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PLANEJAMENTO E CONCEPÇÃO  DE OBJETOS EDUCACIONAIS HIPERMÍDIA PARA A EDUCAÇÃO  A DISTÂNCIA  Larissa Kleis Pereira Margarete Lazzaris Kleis
OBJETIVO !
Apresentar orientações para desenvolvimento de  objetos educacionais  hipermídia que possam ser utilizados em cursos presencias e na modalidade  EaD .
  O artigo se baseia nos estudos de  pesquisadores  de renome na área e nos padrões de desenvolvimento da  Delinea – Tecnologia Educacional .
REFLEXÕES ?
As  tecnologias educacionais  são muito bem aceitas pela maior parte dos  alunos , mas são igualmente  utilizadas  pelas Instituições de Ensino? ? ? ? ? ?
As  Instituições de Ensino  conhecem as  etapas  de produção de objetos multimídia e a  equipe  necessária? ? ? ? ? ?
Qual o papel do  design pedagógico , e qual o processo de  construção  de um  objeto educacional  por uma equipe multidisciplinar? ? ? ? ? ?
Quais as  vantagens  e  resultados Das hipermídias para as  Instituições de Ensino  e seus  alunos ? ? ? ? ? ?
MULTIMÍDIAS HIPERMÍDIAS +
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
  A  Multimídia  foi ampliada  para o conceito de  Hipermídia que é uma Multimídia  interativa ou ligada .   A  Multimídia  é a mídia sincronizada com imagens animadas e som (colcha de retalhos).
  A  Hipermídia  tornou-se o tema chave na  educação  no começo dos anos 90, porém ainda existe muita confusão sobre o que  significa , de onde  vem  e como pode ser  usada .   “ uma base de dados textuais,  visuais, gráficos e sonoros,  onde cada ilha de informação é denominada de nó ou quadro ”.   Bugay & Ulbricht apud Rhéaume
  Um bom exemplo de  hipermídia  são os  conteúdos e-learning  feitos para cursos específicos na web. Mas o que preciso para produzir um conteúdo e-learning e objetos educacionais  para um curso?
  De um modo geral, o projeto e construção de objetos educacionais demandam um complexo arranjo de habilidades multidisciplinares, além de um planejamento bastante cuidadoso e metodicamente desenvolvido.  (Tarouco, 2006). “  ”
PLANEJAMENTO E CONCEPÇÃO DE CURSOS UTILIZANDO  OBJETOS EDUCACIONAIS 1
  A  primeira etapa  do planejamento deve  ser feito pelo  Coordenador do projeto  juntamente com o  responsável pela aprovação do  objeto educacional  levando em consideração vários  aspectos:
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Exemplo de Equipe Muldisciplinar (curso e-learning destinado ao ensino do uso de um determinado  software) : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CONTEÚDO E ROTEIRO   ESPECIALISTA NO CONTEÚDO  +  DESIGNER INSTRUCIONAL ,[object Object],[object Object],[object Object]
REVISÃO GRAMATICAL E VALIDAÇÕES   REVISOR GRAMATICAL  +  DESIGNER INSTRUCIONAL
DIAGRAMAÇÃO, LAYOUT E MONTAGEM     DESIGNER  +  ILUSTRADOR (animador)  +  PROGRAMADOR ,[object Object]
FINALIZAÇÕES E MÍDIAS COMPLEMENTARES   LOCUÇÃO  +  VÍDEOS +  SONORIZAÇÃO
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EQUIPE EM HARMONIA     O  coordenador  é o grande maestro desta equipe e deve proporcionar reuniões freqüentes, utilizando metodologias de criação, tal como  Brainstorm , onde deverá atuar como fomentador e mediador das discussões, pois a partir delas é será aprimorada a qualidade final do produto.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CONCLUSÕES 2
Frente aos  desafios  que se apresentam para os  educadores e instituições educacionais, de  processos  educacionais dinâmicos , midiáticos e desafiadores, nos deparamos com a produção de  objetos de  aprendizagem hipermídia  das mais variadas categorias   Existe a necessidade de preparo dos educadores e contratação de equipe especializada para estas  produções.
  Existe ainda a necessidade de  entendimento  por  parte dos  gestores  das instituições de ensino, sobre a  complexidade  do assunto e da necessidade de  equipe  com competências bastante diversas e  objetivos únicos para desenvolver  hipermídias   que realmente atendam os  objetivos  educacionais. A qualidade da equipe pode ser mensurada pela figura do coordenador que tem o desafio de mediar as divergências que ocorrem devido aos diferentes enfoques que cada componente da equipe dá ao produto, pois cada um deles tende a criar o aplicativo dando ênfase a sua especialidade.
O PROJETO PEDAGÓGICO  DEVE SER NORTEADOR !
  Como os objetos de aprendizagem tem o cunho educacional, é sempre bom lembrar que  o  feedback final virá com o efetivo aprendizado dos alunos.     Além de um bom produto com boa aceitação do público, a instituição precisa dispor de uma boa  infra-estrutura de distribuição ,  acompanhamento  (no caso de tutorias, avaliações e interatividade pelo LMS )  e marketing .
[email_address] [email_address] delinea.com.br

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Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia

  • 1. PLANEJAMENTO E CONCEPÇÃO DE OBJETOS EDUCACIONAIS HIPERMÍDIA PARA A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Larissa Kleis Pereira Margarete Lazzaris Kleis
  • 3. Apresentar orientações para desenvolvimento de objetos educacionais hipermídia que possam ser utilizados em cursos presencias e na modalidade EaD .
  • 4.   O artigo se baseia nos estudos de pesquisadores de renome na área e nos padrões de desenvolvimento da Delinea – Tecnologia Educacional .
  • 6. As tecnologias educacionais são muito bem aceitas pela maior parte dos alunos , mas são igualmente utilizadas pelas Instituições de Ensino? ? ? ? ? ?
  • 7. As Instituições de Ensino conhecem as etapas de produção de objetos multimídia e a equipe necessária? ? ? ? ? ?
  • 8. Qual o papel do design pedagógico , e qual o processo de construção de um objeto educacional por uma equipe multidisciplinar? ? ? ? ? ?
  • 9. Quais as vantagens e resultados Das hipermídias para as Instituições de Ensino e seus alunos ? ? ? ? ? ?
  • 11.
  • 12.   A Multimídia foi ampliada para o conceito de Hipermídia que é uma Multimídia interativa ou ligada .   A Multimídia é a mídia sincronizada com imagens animadas e som (colcha de retalhos).
  • 13.   A Hipermídia tornou-se o tema chave na educação no começo dos anos 90, porém ainda existe muita confusão sobre o que significa , de onde vem e como pode ser usada .   “ uma base de dados textuais, visuais, gráficos e sonoros, onde cada ilha de informação é denominada de nó ou quadro ”. Bugay & Ulbricht apud Rhéaume
  • 14.   Um bom exemplo de hipermídia são os conteúdos e-learning feitos para cursos específicos na web. Mas o que preciso para produzir um conteúdo e-learning e objetos educacionais para um curso?
  • 15.   De um modo geral, o projeto e construção de objetos educacionais demandam um complexo arranjo de habilidades multidisciplinares, além de um planejamento bastante cuidadoso e metodicamente desenvolvido. (Tarouco, 2006). “ ”
  • 16. PLANEJAMENTO E CONCEPÇÃO DE CURSOS UTILIZANDO OBJETOS EDUCACIONAIS 1
  • 17.   A primeira etapa do planejamento deve ser feito pelo Coordenador do projeto juntamente com o responsável pela aprovação do objeto educacional levando em consideração vários aspectos:
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. REVISÃO GRAMATICAL E VALIDAÇÕES  REVISOR GRAMATICAL + DESIGNER INSTRUCIONAL
  • 22.
  • 23. FINALIZAÇÕES E MÍDIAS COMPLEMENTARES  LOCUÇÃO + VÍDEOS + SONORIZAÇÃO
  • 24.
  • 25. EQUIPE EM HARMONIA     O coordenador é o grande maestro desta equipe e deve proporcionar reuniões freqüentes, utilizando metodologias de criação, tal como Brainstorm , onde deverá atuar como fomentador e mediador das discussões, pois a partir delas é será aprimorada a qualidade final do produto.
  • 26.
  • 28. Frente aos desafios que se apresentam para os educadores e instituições educacionais, de processos educacionais dinâmicos , midiáticos e desafiadores, nos deparamos com a produção de objetos de aprendizagem hipermídia das mais variadas categorias   Existe a necessidade de preparo dos educadores e contratação de equipe especializada para estas produções.
  • 29.   Existe ainda a necessidade de entendimento por parte dos gestores das instituições de ensino, sobre a complexidade do assunto e da necessidade de equipe com competências bastante diversas e objetivos únicos para desenvolver hipermídias que realmente atendam os objetivos educacionais. A qualidade da equipe pode ser mensurada pela figura do coordenador que tem o desafio de mediar as divergências que ocorrem devido aos diferentes enfoques que cada componente da equipe dá ao produto, pois cada um deles tende a criar o aplicativo dando ênfase a sua especialidade.
  • 30. O PROJETO PEDAGÓGICO DEVE SER NORTEADOR !
  • 31.   Como os objetos de aprendizagem tem o cunho educacional, é sempre bom lembrar que o feedback final virá com o efetivo aprendizado dos alunos.   Além de um bom produto com boa aceitação do público, a instituição precisa dispor de uma boa infra-estrutura de distribuição , acompanhamento (no caso de tutorias, avaliações e interatividade pelo LMS ) e marketing .