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Puesto que el curso que vamos a delantar tiene que ver con dispositivos móviles, parece oportuno
entonces que definamos este concepto, pues de ahí en adelante sabremos exactamente con qué vamos a
trabajar. Propongo las siguientes definciones:

                                DISPOSITIVO MÓVIL (Movil Device)

 A continuación se reseñan dos definiciones sobre las cuales trabajaremos nuestro curso al rededor de
                                            este concepto.

1.      Término genérico que describe computadoras tan pequeñas que entran en un bolsillo. Puede
usarse como sinónimo de handheld, y se consideran un tipo de computadora móvil.

Suelen tener una pantalla y botones pequeños, aunque algunos carecen totalmente de botones y se
manejan con pantallas táctiles.

Algunos dispositivos móviles típicos son:
* Smartphone.
* PDA.
* Celulares.
* Handheld.
* Utra-Mobile PC.
(http://www.alegsa.com.ar/Dic/dispositivo- movil.php)

La siguiente definición es un poco más exhaustiva
2.     ...En inglés existe una amplia gama de términos para referirse a este tipo de aparatos:
"information device", "information appliance", "consumer electronic", "embedded device" o "small
device", por ejemplo. En definitiva:
       son aparatos pequeños,
       con algunas capacidades de procesamiento,
       con conexión permanente o intermitente a una red,
       con memoria limitada,
       diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras más generales.
       Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en posesión como en operación,
       el cual puede adaptarlos a su gusto.
       La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario
       Pueden estar integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser
       el ordenador integrado en una lavadora).
Una característica importante es el concepto de movilidad: los dispositivos móviles son aquellos
suficientemente pequeños para ser transportados y empleados durante su transporte. Normalmente se
sincronizan con un sistema de sobremesa para actualizar aplicaciones y datos. Un PDA es móvil, pero
por ejemplo, un teléfono con pantalla para Internet, no sería móvil. Una aplicación de estos dispositivos
es un vendedor que carga en su PDA, en su despacho, o antes de salir de la oficina, los datos de los
clientes que tiene que visitar. Durante su visita actualiza o modifica la informació n y, una vez termina
su ruta, ya en la oficina, actualiza los datos en la aplicación corporativa.
Otro concepto importante es el término inglés "wireless" (en español, optaremos por inalámbrico). Un
dispositivo inalámbrico es aquel que es capaz de comunica rse o acceder a una red sin cables. Por
ejemplo, un teléfono móvil, paginadores, comunicadores de bolsillos o PDAs. Este tipo de dispositivos
se comportan como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando la
impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio dispositivo. Por ejemplo, el mismo
vendedor puede cambiar a un teléfono móvil y emplearlo para consultar algún dato de un cliente justo
antes de visitarlo.
Los conceptos de móvil y sin cables muchas veces se confunden. Por ejemplo, un PDA con datos en él
y aplicaciones para gestionarlos puede ser móvil, pero no tiene por qué ser wireless, ya que puede
necesitar un cable para conectarse al ordenador y obtener o enviar datos y aplicaciones. Veamos otro
ejemplo. Un teléfono móvil equipado con un pequeño navegador puede navegar por Internet. En este
caso, se considera wireless, pero no se considerará móvil si no dispone de un valor añadido en forma de
aplicaciones que aporte alguna función cuando no está conectado a otros sistemas. Si el PDA es capaz
de conectarse a una red para obtener datos "en medio de la calle", entonces también será wireless.
Algunas de las características que hacen que estos dispositivos sean diferentes de los ordenadores de
sobremesa son los siguientes:

       Funcionalidad limitada.
       No necesariamente extensible y actualizable.
       En pocos años el usuario deberá cambiarlo.
       Más barato.
       Menos complicado en su manejo.
       Fácil de aprender su operación.
       No se requieren usuarios expertos.
Algunos de estos dispositivos son los siguientes:
      Paginadores.
      Comunicadores de bolsillo.
      Teléfonos con pantalla para Internet (Internet Screen Phones).
      Sistemas de navegación de automóviles.
      Sistemas de entretenimiento.
      Sistemas de televisión e Internet (WebTV).
      Teléfonos móviles.
      Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant ).
Veamos a continuación de una forma más detallada los dispositivos que mayormente trataremos en este
curso: el teléfono móvil y el PDA.
http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm


El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a las
antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes
telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse
desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono
convencional.
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá
que limitarse llamar o enviar mensajes de texto. Se podría decir que se ha unificado (que no sustituido)
con distintos dispositivos tales como PDAs, cámaras de fotos, agendas electrónicas, relojes
despertador, calculadoras, microproyectores, GPS, reproductores multimedia, etc... así como poder
realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el
mundo de países desarrollados. A éste tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como
smartphone.
El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC
8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba
poco menos de un kilo y tenía un valor de casi US$4.000. Krolopp se incorporaría posteriormente al
equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como
Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola
desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC,
lanzado en 1996 al mercado.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Telefonía_móvil)

SMARTPHONE. Un smartphone es un teléfono móvil que incorpora características de una
computadora personal.

Los smartphones suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus
funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo.

Pueden incluir un mini teclado, una pantalla táctil, un lápiz óptico, etc.

Los smartphone tienden a incluir acceso a internet, servicios de e- mail, cámara integrada, navegador
web, procesador de textos, etc.

Breve historia de los smartphones

El primer smartphone fue "Simón" en 1992 y fue diseñado por IBM. Fue lanzado al público en 1993
por BellSouth. Además de teléfono celular, contenía un calendario, reloj, libreta de direcciones, e-mail,
juegos, calculadora, envío y recepción de fax, etc. No poseía botones, sólo una pantalla táctil.

Múltiples smartphones se lanzaron durante los años siguientes, pero comenzaron a hacerse populares
desde que Microsoft anunció su sistema operativo para móviles en 2002 llamado "Microsoft Windows
Powered Smartphone 2002".

Actualmente se venden millones de Smartphone en todo el mundo.

Los mayores fabricantes de Smartphone son Gigabyte Technology, Group Sense PDA, Hewlett-
Packard, High Tech Computer (HTC), I- mate, Kyocera, Mio Technology, Motorola, Nokia, Palm Inc,
Research in Motion Limited (RIM), Samsung Electronics, Sony Ericsson.

Los sistemas operativos disponibles para Smartphone son Symbian OS, Windows Mobile, RIM
BlackBerry, Linux, Palm OS, Mac OS X.

PDA. (Personal Digital Assistant - Asistente Personal Digital). Son un tipo de handheld.
Pequeñas computadoras que entran en la mano que tienen un sistema y programas con tecnologías de
IA (Inteligencia Artificial) y que ayudan a sus usuarios en ciertas actividades como la búsqueda de
información, agenda electrónica, etc. Poseen reconocimiento de
escritura.(http://www.alegsa.com.ar/Dic/dispositivo movil.php)


La verdadera diferencia entre un PDA y una agenda electrónica.

10/12/05| Por:carlosortizpda

A pesar de que muchos ya conocen el verdadero potencial de un PDA, es claro que la gran mayoría de
los actuales y futuros usuarios la ven solo como una agenda electrónica fina y de alto costo.

El computador personal y su séquito de periféricos llegó para reinar por mucho tiempo permitiéndonos
tareas que en el inmediato pasado eran tediosas o imposibles de llevar a cabo, convirtiéndose por eso y
mucho más en el invento del siglo que acaba de terminar.

No obstante todo lo anterior, existía un impedimento físico importante para poder llevar la información
y el conocimiento con nosotros a todas partes de manera cómoda, funcional y practica, ya que por su
tamaño, los PC que conocemos, no permiten llevarse en el bolsillo.

Esos tiempos finalizaron con la llegada de los asistentes digitales personales o PDA.

Pero desafortunadamente esa no es la percepción del consumidor final que ve dichas máquinas como
sólo agendas electrónicas, más pequeñas y caras que las convencionales de papel y cuero.

Los PDA no son sólo una agenda electrónica; son eso y mucho más.

El pasado

Los que tuvimos hace ya algún tiempo una agenda electrónica, sabemos que dichas máquinas por su
capacidad nos facilitan la administración y manejo de citas, contactos y reuniones junto con alarmas y
recordatorios que hacen más rápida y eficaz la forma de consultar y desplegar información pertinente a
las personas y lugares de nuestro interés.

Dichas agendas nos permiten tener información de primera mano dentro de dispositivos electrónicos
pequeños que llevan un teclado físico o virtual para el ingreso de nuestros datos dentro de ambientes
"cerrados" que no nos permiten, en la mayoría de los casos, ingresar programas o información diferente
a la ofrecida de fábrica atándonos de esa manera a sus posibilidades.

La limitación para cambiar sus prestaciones originales es una constante física que las agendas digitales
no pudieron superar, con contadas excepciones, en donde algunas se podían interconectar con un PC y
tan solo compartir información de contactos de uno a otro lado.

El presente

Los PDA por su parte, son verdaderos mini computadores portátiles extensiones del PC de sobremesa,
donde lo portátil se debe tomar en el sentido más literal de la palabra. Portátiles porque nos permiten
llevarlas dentro del bolsillo de una camisa, como reloj o colgadas de un cinturón.
Con dichas máquinas se materializó el concepto de la virtualización de dispositivos, o en otras
palabras, se permitía tener en un solo aparato muchos otros más, por imitación de sus posibilidades con
programas o aplicaciones de software.

Hoy día con la programación de los PDA y sus aplicativos resultantes, se puede imitar o simular el
comportamiento de muchas máquinas en una sola, permitiéndonos personalizar la nuestra de acuerdo
con las propias necesidades.

La pregunta no es qué se puede hacer con un PDA, sino más bien qué no puede hacerse con él.

¿Y que hace un PDA?

Además de todas las capacidades de una agenda electrónica, con un PDA podemos tener no una sino
muchas calculadoras científicas al mismo tiempo. Podemos tener miles de libros electrónicos en
formato digital con apoyo de gráficas, videos y sonidos. Podemos tener diccionarios bidirecciona les
completos del mismo tamaño que uno enciclopédico escuchando además la pronunciación de palabras.
Podemos tener los mapas de los países y ciudades asociados a posicionadores globales por satélite
(GPS) que nos sitúan en el terreno. Reproducir música y videos en formatos como el mp3, tomar fotos
y hacer videos como lo haría cualquier cámara digital, acceder en forma remota a PCs, navegar sitios
en Internet en forma inalámbrica, consultar , contestar e- mails y hacer parte de charlas animadas en los
chats desde la silla de un autobús, llevar y editar los documentos completos que hemos elaborado desde
el PC con las herramientas de automatización de oficina más usadas como Word, Excel, PowerPoint y
todos aquellos programas que ya hacen parte de nuestra vida personal y profesional.

Y con un PDA se pueden hacer muchas cosas más...!

La confusión

Pero: ¿Por qué si son tan versátiles en su uso y aplicación, todavía se confunden con una sencilla
agenda electrónica?

Tiene mucho que ver con la inapropiada comprensión que se hace de la filosofía que los fabricantes
distribuyen con sus productos y las estrategias de posicionamiento del mismo en el mercado de
consumo masivo.

Es un problema que se basa en la desinformación al usuario final que no encuentra la mane ra de
entender finalmente que puede hacer con una de estas máquinas y en donde los promotores de ventas
de los diferentes productos, con algunas excepciones, antes que ayudar, dificultan ese proceso.

Seguramente todos los involucrados en los procesos de producción y mercadeo de PDAs deben estar
trabajando asiduamente y permanentemente para cambiar dicha percepción y de esa manera se allane el
difícil camino que tiene el potencial usuario al decidir qué tipo de maquina adquirir hoy.

Es solo cuestión de escoger la tecnología más adecuada y justa a nuestras expectativas, posibilidades y
necesidades. En esta columna queremos hacer nuestro pequeño aporte en ese sentido.

http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_articulo.php?id_blog=3263466&id_recurso=3268669
A continuación se describen otros tipos de dispositivos móviles que pueden llegar a ser importantes dentro de la
perspectiva de algún proyecto en desarrollo.
EL UMPC. El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido por su
nombre código Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeño. Fue
un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema
operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y
tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La
portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los
"viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cómodo como un pc de sobremesa.
Los PC Ultra Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la pantalla es
sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con
normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un
precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.
a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz óptico, procesador de
1GHz o más y batería para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar más facilmente el sistema
operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la
interfaz del sistema se adecúe al uso del lápiz así como la mano; la memoria de almacenamiento puede
ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cámara de vídeo y
foto de varios megapíxeles o VGA para videoconferencias, micrófono, audio mono o stereo. Wi-Fi,
Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a Internet
sin cables y desde 128MB a 1GB de RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo
fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los más modernos incluyen GPS, televisión digital TDT y
lector de huellas dactilares.
b) Con teclado: Posee las mismas características anteriores pero incluye un teclado deslizante del
mismo tamaño que el cuerpo del aparato, este añadido permite a los fabricantes incluir puertos USB
adicionales, un pequeño lector de tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA
para conectarlo a un monitor más grande o a una pantalla plana de televisión, muy pronto llevarán
HDMI (Puerto multimedia de alta definición).
Los UMPC están en constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las utilidades
que se le pueden dar.
Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto, audio, video, así
como para su uso en videojuegos, además de tener un buen soporte para navegar por Internet, y
también para otras aplicaciones de comunicación y redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil
gracias a Skype u otras tecnologías.
Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliación de estos dispositivos
hace que en poco tiempo se "quede pequeño" y tengas que recurrir a memorias USB o tarjetas SD u
otro tipo. Solo son unos pocos los fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para
el usuario se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de funcionar algún
componente, tengas que comprar uno nuevo.
(http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Ultra_Móvil)
En la guía de aprendizaje específicamente en el punto III. 3, se sugiere una consulta sobre otros tipos de
móviles con el fin de completar este documento.
COMPUTACIÓN MÓVIL


Dada la existencia de los dispositivos móviles que pueden ser utilizados para la implementación de
aplicaciones dirigidas a éstos, es importante que se haga precisión sobre este concepto, con el cual
tendremos qué ver durante todo el desarrollo de nuestro curso.
(El siguiente escrito fue tomado de http://www.monografias.com/trabajos5/compumo/compumo.shtml)
En muchas obras de ciencias ficción es frecuente encontrarse con personajes que utilizan ciertos
aparatos que con sólo oprimir un botón los transportan por los aires a gran velocidad, especies de
cinturones a propulsión. Otros que con el uso de control remoto son capaces de controlar lo que sucede
en la casa. Abren y cierran la puerta del garaje, mandan la comida al horno y hasta poseen un perro
mecánico que trae las pantuflas cundo llegan del trabajo y todo con el uso de la tecnología, que a cada
autor de ciencias ficción se le ocurre de una manera particular.
Los que tienen en común estas obras que se leen en libros, suplementos y revistas o se ven en televisión
o en cine es el uso de una tecnología desconocida por el espectador, pero que sin embargo su
imaginación no la cree imposible de alcanzar en el futuro.
Quién se imaginaba en los años sesenta que muchas situaciones presentes en los comics "Los
Supersónicos" hoy las pudiéramos vivir. Quién duda hoy que la clonación masiva de seres humanos
que presenta Adolf Huxley en "Un Mundo Perfecto" puede suceder a mediano plazo. Y a quién se le
ocurriría tratar de loco hoy a Isaac Azimov, como lo hicieron cuando planteó la existencia de cajeros
automáticos en una de sus novelas de los años 50"
La cuestión es que muchas cosas que se imaginaban imposibles hace poco tiempo, hoy son realidades o
se intuye que muy pronto se podrán alcanzar con el uso de la tecnología. En la actualidad no resulta
extraño hallar personas en el metro haciendo llamadas locales o de larga distancia haciendo uso de la
telefonía celular, o adelantando algún trabajo con el uso de un laptop.
Estos dos ejemplos, comunes para todos, es sólo una muestra de lo que se llama Computación Móvil y
que en este trabajo buscamos aclarar....
2. Computación Móvil
Se puede definir la Computación Móvil como la serie de artefactos y equipos portátiles, hardware, que
hacen uso de la computación para lograr su funcionamiento, así, se tiene a las computadoras portátiles,
los teléfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc.
Aunque en la actualidad no son muchas las personas que traen su computadora bajo el brazo, tampoco
son raras, y es que la computación móvil ha dejado de ser un instrumento de presunción, para
convertirse en un medio de trabajo. Pero eso no es todo: empieza transformarse en EL medio de
trabajo. Ya es parte del uniforme del profesional, del vendedor y hasta de los repartidores de refrescos
que con él controlan el inventario de su camión.
Actualmente los mercados y las tecnologías se encuentran en un cambio constante, ofreciendo grandes
recompensas a las empresas que reaccionan rápidamente. Ya que las empresas se reinventan a sí
mismas para sacar ventaja de estas nuevas oportunidades. Internet y el cómputo móvil se han
convertido en la clave de esta revolución comercial y estratégica. El hecho de migrar la aplicación de la
computación desktop en la arquitectura cliente-servidor a una computación móvil basada en Windows
CE, o cualquier otro SO, puede reducir los costos y aumentar las ventas drásticamente eliminando
gastos ociosos.
En la dirección http://www.monografias.com/trabajos14/movil/movil.shtml?monosearch encontramos:
Un ejemplo de uso de cómputo móvil puede ser:

Actualizar la información al servidor central de la empresa en cuestión de segundos, a través de un
moderno sistema de replicación de datos, lo que permite capturar la información desde dispositivos
móviles (PDA´s) para actualizar la base de datos de la empresa en el momento en que el usuario lo
desee.

Esto permite realizar funciones tales como: levantar pedidos y solicitudes, actualizar cartera vencida,
levantar encuestas, ruta del día, leer códigos de barras, disponibilidad de producto, tiempo de entrega,
impresión de recibos y prepólizas, entre una amplia gama de funciones.

Se utilizan esquemas de seguridad en el intercambio de información vía Internet basada en el esquema
cliente-servidor, que permite que la información viaje encriptada.


Con esta información el sistema central, sin importar la base de datos o plataforma, puede ingresar por
minuto, hora o jornada la información actualizada con múltiples variables, obteniendo al momento
reportes y análisis estadísticos de gran utilidad por su oportunidad y veracidad.

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Dispositivos moviles

  • 1. Puesto que el curso que vamos a delantar tiene que ver con dispositivos móviles, parece oportuno entonces que definamos este concepto, pues de ahí en adelante sabremos exactamente con qué vamos a trabajar. Propongo las siguientes definciones: DISPOSITIVO MÓVIL (Movil Device) A continuación se reseñan dos definiciones sobre las cuales trabajaremos nuestro curso al rededor de este concepto. 1. Término genérico que describe computadoras tan pequeñas que entran en un bolsillo. Puede usarse como sinónimo de handheld, y se consideran un tipo de computadora móvil. Suelen tener una pantalla y botones pequeños, aunque algunos carecen totalmente de botones y se manejan con pantallas táctiles. Algunos dispositivos móviles típicos son: * Smartphone. * PDA. * Celulares. * Handheld. * Utra-Mobile PC. (http://www.alegsa.com.ar/Dic/dispositivo- movil.php) La siguiente definición es un poco más exhaustiva 2. ...En inglés existe una amplia gama de términos para referirse a este tipo de aparatos: "information device", "information appliance", "consumer electronic", "embedded device" o "small device", por ejemplo. En definitiva: son aparatos pequeños, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras más generales. Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en posesión como en operación, el cual puede adaptarlos a su gusto. La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario Pueden estar integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora). Una característica importante es el concepto de movilidad: los dispositivos móviles son aquellos suficientemente pequeños para ser transportados y empleados durante su transporte. Normalmente se sincronizan con un sistema de sobremesa para actualizar aplicaciones y datos. Un PDA es móvil, pero por ejemplo, un teléfono con pantalla para Internet, no sería móvil. Una aplicación de estos dispositivos es un vendedor que carga en su PDA, en su despacho, o antes de salir de la oficina, los datos de los clientes que tiene que visitar. Durante su visita actualiza o modifica la informació n y, una vez termina su ruta, ya en la oficina, actualiza los datos en la aplicación corporativa.
  • 2. Otro concepto importante es el término inglés "wireless" (en español, optaremos por inalámbrico). Un dispositivo inalámbrico es aquel que es capaz de comunica rse o acceder a una red sin cables. Por ejemplo, un teléfono móvil, paginadores, comunicadores de bolsillos o PDAs. Este tipo de dispositivos se comportan como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando la impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio dispositivo. Por ejemplo, el mismo vendedor puede cambiar a un teléfono móvil y emplearlo para consultar algún dato de un cliente justo antes de visitarlo. Los conceptos de móvil y sin cables muchas veces se confunden. Por ejemplo, un PDA con datos en él y aplicaciones para gestionarlos puede ser móvil, pero no tiene por qué ser wireless, ya que puede necesitar un cable para conectarse al ordenador y obtener o enviar datos y aplicaciones. Veamos otro ejemplo. Un teléfono móvil equipado con un pequeño navegador puede navegar por Internet. En este caso, se considera wireless, pero no se considerará móvil si no dispone de un valor añadido en forma de aplicaciones que aporte alguna función cuando no está conectado a otros sistemas. Si el PDA es capaz de conectarse a una red para obtener datos "en medio de la calle", entonces también será wireless. Algunas de las características que hacen que estos dispositivos sean diferentes de los ordenadores de sobremesa son los siguientes: Funcionalidad limitada. No necesariamente extensible y actualizable. En pocos años el usuario deberá cambiarlo. Más barato. Menos complicado en su manejo. Fácil de aprender su operación. No se requieren usuarios expertos. Algunos de estos dispositivos son los siguientes: Paginadores. Comunicadores de bolsillo. Teléfonos con pantalla para Internet (Internet Screen Phones). Sistemas de navegación de automóviles. Sistemas de entretenimiento. Sistemas de televisión e Internet (WebTV). Teléfonos móviles. Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant ). Veamos a continuación de una forma más detallada los dispositivos que mayormente trataremos en este curso: el teléfono móvil y el PDA. http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional. A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá
  • 3. que limitarse llamar o enviar mensajes de texto. Se podría decir que se ha unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDAs, cámaras de fotos, agendas electrónicas, relojes despertador, calculadoras, microproyectores, GPS, reproductores multimedia, etc... así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A éste tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como smartphone. El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi US$4.000. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado. (http://es.wikipedia.org/wiki/Telefonía_móvil) SMARTPHONE. Un smartphone es un teléfono móvil que incorpora características de una computadora personal. Los smartphones suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo. Pueden incluir un mini teclado, una pantalla táctil, un lápiz óptico, etc. Los smartphone tienden a incluir acceso a internet, servicios de e- mail, cámara integrada, navegador web, procesador de textos, etc. Breve historia de los smartphones El primer smartphone fue "Simón" en 1992 y fue diseñado por IBM. Fue lanzado al público en 1993 por BellSouth. Además de teléfono celular, contenía un calendario, reloj, libreta de direcciones, e-mail, juegos, calculadora, envío y recepción de fax, etc. No poseía botones, sólo una pantalla táctil. Múltiples smartphones se lanzaron durante los años siguientes, pero comenzaron a hacerse populares desde que Microsoft anunció su sistema operativo para móviles en 2002 llamado "Microsoft Windows Powered Smartphone 2002". Actualmente se venden millones de Smartphone en todo el mundo. Los mayores fabricantes de Smartphone son Gigabyte Technology, Group Sense PDA, Hewlett- Packard, High Tech Computer (HTC), I- mate, Kyocera, Mio Technology, Motorola, Nokia, Palm Inc, Research in Motion Limited (RIM), Samsung Electronics, Sony Ericsson. Los sistemas operativos disponibles para Smartphone son Symbian OS, Windows Mobile, RIM BlackBerry, Linux, Palm OS, Mac OS X. PDA. (Personal Digital Assistant - Asistente Personal Digital). Son un tipo de handheld.
  • 4. Pequeñas computadoras que entran en la mano que tienen un sistema y programas con tecnologías de IA (Inteligencia Artificial) y que ayudan a sus usuarios en ciertas actividades como la búsqueda de información, agenda electrónica, etc. Poseen reconocimiento de escritura.(http://www.alegsa.com.ar/Dic/dispositivo movil.php) La verdadera diferencia entre un PDA y una agenda electrónica. 10/12/05| Por:carlosortizpda A pesar de que muchos ya conocen el verdadero potencial de un PDA, es claro que la gran mayoría de los actuales y futuros usuarios la ven solo como una agenda electrónica fina y de alto costo. El computador personal y su séquito de periféricos llegó para reinar por mucho tiempo permitiéndonos tareas que en el inmediato pasado eran tediosas o imposibles de llevar a cabo, convirtiéndose por eso y mucho más en el invento del siglo que acaba de terminar. No obstante todo lo anterior, existía un impedimento físico importante para poder llevar la información y el conocimiento con nosotros a todas partes de manera cómoda, funcional y practica, ya que por su tamaño, los PC que conocemos, no permiten llevarse en el bolsillo. Esos tiempos finalizaron con la llegada de los asistentes digitales personales o PDA. Pero desafortunadamente esa no es la percepción del consumidor final que ve dichas máquinas como sólo agendas electrónicas, más pequeñas y caras que las convencionales de papel y cuero. Los PDA no son sólo una agenda electrónica; son eso y mucho más. El pasado Los que tuvimos hace ya algún tiempo una agenda electrónica, sabemos que dichas máquinas por su capacidad nos facilitan la administración y manejo de citas, contactos y reuniones junto con alarmas y recordatorios que hacen más rápida y eficaz la forma de consultar y desplegar información pertinente a las personas y lugares de nuestro interés. Dichas agendas nos permiten tener información de primera mano dentro de dispositivos electrónicos pequeños que llevan un teclado físico o virtual para el ingreso de nuestros datos dentro de ambientes "cerrados" que no nos permiten, en la mayoría de los casos, ingresar programas o información diferente a la ofrecida de fábrica atándonos de esa manera a sus posibilidades. La limitación para cambiar sus prestaciones originales es una constante física que las agendas digitales no pudieron superar, con contadas excepciones, en donde algunas se podían interconectar con un PC y tan solo compartir información de contactos de uno a otro lado. El presente Los PDA por su parte, son verdaderos mini computadores portátiles extensiones del PC de sobremesa, donde lo portátil se debe tomar en el sentido más literal de la palabra. Portátiles porque nos permiten llevarlas dentro del bolsillo de una camisa, como reloj o colgadas de un cinturón.
  • 5. Con dichas máquinas se materializó el concepto de la virtualización de dispositivos, o en otras palabras, se permitía tener en un solo aparato muchos otros más, por imitación de sus posibilidades con programas o aplicaciones de software. Hoy día con la programación de los PDA y sus aplicativos resultantes, se puede imitar o simular el comportamiento de muchas máquinas en una sola, permitiéndonos personalizar la nuestra de acuerdo con las propias necesidades. La pregunta no es qué se puede hacer con un PDA, sino más bien qué no puede hacerse con él. ¿Y que hace un PDA? Además de todas las capacidades de una agenda electrónica, con un PDA podemos tener no una sino muchas calculadoras científicas al mismo tiempo. Podemos tener miles de libros electrónicos en formato digital con apoyo de gráficas, videos y sonidos. Podemos tener diccionarios bidirecciona les completos del mismo tamaño que uno enciclopédico escuchando además la pronunciación de palabras. Podemos tener los mapas de los países y ciudades asociados a posicionadores globales por satélite (GPS) que nos sitúan en el terreno. Reproducir música y videos en formatos como el mp3, tomar fotos y hacer videos como lo haría cualquier cámara digital, acceder en forma remota a PCs, navegar sitios en Internet en forma inalámbrica, consultar , contestar e- mails y hacer parte de charlas animadas en los chats desde la silla de un autobús, llevar y editar los documentos completos que hemos elaborado desde el PC con las herramientas de automatización de oficina más usadas como Word, Excel, PowerPoint y todos aquellos programas que ya hacen parte de nuestra vida personal y profesional. Y con un PDA se pueden hacer muchas cosas más...! La confusión Pero: ¿Por qué si son tan versátiles en su uso y aplicación, todavía se confunden con una sencilla agenda electrónica? Tiene mucho que ver con la inapropiada comprensión que se hace de la filosofía que los fabricantes distribuyen con sus productos y las estrategias de posicionamiento del mismo en el mercado de consumo masivo. Es un problema que se basa en la desinformación al usuario final que no encuentra la mane ra de entender finalmente que puede hacer con una de estas máquinas y en donde los promotores de ventas de los diferentes productos, con algunas excepciones, antes que ayudar, dificultan ese proceso. Seguramente todos los involucrados en los procesos de producción y mercadeo de PDAs deben estar trabajando asiduamente y permanentemente para cambiar dicha percepción y de esa manera se allane el difícil camino que tiene el potencial usuario al decidir qué tipo de maquina adquirir hoy. Es solo cuestión de escoger la tecnología más adecuada y justa a nuestras expectativas, posibilidades y necesidades. En esta columna queremos hacer nuestro pequeño aporte en ese sentido. http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_articulo.php?id_blog=3263466&id_recurso=3268669
  • 6. A continuación se describen otros tipos de dispositivos móviles que pueden llegar a ser importantes dentro de la perspectiva de algún proyecto en desarrollo. EL UMPC. El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido por su nombre código Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeño. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cómodo como un pc de sobremesa. Los PC Ultra Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones. a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz óptico, procesador de 1GHz o más y batería para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar más facilmente el sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la interfaz del sistema se adecúe al uso del lápiz así como la mano; la memoria de almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cámara de vídeo y foto de varios megapíxeles o VGA para videoconferencias, micrófono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MB a 1GB de RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los más modernos incluyen GPS, televisión digital TDT y lector de huellas dactilares. b) Con teclado: Posee las mismas características anteriores pero incluye un teclado deslizante del mismo tamaño que el cuerpo del aparato, este añadido permite a los fabricantes incluir puertos USB adicionales, un pequeño lector de tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA para conectarlo a un monitor más grande o a una pantalla plana de televisión, muy pronto llevarán HDMI (Puerto multimedia de alta definición). Los UMPC están en constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las utilidades que se le pueden dar. Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto, audio, video, así como para su uso en videojuegos, además de tener un buen soporte para navegar por Internet, y también para otras aplicaciones de comunicación y redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil gracias a Skype u otras tecnologías. Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliación de estos dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeño" y tengas que recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de funcionar algún componente, tengas que comprar uno nuevo. (http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Ultra_Móvil) En la guía de aprendizaje específicamente en el punto III. 3, se sugiere una consulta sobre otros tipos de móviles con el fin de completar este documento.
  • 7. COMPUTACIÓN MÓVIL Dada la existencia de los dispositivos móviles que pueden ser utilizados para la implementación de aplicaciones dirigidas a éstos, es importante que se haga precisión sobre este concepto, con el cual tendremos qué ver durante todo el desarrollo de nuestro curso. (El siguiente escrito fue tomado de http://www.monografias.com/trabajos5/compumo/compumo.shtml) En muchas obras de ciencias ficción es frecuente encontrarse con personajes que utilizan ciertos aparatos que con sólo oprimir un botón los transportan por los aires a gran velocidad, especies de cinturones a propulsión. Otros que con el uso de control remoto son capaces de controlar lo que sucede en la casa. Abren y cierran la puerta del garaje, mandan la comida al horno y hasta poseen un perro mecánico que trae las pantuflas cundo llegan del trabajo y todo con el uso de la tecnología, que a cada autor de ciencias ficción se le ocurre de una manera particular. Los que tienen en común estas obras que se leen en libros, suplementos y revistas o se ven en televisión o en cine es el uso de una tecnología desconocida por el espectador, pero que sin embargo su imaginación no la cree imposible de alcanzar en el futuro. Quién se imaginaba en los años sesenta que muchas situaciones presentes en los comics "Los Supersónicos" hoy las pudiéramos vivir. Quién duda hoy que la clonación masiva de seres humanos que presenta Adolf Huxley en "Un Mundo Perfecto" puede suceder a mediano plazo. Y a quién se le ocurriría tratar de loco hoy a Isaac Azimov, como lo hicieron cuando planteó la existencia de cajeros automáticos en una de sus novelas de los años 50" La cuestión es que muchas cosas que se imaginaban imposibles hace poco tiempo, hoy son realidades o se intuye que muy pronto se podrán alcanzar con el uso de la tecnología. En la actualidad no resulta extraño hallar personas en el metro haciendo llamadas locales o de larga distancia haciendo uso de la telefonía celular, o adelantando algún trabajo con el uso de un laptop. Estos dos ejemplos, comunes para todos, es sólo una muestra de lo que se llama Computación Móvil y que en este trabajo buscamos aclarar.... 2. Computación Móvil Se puede definir la Computación Móvil como la serie de artefactos y equipos portátiles, hardware, que hacen uso de la computación para lograr su funcionamiento, así, se tiene a las computadoras portátiles, los teléfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc. Aunque en la actualidad no son muchas las personas que traen su computadora bajo el brazo, tampoco son raras, y es que la computación móvil ha dejado de ser un instrumento de presunción, para convertirse en un medio de trabajo. Pero eso no es todo: empieza transformarse en EL medio de trabajo. Ya es parte del uniforme del profesional, del vendedor y hasta de los repartidores de refrescos que con él controlan el inventario de su camión. Actualmente los mercados y las tecnologías se encuentran en un cambio constante, ofreciendo grandes recompensas a las empresas que reaccionan rápidamente. Ya que las empresas se reinventan a sí mismas para sacar ventaja de estas nuevas oportunidades. Internet y el cómputo móvil se han convertido en la clave de esta revolución comercial y estratégica. El hecho de migrar la aplicación de la computación desktop en la arquitectura cliente-servidor a una computación móvil basada en Windows CE, o cualquier otro SO, puede reducir los costos y aumentar las ventas drásticamente eliminando gastos ociosos. En la dirección http://www.monografias.com/trabajos14/movil/movil.shtml?monosearch encontramos:
  • 8. Un ejemplo de uso de cómputo móvil puede ser: Actualizar la información al servidor central de la empresa en cuestión de segundos, a través de un moderno sistema de replicación de datos, lo que permite capturar la información desde dispositivos móviles (PDA´s) para actualizar la base de datos de la empresa en el momento en que el usuario lo desee. Esto permite realizar funciones tales como: levantar pedidos y solicitudes, actualizar cartera vencida, levantar encuestas, ruta del día, leer códigos de barras, disponibilidad de producto, tiempo de entrega, impresión de recibos y prepólizas, entre una amplia gama de funciones. Se utilizan esquemas de seguridad en el intercambio de información vía Internet basada en el esquema cliente-servidor, que permite que la información viaje encriptada. Con esta información el sistema central, sin importar la base de datos o plataforma, puede ingresar por minuto, hora o jornada la información actualizada con múltiples variables, obteniendo al momento reportes y análisis estadísticos de gran utilidad por su oportunidad y veracidad.