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PAC1 de la asignatura de "Fonaments i Evolució de la Multimèdia"
Resumen Introducción y primer capítulo del libro de "El lenguaje de los nuevos medios" de Lev Manovich

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    1. 1. LEV MANOVICH EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS PAC1 Albert Triviño Tejedor
    2. 2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?• Informatización de la cultura.• Los nuevos medios, son viejos medios (fotografía, audio, vídeo, etc.), pero informatizados, distribuidos y exhibidos de forma digital por un ordenador.• Éstos viejos medios pasan de ser analógicos a ser digitales.• El ordenador pasa a ser un procesador de los nuevos medios.• Supone una convergencia entre la tecnología informática y la medíatica.• Los nuevos medios dejan de ser medios estandarizados masivamente para la sociedad, si no que se adaptan al individuo de forma única.• Los nuevos medios son interactivos.
    3. 3. HISTORIA DE LOS NUEVOS MEDIOS• Dos caminos paralelos de los nuevos medios: ‣ Tecnología Mediática de Masas ‣ Tecnología Informática• 1800 - J.M.Jacquard: Telar Controlado automáticamente con fichas perforadas• 1833 - Charles Babbage: Máquina Analítica• 1839 - Luis Daguerre: Daguerrotipo• 1890 - Herman Hollerith: Máquinas de Tabulación Electrónica• 1936 - Alan Turing: Máquina Universal de Turing• 1938 - Konrad Zuse: Primer Ordenador Digital (dónde se acaba la diversidad de caminos entre las dos tecnologías, uniéndose en un mismo camino)
    4. 4. LA TERMINOLOGÍA• Lenguaje: los patrones de diseño recurrente, las convenciones que están surgiendo y las principales formas de los nuevos medios.• Objeto: se refiere a los objetos de los nuevos medios, como una fotografía digital, una página web, un videojuego, un DVD, etc.• Representación: las interfaces de los nuevos medios actúan como representaciones de los viejos medios y formas culturales.
    5. 5. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOSManovich determina en 5 términos las diferencias entre los viejos medios y losnuevos medios.Éstos son: ‣ Representación Numérica ‣ Modularidad ‣ Automatización ‣ Variabilidad ‣ Transcodificación
    6. 6. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Representación Numérica• Todos los nuevos medios se componen de código digital, que son representaciones numéricas tanto en código binario como en forma de algoritmos.• La digitalización se compone de dos pasos: ‣ Muestras: se toman muestras de los datos cada cierto tiempo (discretizamos la muestra). ‣ Cuantificación: cada muestra recibe un valor numérico respecto a una escala.• A causa de esta representación numérica, los nuevos medios se vuelven programables.• Un ejemplo lo podemos encontrar en la codificación numérica de colores, como por ejemplo la ofrecida por la marca Pantone.
    7. 7. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOSEjemplo Representación NuméricaCodificación de color numérica en RGB y CMYK: RGB: 14 / 171 / 255 RGB: 14 / 171 / 255 RGB: 14 / 171 / 255 CMYK: 56 / 13 / 0 / 0 CMYK: 56 / 13 / 0 / 0 CMYK: 56 / 13 / 0 / 0
    8. 8. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Modularidad• Los nuevos medios representan una estructura modular o fractal, los cuales son representados como colecciones de muestras discretas.• Esta modularidad permite tener en un objeto mediático formado por otros elementos mediáticos individuales e independientes, los cuales mantienen su propia identidad por separado, pero que forman parte de este objeto mayor.• Esta estructura modular de los nuevos medios hace que sea fácil substituir o borrar elementos mediáticos que se encuentran dentro del objeto mediático mayor, sin que afecte a su estructura global.• Un ejemplo de la modularidad lo podemos encontrar en las páginas web la cual está formada por varios elementos mediáticos independientes.• Otro ejemplo, son los programas informáticos con pequeños scripts o subrutinas incorporados, los cuales tienen una función especifica independiente.
    9. 9. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOSEjemplo ModularidadEjemplo de una página web(objeto mayor) compuesta por diversos objetos mediáticosindependientes. Fuente: Wikimedia (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Pagina_web_autoreferente.jpg) Licencia: By-Sa (Atribución - CompartirIgual)
    10. 10. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Automatización• Depende de los dos principios anteriores.• Se trata de que un programa informático realice de forma automática acciones de diversos tipos que nos faciliten el trabajo.• Existes dos tipo de Automatización: ‣ Bajo Nivel: herramientas incluidas en los software, que realizan de forma automática procesos de edición y creación. ‣ Alto Nivel: se refiere a que el ordenador entienda los objetos creados, propio de la inteligencia artificial.• Un ejemplo de la Automatización sería el motor de inteligencia artificial que incluyen los videojuegos, dónde los jugadores llevados por la máquina son capaces de realizar acciones automáticamente.
    11. 11. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOSEjemplo AutomatizaciónEjemplo de un videojuego donde la inteligencia artificial realiza sus propias acciones. Fuente: Flickr (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es) Licencia: By (Atribución)
    12. 12. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Variabilidad• Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes.• El objeto se adapta al usuario.• Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos usuarios.• La información del usuario se guarda para adaptarse a el automáticamente en futuras acciones.• Se crea interactividad con el usuario, ya sea abierta o cerrada.• Se puede reescalar el objeto a diferentes tamaños o objetos de detalle.• Nos permite librarnos de la estandarización industrial de masas y promueve la creación de objetos únicos para cada usuario.• Nos permite duplicarlo infinitamente sin perdida de información ni calidad.
    13. 13. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Ejemplo Variabilidad• Un ejemplo de variabilidad puede ser la variabilidad colores de la gama cromática de la paleta de MAC o de Windows. Fuente: Imagen propia Licencia: By (Atribución)
    14. 14. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Transcodificación• Se trata de traducir los viejos medios al formato de los nuevos medios.• Al digitalizar los viejos medios, los transcodificamos.• Por lo que finalmente tenemos dos capas en estos nuevos medios: ‣ Capa Cultural: formada por la enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, etc. ‣ Capa Informática: formada por el lenguaje informático, estructuras de datos, variables, etc.• Éstas dos capas se influyen mutuamente.
    15. 15. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Ejemplo Transcodificación• Un ejemplo es el correo electrónico, el cual es una transcodificación del correo postal. Fuente: Flickr (http://www.flickr.com/photos/alabut/316579271/) Licencia: By-Sa (Atribución - CompartirIgual)
    16. 16. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS La diferencia entre nuevos y viejos medios:• La nuevos medios son discretos y los viejos continuos.• Comparten el mismo código digital.• Permiten el acceso aleatorio, en cambio los viejos son de acceso secuencial.• La digitalización comporta inevitablemente perdida de información.• Las copias digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.• Los nuevos medios son interactivos.

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