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ERGONOMIA
ERGONOMIA
ERGONOMIA
Ergon [trabalho] + Nomos [normas, regras, leis]
Fatores humanos/Human Factors
HFE [Human Factors and Ergonomics]
FHE [Fatores Humanos e Ergonomia]
Definição
ERGONOMIA
ERGONOMIA
A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma
disciplina científica relacionada ao entendimento
das interações entre os seres humanos e outros
elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias,
princípios, dados e métodos a projetos a fim de
otimizar o bem estar humano e o desempenho
global do sistema.
Os ergonomistas contribuem para o
planejamento, projeto e a avaliação de tarefas,
postos de trabalho, produtos, ambientes e
sistemas de modo a torná-los compatíveis com as
necessidades, habilidades e limitações das
pessoas.Definição
ERGONOMIA
ERGONOMIA
• Disciplina científica
• Interações entre os seres humanos e outros
elementos ou sistemas
• Bem estar humano e o desempenho global do
sistema
• Necessidades, habilidades e limitações das
pessoas
Objetivos clássicos
• Segurança
• Conforto
• Eficiência.
Definição
ERGONOMIA
Questão 1 - ENADE 2012
Por meio do design se desenvolvem projetos para idosos
com a observância dos requisitos ergonômicos, que
proporcionam uma relação adequada entre usuário, objeto
e tarefa a ser executada.
PORQUE
A ergonomia propõe solucionar problemas relacionados a
conforto, saúde, eficiência e adequação às limitações dos
usuários, por meio da análise do problema, visando facilitar
a compreensão da ação que se deve executar.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é
uma justificativa da I.
b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II
não é uma justificativa da I.
c) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma
proposição falsa.
d) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma
proposição verdadeira.
e) As asserções I e II são proposições falsas.
Definição
ERGONOMIA
Questão 1 - ENADE 2012
Por meio do design se desenvolvem projetos para idosos
com a observância dos requisitos ergonômicos, que
proporcionam uma relação adequada entre usuário, objeto
e tarefa a ser executada.
PORQUE
A ergonomia propõe solucionar problemas relacionados a
conforto, saúde, eficiência e adequação às limitações dos
usuários, por meio da análise do problema, visando facilitar
a compreensão da ação que se deve executar.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é
uma justificativa da I.
b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II
não é uma justificativa da I.
c) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma
proposição falsa.
d) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma
proposição verdadeira.
e) As asserções I e II são proposições falsas.
Definição
História Cognitiva Física
Design
Universal
HISTÓRIA
PRÉ-HISTÓRIA
Primeiras relações homem-objeto/sistema
REVOLUÇÃO INDUSTRIAL
Relação homem-máquina problemática
REVOLUÇÃO INDUSTRIAL
Relação homem-máquina problemática
FREDERICK WINSLOW TAYLOR
1856 – 1915
Engenheiro mecânico
Administração científica ou Taylorismo
• Instruções sistemáticas e adequadas
• Todo trabalho requer estudo
• Co-participação entre o capital e o
trabalho
• Controle, seqüência e um tempo pré-
programados
REVOLUÇÃO INDUSTRIAL
Relação homem-máquina problemática
HENRY FORD
1863 – 1947
Empreendedor
Fordismo
• Produção de produtos por linha de
montagem
• Processo de produção em massa
• Busca pelo baixo custo
SURGIMENTO OFICIAL
II Guerra Mundial
SURGIMENTO OFICIAL
II Guerra Mundial
ERGONOMIA
• Equipes multidisciplinares (médicos,
fisioterapeutas, engenheiros,
militares).
• Solução de problemas na interação
homem-sistema.
• Ênfase no bem estar do ser humano.
Cognitiva Física
Design
Universal
ERGONOMIA COGNITIVA
ERGONOMIA COGNITIVA
Elementos
• Questões de percepção
• Teoria da Gestalt
• Fatores tipográficos
• Estereótipo popular
• Conceito de informação
• Memória e cognição
ERGONOMIA COGNITIVA
Elementos
• Questões de percepção
• Teoria da Gestalt
• Fatores tipográficos
• Estereótipo popular
• Conceito de informação
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ERGONOMIA COGNITIVA
Estereótipo popular
ERGONOMIA COGNITIVA
Informação
INFORMAÇÃO
“É uma transferência de energia
que tenha um significado em
uma dada situação”.
ERGONOMIA COGNITIVA
Informação
ERGONOMIA COGNITIVA
Memória
MEMÓRIA
• Memória de curta duração
• Memória de longa duração
ERGONOMIA COGNITIVA
Memória de curta duração
MEMÓRIA DE CURTA DURAÇÃO
• Baixa capacidade de
armazenamento 7±2 itens
• Tempo de retenção de poucos
segundos
• Fortemente fonética
ERGONOMIA COGNITIVA
Memória de curta duração
MEMÓRIA DE LONGA DURAÇÃO
• Capacidade de armazenamento
ilimitada
• Retenção de muitos anos
• Fortemente semântica
Física
Design
Universal
ERGONOMIA FÍSICA
ERGONOMIA FÍSICA
Elementos
ERGONOMIA FÍSICA
• Projeto
• Usabilidade e experiência do
usuário
• Prototipagem
• Avaliação de usabilidade
• Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Projeto
Tarefa
ContextoUsuário
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência do usuário
USABILIDADE
Medida em que um sistema, produto ou
serviço pode ser usado por usuários
específicos para se atingir objetivos
específicos com eficácia, eficiência e
satisfação em um determinado contexto
de uso.
ISO 9241-210-2011
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Percepções e respostas das pessoas,
resultantes do uso e/ou uso antecipado
de um produto, sistema ou serviço.
ISO 9241-210-2011
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência do usuário
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
NOTA 1 - A experiência do usuário inclui
todas as emoções, crenças, preferências,
percepções, respostas físicas e
psicológicas, comportamentos e
realizações do usuário que ocorrem antes,
durante e depois do uso.
ISO 9241-210-2011
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência do usuário
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
NOTA 2 - A experiência do usuário é uma
consequência da imagem da marca, da
apresentação, da funcionalidade, do
desempenho do sistema, do
comportamento interativo e das
capacidades assistivas do sistema
interativo, dos estados interno e físico do
usuário, resultantes de experiências
anteriores, atitudes, habilidades e
personalidade, e do contexto de uso.
ISO 9241-210-2011
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
NOTA 3 - A usabilidade, quando
interpretada a partir da perspectiva dos
objetivos pessoais do usuário, pode incluir
o tipo de aspectos perceptivos e
emocionais tipicamente associados à
experiência do usuário. Os critérios de
usabilidade podem ser usados para
avaliar aspectos da experiência do
usuário.
ISO 9241-210-2011
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
QUESTÃO ENADE
A usabilidade (usability) de um produto significa
facilidade e comodidade no uso desse produto. A
usabilidade não depende apenas das
características do produto. Depende também do
usuário, dos objetivos pretendidos, das
características operacionais e do ambiente no qual
o produto é utilizado.
A partir do texto acima, analise as asserções a
seguir.
Os produtos que possuem boa usabilidade são
mais eficientes, além de reduzirem os erros e
acidentes envolvendo os usuários,
porque
esses produtos usam componentes de boa
qualidade, fornecidos por empresas com
certificação ISO 9000 e que atendem às normas da
ABNT.
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
QUESTÃO ENADE
a) As duas asserções são proposições
verdadeiras, e a segunda é uma
justificativa correta da primeira.
b) As duas asserções são proposições
verdadeiras, mas a segunda não é
uma justificativa correta da
primeira.
c) A primeira asserção é uma
proposição verdadeira, e a segunda
é uma proposição falsa.
d) A primeira asserção é uma
proposição falsa, e a segunda é uma
proposição verdadeira.
e) Tanto a primeira como a segunda
asserções são proposições falsas.
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
QUESTÃO ENADE
a) As duas asserções são proposições
verdadeiras, e a segunda é uma
justificativa correta da primeira.
b) As duas asserções são proposições
verdadeiras, mas a segunda não é
uma justificativa correta da
primeira.
c) A primeira asserção é uma
proposição verdadeira, e a segunda
é uma proposição falsa.
d) A primeira asserção é uma
proposição falsa, e a segunda é uma
proposição verdadeira.
e) Tanto a primeira como a segunda
asserções são proposições falsas.
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
AVALIAÇÃO POR ESPECIALISTA
É realizada por um especialista na área
onde se procura identificar situações que
podem ser problemáticas para os
usuários.
Essas avaliações são geralmente
realizadas tendo como base conhecidas
recomendações da área.
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
TESTE DE USABILIDADE
São testes aplicados com usuários reais.
Eles podem ser aplicados com protótipos
ou em versões finais dos sistemas.
Geralmente são aplicados para:
• Detecção de problemas
• Comparação entre objetivos
quantitativos (métricas de sucesso).
• Comparação de produtos
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
AVALIAÇÃO DE EXPERIÊNCIA DO
USUÁRIO
São ferramentas utilizadas para avaliar
diferentes aspectos da experiência dos
usuários.
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Emocards
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Diferencial
semântico
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Diários de uso
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Observação
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Entrevistas
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Clipes de uso
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
Círculo de
emoção Geneva
ERGONOMIA FÍSICA
Prototipagem
PROTOTIPAGEM
São versões incompletas que permitem
um feedback antecipado de uma
hipóteses de projeto (todo protótipo é
uma pergunta), insights e comunicar
ideias com as partes interessadas.
ERGONOMIA FÍSICA
Prototipagem
ERGONOMIA FÍSICA
Prototipagem
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
QUESTÃO ENADE
Um fabricante de máquinas para devolução de latas
de bebida de alumínio convidou pesquisadores de
duas universidades para desenvolver um novo tipo
de máquina, com ênfase na usabilidade. Foram
definidas duas alternativas – manual e automática.
Para identificar qual das duas alternativas propicia
usabilidade mais adequada, um designer recomenda:
a) A construção de modelos em escala reduzida.
b) A realização de entrevistas com especialistas,
designers e empresários.
c) A utilização de modelos rústicos com usuários
reais.
d) O desenvolvimento de softwares que realizem as
atividades automáticas.
e) O uso de mock-ups virtuais e testes de realidade
virtual.
ERGONOMIA FÍSICA
Usabilidade e experiência de uso
QUESTÃO ENADE
Um fabricante de máquinas para devolução de latas
de bebida de alumínio convidou pesquisadores de
duas universidades para desenvolver um novo tipo
de máquina, com ênfase na usabilidade. Foram
definidas duas alternativas – manual e automática.
Para identificar qual das duas alternativas propicia
usabilidade mais adequada, um designer recomenda:
a) A construção de modelos em escala reduzida.
b) A realização de entrevistas com especialistas,
designers e empresários.
c) A utilização de modelos rústicos com usuários
reais.
d) O desenvolvimento de softwares que realizem as
atividades automáticas.
e) O uso de mock-ups virtuais e testes de realidade
virtual.
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ANTROPOMETRIA
Antropometria (do grego anthropos,
"homem", e metron, "medida") é o
conjunto de técnicas utilizadas para
medir o corpo humano ou suas
partes.
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
Adaptado ao
indivíduo
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
Regulável
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
Pela média
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
Por faixas
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
Pela extrema
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
QUESTÃO ENADE
De acordo com dados do Ministério da Saúde, quase
50% da população brasileira está acima do peso
considerado ideal. Segundo a pesquisa, a proporção
de pessoas acima do peso no Brasil avançou de
42,7%, em 2006, para 48,5%, em 2011, e o
percentual de obesos subiu de 11,4% para 15,8% no
mesmo período.
Diante desse panorama nacional e com objetivo de
atingir a maior quantidade possível de usuários, é
adequado um designer desenvolver produtos:
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
QUESTÃO ENADE
a) Que possibilitem ajustes com base no valor
médio da tabela antropométrica.
b) Que possibilitem ajustes com base nos valores
mínimos da tabela antropométrica.
c) Específicos para obesos, devido à impossibilidade
de adequar um produto aos vários percentis da
tabela antropométrica.
d) Específicos para os indivíduos que se situam na
média antropométrica dos EUA, devido ao grande
índice de obesidade registrado naquele país.
e) Que possibilitem ajustes para facilitar o uso por
todos os indivíduos que se situam nos diversos
percentis da tabela antropométrica.
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
QUESTÃO ENADE
a) Que possibilitem ajustes com base no valor
médio da tabela antropométrica.
b) Que possibilitem ajustes com base nos valores
mínimos da tabela antropométrica.
c) Específicos para obesos, devido à impossibilidade
de adequar um produto aos vários percentis da
tabela antropométrica.
d) Específicos para os indivíduos que se situam na
média antropométrica dos EUA, devido ao grande
índice de obesidade registrado naquele país.
e) Que possibilitem ajustes para facilitar o uso por
todos os indivíduos que se situam nos diversos
percentis da tabela antropométrica.
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
QUESTÃO ENADE
I. Um projeto ergonômico deve privilegiar as
habilidades e limitações do homem médio.
PORQUE
II. Os estudos dos percentis extremos determinam
parâmetros mais precisos de qualidade e uso.
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
QUESTÃO ENADE
A respeito dessas afirmativas é correto afirmar:
a) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda é
falsa.
b) As duas afirmativas são falsas.
c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda
justifica a primeira.
d) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda
verdadeira.
e) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda
não justifica a primeira.
ERGONOMIA FÍSICA
Antropometria
QUESTÃO ENADE
A respeito dessas afirmativas é correto afirmar:
a) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda é
falsa.
b) As duas afirmativas são falsas.
c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda
justifica a primeira.
d) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda
verdadeira.
e) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda
não justifica a primeira.
Design
Universal
DESIGN UNIVERSAL
DESIGN UNIVERSAL
Definição
DECRETO Nº 5.296 DE 2 DE DEZEMBRO
DE 2004
IX - desenho universal: concepção de
espaços, artefatos e produtos que visam
atender simultaneamente todas as
pessoas, com diferentes características
antropométricas e sensoriais, de forma
autônoma, segura e confortável,
constituindo-se nos elementos ou
soluções que compõem a acessibilidade.
DESIGN UNIVERSAL
Definição
20 20
26
28
30
35
45
67
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Paleolítico Neolítico Era do Bronze Grécia e Roma Mais e Incas Idade média Século XX 2010
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
PRINCÍPIOS
• Movimento amplo e acessibilidade
• Tecnologias assistivas e adaptativas
• Estética
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
USO EQUITATIVO
São espaços, objetos e produtos que
podem ser utilizados por pessoas com
diferentes capacidades, tornando os
ambientes iguais para todos.
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
USO ADAPTÁVEL
Design de produtos ou espaços que
atendem pessoas com diferentes
habilidades e diversas preferências,
sendo adaptáveis para qualquer uso.
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
USO SIMPLES E INTUITIVO
De fácil entendimento para que uma
pessoa possa compreender,
independente de sua experiência,
conhecimento, habilidades de
linguagem, ou nível de concentração.
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
INFORMAÇÃO DE FÁCIL PERCEPÇÃO
Quando a informação necessária é
transmitida de forma a atender as
necessidades do receptador, seja ela
uma pessoa estrangeira, com dificuldade
de visão ou audição.
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
TOLERANTE AO ERRO
Previsto para minimizar os riscos e
possíveis consequências de ações
acidentais ou não intencionais.
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
BAIXO ESFORÇO FÍSICO
Para ser usado eficientemente, com
conforto e com o mínimo de fadiga.
DESIGN UNIVERSAL
Princípios
DIMENSÃO E ESPAÇO PARA
APROXIMAÇÃO E USO
Estabelece dimensões e espaços
apropriados para o acesso, o alcance, a
manipulação e o uso,
independentemente do tamanho do
corpo, da postura ou mobilidade do
usuário (pessoas em cadeira de rodas,
bengalas etc.).

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Ergonomia: disciplina científica sobre interações humanas

  • 2. ERGONOMIA ERGONOMIA Ergon [trabalho] + Nomos [normas, regras, leis] Fatores humanos/Human Factors HFE [Human Factors and Ergonomics] FHE [Fatores Humanos e Ergonomia] Definição
  • 3. ERGONOMIA ERGONOMIA A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.Definição
  • 4. ERGONOMIA ERGONOMIA • Disciplina científica • Interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas • Bem estar humano e o desempenho global do sistema • Necessidades, habilidades e limitações das pessoas Objetivos clássicos • Segurança • Conforto • Eficiência. Definição
  • 5. ERGONOMIA Questão 1 - ENADE 2012 Por meio do design se desenvolvem projetos para idosos com a observância dos requisitos ergonômicos, que proporcionam uma relação adequada entre usuário, objeto e tarefa a ser executada. PORQUE A ergonomia propõe solucionar problemas relacionados a conforto, saúde, eficiência e adequação às limitações dos usuários, por meio da análise do problema, visando facilitar a compreensão da ação que se deve executar. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. c) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. d) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. e) As asserções I e II são proposições falsas. Definição
  • 6. ERGONOMIA Questão 1 - ENADE 2012 Por meio do design se desenvolvem projetos para idosos com a observância dos requisitos ergonômicos, que proporcionam uma relação adequada entre usuário, objeto e tarefa a ser executada. PORQUE A ergonomia propõe solucionar problemas relacionados a conforto, saúde, eficiência e adequação às limitações dos usuários, por meio da análise do problema, visando facilitar a compreensão da ação que se deve executar. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. c) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. d) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. e) As asserções I e II são proposições falsas. Definição
  • 10.
  • 12. REVOLUÇÃO INDUSTRIAL Relação homem-máquina problemática FREDERICK WINSLOW TAYLOR 1856 – 1915 Engenheiro mecânico Administração científica ou Taylorismo • Instruções sistemáticas e adequadas • Todo trabalho requer estudo • Co-participação entre o capital e o trabalho • Controle, seqüência e um tempo pré- programados
  • 13. REVOLUÇÃO INDUSTRIAL Relação homem-máquina problemática HENRY FORD 1863 – 1947 Empreendedor Fordismo • Produção de produtos por linha de montagem • Processo de produção em massa • Busca pelo baixo custo
  • 14.
  • 16. SURGIMENTO OFICIAL II Guerra Mundial ERGONOMIA • Equipes multidisciplinares (médicos, fisioterapeutas, engenheiros, militares). • Solução de problemas na interação homem-sistema. • Ênfase no bem estar do ser humano.
  • 19. ERGONOMIA COGNITIVA Elementos • Questões de percepção • Teoria da Gestalt • Fatores tipográficos • Estereótipo popular • Conceito de informação • Memória e cognição
  • 20. ERGONOMIA COGNITIVA Elementos • Questões de percepção • Teoria da Gestalt • Fatores tipográficos • Estereótipo popular • Conceito de informação • Memória e cognição
  • 22. ERGONOMIA COGNITIVA Informação INFORMAÇÃO “É uma transferência de energia que tenha um significado em uma dada situação”.
  • 24. ERGONOMIA COGNITIVA Memória MEMÓRIA • Memória de curta duração • Memória de longa duração
  • 25. ERGONOMIA COGNITIVA Memória de curta duração MEMÓRIA DE CURTA DURAÇÃO • Baixa capacidade de armazenamento 7±2 itens • Tempo de retenção de poucos segundos • Fortemente fonética
  • 26. ERGONOMIA COGNITIVA Memória de curta duração MEMÓRIA DE LONGA DURAÇÃO • Capacidade de armazenamento ilimitada • Retenção de muitos anos • Fortemente semântica
  • 29. ERGONOMIA FÍSICA Elementos ERGONOMIA FÍSICA • Projeto • Usabilidade e experiência do usuário • Prototipagem • Avaliação de usabilidade • Antropometria
  • 31. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência do usuário USABILIDADE Medida em que um sistema, produto ou serviço pode ser usado por usuários específicos para se atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um determinado contexto de uso. ISO 9241-210-2011
  • 32. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO Percepções e respostas das pessoas, resultantes do uso e/ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço. ISO 9241-210-2011 ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência do usuário
  • 33. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO NOTA 1 - A experiência do usuário inclui todas as emoções, crenças, preferências, percepções, respostas físicas e psicológicas, comportamentos e realizações do usuário que ocorrem antes, durante e depois do uso. ISO 9241-210-2011 ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência do usuário
  • 34. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO NOTA 2 - A experiência do usuário é uma consequência da imagem da marca, da apresentação, da funcionalidade, do desempenho do sistema, do comportamento interativo e das capacidades assistivas do sistema interativo, dos estados interno e físico do usuário, resultantes de experiências anteriores, atitudes, habilidades e personalidade, e do contexto de uso. ISO 9241-210-2011
  • 35. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO NOTA 3 - A usabilidade, quando interpretada a partir da perspectiva dos objetivos pessoais do usuário, pode incluir o tipo de aspectos perceptivos e emocionais tipicamente associados à experiência do usuário. Os critérios de usabilidade podem ser usados para avaliar aspectos da experiência do usuário. ISO 9241-210-2011
  • 36. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso QUESTÃO ENADE A usabilidade (usability) de um produto significa facilidade e comodidade no uso desse produto. A usabilidade não depende apenas das características do produto. Depende também do usuário, dos objetivos pretendidos, das características operacionais e do ambiente no qual o produto é utilizado. A partir do texto acima, analise as asserções a seguir. Os produtos que possuem boa usabilidade são mais eficientes, além de reduzirem os erros e acidentes envolvendo os usuários, porque esses produtos usam componentes de boa qualidade, fornecidos por empresas com certificação ISO 9000 e que atendem às normas da ABNT.
  • 37. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso QUESTÃO ENADE a) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b) As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. c) A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. d) A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira. e) Tanto a primeira como a segunda asserções são proposições falsas.
  • 38. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso QUESTÃO ENADE a) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b) As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. c) A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. d) A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira. e) Tanto a primeira como a segunda asserções são proposições falsas.
  • 39. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso AVALIAÇÃO POR ESPECIALISTA É realizada por um especialista na área onde se procura identificar situações que podem ser problemáticas para os usuários. Essas avaliações são geralmente realizadas tendo como base conhecidas recomendações da área.
  • 40. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso TESTE DE USABILIDADE São testes aplicados com usuários reais. Eles podem ser aplicados com protótipos ou em versões finais dos sistemas. Geralmente são aplicados para: • Detecção de problemas • Comparação entre objetivos quantitativos (métricas de sucesso). • Comparação de produtos
  • 41. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso AVALIAÇÃO DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO São ferramentas utilizadas para avaliar diferentes aspectos da experiência dos usuários.
  • 42. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Emocards
  • 43. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Diferencial semântico
  • 44. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Diários de uso
  • 45. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Observação
  • 46. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Entrevistas
  • 47. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Clipes de uso
  • 48. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso Círculo de emoção Geneva
  • 49. ERGONOMIA FÍSICA Prototipagem PROTOTIPAGEM São versões incompletas que permitem um feedback antecipado de uma hipóteses de projeto (todo protótipo é uma pergunta), insights e comunicar ideias com as partes interessadas.
  • 52. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso QUESTÃO ENADE Um fabricante de máquinas para devolução de latas de bebida de alumínio convidou pesquisadores de duas universidades para desenvolver um novo tipo de máquina, com ênfase na usabilidade. Foram definidas duas alternativas – manual e automática. Para identificar qual das duas alternativas propicia usabilidade mais adequada, um designer recomenda: a) A construção de modelos em escala reduzida. b) A realização de entrevistas com especialistas, designers e empresários. c) A utilização de modelos rústicos com usuários reais. d) O desenvolvimento de softwares que realizem as atividades automáticas. e) O uso de mock-ups virtuais e testes de realidade virtual.
  • 53. ERGONOMIA FÍSICA Usabilidade e experiência de uso QUESTÃO ENADE Um fabricante de máquinas para devolução de latas de bebida de alumínio convidou pesquisadores de duas universidades para desenvolver um novo tipo de máquina, com ênfase na usabilidade. Foram definidas duas alternativas – manual e automática. Para identificar qual das duas alternativas propicia usabilidade mais adequada, um designer recomenda: a) A construção de modelos em escala reduzida. b) A realização de entrevistas com especialistas, designers e empresários. c) A utilização de modelos rústicos com usuários reais. d) O desenvolvimento de softwares que realizem as atividades automáticas. e) O uso de mock-ups virtuais e testes de realidade virtual.
  • 54. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria ANTROPOMETRIA Antropometria (do grego anthropos, "homem", e metron, "medida") é o conjunto de técnicas utilizadas para medir o corpo humano ou suas partes.
  • 67. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria QUESTÃO ENADE De acordo com dados do Ministério da Saúde, quase 50% da população brasileira está acima do peso considerado ideal. Segundo a pesquisa, a proporção de pessoas acima do peso no Brasil avançou de 42,7%, em 2006, para 48,5%, em 2011, e o percentual de obesos subiu de 11,4% para 15,8% no mesmo período. Diante desse panorama nacional e com objetivo de atingir a maior quantidade possível de usuários, é adequado um designer desenvolver produtos:
  • 68. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria QUESTÃO ENADE a) Que possibilitem ajustes com base no valor médio da tabela antropométrica. b) Que possibilitem ajustes com base nos valores mínimos da tabela antropométrica. c) Específicos para obesos, devido à impossibilidade de adequar um produto aos vários percentis da tabela antropométrica. d) Específicos para os indivíduos que se situam na média antropométrica dos EUA, devido ao grande índice de obesidade registrado naquele país. e) Que possibilitem ajustes para facilitar o uso por todos os indivíduos que se situam nos diversos percentis da tabela antropométrica.
  • 69. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria QUESTÃO ENADE a) Que possibilitem ajustes com base no valor médio da tabela antropométrica. b) Que possibilitem ajustes com base nos valores mínimos da tabela antropométrica. c) Específicos para obesos, devido à impossibilidade de adequar um produto aos vários percentis da tabela antropométrica. d) Específicos para os indivíduos que se situam na média antropométrica dos EUA, devido ao grande índice de obesidade registrado naquele país. e) Que possibilitem ajustes para facilitar o uso por todos os indivíduos que se situam nos diversos percentis da tabela antropométrica.
  • 70. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria QUESTÃO ENADE I. Um projeto ergonômico deve privilegiar as habilidades e limitações do homem médio. PORQUE II. Os estudos dos percentis extremos determinam parâmetros mais precisos de qualidade e uso.
  • 71. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria QUESTÃO ENADE A respeito dessas afirmativas é correto afirmar: a) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda é falsa. b) As duas afirmativas são falsas. c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. d) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda verdadeira. e) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
  • 72. ERGONOMIA FÍSICA Antropometria QUESTÃO ENADE A respeito dessas afirmativas é correto afirmar: a) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda é falsa. b) As duas afirmativas são falsas. c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. d) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda verdadeira. e) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
  • 75. DESIGN UNIVERSAL Definição DECRETO Nº 5.296 DE 2 DE DEZEMBRO DE 2004 IX - desenho universal: concepção de espaços, artefatos e produtos que visam atender simultaneamente todas as pessoas, com diferentes características antropométricas e sensoriais, de forma autônoma, segura e confortável, constituindo-se nos elementos ou soluções que compõem a acessibilidade.
  • 77. 20 20 26 28 30 35 45 67 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Paleolítico Neolítico Era do Bronze Grécia e Roma Mais e Incas Idade média Século XX 2010
  • 78. DESIGN UNIVERSAL Princípios PRINCÍPIOS • Movimento amplo e acessibilidade • Tecnologias assistivas e adaptativas • Estética
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83. DESIGN UNIVERSAL Princípios USO EQUITATIVO São espaços, objetos e produtos que podem ser utilizados por pessoas com diferentes capacidades, tornando os ambientes iguais para todos.
  • 84. DESIGN UNIVERSAL Princípios USO ADAPTÁVEL Design de produtos ou espaços que atendem pessoas com diferentes habilidades e diversas preferências, sendo adaptáveis para qualquer uso.
  • 85. DESIGN UNIVERSAL Princípios USO SIMPLES E INTUITIVO De fácil entendimento para que uma pessoa possa compreender, independente de sua experiência, conhecimento, habilidades de linguagem, ou nível de concentração.
  • 86. DESIGN UNIVERSAL Princípios INFORMAÇÃO DE FÁCIL PERCEPÇÃO Quando a informação necessária é transmitida de forma a atender as necessidades do receptador, seja ela uma pessoa estrangeira, com dificuldade de visão ou audição.
  • 87. DESIGN UNIVERSAL Princípios TOLERANTE AO ERRO Previsto para minimizar os riscos e possíveis consequências de ações acidentais ou não intencionais.
  • 88. DESIGN UNIVERSAL Princípios BAIXO ESFORÇO FÍSICO Para ser usado eficientemente, com conforto e com o mínimo de fadiga.
  • 89. DESIGN UNIVERSAL Princípios DIMENSÃO E ESPAÇO PARA APROXIMAÇÃO E USO Estabelece dimensões e espaços apropriados para o acesso, o alcance, a manipulação e o uso, independentemente do tamanho do corpo, da postura ou mobilidade do usuário (pessoas em cadeira de rodas, bengalas etc.).