de la calidad de laresolución que tenga aunque podemos encontrar buenos precios si miramos bien.De rodillo: Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes como si setratara de un FAX común. El inconveniente es que el escaneado se hace hoja por hoja pasando poruna abertura, por lo que escanear libros o manuales se hace complicado.De mano: son los más económicos aunque los de más baja calidad. También se les llama“portátiles” por su tamaño. Hoy en día están desapareciendo.Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son las llamadas“impresoras multifunción”.Un factor muy importante en un scanner es la resolución. Recordemos que la resolución mide lospíxeles por pulgada en la pantalla. Cuanto más alta sea la resolución, mas calidad tendrá laimagen. Ya que vamos a escanear fotos, texto, diapositivas o imágenes, cuanto mayor sea ladefinición del scanner, mejor nos saldrán las copias.DISPOSITIVOS DE SALIDAIMPRESORASUna impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente detextos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en mediosfísicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.(www.ordenadores-y-portatiles.com, 2008), y están permanentemente unidas al ordenador porun cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno 17
  18. 18. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papelalgún documento para cualquier usuario de la red.Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimediaelectrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatosde captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunciónque constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresoracombinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que norequieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinadodocumento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas porminuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la mismafunción que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresiónde gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimircientos de páginas por minuto o más.Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuariospuedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas enimpresión.Métodos de impresiónLa elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que unaimpresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad deimagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas paraciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la resistencia a laalteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tinta son absorbidos por las fibras delpapel, y por eso los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de alterar que los queestán impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.TónerLas impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio.Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de lasfotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizandoelectricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor yla presión.Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresióny su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones deoficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a sualto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo. 18
  19. 19. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresoramonocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresorabasada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de láser paracausar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El tóner (del inglés, toner), tambiéndenominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de colornegro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracciónelectrostática.Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados.Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominadoXerografía, del griego xeros que significa seco.Inyección de tintaLas impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas detinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, losmétodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son pococostosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color;algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejorreproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (yson adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normalde oficina).Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muypequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son eltamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos dealta calidad de manera casi silenciosa.Existen dos métodos para inyectar la tinta:1. Método térmico: Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °Cdurante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámaraformando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, estevapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacíoresultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar engran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en loscartuchos de tinta.2. Método piezoeléctrico: Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, alrecibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interiordel cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápidoque el térmico.Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, perotienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las 19
  20. 20. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener ladesventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; lamanipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en formalíquida) se mueva.Tinta sólidaLas impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora detransferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a lacera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristalpiezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papelentonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentesimprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera(calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura esdifícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y sondifíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantementereducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de unúnico fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox Phaser.Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendió su divisiónde impresión a Xerox en el año 2000.ImpactoLas impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, deforma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En sumomento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:1. Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, deahí su aspecto de una margarita.2. Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso delas máquinas de escribir eléctricas IBM SelectricLas impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpeanuna cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra.Matriz de puntosEn el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos,forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamentepara las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntosprecisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntossobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de 20
  21. 21. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas enimpacto de tipos.Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambrebalístico y las impresoras de energía almacenada.Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas,refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo ybaja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión deimpacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibosde tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel.Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.Sublimación de tintaLas impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor paratransferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmenteen poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estánprincipalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color,y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez másse están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.REDES DE COMPUTADORASUna red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjuntode equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y recibenimpulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datospara compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicosque permiten compartir la información.La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y lainformación en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos envarios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basadoen el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funcionesconcretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud deprotocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivosestándares. 21
  22. 22. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Clasificación de redesPor alcanceRed de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para lacomunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantesdigitales personales) cerca de una persona.Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especialrelativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes deárea local a veces se llaman una sola red de localización.Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras queconecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario,o una base militar.Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de altavelocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extiendensobre un área geográfica extensa.Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebidapara conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.[cita requerida]Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjuntocomún de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieranadjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos puedenalcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos,a pesar de su diversa localización física. [cita requerida]Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que dacomo resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo queno sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoríade las redes.Por tipo de conexiónMedios guiados, el cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuenciaque posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar lainformación, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve comoreferencia de tierra y retorno de las corrientes.El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aisladosson entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafoníade los cables adyacentes. 22
  23. 23. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilomuy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luzque representan los datos a transmitir.Medios no guiadosRed por radioRed por infrarrojosRed por microondasPor relación funcionalCliente-servidor es una arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticionesa otro programa (el servidor) que le da respuesta.Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sinclientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.Por topologíaRed en bus: Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncalo backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.Red en anillo: Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.Red en estrella: Las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas lascomunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.Red en malla: Cada nodo está conectado a todos los otros.Red en árbol: Los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, laconexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que notiene un nodo central.Red mixta: Se da cualquier combinación de las anteriores.Radio Frecuencia (RF)Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a unafrecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión ointerferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hastaunos 10 metros. 23
  24. 24. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011Infrarrojo (IR)Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, populartambién entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefoníacelular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto elemisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directoininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor,llegando incluso a desaparecer del mercado.Bluetooth (BT)Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1),que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (quecorresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). 24
  25. 25. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011 CYBERGRAFIADiaz, P. J. (2007). www.galeon.com. Obtenido dehttp://www.galeon.com/juanmawizner/progbbdd/disp/disquete.pdfhttp://www.informatica-hoy.com.ar. (23 de 05 de 2010). Recuperado el 26 de 03 de 2011, dehttp://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Placa-Madre-Guia-de-Hardware-para-principiantes.phpprocesadores, w. (03 de 26 de 2011). El procesador. bogota. (Diaz)Windows, T. (26 de 06 de 2009). www.trucoswindows.net. Recuperado el 26 de 03 de 2011, dehttp://www.trucoswindows.net/conteni7id-3-Fuente-de-alimentacion.htmlwww.ordenadores-y-portatiles.com. (s.f.). Obtenido de http://www.ordenadores-y-portatiles.com/scanner.htmlwww.ordenadores-y-portatiles.com. (2008). Obtenido de http://www.ordenadores-y-portatiles.com/memoria-rom.html 25
  26. 26. REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA 2011 INDICE A Ianillo, 3, 23 IMPRESORAS, 3, 17 información, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 21, 22 B Infrarrojo, 3, 24Bluetooth, 3, 24 M Ch memoria. Véasechip, 4, 9, 10 P C protocolo. VéaseComo, 4, 10 R F Red, 3, 22, 23firmware, 8Frecuencia, 3, 23 SFuente. Véase software. Véase G Tgeneralmente, 11, 18, 21 Tóner, 3, 18 26

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