TEORÍA DEL COLOR

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tema relacionado con la teoría del color, modos de color, contrastes, etc.

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TEORÍA DEL COLOR

  1. 1. PRESENTADO A: ERWIN DAVID BARBOSA MENDEZ PRESENTADO POR: JOSE DAVID SILVA AMAYA CUCUTA, NORTE DE SANTANDER CIES TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA 2014
  2. 2. Esta presentación va orientada hacia la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. Se conocerán los modos de color, contrastes, perspectivas y percepción.
  3. 3. RGB (rojo, verde y azul) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios.
  4. 4. Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color), ofreciendo una imagen cuatricromática compuesta de los 4 colores primarios para impresión: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).
  5. 5. Es un espacio cilíndrico, asociado a cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de RGB. • Matiz: frecuencia dominante del color dentro del espectro visible. • Saturación: cantidad del color o a la pureza de éste. • Valor: intensidad de luz de un color.
  6. 6. RYB (rojo, el amarillo y el azul) se consideran colores primarios, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e imprecisión, mucha gente aprende algo sobre este modelo en la educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios.
  7. 7. Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro. El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro).
  8. 8. Es la diferencia relativa en la intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo: es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo y si el conjunto está en tonos de gris, el objeto será tanto física como perceptiblemente indistinguible del fondo.
  9. 9. La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Es un fraude a nuestros sentidos, es una apariencia falsa. Cuanto más lejos aparece representado un objeto, más tenues son sus colores. Existe también en el mundo real un desviamiento de los tonos al aumentar la lejanía.
  10. 10. En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células foto receptoras, conos y los bastones, recogen parte del espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación del color. Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro.

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