Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Jóvenes, tecnología y educación (2)
1. Jóvenes, tecnología y educación
III. Lo que nos imaginamos
Pontificia Universidad Javeriana
Departamento de Ingeniería Electrónica
David A. Acosta Silva, Ed. M.
Investigador-docente
Corporación Universitaria Unitec
2. Mapa de ruta
PRIMERA
PARTE
1.
El
contexto
digital.
2.
Lo
que
sabemos.
SEGUNDA
PARTE
3.
Lo
que
nos
imaginamos.
4.
¿Cómo
educar
a
la
generación
digital?
4. Una paradoja
¿Por qué le tememos?
1. Cambia nuestra
relación con el tiempo.
2. Cambia nuestra
relación con el espacio.
3. Cambia nuestra
relación con otros.
Genevieve Bell
Intel
5. La mirada sobre los niños
y jóvenes del s. XXI
“Perdidos en la
tecnología”
6. LA GENERACIÓN
MÁS TONTA:
como la era digital
embrutece a los jóvenes
norteamericanos y pone
en peligro nuestro futuro.
*O, no confíes en nadie
menor de 30 años
7. EL CEREBRO
DIGITAL
cómo las nuevas
tecnologías están
cambiando nuestra
mente.
14. En este momento los argumentos ya son familiares: Facebook
está arruinando nuestras relaciones sociales; Google nos está
volviendo estúpidos; los mensajes de textos están
destruyendo los lenguajes como los conocemos.
Estamos enfrentando una crisis, la cual bien podría corroer la
manera en que los humanos nos hemos comunicado desde que
evolucionamos como Homo Sapiens
⎯Vincent Rossmeier
16. Sin embargo...
Ausencia de estudios serios (Castells, 2001) y
sustento fáctico.
Análisis y datos de otros países.
Prejucios sobre los jóvenes.
Inducciones incorrectas. Anecdótico.
Temor y escepticismo histórico a cualquier
nueva tecnología.
Lecturas adulto-céntricas.
Un profundo desconocimiento de la tecnología.
18. Por primera vez en la historia los
jóvenes “...saben más que sus
padres sobre una innovación
esencial para la sociedad y se
sienten más a gusto con ella que
sus progenitores”.
⎯Don Tapscott. (1998)
Creciendo en un entorno digital, p. 1.
21. Sin embargo...
¿Cuáles de los siguientes servicios o páginas utilizas?
Opciones de respuesta Diariamente
Algunas
veces a la
semana
Una vez
por
semana
Una vez al
mes
Menos de
una vez al
mes
Nunca
Para ser
sincero no lo
conozco
Facebook 53 15 5 4 0 0 1
Youtube 27 23 8 5 10 0 0
Google 65 9 1 0 0 1 2
Google Académico 12 8 1 5 4 18 19
Digg 1 0 0 1 0 15 47
MySpace 3 5 3 8 10 31 5
Twitter 1 3 0 1 0 16 43
Technorati 1 0 1 1 0 13 47
Bittorrent 2 4 1 1 3 11 42
Skype 12 10 7 7 4 19 14
Flickr 4 8 5 4 4 12 25
Amazon 1 6 3 1 6 30 18
eBay 1 4 4 5 10 20 22
rss feeds 2 1 0 1 2 12 45
22.
23. “Aunque en general son competentes
en el uso de la tecnología, los
jóvenes tienden a usar aplicaciones
más simples y menos características
de las que imaginan.
[Además] tampoco son expertos
buscadores de información”
⎯University College London (2008)
Information behaviour of the researcher of the future
24. “Virtualmente el 100% de los estudiantes
usan procesadores de texto e internet para
sus tareas académicas. Pero la impresión
de una amplia competencia se desvanece
cuando se revelan los porcentajes para
otras aplicaciones como las herramientas
para hacer presentaciones (65%), las hojas
de cálculo (63%), graficadores (49%) o el
crear páginas web (25%)”.
⎯University College London (2008)
Information behaviour of the researcher of the future
30. “...no es que [los niños y jóvenes] sean
mejores que nosotros en tecnología
sino que no tienen miedo de
enfrentarla; juegan con ella, más que
realmente entenderla; mientras que
los adultos han perdido su confianza
frente a ésta.”
⎯Muñoz et ál. (2010)
31. Dos punto dos Facebook y el fin de las
relaciones sociales
32. Utilizas Internet primordialmente para:
(marca todas las que corresponda)
Trabajar
Estudiar
Comunicarme con otras personas (por chat, e-mail, etc.)
Buscar información
Divertirme
Leer noticias
Descargar archivos
Ver videos
Otra (por favor especifica)
33. “Una vez metidos en esta ‘rutina tecnológica’, se produce
una clara tendencia (...) al fomento, incluso, de la soledad
física. Parece como si ya no doliese la soledad...
34. ... ya no nos tocamos, ya no nos miramos a los ojos, ya
no lloramos. Nadie llora por Internet.”
⎯Beatriz Álvarez (2009)
35. 1. El poseer un teléfono celular o el navegar en
Internet, en vez de reducir las redes de relaciones, se
asocia con mayores y más diversas redes sociales.
2. Cuando se examina toda la red social de un
individuo, Internet en general y las redes sociales como
Facebook en particular, hacen que ésta sea más diversa.
3. Usar Internet no hace que las personas dejen de
visitar lugares públicos, sino todo lo contrario.
4. La comunicación no mediada por la tecnología es la
forma más usada.
Hampton et al., 2009, pp. 6-11.
36. Si las relaciones formadas
en Internet usualmente no
son tan fuertes como las
cara a cara no es porque la
red no sea apropiada para
socializar sino porque tales
relaciones simplemente,
tienen menos tiempo de
ser y para ser formadas.
!
Mesh (2005)
37. Internet es la segunda
forma más común para
encontrar pareja (25%).
Fuente: Scientific American Mind (Oct 2012)
38. La tecnología no actúa como un
reemplazo de las relaciones humanas,
sino como un potenciador de estas.
39. Para los jóvenes, su definición de un día ‘divertido’
estar con sus amigos, y de uno ‘aburrido’ es estar
frente al TV o al computador.
40. 130 amigos en
promedio (adultos)
834 amigos en promedio
(adolescentes)
41. Número promedio de amigos
cercanos en Facebook:
6.6
“Dado que el costo de la
transmisión de la informaciónes
tan bajo (...) terminamos
estando en contacto con más
conocidos. Pero eso no significa
que tengamos más amigos.”
47. "La paradoja [de la exhibición] es
que quizás esa multitud no tenga
nada que decir."
(Sibilia, 2008, p. 310)
48. "Celebraciones de la estupidez más vulgar" recibidos con una
"tranquilidad conformista que aplaude la propia banalidad" (Sibilia, 2008)
49. Internet como un “escenario”
“Intérprete” El público al que va dirigido
(Su comunidad)
El público que alcanzan
(supra-comunidad)
El público que eventualmente los ve
(exo-comunidad)
51. De lo público y lo privado
uno-a-uno Sensación de uno-a-uno, uno-a-muchos
pero en realidad es uno-a-muchos
e incluso muchos-a
muchos
52. 71%
Porcentaje total de jóvenes norteamericanos que limitan
los contenidos que otros pueden ver de sus perfiles
(Pew Internet, 2009)
53. ¿Permites que las siguientes personas vean el contenido de tus páginas personales
en servicios como Facebook, MySpace, Hi5, Ficker, etc.?
Opciones de respuesta Frecuencia de
respuesta
Número de
respuestas
Cualquier persona 5,1% 4
Todos mis amigos o familiares 60,8% 48
Solo algunos de mis amigos o familiares 31,6% 25
Nadie 2,5% 2
No utilizo esos servicios 0,0% 0
Total de respuestas 79
NS/NR 3
57. “La concentración
era el problema más
grande, la prueba
más difícil de
superar.”
Muñoz, et al. (2010)
58.
59.
60.
61. El mito del “multitarea”
1)
No
es
posible
hacer
múltiples
tareas
a
la
vez
de
manera
efectiva.
2)
De
hecho
hacer
múltiples
tareas
a
la
vez
deteriora
nuestro
desempeño
(y
cada
vez
más).
3)
Está
afectando
la
atención
y
concentración,
no
sólo
en
el
estudio,
sino
también
en
la
vida
diaria.
4)
El
efecto
más
claro
del
multitasking,
además
de
la
pérdida
de
información
es
estrés.
Fuentes: David Nicholas (University College of London)
Cliford Nass (Stanford University)
Strayer & Watson (University of Utah)
62. Prueben el efecto...
Capacidad
de
concentración Manejo
de
la
información
http://www.nytimes.com/interactive/2010/06/07/
technology/20100607-distraction-filtering-demo.html https://www.bbc.co.uk/labuk/experiments/webbehaviour/
65. “Sin importar si somos
nativos o inmigrantes digitales,
la alteración de nuestras
redes neuronales y nuestras
conexiones sinápticas por
medio de actividades tales
como el e-mail, los juegos de
video, el navegar en internet,
Googling u otras experiencias
tecnológicas en realidad está
mejorando ciertas habilidades
cognitivas...
Scientific American Mind (octubre de 2008)
66. ... Hemos mejorado nuestra
reacción ante los estímulos
visuales (...) Hemos
desarrollado una mejor
habilidad para manejar
grandes cantidades de
información (...) [Incluso] la
evolución digital podría estar
incrementando nuestra
inteligencia en la forma en la
que actualmente se mide y
entiende el C. I.” (p. 49).
67. Referencias
Acosta, D., & Muñoz, G. (2011). Juventud digital: revisión de algunas aseveraciones negativas
sobre la relación jóvenes-nuevas tecnologías. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales,
Niñez y Juventud, en prensa.
Álvarez, B. (2009, 2 de septiembre). La soledad de la iGeneration. Boletín de la sociedad de la
información. Recuperado desde http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com
Bauerlein, M. (2008). The dumbest generation: How the digital age stupefies young Americans and
jeopardizes our future (or, don't trust anyone under 30). New York: Jeremy P. Tarcher/Penguin.
Carr, N. (2008, julio-agosto). Is Google making us stupid? The Atlantic, 301(6). Recuperado
desde http://www.theatlantic.com/doc/200807/google
Kawasaki, G. (2006, 22 de septiembre). Next Generation Innovation 2006. [Archivo de video].
Recuperado desde http://video.google.ca/videoplay?docid=3327957388825424380&hl=es
Mesh. G. (2005). A study of adolescents’ online and offline social relationships. (Oxford Internet
Institute, Research Report No. 8). Recuperado desde http://papers.ssrn.com
Morduchowicz, R. (2008). La generación multimedia: significados, consumos y prácticas culturales
de los jóvenes. Buenos Aires: Paidós.
Muñoz, G., Peláez, M., Galindo, L., & Alba, G. (2010). Los mundos de vida de niñas, niños y jóvenes
mediados por las pantallas. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud,
8(1, separata).
Ophir, E., Nass, C., & Wagner, A. D. (2009). Cognitive control in media multitaskers. Proceedings
of the National Academy of Sciences, 106(37), 15583-15587. doi: 10.1073/pnas.0903620106
Sibilia, P. (2008). La intimidad como espectáculo. Buenos Aires: FCE.
Shirky, Clay. (2008). Here comes everybody: the power of organizing without organizations. New
York: Penguin Press.
!
69. Esta obra esta protegida bajo una licencia Creative Commons
Atribución-No Comercial-Licenciar Igual 2.5 Colombia.
Para ver una copia de esta licencia visite la página:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/
David Arturo Acosta Silva
Sistema Institucional de Investigación de Unitec
Corporación Universitaria Unitec
Bogotá, D. C., Colombia
davidacostasilva@gmail.com
2014
Notas del editor
¿Por qué un cognitivo hablando de cibercultura?\nAmateur: pidiendo mesura\nPresento dos cosas: 1) estudio 2) mi lectura, no la verdad.\n
\n
\n
3 paradigmas: 1) la teoría de los efectos, en la que los estudios buscaban qué efecto (negativo) tenían los medios en ellos; \n2) la teoría de los usos y las gratificaciones: a ve a los jóvenes como una audiencia activa que usa la tecnología para aquello que los gratifica, según su contexto. Por lo tanto, la pregunta fue: ¿qué hacen los jóvenes con los medios? \n3) Los estudios culturales: el contexto cultural afecta la relación de los jóvenes con los medios, la cual es, en sí misma, un proceso social. Además ven esa relación como uno de los ejes fundamentales de la construcción de la identidad de los jóvenes y parte clave de su vida.\n
3 paradigmas: 1) la teoría de los efectos, en la que los estudios buscaban qué efecto (negativo) tenían los medios en ellos; \n2) la teoría de los usos y las gratificaciones: a ve a los jóvenes como una audiencia activa que usa la tecnología para aquello que los gratifica, según su contexto. Por lo tanto, la pregunta fue: ¿qué hacen los jóvenes con los medios? \n3) Los estudios culturales: el contexto cultural afecta la relación de los jóvenes con los medios, la cual es, en sí misma, un proceso social. Además ven esa relación como uno de los ejes fundamentales de la construcción de la identidad de los jóvenes y parte clave de su vida.\n
3 paradigmas: 1) la teoría de los efectos, en la que los estudios buscaban qué efecto (negativo) tenían los medios en ellos; \n2) la teoría de los usos y las gratificaciones: a ve a los jóvenes como una audiencia activa que usa la tecnología para aquello que los gratifica, según su contexto. Por lo tanto, la pregunta fue: ¿qué hacen los jóvenes con los medios? \n3) Los estudios culturales: el contexto cultural afecta la relación de los jóvenes con los medios, la cual es, en sí misma, un proceso social. Además ven esa relación como uno de los ejes fundamentales de la construcción de la identidad de los jóvenes y parte clave de su vida.\n
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En Bogotá\n
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Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
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Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Viven en un mundo de imágenes y de percepción simultánea (muchas imágenes)\nComprar un medio implica mucho más que solo el dinero: marca territorios, posiciones sobre libertad, manejo del tiempo libre, prioridades, etc.\nEncerrados en sus cuartos.\n
Son la generación multimedia.\nPasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\nPrivatización: ocurren dentro del hogar y no fuera de él\n
Son la generación multimedia.\nPasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\nPrivatización: ocurren dentro del hogar y no fuera de él\n
Son la generación multimedia.\nPasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\nPrivatización: ocurren dentro del hogar y no fuera de él\n
Son la generación multimedia.\nPasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\nPrivatización: ocurren dentro del hogar y no fuera de él\n
Pasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\n
Pasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\n
Pasan todo el tiempo bajo supervisión, lo que les ha hecho perder libertad. El mundo virtual se ha vuelto un refugio para ellos, es por eso la fuerza de MySpace\n
pero sí de qué manera y qué tanto. Por ejemplo, tener computadora en el hogar permite usos más diversificados y tal vez más habilidades\n
pero sí de qué manera y qué tanto. Por ejemplo, tener computadora en el hogar permite usos más diversificados y tal vez más habilidades\n
pero sí de qué manera y qué tanto. Por ejemplo, tener computadora en el hogar permite usos más diversificados y tal vez más habilidades\n
El número de aparatos realmente nos dice el grado de masificación de ese medio, pero no el significado que se le da o las prácticas frente a éste.\n
Lo que se termina usando tiene un valor simbólico, emocional o funcional.\nLo que más se valora es lo que más se utiliza\n
\n
El entretenimiento es el común denominador de la valoración de todos los medios.\nLa tecnología (portátil) se ha vuelto un marcador social.\n
El entretenimiento es el común denominador de la valoración de todos los medios.\nLa tecnología (portátil) se ha vuelto un marcador social.\n
El entretenimiento es el común denominador de la valoración de todos los medios.\nLa tecnología (portátil) se ha vuelto un marcador social.\n