Vous connaissez Coding4Fun! Voici maintenant Nui4Fun! Les 4 MVP de la communauté des développeurs Kinect et NUI (Kinect Genius Bar) vous proposent une session exceptionnelle pour découvrir les possibilités des Natural User Interfaces. Assistez à des démonstrations fun et décalées montrant les interactions possibles entre Kinect, Windows Phone, tablette Windows 8 et table tactile. Session animée par: Vincent Guigui (MVP Kinect) Fabrice Barbin (MVP Kinect) Johanna Rowe Calvi (MVP HIDD) Nicolas Calvi (MVP HIDD)
Speakers : Nicolas Calvi (Wygwam), Fabrice BARBIN (SYNERGIZ), Johanna Rowe (Wygwam), Vincent Guigui (Octo)
5. Vincent GUIGUI
• MVP Kinect pour Windows
• Fondateur du
KinectGeniusBar
• Expert NUI à OCTO
Technology
#mstechdays
vguigui@octo.com
@VincentGuigui
Design/UX/UI
6. Fabrice BARBIN
• MVP Kinect pour
Windows
• Dirigeant de SYNERGIZ
fbarbin@synergiz.com
@fbarbin
#mstechdays
Design/UX/UI
7. Agenda de la session
• NUI : Principes et objectifs
• Illustrations
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Kinect pour Windows V2
Windows Phone 8
Windows 8
.NET Gadgeteer
• Démo NUI 4 FUN
#mstechdays
Design/UX/UI
9. Les NUI, c’est quoi ?
• Pas d’intermédiaire
• Invisible ou devient invisible à l’usage
• Apprentissage rapide
• Interaction intuitive
• Expérience positive
#mstechdays
Design/UX/UI
11. Un nouveau capteur
Novembre 2010 : Kinect pour Xbox
360
Juin 2011 : SDK Kinect pour Windows
Février 2012: Kinect v1 pour Windows
Novembre 2013: Kinect pour Xbox
One
Kinect v2 pour Windows
Novembre 2013: programme alpha DevKit
~ 2014: sortie officielle
#mstechdays
Design/UX/UI
12. De nouvelles fonctionnalités
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Résolution HD
Champ de vision plus large
Gap technologique : TOF
Meilleures conditions d’usage
(Active IR)
Suivi jusqu’à 6 personnes
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Reconnaissance des mains
Reconnaissance du squelette
Suivi du rythme cardiaque
Contraintes biomécaniques et force
Reconnaissance du visage
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#mstechdays
Illustration ici
Design/UX/UI
13. KINECT FOR WINDOWS V2
Main fermée, main ouverte, lasso…
#mstechdays
Design/UX/UI
15. • Principes du Design Modern Language
– Simplicité
– Efficacité
– Utilité
• Périphériques de mobilité
• Usages et contextes pertinents
#mstechdays
Design/UX/UI
19. Le principe
• Plate-forme de prototypage électronique
• Développement en environnement
Microsoft
• Ouverture vers de nouvelles interactions
• Usages au cœur de grandes mouvances
#mstechdays
Design/UX/UI
21. Le principe
• Une carte mère programmable
• Des modules
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#mstechdays
Capteurs
Communication
Affichage et saisie
Extensions
…
Design/UX/UI
22. Le principe
• Une carte mère programmable
• Des modules
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Capteurs
Communication
Affichage et saisie
Extensions
…
• Des outils intuitifs
#mstechdays
Design/UX/UI
25. Le principe…
• Une expérience pour les réunir tous
– Tactile
– Reconnaissance de mouvement
– Déplacement physique
• Du fun
#mstechdays
Design/UX/UI
28. Vision
La conscience de l’interaction avec
le périphérique disparaît
L’utilisateur agit directement sur l’objet
(sans penser à l’interface ou au périphérique)
#mstechdays
Design/UX/UI
30. La communauté Kinect Genius Bar
http://kinectgeniusbar.co
m
Groupe :
kinectgeniusbar
#mstechdays
@KinectGenius
Design/UX/UI
31. Donnez votre avis !
Depuis votre smartphone sur :
http://notes.mstechdays.fr
De nombreux lots à gagner toutes les heures !!!
Claviers, souris et jeux Microsoft…
Merci de nous aider à améliorer les Techdays !
#mstechdays
Design/UX/UI