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var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

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var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.FreeCamera("Camera", new BABYLON.Vector3(0, 0, -10), scene);
var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni0", new BABYLON.Vector3(0, 100, 100), scene);
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Azure Service Fabric pour les développeurs
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Créer des jeux 3D pour le web et pour le Windows Store avec BabylonJS/WebGL

  • 1.
  • 2. Créer des jeux 3D pour le web et pour le Windows Store avec BabylonJS & WebGL David Catuhe Senior Program Manager Microsoft http://aka.ms/david @deltakosh Développement David Rousset Technical Evangelist Microsoft http://aka.ms/davrous @davrous
  • 3. Donnez votre avis ! Depuis votre smartphone sur : http://notes.mstechdays.fr De nombreux lots à gagner toute les heures !!! Claviers, souris et jeux Microsoft… Merci de nous aider à améliorer les Techdays ! #mstechdays Développement
  • 4. INTRODUCTION Découverte de la 3D pour le web #mstechdays Développement
  • 5. Utilisation du canvas 2D Obligation de simuler la 3D grâce au CPU Wireframe #mstechdays Lights & Shadows Rasterization Développement Textures
  • 6. L’avènement des GPU Rendu accéléré matériellement: 2D Canvas, CSS3 animations 3D accélérée grâce a WebGL Décodage matériel du H264 & et des JPG #mstechdays Développement
  • 7. De quoi ai-je besoin ? Nécessite un navigateur compatible : Un nouveau contexte pour le canvas : canvas.getContext("webgl", { antialias: true}) || canvas.getContext("experimental-webgl", { antialias: true}); #mstechdays Développement
  • 8. Utilisation de WebGL WebGL est une API de bas niveau Besoin de gérer quasiment tout hormis le rendu      Shaders (chargement, compilation) Géométrie Texture et ressources Boucle de rendu Etc. #mstechdays Développement
  • 9. UTILISATION DE BABYLON.JS POUR CRÉER DES JEUX ET DES APPLICATIONS #mstechdays Développement
  • 10. Utilisation de Babylon.js Project open source (disponible sur Github) http://www.babylonjs.com https://github.com/babylonjs/babylon.js Comment s’en servir ? Inclure le fichier suivant et vous êtes prêt ! <script src="babylon.js"></script> Pour démarrer Babylon.js : var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); #mstechdays Développement
  • 11. Utilisation de Babylon.js Babylon.js est un scene graph: Toute la tuyauterie est gérée pour vous ! var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.FreeCamera("Camera", new BABYLON.Vector3(0, 0, -10), scene); var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni0", new BABYLON.Vector3(0, 100, 100), scene); var sphere = BABYLON.Mesh.createSphere("Sphere", 16, 3, scene); Exemple : La gestion de la boucle de rendu engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); #mstechdays Développement
  • 12. Fonctionnalités avancées Moteur physique Support du mode Offline Moteur de collisions complet Optimisations réseau #mstechdays IndexedDB Chargement incrémental Développement
  • 13. Le pipeline de création .FBX .FBX .OBJ #mstechdays Online converter .OBJ .babylon Développement
  • 14. UTILISATION DE BABYLON.JS Suzanne on stage! #mstechdays Développement
  • 15. LIVE CODE Créer un jeu en 20 minutes – Tetris 3D #mstechdays Développement

Notas del editor

  1. davca
  2. Davca -
  3. davrous