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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
VIDEO
MULTIMEDIALES
Mgs. Diego M. Reina Haro
SISTEMAS MULTIMEDIALES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos
digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan
escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides,
videre, que se traduce como el verbo „ver‟. Se suele aplicar este término a la
señal de vídeo y muchas veces se la denomina "el vídeo" o "la vídeo" a
modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas
de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la
grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a
través de Internet.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Un vídeo es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que
pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una
cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste
en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas
“fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para
reconstruir la escena original.
En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además
de las cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax, también se
incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo
se determina a partir de distintos factores, como ser el método de captura y
el tipo de almacenamiento elegido.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Por otra parte, la palabra vídeo se usa para referirse a un videoclip
(también llamado clip de vídeo), una secuencia generalmente vinculada al
mundo de la música, cuya duración no suele superar los 5 minutos. Es muy
común que los grupos musicales y los cantantes solistas produzcan
videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de un disco.
El nacimiento de Youtube marcó un antes y un
después en lo que a la popularidad de los vídeos y el
acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el
año 2005, ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de
compartir contenido original de diversos
géneros, siendo la música y el “vlog” los más
comunes. Este último deriva de los términos “vídeo” y
“blog” y suele consistir en grabaciones de poca
extensión en las cuales se tratan diferentes temas de
la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que
se comparte con el mundo entero en formato de vídeo.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Muchos pueden argumentar que el auge del vídeo como formato de la
información va de la mano de la decadencia de la literatura y la prensa
escrita. Sin embargo, es más realista reconocer que cierto tipo de contenido
resulta más efectivo si se lo presenta de forma animada; por ejemplo, son
muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de cocina, de
reparación, así como los consejos para limpiar y desensamblar
ordenadores, entre otros tantos, y escogerlos en vídeo por sobre una
versión escrita no necesariamente refleja un rechazo hacia la lectura, sino
quizás que se requiere de menos abstracción para entenderlos de esta
forma.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Ciertamente existen mucho medios de grabación de video en la actualidad
pero estos simplemente tiene una sola clasificación y a partir de esta sus
subderivavión.
ANALÓGICOS
DIGITALES
Comprende los primeros medios utilizados para
grabar video, así tenemos pues : cintas de
grabación, Betacam, Betamax , VHS, Super
VHS, Hi8, V8,etc
Estos medios son de la era moderna y los mas
conocidos son: VCD, DVD, BLUE-RAY
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Dependiendo de los medios de grabación, los formatos van también
categorizándose.
Cinta de Video (Video-Casete).- Una cinta de video es un objeto donde se
pueden grabar imágenes y sonido en una cinta magnética. En muchos
casos, un cabezal helicoidal realiza una rotación en la cinta en movimiento
para grabar los datos en dos dimensiones.
Al tener las señales de video un alto ancho de banda, los cabezales
estáticos requieren altas velocidades de grabación. Esta técnica fue la
primera usada y la televisión era la pionera en el uso cotidiano de esta forma
de grabado de video. Imaginen una cámara de fotos capaz de tomar una
fotografía por cada milisegundo y por otro lado grabar el sonido percibido en
ese instante (medio imagen y medio audio).
FORMATOS ANALÓGICOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
La cintas de video están compuestas por miles de particular (cloruro) estas
partículas magnéticas son la parte más importante de la cinta, ya que son
responsables de coger y llevar la señal de video.
El tamaño de las partículas, la composición, densidad y la
distribución, determinan la calidad de la cinta (2 pulgadas, ¾ pulgada).
Durante el proceso de fabricación, las partículas se
localizan en la cubierta de la cinta. Durante el proceso
de grabación, las cabeceras del video colocan dichas
partículas en formas dictadas por el voltaje cambiante
de la señal de video. Cuando la cinta es reproducida, las
formas son “cogidas” por una cabecera de reproducción
y es convertida en la imagen de video.
Este proceso es normalmente visto en los cines ellos
utilizan "máquina de carrete abierto" en donde se
enrollan la cinta posteriormente para pasar a otro
carrete.
FORMATOS ANALÓGICOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
Betamax.- Es un formato de vídeo analógico, hoy
descatalogado, introducido por Sony a principios de 1975, con el propósito
de ser la alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de
Phillips.
Después de una década de anuncios, finalmente Sony presentó al mercado
su sistema de cinta de vídeo en color que permitía grabar programas de
televisión mientras se veía otro canal y verlo posteriormente. De tamaño
más pequeño que su competencia VHS, Betamax tenía mayor resolución
(mejor calidad de imagen) , unas 260 líneas de resolución horizontal y mejor
calidad de sonido. Por otro lado, el modelo de cinta VHS de máxima
duración ofrecía 25 minutos más que su rival, Betamax. Pero existe otro
modelo de cinta betamax L-1000 que ofrecía 2 horas en Beta 1,4horas en
Beta 2 y 6 horas en Beta 3. El ancho de cinta era de 2", muy similar al VHS.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Betacam .- es una familia de formatos de videocintas profesionales de
media pulgada (1/2") creada por Sony en 1982. Se considera un formato
portátil de video, pues este formato era comercializable para la venta de
videos , tape, cassettes.
Todos los formatos usan el mismo tipo de cinta magnética. Lo que define a
Betacam, es el ancho de cinta y forma de enhebrado. Sus distintas variantes
lo convierten en un sistema altamente compatible y con una amplia
evolución. Los cassettes Betacam tienen dos tamaños distintos: S
(small, pequeño) y L (large, grande) . Las cámaras Betacam sólo admiten el tamaño
S, mientras que los magnetoscopios soportan S y L. Los cassettes y los
estuches tienen colores distintos dependiendo del formato específico del que
se trate. Betacam incorpora una clave mecánica que permite al
magnetoscopio identificar a qué sistema pertenece la cinta insertada en él.
FORMATOS ANALÓGICOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
VHS.- Video Home System , fue un Sistema Hogareño de grabación y
reproducción analógica de video. El VHS es semejante físicamente al
sistema de audio (casete), pero con las diferencias de que la cinta magnética
es mucho más ancha (½ pulgada) y la caja o casete de plástico que la
contiene es más grande.
La anatomía de un video-casete VHS, comprende dos carretes internos y el
recorrido de la cinta. La apertura por donde se accede a la cinta está
protegida por una tapa que se abre automáticamente mediante un sencillo
mecanismo cuando es introducida en un reproductor VHS.
Este medio fue el mas difundido a nivel
mundial, se crearon millones de
VHS, tanto de casete como de
reproductores, el auge cinematográfico
llego a todos los rincones del mundo
gracias a este medio innovador del los
años 90`s
FORMATOS ANALÓGICOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
S-VHS.- El Súper VHS o S-VHS fue introducido en Japón en junio de
1987 y en Norteamérica, Asia y meses después en algunos países europeos.
Es una versión mejorada del estándar VHS para grabadores de videocasetes
masivos, se mejora la resolución de la luminancia incrementando la
portadora de luminancia desde 3 MHz a 5.4 MHz. Esto produce un 60% de
mejora en el detalle de la imagen, o una resolución horizontal de 420 líneas
por altura de imagen frente a las 240 líneas en VHS convencional.
FORMATOS ANALÓGICOS
Juntamente mejoraba también el aspecto del sonido en
lo que se conoce como ALTA FIDELIDAD o stereo, en
esos tiempos se podía diferenciar en la TV cuando un
programa era en vivo o pregrabado, el S-VHS no
permitía distinguir gracias a su calidad de video/audio
grabados en esta cinta, bajo el mismo tamaño de cinta
2" el proceso de grabación era mejorado gracias a
nuevas técnicas de compresión, gracias a su excelente
calidad existieron derivaciones como: S-VHS C
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Video 8.- El Video8 es un tipo de cinta introducido por Sony en 1985
para reemplazar su propia cinta de Betamax y su competencia de VHS (JVC).
Un casete de cinta de 8mm de ancho, con un cartucho de tamaño mas
pequeño que VHS y Betamax, que tenia una excelente calidad de imagen y
que llegaría a destronar a VHS, a la par se crearon cámaras
Handycam, esto aseguraría su mercado para que los usuarios fueran
camarógrafos de su propia vida.
FORMATOS ANALÓGICOS
Gracias a que video8 proyecta 280
líneas horizontales mejoró la nitidez y
claridad en video, en cuanto al audio
todos los anteriores manejaban una
banda de audio en el borde, video 8
puso esta banda en el centro lo que
permito manejar mas ancho de
frecuencia y así ganar audio/video de
calidad excelente.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
Hi8.- Es un tipo de cinta magnética similar a la de S-VHS en calidad. No
ya en tamaño, ya que es un poco más pequeña haciéndola más manejable
y portable. Estas cintas fueron introducidas por Sony a principios de los
años 1990 como mejora de la calidad de las cintas Video8 originales. Hi8
significa por sus siglas en ingles Banda ancha de 8mm (High-Band 8mm).
Este tipo de cinta contiene características que la hacen superior a la cinta
Video8, como es su banda para audio digital PCM y su mejora de líneas de
resolución al momento de la grabación que sube de las 200 del Video8 a
420 líneas (560x480 pixeles en términos digitales).
Las cámaras Hi8 tienen un coste ligeramente mayor al de las Video8
regulares, pero lo compensan con su gran calidad de audio y video.(backup)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
S-VHS C.- Luego del VHS, apareció el VHS-C ósea VHS compacto
también terminó expulsando a las videocámaras VHS de tamaño estándar
del mercado. Más tarde se lanzó una versión de alta calidad del VHS-
C, basada en el S-VHS y conocida como S-VHS-C (8mm), que compitió
contra el Hi8, la versión de alta calidad del Video8. La llegada al mercado de
videocámaras S-VHS-C baratas llevó a la inclusión en muchas grabadoras
de vídeo modernas de una característica llamada SQPB (SuperVHS Quasi-
Playback), pero no supuso un impacto significativo en el mercado debido a
que la llegada del MiniDV como estándar doméstico puso a disposición del
gran público el vídeo digital de bajo coste y calidad similar a la
televisión, volviendo prácticamente obsoletas a las videocámaras analógicas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
DVC.- digital video cassette es la versión genérica del formato
digital, este no solo es un formato si no mas bien una tecnología que
comprende digitalización de video analógico. Existen dos tamaños de cinta:
DV y MiniDV, la segunda más pequeña permite hacer las cámaras más
compactas y ligeras de forma que se impone en el mercado.
DV.- El ancho de cinta es de 6,35 mm, se graba el video en una nitidez tal
que se considera semiprofesioanles y muchas veces hasta profesional
según la iluminación, además graba el audio por separado en formato PCM
lo que permite tener 2 canales de audio y 2 de doblado(en edición).
Para la conectividad el DV utiliza la interfaz IEEE 1394, también conocido
como Firewire , el Cúal permite transferir de la filmadora a la
PC, directamente y totalmente en digital.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
MiniDV.- El formato Digital Video (DV) es un estándar de vídeo de gama
doméstica profesional pues graba digitalmente.
MiniDV toma su nombre del estándar de Video Digital (DV) que fue lanzado
en 1996. Las cintas medían 2,5 pulgadas de largo, 1,5 pulgadas de ancho y
0,5 pulgadas de alto (6.5 x 3.8 x 1.2 cm). Usa un formato de cinta de 6 mm y
las cintas estándar vienen en variedades de 60 minutos, aunque también hay
disponibles cintas de 80 y 120 minutos. Las grabadoras MiniDV usan una
conexión IEEE 1394 (Firewire) como interfaz para los paquetes de edición
digital.
FORMATOS ANALÓGICOS
Imaginemos que grabamos en una cinta de calidad digital, pero sigue
siendo cinta(analógica), pero la videograbadora facilita verla en formato
digital gracias sus componentes tecnológicos adecuados, además facilita
convertirla en digital directamente gracias a un puerto de conexión directa a
la PC, este puerto conocido como firewire es capaz de transferir desde
200, 400, 800 Mbs. por segundo, garantizando la nitidez al momento de
digitalizarlo.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
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¿Qué es un fotograma?
¿Qué es un vlog?
¿Qué estándar hace referencia al puerto FIREWIRE?
¿Mencione 3 ejemplos de medios de Almacenamiento Digital?
VIDEO 8
VHS
BETAMAX
MINI DV
2 "
6mm
½ "
8 mm
Una con una línea según su correspondencia (ancho cinta)
TEST DE RAZONAMIENTO
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
El formato digital para video no tiene muchas derivaciones en cuanto al
medio, pero si en cuanto a su formato de compresión digital.
VCD.- El disco compacto de video es un soporte digital óptico Los VCD
estándar tienen un diámetro de 12 centímetros, el estándar VCD fue creado
en 1993 en Japón.
La resolución de pantalla de un VCD es de 352x240 píxeles para el formato
NTSC o de 352x288 pixeles para el formato PAL, aproximadamente la cuarta
parte de la resolución normal de televisión. El vídeo y el audio de un VCD
codificada en formato MPEG-1; el vídeo se almacena a una tasa de 1150
kilobits por segundo, el audio a 224 kbit/s. En general, la calidad es
comparable a la del formato VHS, un CD estándar de 74 minutos puede
almacenar aproximadamente 74 minutos de vídeo en formato VCD.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
SVCD.- Un estándar mejorado, Super Vídeo CD (SVCD), emplea
compresión MPEG-2 y una tasa de compresión variable para obtener
mayor calidad en la grabación; la calidad de imagen y el audio es menor
que la del formato DVD.
SVCD se graba usando el formato 2/XA en modo CD-
ROM, permitiendo aproximadamente 800 megabytes de
datos almacenados en un CD de 80 minutos. Un CD
puede dar hasta 35 minutos de video y audio en alta
calidad. Sin embargo, la tasa de bits, y por consiguiente
la calidad, debe ser reducida para acomodar la duración
del video. Es difícil introducir más de 100 minutos de
video en un SVCD a una calidad razonable, y muchos
reproductores son incapaces de soportar un vídeo con
una velocidad de bits instantáneos por debajo de 300 ó
600 kilobits por segundo.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
DVD.- El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar
surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. En sus
inicios, este formato es que mas difusión tubo a nivel mundial.
El DVD, denominado también disco de Super Densidad (SD) tiene una
capacidad de 8,5 gigabytes (8,5 mil millones de bytes) de datos o cuatro
horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, se ha desarrollado discos
del estilo del DVD regrabables y de doble cara. En la superficie de un DVD
se graban por separado tanto el audio como el video, este ultimo utiliza una
extensión .vob; que es una versión mejorada del MPG-2 pero comprimida
de tal modo que no se pierda nitidez, además admite Sonido Dolby Digital
de hasta 5.1 canales totalmente estereofónico.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
Blu-ray disc.- también conocido como Blu-ray o BD, es un formato
de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en
inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y
con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que
la del DVD.
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser
de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros, lo que es ampliamente
superado por la capacidad de alta definición
ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080
(1080p). Extensión de grabación .m2ts .
El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro al igual que el CD y el DVD.
Guardaba 25 GB por capa, por lo que Sony y Panasonic han desarrollado un
nuevo índice de evaluación que permitiría ampliar un 33% la cantidad de
datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
EXTENSIONES PARA FORMATOS DIGITALES
.ASF, .LSF, .ASX: Archivo de secuencias de audio o video, se abre con el
Reproductor Multimedia de Windows.
.AVI: archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el
Reproductor Multimedia de Windows.
.MPA, .M1V, .MPG, .MPE, .MPEG: archivo de video comprimido bajo norma
MPEG. Se ejecuta con el Reproductor Multimedia de Windows, o con
reproductores comerciales como MPEG Player.
.MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la
aplicación Quicktime Player.
.RM, .RAM, .RV: archivo de video en formato propietario de Real Video. Se
ejecuta con Real Player.
.DiVX: archivo de video en formato DiVX:) conocido como el MP3 del video
ya que permite niveles muy altos de compresión. Logra que una película
que ocuparía un DVD entero (de hasta 7 GB).
. FLV: archivo de video de intercambio y publicación.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
No es igual ver un video en una televisión, en una computadora, en un
dispositivo móvil, o en un cine. Actualmente existen tres estándares
televisivos a nivel mundial, el NTSC, PAL y SECAM. La diferencia entre
ellos estriba en la velocidad en la que se emiten los fotogramas y su
resolución, además del tamaño de pantalla asociado.
Cada país tiene uno de los tres sistemas de transmisión televisiva. Con
ello queremos indicar que si utilizamos algún estándar o tipo de
transmisión que se utilice en otro país que no sea el nuestro, deberemos
realizar la conversión correspondiente al estándar que utiliza nuestro
país, para que podamos visualizar la producción filmada correctamente.
Todos los aparatos utilizados, cámaras de filmación de
vídeo, televisiones, etc., se encuentran acordes con el sistema de
transmisión estándar propio de cada país. En el caso de PC u
ordenadores, se encuentran preparados para visualizar varios sistemas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
Nuestros aparatos de TV, realizan un barrido horizontal y vertical a un
numero de frecuencias por segundo, o lo que es lo mismo fotogramas por
segundo.
Todo este trazado de líneas es lo que forman los distintos sistemas de
transmisión televisivos, PAL, NTSC y SECAM. Dependerá del número de
líneas trazadas y fotogramas por segundo para determinar un sistema u
otro.
Sistema televisión NTSC
El estándar NTSC, o más bien traducido como: National Televisión
Systems Committee, es el que se utiliza en los países de Estados Unidos y
ASIA. La forma de transmisión en NTSC, es de 525 líneas en la pantalla a
una velocidad de unos 30 fotogramas por segundo o imágenes mostradas
por segundo (fps), también se denomina (frame rate), velocidad de los
fotogramas. En lo referente a maquinas informáticas
ordenadores, encontraremos vídeos en el sistema NTSC de 29,97 fps, no
llega 30.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
Sistema televisión PAL
El sistema PAL es el estándar utilizado en Partes de
Suramérica, Australia, China y. El sistema PAL responde a las siglas
Phase Alernating Line, (en español línea de fase alternada).
El sistema PAL emite 625 líneas a través de una serie de ráfagas
producidas por electrones sobre la pantalla del televisor a una velocidad o
frecuencia de 25 fotogramas o imágenes por segundo o fps.
Sistema televisión SECAM
Sistema utilizado en los países de FRANCIA y JAPÓN. SECAM viene de las
siglas "Séquentiel Couleur avec Mémoire”, en francés o "Color secuencial
con memoria". La transmisión se forma escaneando la pantalla del televisor
a 625 líneas y a una frecuencia de 25 frames por segundo.
Este sistema es compatible con el sistema PAL, ya que utilizan los mimos
formatos de escaneo y velocidades en los frames, la diferencia es la forma
de cómo se codifica el color. Con esto queremos decir que podemos
reproducir filmaciones en aparatos de sistema SECAM o a la inversa.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Cabe destacar que el sistema que transmite con mayor calidad y nitidez es
el sistema PAL pues construye y lee la imagen con mayor cantidad de
líneas de resolución y con menor cantidad de cuadros (frames) por segundo.
Siendo, de los tres mencionados, el sistema NTSC, el de menor calidad
relativa de imagen (menor cantidad de líneas de barrido y mayor cantidad
de cuadros por segundo: 30frames/seg).
SISTEMA DE TRANSMISIÓN
SISTEMA TRAZO Frame/seconds
NTSC 525 líneas 30 fps.
PAL 625 líneas 25 fps.
SECAM 625 líneas 25 fps.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO RELACIÓN LÍNEAS - PIXELS
A continuación mostramos una lista de relaciones entre numero de líneas de
barrido de una TV con los pixeles de una pantalla de monitor, lógicamente
solo se considera el sistema NTCS.
ANLAÓGICA
350 240 (250 líneas): Video CD
330 480 (250 líneas): Betamax, VHS, Video8
400 480 (300 líneas): Super Betamax, Betacam (profesional)
440 480 (330 líneas): señal aérea análoga
560 480 (420 líneas): LaserDisc, S-VHS, Hi8
670 480 (500 líneas): Betamax de definición mejorada
DIGITAL:
720 480 (480 líneas): DVD, miniDV, Digital8, Digital Betacam (profesional)
720 480 (380 líneas): Widescreen DVD (anamorphic)
1280 720 (720 líneas): HDV (cinta miniDV), D-VHS, HD DVD, Blu-ray
1440 1080 (810 líneas): HDV (cinta miniDV), HDCAM
1920 1080 (1080 líneas): HD DVD, Blu-ray, D-VHS, HDCAM (profesional)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una pantalla tradicional de televisión es del tamaño o escala 4:3, Esta cifra
hace referencia a las medidas de proporción entre el ancho y la altura de la
pantalla, los primeros monitores de PC‟s tenían la misma relación:
Esta escala siempre es la misma así se aumenta las pulgadas de una
TV o monitor; recuerde que las pulgadas simplemente es el tamaño de
la pantalla y de la imagen, pero la relación no cambia.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
El tamaño o escala 16:9 es el nuevo formato de las televisiones
panorámicos, LED, plasmas y algunas pantallas de PC‟s, sobre todo
orientados a multimedia y entretenimiento.
Como nos damos cuenta varia significativamente en ancho y alto; y su
escala aun mas 16:9
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Las pulgadas con las que se miden las televisiones por así decirles en
general es en pulgadas; esta medida hace referencia al largo de la diagonal
de la misma.
La televisión tradicional tiene el formato 4:3 por esa razón las televisiones y
las pantallas de los ordenadores tienen tradicionalmente este formato. Para
las películas de cine, sin embargo, hay una gran variedad de formatos, pero
lo común para todos es que la relación ancho/alto sea mayor el formato es
16:9, que es 33% más ancho que el de la tv 4:3.
14"
32"
Page  35
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Page  36
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Un nuevo formato introducido por Philips, ahora acogido a LG, es el formato
21:9, o llamado en palabras técnicas widescreen, este tipo de televisores
tiene un ancho mas pronunciado que el 16:9, fue diseñado como el nombre
de cine en casa; permite ver imágenes reales del cine a la televisión sin las
molestosas líneas o bandas negras, estos aparatos admiten imágenes
HD, aunque no tiene una acogida muy buena siguen presentes en el
mercado.
Actualmente se ha introducido monitores de PC del tipo 21:9, que son mas
útiles en el área informática, tanto para diseñadores gráficos, editores de
video, DJ mixes, o simplemente para el usuario que necesita mas
componentes en un monitor de PC.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Ahora, el problema está cuando ves
contenido en 4:3 o en 16:9 donde
aparecen franjas negras a los
costados y bien grandes, y realmente
se pierde mucho espacio en la
pantalla con este tipo de contenido, a
diferencia de ver imágenes 4:3 en una
pantalla 16:9 donde el espacio no es
tanto como en el caso de ahora
Page  38
TEST DE RAZONAMIENTO
¿Qué sistema de transmisión para TV usa el ECUADOR?
¿Qué extensión de archivos suele usarse sobre un DVD de película ?
¿Qué escala de tamaño usan los Monitores de PC?
¿Cuáles son las características del sistema PAL (líneas/fps)?
¿Cuál es el diámetro de un disco BLUE-RAY?
Identifique que sistema de transmisión se utiliza en:
ESPAÑA (_____)
MEXICO (_____)
ARGENTINA (_____)
BOLIVIA (_____)
CHILE (_____)
PAL
NTSC
PAL
NTCS
NTCS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Todos hemos visto una pantalla de cine, sin duda es mejor que en la
TV, pero la pregunta seria cual es la escala que se maneja en el cine.
Quedo claro que para la TV existen 2 escalas bien definidas que son:
4:3 => 4/3 = 1,333333333333333333
16:9 => 16/9= 1,777777777777777778
En el cine las escalas son un poco diferentes no en tamaño sino en valores
de apreciación. Es por eso que redefiniremos las escalas de TV, cabe
señalar que seguirán siendo las mismas pero se denominarán escalas de
cine o para el cine.
4:3 => 1,3:1
16:9 => 1,78:1
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
En el cine las relaciones de aspecto más usadas son 1.85:1 y 2.39:1.
En el cine una pantalla para películas de:
35mm mide 8.6m x 4.6 m (rollo clásico con empalmes)
70mm mide 19.7m x 9 m (rollo de alta definición HD)
TV LED, PLASMA
21:9
WIDESCREEN
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Cuando va al cine se encuentra muchas veces con un dilema el cuál usted
resuelve por dinero y no por calidad.
Se encuentra con una película HD, DIGITAL y 3D; y el precio es
relativamente en ese mismo orden.
Se ha preguntado cuál mismo es la gran diferencia entre una y otra; a parte
del precio; sin duda la mas costosa es la mejor pensará muchas veces
usted.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una película en HD (higth definition o alta definción) para el
cine, es una película proyectada desde una cinta de 70
mm (mayor a la normal de 35mm), esta cinta especial muestra
mejoras de calidad en imagen, brillo, luminosidad,
nitidez, en formato de 2.39:1, en muchos cines se omite
la palabra HD para el titulo de la película.
Este tipo de películas son excelentes y son las mas
usadas en todos los cines su costo es el mas bajo
debido a que se va degradando con las proyecciones.
Al ser proyectados desde cintas , estas van perdiendo su calidad según su
número de proyecciones , además suelen ser perceptibles al manejo que se
le da a las mismas (rayones, manchas, dobleces), utilizadas para
preestrenos, trailers, lanzamientos, etc. Otra desventaja se muestran en que
suelen tener pequeños fallos tanto en audio como en video que no duran
mas allá de 1 segundo, esto es producido al empalme de cintas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una película en formato DIGITAL, su nombre lo dice todo
es una película que ha sido digitalizada es decir esta en
un medio diferente a una cinta o rollo, esta puede estar
en un CD (DVD,blueray), o directamente sobre un disco
duro, o en una computadora incluso.
El proyector debe tener grandes características de
proyección sobre la pantalla, para poder explotar su gran
calidad, nitidez, brillo, luminosidad; al ser digital el audio
sufre también las misma mejora pues se manejan
multicanales que producen sonidos reales.
Usted puede ver la misma calidad de la película tanto en el día de la premier
como el último día que esta se muestre en el cine.
Su costo es relativo o normal, y en la actualidad existen cines solo de tipo
digital, lo mas relevante de este tipo de cines es el audio pues sus mejoras
son las que dan vida a la pantalla y por ende a la película proyectada.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
El cine 3D es el mas novedoso gracias a sus
prestaciones en cuanto a la forma de cómo ver una
película. Las películas 3D son también de 2 tipos:
analógicas y digitales, ahora te preguntarás cuál es la
que yo he visto y como saber que estoy viendo.
Una película en 3D, consiste en la proyección de 2
películas simultaneas que presentan una variación de
separación y una variación de color muy
baja, perceptible solo para nuestro cerebro.
Se pueden proyectar 2 cintas (70mm) con un proyector especial que
reproduce a la par las 2 cintas fílmicas, es decir estamos hablando de forma
analógica, por otro lado para apreciarlas mejor recibirás unas gafas con una
peculiaridad cada lente de un color diferente (rojo, azul), tu cerebro hace el
resto, la calidad, nitidez, brillo decaen un poco puesto que miras la película
con gafas; sin embargo ganas en apreciación estereoscópica.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una película en 3D digital en cambio difiere significativamente porque son
mas artefactos los usados para engañar a tus ojos.
De plano, está la pantalla la cuál tiene una parpadeo a manera de luces de
discoteca, este parpadeo es captado con las gafas especializadas , estas son
de un mismo color de lente.
Su proyección es digital con la finalidad de evitar percibir el parpadeo, solo
digitalmente el parpadeo no es notorio. Ahora bien las películas deben ser
filmadas también con técnicas 3D, es decir cámaras con 2 lentes separados
con distancias optimas para simular a los ojos humanos, aunque existen
técnicas para simular 3D, solo se conseguirán los mejores resultados con
las películas filmadas bajo estas características.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
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TEST DE RAZONAMIENTO
¿Cuál sería la altura de una pantalla cuyo ancho tiene 2 metros, y en la
cual quiere divisar películas como en una PLASMA?
¿Qué es la visión estereoscópica?
¿Qué tamaño de cinta se utiliza para películas ANALÓGICAS de ALTA
DEFINICIÓN?
¿Qué escala utiliza las pantallas denominas WIDESCREEN?
¿Exponga 4 características técnicas del cine 3D ?
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
La información que se encuentra en la señal de vídeo en cualquier sistema
de transmisión (PAL, NTSC) en cada uno de sus frames es de dos tipos, por
un lado existe el nivel de luz representando cada punto de imagen y por
otro los tonos de color, estos términos mas técnicamente son conocidos
como: Luminancia y Crominancia
Luminancia
Es la que recibe la información con toda la intensidad luminosa y se
representa la imagen en blanco y negro con todos los tonos mediante la
escala de grises. No contiene información sobre los colores de la imagen;
realmente es la medida fotométrica del brillo de una imagen de vídeo, a una
luminancia alta una imagen es más brillante y con una luminancia baja la
imagen es más oscura. Podríamos decir entonces que la luminancia
representa la información de la parte blanca y negra que tiene la imagen.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Crominancia:
Contiene la información del color, comprende los canales RGB, es decir
rojo, verde y azul, representa la combinación de los tres colores primarios.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
La luminancia (Y) y crominancia (C) se unen para formar una sola señal de
video, con la finalidad de mostrar imágenes en la pantalla.
NTSC PAL
Los receptores (televisiones), están configurados para receptar su señal
Y/C, es por eso que muchos equipos de Europa no funcionan en América
Latina y de igual forma en viceversa; desde luego que este sería el caso por
medios analógicos.
Los medios digitales gracias sus nuevas técnicas de transmisión SATELITAL
(digital), ya no presentan dichos problemas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
La forma de manipulación de este tipo de señal de video para las personas
cotidianas esta definido por los medios o cables que se usan para poder
llevar la señal de un lugar a otro. Tanto la señal digital como la señal
analógica pueden usar estos mismos medio de transporte de señal.
Sistema de vídeo compuesto
El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica que se utiliza en la
producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos. Esta
señal eléctrica es una señal compleja en la que se codifica la imagen en sus
diferentes componentes de luz (Y) y color (C) añadiendo los sincronismos
necesarios para su posterior reconstrucción.
Tiene una visualización de hasta 625 líneas, este método es el mas común y
usado por el publico en general.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Sistema de vídeo compuesto
BNC (Bayonet Neill-Concelman)
COAXIAL
RCA
Radio Corporation of America
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Sistema RGB
Las señales roja, verde y azul se tratan por separado a lo largo de todo el
proceso de grabación, incluso en la cinta de vídeo. Necesita tres hilos para
transportar la señal de vídeo. Todos los equipos que se utilicen en la
edición tienen que mantener esa misma diferencia de señal, ya casi en
desuso, pero también lo incorporan algunos proyectores de vídeo y
pantallas de plasma.
VGA / RGB
Video graphis array
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Sistema S-VIDEO
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor
dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que
en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el
cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más
trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Mal llamado super-
video, soporta una resolución de video de definición estándar que puede 720
x 480 o 625 líneas (analógico)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Fireware
Se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad
desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz
es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos
en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales, con
velocidades que llegan hasta los 800 Mb/s. Se usa como medio de
Transmisión o de compartición de video. Cabe señalar que este medio es
puramente DIGITAL, su resolución es de hasta 1360x768
HDMI
High-Definition Multimedia Interface(interfaz multimedia de alta
definición), HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y
vídeo digital, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador o un
receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor
digital (DTV).HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de
alta definición de hasta 1080 p (1080 líneas, 8 canales de audio), solo
medio digital.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Frecuencias de Espectro de Video
UHF (Ultra High Frequency, „frecuencia ultra alta‟) es una banda del
espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 300 MHz
a 3 GHz. En esta banda se produce la propagación por onda espacial
troposférica, es decir a nivel de satélite o vía satélite, bajo esta banda se
transmite TV digital.(suseptible al clima)
VHF (Very High Frequency, Frecuencia Muy Alta ) es la banda del
espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 30 MHz a
300 MHz, bajo esta frecuencia se transmite las ondas de señal de TV
analógicas, a nivel nacional. (penetrante a objetos)
En la actualidad la gran mayoría de programas de TV se transmite bajo
UHF (TVcable, DirecTV) en cambio los programas o transmisiones locales o
regionales están bajo VHF (tv local por antena de aire, radio
FM, frecuencias militares, aéreas, marítimas )
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TEST DE RAZONAMIENTO
¿ Que significan las Siglas NTSC y PAL ?
¿ Un ejemplo de conector para Sistema de Video Compuesto ?
¿ Cuáles son los colores que usa el Sistema RGB?
¿ Que significan las Siglas HDMI ?
¿ Describa las características mas importantes sobre VHF y UHF?
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
La obtención de video es un proceso totalmente diferente, al de emisión o
incluso de recepción; este proceso se lleva a cabo por dispositivos
denominados cámaras de video(original) , filmadoras( internacional), o
videocámara (latino).
Es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales
eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida
como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un
transductor óptico de imágenes.
En la actualidad los términos antes
mencionadas dan la idea al mismo
dispositivo, pero en sus inicios (60‟s) el
termino filmadora era el sinónimo de
cámaras cinematográficas, los otros
términos eran usados solo para la TV, ya sea
transmisión o producción de TV.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Las cámaras de vídeo son dispositivos cuyo propósito principal es registrar
imágenes móviles.
Una videocámara o cámara de video es un dispositivo generalmente
portátil que permite registrar imágenes y sonidos, convirtiéndolos en
señales eléctricas que pueden ser reproducidos por un aparato o sistema
determinado.
Según su Modo de Grabación
Según su Utilización
Según su Calidad
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Modo de Grabación
Como es lógico existen 2 tipos de modos de grabación, el cuál a estas
alturas ya podemos reconocer rápidamente: Analógico y Digital.
Cada modo se caracteriza por usar medios diferentes, ya se ha cintas o
directamente sobre cd‟s.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
Cámaras de estudio y de EFP.- Esta denominación corresponde a las
siglas de ELECTRONIC FIELD PRODUCCIÓN, Producción Electrónica
de Campo/Estudio, estas cámaras están diseñadas para la obtención de
la mejor calidad de imagen posible en función de la rapidez con que se
obtiene. Están conectadas directamente a la CCU (unidad de control de
cámara o sala técnica del estudio), es decir, son cámaras que sólo
capturan la señal de video, no pueden grabar por sí solas. El operador de
cámara trabajará sobre los
movimientos, emplazamientos, encuadres, movimientos ópticos zoom y
enfoque, siguiendo generalmente las indicaciones del realizador o director
del programa. El técnico de control de cámaras se encarga de la
configuración de la cámara: control del diafragma
(luminancia), colorimetría, detalle y demás ajustes para conseguir que
todas las cámaras muestren imágenes semejantes.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
Cámaras de ENG.- Electronic News Gathering o Captación electrónica
de noticias son cámaras de televisión de tamaño más reducido que las
cámaras de estudio o de producción que tienen como característica
principal la portabilidad. Están diseñada para trabajar "al hombro". En la
actualidad, las cámaras de ENG llevan incorporado el equipo de grabación
de vídeo y audio. Estas cámaras no necesitan una CCU (Unidad de Control
de Cámara) para poder operar. El propio operador es el que tiene a su
disposición todos los comandos y es el responsable de la calidad de la
imagen: encuadrada, nivel de blancos, negros, bien enfocada, utilización
de filtros, etc.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso doméstico, no
aptas para transmisión. La gran mayoría trae pocas posibilidades de
control de la imagen, la mayoría de los ajustes son realizados de forma
automática. Hoy en día y con el avance de la tecnología, su calidad de
imagen ha mejorado considerablemente.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles en
precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad
media en términos broadcast, se han vuelto populares en este ámbito
como cámaras ENG, ya que su calidad de imagen sin ser profesional, es
muy buena. A diferencia de las domésticas ya permiten personalizar ciertos
ajustes, como el manejo del iris manual, foco y zoom manuales, balance de
blancos, entre otras funciones. Por lo general incorporan 3 CCD (charge-
coupled device o dispositivo de carga acoplada) , rojo, azul y verde para obtener
una señal de vídeo RGB.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en productoras y
canales de televisión, su costo no es asequible para el uso personal.
Entregan una muy buena calidad de imagen de televisión y por lo general
son utilizadas para los registros de imagen anteriores a la emisión (ENG).
Sin embargo, pueden ser fácilmente adaptadas para ser usadas como
cámara de estudio económicas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria televisiva y
emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy
elevados, funcionan sólo como cámaras de estudio. Priorizan obtener una
máxima calidad de imagen por sobre la portabilidad de la cámara, por ende
en ocasiones son de gran tamaño y deben ser usadas sobre pedestales.
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TEST DE RAZONAMIENTO
¿Cuál es la Clasificación General de las Videocámaras?
¿Cómo se denomina el factor que da el color a una imagen de video?
¿Cuál es el significado del termino Broadcast aplicado a las
videocámaras?
¿En las producciones de TV, se utiliza el termino CCU, que significa?
¿Explique 4 características del Sistema S-Video?
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO PARTICIPANTES, COLABORADORES
Productor.- Es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la
elaboración de un film, película, etc. se podría decir que es el responsable
de convertir la idea en película. Está a cargo de la contratación del
personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los
distribuidores para la difusión de la obra. Si su tarea se limita a algunos
aspectos puntuales del proceso técnico o creativo, se lo llama "co-
productor".
También forman parte del área el director de producción, el productor
ejecutivo, el jefe de locaciones y el asistente de producción.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Director: Es el profesional que dirige la filmación de una película, el
responsable de la puesta en escena, dando pautas a los actores y al equipo
técnico, tomando todas las decisiones creativas, siguiendo su estilo o visión
particular, supervisando el decorado y el vestuario, se encarga de que todas
las tomas sean las correctas, muchas veces llamado REALIZADOR en el
ámbito de la Televisión; por lo general, quien dirige la fase técnica de
grabación tanto en estudio como en exteriores y todas las demás funciones
necesarias para llevar a buen término el rodaje, la película, o simplemente el
programa.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Guionista: Es la persona encargada de confeccionar el guion, ya sea una
historia original, una adaptación de un guion precedente o de otra obra
literaria. Muchos escritores se han convertido en guionistas de sus propias
obras literarias. Dentro del guion cinematográfico se distinguen el guion
literario o cinematográfico, que narra la película en términos de imagen
(descripciones) y sonido (efectos y diálogo), y está dividido en actos y
escenas. Es necesario distinguir el guion literario del guion técnico, que
agrega al anterior una serie de indicaciones técnicas (tamaño de
plano, movimientos de cámara, etc.) que sirven al equipo técnico en su labor
y que, a diferencia del guion literario, suele elaborarlo el director, no el
guionista.
También pueden colaborar con el guionista otros escritores (co-guionistas)
que están especializados en escribir diálogos.
El papel del guionista es muy importante, pues su trabajo es la base de todo
el proyecto, si el guion es bueno el director puede hacer una película
excelente, pero si éste es deficiente aunque el director tenga muchos
recursos, la película quedará vacía.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Sonidista: En rodaje, los encargados del sonido cinematográfico son el
técnico de sonido y los microfonistas. En la postproducción se suman el
editor de sonido, el compositor de la música incidental y los artistas de
efectos sonoros y de doblaje, para generar la banda sonora original
(soundtrack). El sonido es parte fundamental del cine ya que la percepción
del sonido en el cine incluye: vibraciones interpretada por el cerebro a través
del sistema auditivo (procedencia, intensidad, tonalidad, materiales, espacio
etc.), cualidades del sonido estéticas como texturas y frecuencias, y
cualidades del sonido psicológicas (sugerentes, agradables, inquietantes o
molestas). También se manejan estímulos sonoros. El sonido es muy
importante porque amplía los límites de la pantalla, soluciona problemas
narrativos, cohesiona el montaje, influye en el espectador de forma
inconsciente y transmite historias y emociones.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Director de Fotografía: Es la persona que determina cómo se va a ver la
película, es decir, es quien determina, en función de las exigencias del director
y de la historia, los aspectos visuales de la película: el encuadre, la
iluminación, la óptica a utilizar etc. Es el responsable de toda la parte visual de
la película, también desde el punto de vista conceptual, determinando la
tonalidad general de la imagen y la atmósfera óptica de la película.
El equipo de fotografía es el más numeroso y se compone, además del director
de fotografía, del camarógrafo, el primer asistente de cámara o foquista, el
segundo asistente de cámara, el cargador de negativos, el jefe de
eléctricos, los operadores de luces, los operadores de travelling o dolly, los
estabilizadores de cámara y otros asistentes o aprendices.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Operador de cámara: Es el encargado de realizar y llevar a cabo todos los
movimientos de cámara que sean necesarios para adaptarse al guion bajo la
dirección del director de la película y el director de cámara.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Productor de Arte o Diseño: En el caso de haber más de uno, éstos están
coordinados por un diseñador de producción, quien está a cargo de la
estética general de la película. Estos directores tendrán asistentes y
encargados específicos, como escenógrafos, encargados de
vestuario, modistas, maquilladores, peluqueros/as, utileros y otros miembros
suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. También
dependen de esta área especialistas en los efectos visuales y ópticos que se
realicen en el rodaje, así como otros efectos realizados durante la fase de
postproducción.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Actor: Un actor/actriz es una persona que actúa en una producción ya sea
cinematográfica o de TV, es el principal protagonista de la misma; interpreta
papeles o roles dependiendo del género. Es el sinónimo de conductor un
programa de TV, Protagonista en una novela, Actor de reparto en una obra
teatral. Pueden ser uno o varios dependiendo del film o producción.
Es el mejor pagado después del Director, su permanencia es igual de
constante durante todo el rodaje cinematográfico.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Dobles: Stunts, es la persona encarga de salvaguardar la integridad del actor
que no cuenta con las habilidades necesarias para realizar escenas de riesgo.
Estos están preparados física y mentalmente, es una persona capaz y
acostumbrada para hacer actividades de riesgo al rodar escenas en cine.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO PARTICIPANTES, COLABORADORES
5- Sonido
Sonidista
mezclador
Microfonista
Asistentes de sonido
Efectos especiales Audio
1-Producción
Productor
Gerente de producción
Productor ejecutivo
Productor de campo
Asistentes de producción
Transportadores
Alimentación o catering
Personal de Mantenimiento y aseo
2- Dirección
Director de actores
Asistentes de dirección
Script o continuista
Couch o entrenadores
Actores
Jefes de Casting
Grips
3- Fotografía
Director de fotografía
Camarógrafo
Foquista
Técnico digita
Asistente de cámara
Louder o cargador de película
Videoasist
Gaffer
Electricista
Luminotécnico
Jefe Grip
Dolly grip
4- Diseño/Arte
Diseñador de producción
Director de arte
Jefe de vestuario
Maquillaje
Efectos de maquillaje
Efectos especiales
Dibujantes
Ambientadores
Escenógrafos
Utileros
Clasificación de Participantes
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS
Realización cinematográfica
La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo. Usualmente, en el
cine de producción industrial pueden distinguirse cinco Etapas De
Realización:
1.- Desarrollo.
2.- Preproducción .
3.- Rodaje/Producción.
4.- Postproducción
5.- Distribución.
La realización supone asumir decisiones tanto a nivel artístico como
productivo, y la limitación únicamente está dada por los medios disponibles
(presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta).
Etapas De Realización
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO Aspectos de la Realización
1.- Desarrollo
• Elaboración de la idea y guion literario o tratamiento
• Búsqueda de inversores, directores, productores
• Contrataciones y firma de contratos
• Elaboración del guion técnico y storyboard
• Diseño de la puesta en escena
• Diseño de la escenografía
• Diseño de vestuario
• Diseño del maquillaje
• Diseño de peluquería
• Reunión con las cabezas de equipo
• Búsqueda de localizaciones
• Casting de actores
• Ensayos con actores.
• Ensayos de guion.
• Ensayos en el set.
2.- Pre-Producción
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS
3.- Rodaje/Producción
4.- Post-Producción
• Filmación y Grabación (audio y video)
• Iluminación, escenografía, locaciones
• Escenas y Tomas necesarias según storyboard
• Es la etapa que mas dura y la que mas empeño debe
tenerse por realizar. *
• Edición de Escenas (empalmes)
• Efectos
• Sonorización (bandasonora)
• Montaje final
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS
5.- Distribución
Los distribuidores, generalmente empresas independientes de las
productoras, compran los derechos de exhibición en salas de cine, o para
su emisión por televisión, y venden los derechos de la película a los
exhibidores, cadenas de televisión, videoclubes u otros establecimientos
donde se vendan las cintas de vídeo. Son también encargados de la
publicidad y de la promoción de las películas, de hacer las copias
necesarias para la exhibición y de controlar las cifras de ingresos y gastos.
El productor cede al distribuidor un porcentaje de los ingresos de la película
para su mejor difusión esto implica muchas veces una diversidad de
objetos: juguetes con el nombre de los personajes de la
película, camisetas, publicación del guión, cortometrajes sobre las
incidencias del rodaje ,makingoff , grabaciones en discos, compacto de la
banda sonora original.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Contenido
Drama (A Beautiful Mind)
Comedia (Scary Movie)
Acción (Rambo)
Aventura (Indiana Jones)
Terror (Poltergeist)
Ciencia ficción (I, Robot)
Romántico (Titanic)
Musical (No llores por mi Argentina)
Melodrama (Hachiko)
Catástrofe (2012)
Suspenso (the others)
Fantasía (OZ the Magician)
Pornográfico (Play boy House)
Explotación (It is Michael Jackson)
Tragedia (Armageddon)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Ambientación
Histórico (Biblia)
Policíaco (A men on law)
Bélico (Second war world)
Oeste (Western) (the good, the bad and ugly)
Ciencia ficción (star trek)
Fantasía (Time Machine)
Deportivo (Gol)
Cine de espías (Impossible Mission)
Cine de artes marciales (The Great Dragon)
Cine de zombis (Ressident Evil)
Cine de catástrofes (the Thing)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Formato
o Producción
Animación (ToyStory)
Cine mudo (The Kid)
Cine sonoro (Norte y sur )
Cine 3D (Avatar)
Cine arte (El regreso)
Cine de serie B (the nigth of living dead)
Cine independiente (el mariachi)
Mockbuster (Transmorphers)
Metraje encontrado (la bruja de Blair)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Audiencia
Infantil (Nemo Finding)
Juvenil (the cinderella story - hilary duff)
Familiar (Beethoven)
Adulta (ninfomana daily)
Culto (prometheus)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Duración
Spot TV (30 a 40 segundos)
Trailer (de 2 hasta 5 minutos)
Reportaje (hasta 5 minutos)
Promocional ( hasta 10 minutos)
Micrometraje (alrededor de 1 minuto)
Cortometraje ( menos de 1 hora)
Largometraje (mas de 1 hora y menos de 2 horas)
Serie ( 45 minutos de guión/capitulo/temporada)
Novela (45 minutos por capitulo)
Películas ( alrededor de 3 horas)
Documentales (entre 1 y 2 horas)
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ACTIVIDAD 1
Según la CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS para Cine y TV.
• Seleccionar 3 géneros por cada clasificación.
• Realizar un video (trailer, promocional) en donde se indique un
ejemplo de cada género seleccionado.
• Indicar información como: Titulo, Productor, Director, Actor
Principal, duración, País, año de
creación, (Canal, Reportero, producto, etc.)
• Presentar en un DVD con portada (datos del grupo)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Dolly: Es una herramienta especializada del equipo de rodaje
cinematográfico y de producción , diseñada para realizar movimientos
fluidos (técnicas cinemáticas). La cámara está montada sobre el dolly y el
operador de cámara y el primer ayudante (foquista) normalmente están
subidos en el dolly para manejarla. El ayudante es el encargado del manejo
del dolly.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Storyboards: Historia Grafica es un guion gráfico que se utiliza para
definir las secuencias, así como las variaciones de plano, gestos y
posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de rodarla; en
él vemos como un cómic se tratase la película completa. Es fundamental
para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a
rodar, incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o
cosas a tener en cuenta. En la creación de un storyboard, los personajes y
el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas, pero siempre
recalcando los elementos importantes en la acción como pueden ser flechas
para indicar movimiento de cámara o de actores, o la expresión de un
actor en un plano determinado para cuidar hasta el más mínimo detalle y la
producción sea excelente.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
La Grúa. Es usada, sobretodo, para captar los movimientos horizontales y
verticales dándoles una excelente movilidad sin interrupciones. Hay una
variante, la Grúa Electrónica que es manejada por ordenador y empleada
para rodar los movimientos que el hombre es incapaz de realizar. Ofrece una
gran precisión.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Steadycam. En todas las películas se dan escenas en las que los
personajes son seguidos o, simplemente, escenas en las que hay que rodar
con mayor rapidez. Es en estas ocasiones cuando se usa la
steadycam, cuando los actores suben y bajan escaleras, corren... Este
método también sirve para darle volumen a la escena y para sentir una
mayor identificación con el personaje (ves lo que él ve.) Enriquece
ampliamente los aspectos visuales.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Boom: El boom es la pértiga donde se engancha el micrófono.
Shotgun, cañón, escopeta es lo mismo. Sobre el se cuelgan micrófonos
Bidireccionales o Unidireccionales con la finalidad de captar sonidos
ambientales o sonidos dirigidos al dialogo entre personas. La persona que
sostiene el boom del micrófono es usualmente llamado boomker.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Cámara: Es el elemento mas importante en el cine, particularmente se usan
cámaras profesionales o denominadas cámaras cinematográficas de cinta y
en poca proporción cámaras digitales.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Claqueta: Es una doble plancha de madera, acrílico u otro material rígido,
provista de una bisagra, que sirve para anotar los datos de cada toma
cinematográfica, por ejemplo, el nombre de la película, el número de la
escena, el indicador de plano y el número de toma; La claqueta se usa para
sincronizar las tomas visuales con las tomas sonoras y para identificar cada
toma de un rodaje.
Antes de retirar la claqueta, el asistente
separa ambas planchas y las junta de nuevo
con un golpe seco que produce un fuerte
ruido. Esto sirve para sincronizar
posteriormente las imágenes con los sonidos.
A veces es imposible hacer claqueta al
comienzo de la toma y se hace al
final, colocándola al revés y dando el golpe
para que el montador la pueda sincronizar
también.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Page  101
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Lámparas: (Fresneles), Es un foco cerrado cuya lente es una
fresnel, formada por un cristal anillado. Según la distancia a la que esté la
lámpara consigues un ángulo diferente de emisión de la luz y por tanto
distinta concentración. Detrás de la lámpara hay un reflector esférico que
devuelve la luz hacia la lámpara, doblando su eficacia. El fresnel tiene tres
ajustes, para la inclinación, el giro y la posición de la lámpara dentro de la
luminaria.
Page  102
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Fotómetro: Es un instrumento electrónico usado para medir la intensidad
de la luz. Sirve generalmente para coordinar la captación del color original
del mundo real, el fotómetro ayuda a calibrar las cámaras de filmación
para obtener una nitidez absoluta en la captación o filmación de una
película, de esta manera se obtienen los colores reales.
Page  103
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Equipo de Edición: Comprende un grupo de personas con un
equipamiento para trabajar en la etapa de postproducción, Antiguamente
las cintas se revelaban similarmente al proceso de las fotografías para
luego cortarlas y empalmarlas según el orden del film, posteriormente se
re-filmaba esa cinta para obtener una película entera sin empalmes físicos.
Actualmente el proceso es digital por lo que se usa Computadoras con
Software‟s necesarios para arreglar el film así también como dispositivos
Hardware para el traspaso de video así tenemos: editores de
video, editores de audio, Generadores de Efectos, tarjetas de audio, de
video, cables, puertos, discos, etc.
Page  104
TEST DE RAZONAMIENTO
1 2 3 4 5
DESARROLLO PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCION POSTPRODUCCIÓN DISTRIBUCIÓN
PARTICIPANTES
IMPLEMENTOS
Page  105
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas
sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el significado final
de nuestro mensaje. Los principales aspectos sintácticos a considerar son
los planos, estos hacen referencia a la proximidad de la cámara a la
realidad cuando se realiza una fotografía o se registra una toma. Los
principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos,
están clasificados de la siguiente manera:
Page  106
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
GRAN PLANO GENERAL. Presenta un
escenario muy amplio en el que puede
haber múltiples personajes. Hay mucha
distancia entre la cámara y el objeto que
se registra. Tiene sobre todo un valor
descriptivo. Lo más importante es que se
vea bien el espacio, el ambiente, el
paisaje en el que las personas están
inmersas. El gran plano general también
puede adquirir un valor expresivo cuando
se quiere destacar la solitud o pequeñez
de las personas dentro del entorno que
les rodea.
PLANO DESCRIPTIVO
(describen el lugar donde se realiza la acción)
Page  107
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO DESCRIPTIVO
(describen el lugar donde se realiza la acción)
PLANO GENERAL. Presenta un escenario
amplio en el cual se pueden distinguir bastante
bien los personajes. Tiene sobre todo un valor
descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno
donde se desenvuelve la acción. Indica cual es
la persona que realiza la acción y dónde está
situada (actúa como el sujeto de una frase); no
obstante también puede mostrar varias personas
sin que ninguna de ellas destaque más que las
otras. El plano general permite apreciar bastante
bien la acción que desenvuelven los
personajes, de manera que también aporta un
cierto valor narrativo.
Page  108
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO NARRATIVO
(narran la acción que se desarrolla)
PLANO ENTERO. Es ya un plano más
próximo que puede tener como límites
de la pantalla la cabeza y los pies del
personaje principal, que por lo tanto se
ve entero. Aporta sobretodo un valor
narrativo, ya que muestra
perfectamente la acción que desarrollan
los personajes. El plano entero también
puede tener cierto valor descriptivo ya
que permite apreciar las características
físicas generales del personaje, es
similar al plano General pero la toma es
mas cerrada.
Page  109
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO NARRATIVO
(narran la acción que se desarrolla)
PLANO AMERICANO. Es un plano medio
ampliado que muestra los personajes
desde la cabeza hasta las rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es
mostrar la cara y las manos de los
protagonistas; por lo tanto tiene un valor
narrativo y también un valor expresivo. El
plano americano se utiliza mucho en las
escenas donde salen personajes hablando
y en las películas "westerns" (ya que
permite mostrar a la vez la pistola y la cara
de los personajes).
Page  110
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO NARRATIVO
(narran la acción que se desarrolla)
PLANO MEDIO. Presenta el personaje de
cintura para arriba. La cámara está
bastante cerca de él. Aporta sobretodo un
valor narrativo, ya que presenta la acción
que desenvuelve el personaje (representa
el verbo de la frase). En cambio, el
ambiente que le rodea ya no queda
reflejado. El plano medio también tiene un
valor expresivo ya que la proximidad de la
cámara permite apreciar un poco las
emociones del personaje, tienen una corta
duración y por lo tanto proporcionan un
ritmo dinámico al film.
Page  111
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANOS EXPRESIVOS
(muestran la expresión de los protagonistas)
PRIMER PLANO. Presenta la cara del
personaje y su hombro. La cámara está
muy cerca de los elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al
film. Sirve para destacar las emociones y
los sentimientos de los personajes. Añade
calor y detalle a la trama (representa el
adjetivo de la frase). El primer plano suele
tener una corta duración y se suele
intercalar con otros planos, ya que aporta
poca información sobre lo que hace el
personaje y sobre el entorno que le rodea.
Page  112
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANOS EXPRESIVOS
(muestran la expresión de los protagonistas)
Primerísimo Plano. Llamado también
CLOSE UP ,se puede considerar como un
caso particular de primer plano, en el cual el
objeto de encuadre es una parte concreta del
rostro de un personaje, capaz de definir su
expresión. Podríamos decir que es una
ampliación del primer plano, generalmente
para resaltar los ojos, la boca, alguna herida,
algún gesto, un tic. A veces resulta conflictivo
discernir entre un primer plano y un
primerísimo plano, la situación de escena
ayuda a esclarecer el conflicto.
Page  113
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANOS EXPRESIVOS
(muestran la expresión de los protagonistas)
PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una
parte del objeto o personaje. La cámara está
situada prácticamente sobre los elementos que
registra. Su valor depende del contexto. Puede
aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o
un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener también una
corta duración y se intercalan con otros planos
que aportan más información sobre lo que hace
el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al
igual que en los otros tipos de plano, hay que
evitar cortar a las personas por sus uniones
naturales.
Page  114
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Para realizar un encuadre correcto de una toma existen muchos parámetros
a considerar, se denomina COMPOSICIÓN a la distribución de los
elementos que intervienen en una imagen dentro del encuadramiento que se
realiza a partir del formato de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad
semántica o estética que se tenga.
Regla de los Tercios:
Esta regla consiste en dividir mentalmente la
pantalla en tercios horizontales y tercios
verticales.
Al unir las líneas divisorias de tercios verticales y
horizontales se producen cuatro puntos.
Esos cuatro puntos ofrecen ubicación
conveniente para elementos en cuadro de dos ó
mas componentes, estos puntos de llaman
PUNTOS DORADOS
Page  115
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Balance de Masas: Cuando se muestra un
cuadro con un objeto grande en un lado y nada
de presencia significante del otro lado, la
sensación que se transmite a la audiencia es que
todo el peso se va hacia un lado, causando el
lógico des - balance lo cual ocasiona cierta
incomodidad a quien observa.
Es necesario balancear su masa o peso , para
mostrar un panorama completo sin
vacíos, esto se aplica con
objetos, personas, animales, elementos de la
naturaleza. Cuando se utiliza
planos(medio, americano, primer plano) con
personas solas , se debe considerar que la
mirada tiempo un peso significativo
NORMAS DE FILMACIÓN
Page  116
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Ángulo. Se conoce como Ángulo de Filmación a la recta imaginaria que
existe entre la cámara y el objeto a ser enfocado, considerando el
movimiento en el eje vertical.
Ángulo Normal
Ángulo Picado
Ángulo Contrapicado
Angulo Cenital
Angulo Contra Cenital
Page  117
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Desplazamiento. Es el movimiento que realiza la cámara con la finalidad
de mostrar un objeto, personaje, acción, conversación etc. Estos
movimientos son tanto de izquierda a derecha (horizontal), como de arriba
hacia abajo (Vertical), existen también movimientos diagonales de extremo
a extremo.
Traveling Lateral: Sucede cuando las cámaras se mueve en
el sentido horizontal respecto a la toma, es decir de derecha
a izquierda y viceversa
Traveling Circular: Sucede cuando las cámaras rodean a los personajes a
nivel horizontal (360º), es usado en conversaciones para poder observar los
rostros de los que intervienen.
Traveling Ascendente. La cámara sube verticalmente como en un
ascensor. También puede hacer el movimiento en diagonal de abajo a
arriba.
Page  118
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Traveling Descendente, moviendo contrario al travelín descendente. Son
movimientos expresivos en cuanto dan detalles del objeto, es equivalente
a la mirada de arriba abajo.
ZOOM IN. es un movimiento que desde un plano bien sea
general, americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el
camarógrafo se aproxime grabando al objeto para captarlo en detalle.
ZOOM OUT. es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un
plano se amplia la imagen alejándose la cámara. Equivale a que
camarógrafo retroceda grabando.
Paneo. Con la cámara estática sobre su trípode o base, se hace una toma
de lado a lado.
TILT: Es el movimiento de la cámara sobre su trípode o base, de abajo
hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje
PEDESTAL. Es el movimiento por el cual la cámara se eleva del suelo, o
bien desciende de lo alto.
Page  119
ACTIVIDAD 2
Según la CLASIFICACIÓN de PLANOS, ÁNGULOS y
DESPLAZAMIENTOS para video.
• Seleccionar 3 ejemplos por cada clasificación
• Realizar un video tutorial, que muestre con ejemplos basados en
películas acerca de los temas escogidos.
• Indicar información como: Titulo de la Película, Nombre del Plano,
Nombre de Ángulo, Nombre del Desplazamiento, minuto de la película en
el que ocurre.
• Presentar en un DVD con portada (datos del grupo)
Page  120
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO EDICIÓN
La edición de vídeo es un proceso en el cual, un editor elabora un trabajo
audiovisual o visual a partir de medios que pueden ser archivos de
video, fotografías, gráficos, o animaciones y los une con
sonidos, audio, efectos de sonido.
Usualmente la edición de video se realiza por computadora, junto con un
programa especializado en edición de video donde el editor manipula los
medios con ayuda de diferentes herramientas, para así lograr una
"composición" deseada y obtener un resultado final, comúnmente llamado
"video final" o "película final". La edición básica consiste en reproducir los
medios, "recortarlos" y ordenarlos en tiempo real. Aunque sucede, como en
cualquier otro estilo de edición, pueden agregarse
efectos, transiciones, filtros o textos para mejorar o enfatizar el video que va
a crearse, todo depende de lo que se quiera realizar.
Page  121
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Etapa de Montaje/ POSTPRODUCCIÓN: Es la técnica de ensamblaje de
las sucesivas tomas registradas en la película para dotarlas de forma
narrativa. Consiste en escoger, ordenar y unir una selección de los planos
registrados, según una idea y una dinámica determinada, a partir del guion,
la idea del director y el aporte del montador. El montador sincroniza la
imagen con el sonido(sonidista), mira las tomas diarias junto al director y
los miembros clave del equipo (el director de fotografía,). Hoy en día,
muchas películas se montan en vídeo, y después ese montaje sirve de
referencia para cortar y empalmar el negativo. La preparación de estas
tomas diarias se desarrolla cada día a lo largo del rodaje de la película.
EDICIÓN
Page  122
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO EDICIÓN
Software de Edición con Costo Software de Edición Free
1. Adobe Premier
2. AVID LIQUID*
3. Sony Vegas
4. Camtasia Studio
5. Pinnacle Studio
6. AVID XPRESS
7.FINAL CUT PRO*
8. EDIUS PRO
1.Windows Movie Maker
2. VirtualDub
3. Wax
4. Avidemux
5. FFMpeg
6. Blender
7. Video Editor
8. Cinefx Jahshaka
9. Zwei-Stein
10. Movica
Page  123
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Formato del Producto.
Los formatos mas comunes hoy en día, y gracias al avance tecnológico
son: DVD, Blu-ray, sin dejar de lado el VCD el cual en algunos países
siguen siendo los mas usados gracias a su bajo costo.
Decidir que formato usar dependerá entonces del nivel de amplitud de
hasta donde se quiere llegar, la mejor manera sería hacer varios
productos y distribuirlos de la mejor manera.
Page  124
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Comprende el diseño de imagen del producto, aquí se da la importancia a
las imágenes, fotografías, pósteres, afiches, logos, sellos , etc.; que serán
el atractivo principal para los consumidores finales.
Desde el diseño de la caja con su portada y contraportada, hasta el
mismo LABEL del DVD o BLUE-RAY, estos diseños ayudaran a ganar
mercado de entre los demás productos.
Diseño del Producto.
Page  125
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
La técnica de mercadeo consiste en publicitar de mejor manera un
producto para que el consumidor lo compre, en el mundo del cine realizar
una etapa de marketing consistirá en la forma de dar a conocer mediante
la utilización de cualquier medio la existencia de un producto (película);
periódicos, revistas, tráiler, youtube, radio, correo, afiches, gigantografia,
etc.; La idea principal es maximizar la existencia del producto a toda
costa.
Marketing del Producto.
Page  126
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Cunado comercializamos un producto estamos hablando directamente de
la venta del mismo, ya sea directamente o indirectamente; se utilizarán
productos extras como: camisetas, vasos, relojes, y otros artículos que
ayuden a la producción a tener mas ganancia de la esperada. La
comercialización implica también la clasificación de productos por
idioma, tendencia, afinidad y otros grupos existentes. Una gran parte de
esta inversión se convertirá en ganancia de los mismos distribuidores
, mientras que los productores ganarán en difusión.
Comercialización del Producto.
Page  127
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Distribuidores.
Son empresas privadas o particulares, creadas con la finalidad de
explotar (difundir) un producto, los distribuidores cuentan con el equipo e
insumos necesarios para crear, diseñar artículos de interés.
Los Distribuidores le dan vida al negocio del marketing publicitario, pues
sin ellos no se llegarían a todas las partes del mundo.
Los Distribuidores tienen doble ganancia, por una parte esta la que se
obtiene directamente de la venta de productos o artículos y por otra la
compra de derechos de autor, con esta última ellos pasan a tener un
poder absoluto sobre la difusión de la misma.
Page  128
ACTIVIDAD 3
REALIZAR UN CORTOMETRAJE
• Presentar el Guión Literario (impreso)
• Crear un Tráiler del Cortometraje (promocional)
• Presentar la Caja (DVD) con el diseño (portada/contraportada)
• Presentar el DVD (portad de DVD) con un diseño.
• Crear un Menú Interactivo para inicio del cortometraje.
• Incluir datos completos en los créditos al final del cortometraje.
• Utilizar todos los conocimientos necesarios adquiridos durante
toda el tema(tomas, encuadres, ángulos, planos, etc.)
GRACIAS
COPYRIGHT - UNACH
SISTEMAS MULTIMEDIALES
FACULTAD DE INGENIERÍA
Mgs. Diego M. Reina Haro

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Sistemas Multimedial - VIDEO

  • 1. FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN VIDEO MULTIMEDIALES Mgs. Diego M. Reina Haro SISTEMAS MULTIMEDIALES
  • 2. Page  2 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo „ver‟. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina "el vídeo" o "la vídeo" a modo de abreviatura del nombre completo de la misma. La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet.
  • 3. Page  3 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Un vídeo es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original. En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además de las cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax, también se incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo se determina a partir de distintos factores, como ser el método de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
  • 4. Page  4 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Por otra parte, la palabra vídeo se usa para referirse a un videoclip (también llamado clip de vídeo), una secuencia generalmente vinculada al mundo de la música, cuya duración no suele superar los 5 minutos. Es muy común que los grupos musicales y los cantantes solistas produzcan videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de un disco. El nacimiento de Youtube marcó un antes y un después en lo que a la popularidad de los vídeos y el acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el año 2005, ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de compartir contenido original de diversos géneros, siendo la música y el “vlog” los más comunes. Este último deriva de los términos “vídeo” y “blog” y suele consistir en grabaciones de poca extensión en las cuales se tratan diferentes temas de la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que se comparte con el mundo entero en formato de vídeo.
  • 5. Page  5 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Muchos pueden argumentar que el auge del vídeo como formato de la información va de la mano de la decadencia de la literatura y la prensa escrita. Sin embargo, es más realista reconocer que cierto tipo de contenido resulta más efectivo si se lo presenta de forma animada; por ejemplo, son muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de cocina, de reparación, así como los consejos para limpiar y desensamblar ordenadores, entre otros tantos, y escogerlos en vídeo por sobre una versión escrita no necesariamente refleja un rechazo hacia la lectura, sino quizás que se requiere de menos abstracción para entenderlos de esta forma.
  • 6. Page  6 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Ciertamente existen mucho medios de grabación de video en la actualidad pero estos simplemente tiene una sola clasificación y a partir de esta sus subderivavión. ANALÓGICOS DIGITALES Comprende los primeros medios utilizados para grabar video, así tenemos pues : cintas de grabación, Betacam, Betamax , VHS, Super VHS, Hi8, V8,etc Estos medios son de la era moderna y los mas conocidos son: VCD, DVD, BLUE-RAY
  • 7. Page  7 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Dependiendo de los medios de grabación, los formatos van también categorizándose. Cinta de Video (Video-Casete).- Una cinta de video es un objeto donde se pueden grabar imágenes y sonido en una cinta magnética. En muchos casos, un cabezal helicoidal realiza una rotación en la cinta en movimiento para grabar los datos en dos dimensiones. Al tener las señales de video un alto ancho de banda, los cabezales estáticos requieren altas velocidades de grabación. Esta técnica fue la primera usada y la televisión era la pionera en el uso cotidiano de esta forma de grabado de video. Imaginen una cámara de fotos capaz de tomar una fotografía por cada milisegundo y por otro lado grabar el sonido percibido en ese instante (medio imagen y medio audio). FORMATOS ANALÓGICOS
  • 8. Page  8 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO La cintas de video están compuestas por miles de particular (cloruro) estas partículas magnéticas son la parte más importante de la cinta, ya que son responsables de coger y llevar la señal de video. El tamaño de las partículas, la composición, densidad y la distribución, determinan la calidad de la cinta (2 pulgadas, ¾ pulgada). Durante el proceso de fabricación, las partículas se localizan en la cubierta de la cinta. Durante el proceso de grabación, las cabeceras del video colocan dichas partículas en formas dictadas por el voltaje cambiante de la señal de video. Cuando la cinta es reproducida, las formas son “cogidas” por una cabecera de reproducción y es convertida en la imagen de video. Este proceso es normalmente visto en los cines ellos utilizan "máquina de carrete abierto" en donde se enrollan la cinta posteriormente para pasar a otro carrete. FORMATOS ANALÓGICOS
  • 9. Page  9 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS Betamax.- Es un formato de vídeo analógico, hoy descatalogado, introducido por Sony a principios de 1975, con el propósito de ser la alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de Phillips. Después de una década de anuncios, finalmente Sony presentó al mercado su sistema de cinta de vídeo en color que permitía grabar programas de televisión mientras se veía otro canal y verlo posteriormente. De tamaño más pequeño que su competencia VHS, Betamax tenía mayor resolución (mejor calidad de imagen) , unas 260 líneas de resolución horizontal y mejor calidad de sonido. Por otro lado, el modelo de cinta VHS de máxima duración ofrecía 25 minutos más que su rival, Betamax. Pero existe otro modelo de cinta betamax L-1000 que ofrecía 2 horas en Beta 1,4horas en Beta 2 y 6 horas en Beta 3. El ancho de cinta era de 2", muy similar al VHS.
  • 10. Page  10 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Betacam .- es una familia de formatos de videocintas profesionales de media pulgada (1/2") creada por Sony en 1982. Se considera un formato portátil de video, pues este formato era comercializable para la venta de videos , tape, cassettes. Todos los formatos usan el mismo tipo de cinta magnética. Lo que define a Betacam, es el ancho de cinta y forma de enhebrado. Sus distintas variantes lo convierten en un sistema altamente compatible y con una amplia evolución. Los cassettes Betacam tienen dos tamaños distintos: S (small, pequeño) y L (large, grande) . Las cámaras Betacam sólo admiten el tamaño S, mientras que los magnetoscopios soportan S y L. Los cassettes y los estuches tienen colores distintos dependiendo del formato específico del que se trate. Betacam incorpora una clave mecánica que permite al magnetoscopio identificar a qué sistema pertenece la cinta insertada en él. FORMATOS ANALÓGICOS
  • 11. Page  11 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VHS.- Video Home System , fue un Sistema Hogareño de grabación y reproducción analógica de video. El VHS es semejante físicamente al sistema de audio (casete), pero con las diferencias de que la cinta magnética es mucho más ancha (½ pulgada) y la caja o casete de plástico que la contiene es más grande. La anatomía de un video-casete VHS, comprende dos carretes internos y el recorrido de la cinta. La apertura por donde se accede a la cinta está protegida por una tapa que se abre automáticamente mediante un sencillo mecanismo cuando es introducida en un reproductor VHS. Este medio fue el mas difundido a nivel mundial, se crearon millones de VHS, tanto de casete como de reproductores, el auge cinematográfico llego a todos los rincones del mundo gracias a este medio innovador del los años 90`s FORMATOS ANALÓGICOS
  • 12. Page  12 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO S-VHS.- El Súper VHS o S-VHS fue introducido en Japón en junio de 1987 y en Norteamérica, Asia y meses después en algunos países europeos. Es una versión mejorada del estándar VHS para grabadores de videocasetes masivos, se mejora la resolución de la luminancia incrementando la portadora de luminancia desde 3 MHz a 5.4 MHz. Esto produce un 60% de mejora en el detalle de la imagen, o una resolución horizontal de 420 líneas por altura de imagen frente a las 240 líneas en VHS convencional. FORMATOS ANALÓGICOS Juntamente mejoraba también el aspecto del sonido en lo que se conoce como ALTA FIDELIDAD o stereo, en esos tiempos se podía diferenciar en la TV cuando un programa era en vivo o pregrabado, el S-VHS no permitía distinguir gracias a su calidad de video/audio grabados en esta cinta, bajo el mismo tamaño de cinta 2" el proceso de grabación era mejorado gracias a nuevas técnicas de compresión, gracias a su excelente calidad existieron derivaciones como: S-VHS C
  • 13. Page  13 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Video 8.- El Video8 es un tipo de cinta introducido por Sony en 1985 para reemplazar su propia cinta de Betamax y su competencia de VHS (JVC). Un casete de cinta de 8mm de ancho, con un cartucho de tamaño mas pequeño que VHS y Betamax, que tenia una excelente calidad de imagen y que llegaría a destronar a VHS, a la par se crearon cámaras Handycam, esto aseguraría su mercado para que los usuarios fueran camarógrafos de su propia vida. FORMATOS ANALÓGICOS Gracias a que video8 proyecta 280 líneas horizontales mejoró la nitidez y claridad en video, en cuanto al audio todos los anteriores manejaban una banda de audio en el borde, video 8 puso esta banda en el centro lo que permito manejar mas ancho de frecuencia y así ganar audio/video de calidad excelente.
  • 14. Page  14 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS Hi8.- Es un tipo de cinta magnética similar a la de S-VHS en calidad. No ya en tamaño, ya que es un poco más pequeña haciéndola más manejable y portable. Estas cintas fueron introducidas por Sony a principios de los años 1990 como mejora de la calidad de las cintas Video8 originales. Hi8 significa por sus siglas en ingles Banda ancha de 8mm (High-Band 8mm). Este tipo de cinta contiene características que la hacen superior a la cinta Video8, como es su banda para audio digital PCM y su mejora de líneas de resolución al momento de la grabación que sube de las 200 del Video8 a 420 líneas (560x480 pixeles en términos digitales). Las cámaras Hi8 tienen un coste ligeramente mayor al de las Video8 regulares, pero lo compensan con su gran calidad de audio y video.(backup)
  • 15. Page  15 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS S-VHS C.- Luego del VHS, apareció el VHS-C ósea VHS compacto también terminó expulsando a las videocámaras VHS de tamaño estándar del mercado. Más tarde se lanzó una versión de alta calidad del VHS- C, basada en el S-VHS y conocida como S-VHS-C (8mm), que compitió contra el Hi8, la versión de alta calidad del Video8. La llegada al mercado de videocámaras S-VHS-C baratas llevó a la inclusión en muchas grabadoras de vídeo modernas de una característica llamada SQPB (SuperVHS Quasi- Playback), pero no supuso un impacto significativo en el mercado debido a que la llegada del MiniDV como estándar doméstico puso a disposición del gran público el vídeo digital de bajo coste y calidad similar a la televisión, volviendo prácticamente obsoletas a las videocámaras analógicas.
  • 16. Page  16 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS DVC.- digital video cassette es la versión genérica del formato digital, este no solo es un formato si no mas bien una tecnología que comprende digitalización de video analógico. Existen dos tamaños de cinta: DV y MiniDV, la segunda más pequeña permite hacer las cámaras más compactas y ligeras de forma que se impone en el mercado. DV.- El ancho de cinta es de 6,35 mm, se graba el video en una nitidez tal que se considera semiprofesioanles y muchas veces hasta profesional según la iluminación, además graba el audio por separado en formato PCM lo que permite tener 2 canales de audio y 2 de doblado(en edición). Para la conectividad el DV utiliza la interfaz IEEE 1394, también conocido como Firewire , el Cúal permite transferir de la filmadora a la PC, directamente y totalmente en digital.
  • 17. Page  17 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO MiniDV.- El formato Digital Video (DV) es un estándar de vídeo de gama doméstica profesional pues graba digitalmente. MiniDV toma su nombre del estándar de Video Digital (DV) que fue lanzado en 1996. Las cintas medían 2,5 pulgadas de largo, 1,5 pulgadas de ancho y 0,5 pulgadas de alto (6.5 x 3.8 x 1.2 cm). Usa un formato de cinta de 6 mm y las cintas estándar vienen en variedades de 60 minutos, aunque también hay disponibles cintas de 80 y 120 minutos. Las grabadoras MiniDV usan una conexión IEEE 1394 (Firewire) como interfaz para los paquetes de edición digital. FORMATOS ANALÓGICOS Imaginemos que grabamos en una cinta de calidad digital, pero sigue siendo cinta(analógica), pero la videograbadora facilita verla en formato digital gracias sus componentes tecnológicos adecuados, además facilita convertirla en digital directamente gracias a un puerto de conexión directa a la PC, este puerto conocido como firewire es capaz de transferir desde 200, 400, 800 Mbs. por segundo, garantizando la nitidez al momento de digitalizarlo.
  • 18. Page  18 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
  • 19. Page  19 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
  • 20. Page  20 ¿Qué es un fotograma? ¿Qué es un vlog? ¿Qué estándar hace referencia al puerto FIREWIRE? ¿Mencione 3 ejemplos de medios de Almacenamiento Digital? VIDEO 8 VHS BETAMAX MINI DV 2 " 6mm ½ " 8 mm Una con una línea según su correspondencia (ancho cinta) TEST DE RAZONAMIENTO
  • 21. Page  21 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS DIGITALES El formato digital para video no tiene muchas derivaciones en cuanto al medio, pero si en cuanto a su formato de compresión digital. VCD.- El disco compacto de video es un soporte digital óptico Los VCD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros, el estándar VCD fue creado en 1993 en Japón. La resolución de pantalla de un VCD es de 352x240 píxeles para el formato NTSC o de 352x288 pixeles para el formato PAL, aproximadamente la cuarta parte de la resolución normal de televisión. El vídeo y el audio de un VCD codificada en formato MPEG-1; el vídeo se almacena a una tasa de 1150 kilobits por segundo, el audio a 224 kbit/s. En general, la calidad es comparable a la del formato VHS, un CD estándar de 74 minutos puede almacenar aproximadamente 74 minutos de vídeo en formato VCD.
  • 22. Page  22 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS DIGITALES SVCD.- Un estándar mejorado, Super Vídeo CD (SVCD), emplea compresión MPEG-2 y una tasa de compresión variable para obtener mayor calidad en la grabación; la calidad de imagen y el audio es menor que la del formato DVD. SVCD se graba usando el formato 2/XA en modo CD- ROM, permitiendo aproximadamente 800 megabytes de datos almacenados en un CD de 80 minutos. Un CD puede dar hasta 35 minutos de video y audio en alta calidad. Sin embargo, la tasa de bits, y por consiguiente la calidad, debe ser reducida para acomodar la duración del video. Es difícil introducir más de 100 minutos de video en un SVCD a una calidad razonable, y muchos reproductores son incapaces de soportar un vídeo con una velocidad de bits instantáneos por debajo de 300 ó 600 kilobits por segundo.
  • 23. Page  23 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS DIGITALES DVD.- El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. En sus inicios, este formato es que mas difusión tubo a nivel mundial. El DVD, denominado también disco de Super Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabytes (8,5 mil millones de bytes) de datos o cuatro horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, se ha desarrollado discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara. En la superficie de un DVD se graban por separado tanto el audio como el video, este ultimo utiliza una extensión .vob; que es una versión mejorada del MPG-2 pero comprimida de tal modo que no se pierda nitidez, además admite Sonido Dolby Digital de hasta 5.1 canales totalmente estereofónico.
  • 24. Page  24 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS DIGITALES Blu-ray disc.- también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD. El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta definición ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080 (1080p). Extensión de grabación .m2ts . El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro al igual que el CD y el DVD. Guardaba 25 GB por capa, por lo que Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.
  • 25. Page  25 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO FORMATOS DIGITALES EXTENSIONES PARA FORMATOS DIGITALES .ASF, .LSF, .ASX: Archivo de secuencias de audio o video, se abre con el Reproductor Multimedia de Windows. .AVI: archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor Multimedia de Windows. .MPA, .M1V, .MPG, .MPE, .MPEG: archivo de video comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con el Reproductor Multimedia de Windows, o con reproductores comerciales como MPEG Player. .MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicación Quicktime Player. .RM, .RAM, .RV: archivo de video en formato propietario de Real Video. Se ejecuta con Real Player. .DiVX: archivo de video en formato DiVX:) conocido como el MP3 del video ya que permite niveles muy altos de compresión. Logra que una película que ocuparía un DVD entero (de hasta 7 GB). . FLV: archivo de video de intercambio y publicación.
  • 26. Page  26 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN No es igual ver un video en una televisión, en una computadora, en un dispositivo móvil, o en un cine. Actualmente existen tres estándares televisivos a nivel mundial, el NTSC, PAL y SECAM. La diferencia entre ellos estriba en la velocidad en la que se emiten los fotogramas y su resolución, además del tamaño de pantalla asociado. Cada país tiene uno de los tres sistemas de transmisión televisiva. Con ello queremos indicar que si utilizamos algún estándar o tipo de transmisión que se utilice en otro país que no sea el nuestro, deberemos realizar la conversión correspondiente al estándar que utiliza nuestro país, para que podamos visualizar la producción filmada correctamente. Todos los aparatos utilizados, cámaras de filmación de vídeo, televisiones, etc., se encuentran acordes con el sistema de transmisión estándar propio de cada país. En el caso de PC u ordenadores, se encuentran preparados para visualizar varios sistemas.
  • 27. Page  27 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN Nuestros aparatos de TV, realizan un barrido horizontal y vertical a un numero de frecuencias por segundo, o lo que es lo mismo fotogramas por segundo. Todo este trazado de líneas es lo que forman los distintos sistemas de transmisión televisivos, PAL, NTSC y SECAM. Dependerá del número de líneas trazadas y fotogramas por segundo para determinar un sistema u otro. Sistema televisión NTSC El estándar NTSC, o más bien traducido como: National Televisión Systems Committee, es el que se utiliza en los países de Estados Unidos y ASIA. La forma de transmisión en NTSC, es de 525 líneas en la pantalla a una velocidad de unos 30 fotogramas por segundo o imágenes mostradas por segundo (fps), también se denomina (frame rate), velocidad de los fotogramas. En lo referente a maquinas informáticas ordenadores, encontraremos vídeos en el sistema NTSC de 29,97 fps, no llega 30.
  • 28. Page  28 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN Sistema televisión PAL El sistema PAL es el estándar utilizado en Partes de Suramérica, Australia, China y. El sistema PAL responde a las siglas Phase Alernating Line, (en español línea de fase alternada). El sistema PAL emite 625 líneas a través de una serie de ráfagas producidas por electrones sobre la pantalla del televisor a una velocidad o frecuencia de 25 fotogramas o imágenes por segundo o fps. Sistema televisión SECAM Sistema utilizado en los países de FRANCIA y JAPÓN. SECAM viene de las siglas "Séquentiel Couleur avec Mémoire”, en francés o "Color secuencial con memoria". La transmisión se forma escaneando la pantalla del televisor a 625 líneas y a una frecuencia de 25 frames por segundo. Este sistema es compatible con el sistema PAL, ya que utilizan los mimos formatos de escaneo y velocidades en los frames, la diferencia es la forma de cómo se codifica el color. Con esto queremos decir que podemos reproducir filmaciones en aparatos de sistema SECAM o a la inversa.
  • 29. Page  29 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
  • 30. Page  30 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Cabe destacar que el sistema que transmite con mayor calidad y nitidez es el sistema PAL pues construye y lee la imagen con mayor cantidad de líneas de resolución y con menor cantidad de cuadros (frames) por segundo. Siendo, de los tres mencionados, el sistema NTSC, el de menor calidad relativa de imagen (menor cantidad de líneas de barrido y mayor cantidad de cuadros por segundo: 30frames/seg). SISTEMA DE TRANSMISIÓN SISTEMA TRAZO Frame/seconds NTSC 525 líneas 30 fps. PAL 625 líneas 25 fps. SECAM 625 líneas 25 fps.
  • 31. Page  31 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO RELACIÓN LÍNEAS - PIXELS A continuación mostramos una lista de relaciones entre numero de líneas de barrido de una TV con los pixeles de una pantalla de monitor, lógicamente solo se considera el sistema NTCS. ANLAÓGICA 350 240 (250 líneas): Video CD 330 480 (250 líneas): Betamax, VHS, Video8 400 480 (300 líneas): Super Betamax, Betacam (profesional) 440 480 (330 líneas): señal aérea análoga 560 480 (420 líneas): LaserDisc, S-VHS, Hi8 670 480 (500 líneas): Betamax de definición mejorada DIGITAL: 720 480 (480 líneas): DVD, miniDV, Digital8, Digital Betacam (profesional) 720 480 (380 líneas): Widescreen DVD (anamorphic) 1280 720 (720 líneas): HDV (cinta miniDV), D-VHS, HD DVD, Blu-ray 1440 1080 (810 líneas): HDV (cinta miniDV), HDCAM 1920 1080 (1080 líneas): HD DVD, Blu-ray, D-VHS, HDCAM (profesional)
  • 32. Page  32 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Una pantalla tradicional de televisión es del tamaño o escala 4:3, Esta cifra hace referencia a las medidas de proporción entre el ancho y la altura de la pantalla, los primeros monitores de PC‟s tenían la misma relación: Esta escala siempre es la misma así se aumenta las pulgadas de una TV o monitor; recuerde que las pulgadas simplemente es el tamaño de la pantalla y de la imagen, pero la relación no cambia.
  • 33. Page  33 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS El tamaño o escala 16:9 es el nuevo formato de las televisiones panorámicos, LED, plasmas y algunas pantallas de PC‟s, sobre todo orientados a multimedia y entretenimiento. Como nos damos cuenta varia significativamente en ancho y alto; y su escala aun mas 16:9
  • 34. Page  34 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Las pulgadas con las que se miden las televisiones por así decirles en general es en pulgadas; esta medida hace referencia al largo de la diagonal de la misma. La televisión tradicional tiene el formato 4:3 por esa razón las televisiones y las pantallas de los ordenadores tienen tradicionalmente este formato. Para las películas de cine, sin embargo, hay una gran variedad de formatos, pero lo común para todos es que la relación ancho/alto sea mayor el formato es 16:9, que es 33% más ancho que el de la tv 4:3. 14" 32"
  • 35. Page  35 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS
  • 36. Page  36 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Un nuevo formato introducido por Philips, ahora acogido a LG, es el formato 21:9, o llamado en palabras técnicas widescreen, este tipo de televisores tiene un ancho mas pronunciado que el 16:9, fue diseñado como el nombre de cine en casa; permite ver imágenes reales del cine a la televisión sin las molestosas líneas o bandas negras, estos aparatos admiten imágenes HD, aunque no tiene una acogida muy buena siguen presentes en el mercado. Actualmente se ha introducido monitores de PC del tipo 21:9, que son mas útiles en el área informática, tanto para diseñadores gráficos, editores de video, DJ mixes, o simplemente para el usuario que necesita mas componentes en un monitor de PC.
  • 37. Page  37 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Ahora, el problema está cuando ves contenido en 4:3 o en 16:9 donde aparecen franjas negras a los costados y bien grandes, y realmente se pierde mucho espacio en la pantalla con este tipo de contenido, a diferencia de ver imágenes 4:3 en una pantalla 16:9 donde el espacio no es tanto como en el caso de ahora
  • 38. Page  38 TEST DE RAZONAMIENTO ¿Qué sistema de transmisión para TV usa el ECUADOR? ¿Qué extensión de archivos suele usarse sobre un DVD de película ? ¿Qué escala de tamaño usan los Monitores de PC? ¿Cuáles son las características del sistema PAL (líneas/fps)? ¿Cuál es el diámetro de un disco BLUE-RAY? Identifique que sistema de transmisión se utiliza en: ESPAÑA (_____) MEXICO (_____) ARGENTINA (_____) BOLIVIA (_____) CHILE (_____) PAL NTSC PAL NTCS NTCS
  • 39. Page  39 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Todos hemos visto una pantalla de cine, sin duda es mejor que en la TV, pero la pregunta seria cual es la escala que se maneja en el cine. Quedo claro que para la TV existen 2 escalas bien definidas que son: 4:3 => 4/3 = 1,333333333333333333 16:9 => 16/9= 1,777777777777777778 En el cine las escalas son un poco diferentes no en tamaño sino en valores de apreciación. Es por eso que redefiniremos las escalas de TV, cabe señalar que seguirán siendo las mismas pero se denominarán escalas de cine o para el cine. 4:3 => 1,3:1 16:9 => 1,78:1
  • 40. Page  40 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS En el cine las relaciones de aspecto más usadas son 1.85:1 y 2.39:1. En el cine una pantalla para películas de: 35mm mide 8.6m x 4.6 m (rollo clásico con empalmes) 70mm mide 19.7m x 9 m (rollo de alta definición HD) TV LED, PLASMA 21:9 WIDESCREEN
  • 41. Page  41 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS
  • 42. Page  42 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Cuando va al cine se encuentra muchas veces con un dilema el cuál usted resuelve por dinero y no por calidad. Se encuentra con una película HD, DIGITAL y 3D; y el precio es relativamente en ese mismo orden. Se ha preguntado cuál mismo es la gran diferencia entre una y otra; a parte del precio; sin duda la mas costosa es la mejor pensará muchas veces usted.
  • 43. Page  43 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Una película en HD (higth definition o alta definción) para el cine, es una película proyectada desde una cinta de 70 mm (mayor a la normal de 35mm), esta cinta especial muestra mejoras de calidad en imagen, brillo, luminosidad, nitidez, en formato de 2.39:1, en muchos cines se omite la palabra HD para el titulo de la película. Este tipo de películas son excelentes y son las mas usadas en todos los cines su costo es el mas bajo debido a que se va degradando con las proyecciones. Al ser proyectados desde cintas , estas van perdiendo su calidad según su número de proyecciones , además suelen ser perceptibles al manejo que se le da a las mismas (rayones, manchas, dobleces), utilizadas para preestrenos, trailers, lanzamientos, etc. Otra desventaja se muestran en que suelen tener pequeños fallos tanto en audio como en video que no duran mas allá de 1 segundo, esto es producido al empalme de cintas.
  • 44. Page  44 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Una película en formato DIGITAL, su nombre lo dice todo es una película que ha sido digitalizada es decir esta en un medio diferente a una cinta o rollo, esta puede estar en un CD (DVD,blueray), o directamente sobre un disco duro, o en una computadora incluso. El proyector debe tener grandes características de proyección sobre la pantalla, para poder explotar su gran calidad, nitidez, brillo, luminosidad; al ser digital el audio sufre también las misma mejora pues se manejan multicanales que producen sonidos reales. Usted puede ver la misma calidad de la película tanto en el día de la premier como el último día que esta se muestre en el cine. Su costo es relativo o normal, y en la actualidad existen cines solo de tipo digital, lo mas relevante de este tipo de cines es el audio pues sus mejoras son las que dan vida a la pantalla y por ende a la película proyectada.
  • 45. Page  45 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS El cine 3D es el mas novedoso gracias a sus prestaciones en cuanto a la forma de cómo ver una película. Las películas 3D son también de 2 tipos: analógicas y digitales, ahora te preguntarás cuál es la que yo he visto y como saber que estoy viendo. Una película en 3D, consiste en la proyección de 2 películas simultaneas que presentan una variación de separación y una variación de color muy baja, perceptible solo para nuestro cerebro. Se pueden proyectar 2 cintas (70mm) con un proyector especial que reproduce a la par las 2 cintas fílmicas, es decir estamos hablando de forma analógica, por otro lado para apreciarlas mejor recibirás unas gafas con una peculiaridad cada lente de un color diferente (rojo, azul), tu cerebro hace el resto, la calidad, nitidez, brillo decaen un poco puesto que miras la película con gafas; sin embargo ganas en apreciación estereoscópica.
  • 46. Page  46 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS Una película en 3D digital en cambio difiere significativamente porque son mas artefactos los usados para engañar a tus ojos. De plano, está la pantalla la cuál tiene una parpadeo a manera de luces de discoteca, este parpadeo es captado con las gafas especializadas , estas son de un mismo color de lente. Su proyección es digital con la finalidad de evitar percibir el parpadeo, solo digitalmente el parpadeo no es notorio. Ahora bien las películas deben ser filmadas también con técnicas 3D, es decir cámaras con 2 lentes separados con distancias optimas para simular a los ojos humanos, aunque existen técnicas para simular 3D, solo se conseguirán los mejores resultados con las películas filmadas bajo estas características.
  • 47. Page  47 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO VISTA EN PANTALLAS
  • 48. Page  48 TEST DE RAZONAMIENTO ¿Cuál sería la altura de una pantalla cuyo ancho tiene 2 metros, y en la cual quiere divisar películas como en una PLASMA? ¿Qué es la visión estereoscópica? ¿Qué tamaño de cinta se utiliza para películas ANALÓGICAS de ALTA DEFINICIÓN? ¿Qué escala utiliza las pantallas denominas WIDESCREEN? ¿Exponga 4 características técnicas del cine 3D ?
  • 49. Page  49 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO La información que se encuentra en la señal de vídeo en cualquier sistema de transmisión (PAL, NTSC) en cada uno de sus frames es de dos tipos, por un lado existe el nivel de luz representando cada punto de imagen y por otro los tonos de color, estos términos mas técnicamente son conocidos como: Luminancia y Crominancia Luminancia Es la que recibe la información con toda la intensidad luminosa y se representa la imagen en blanco y negro con todos los tonos mediante la escala de grises. No contiene información sobre los colores de la imagen; realmente es la medida fotométrica del brillo de una imagen de vídeo, a una luminancia alta una imagen es más brillante y con una luminancia baja la imagen es más oscura. Podríamos decir entonces que la luminancia representa la información de la parte blanca y negra que tiene la imagen.
  • 50. Page  50 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO Crominancia: Contiene la información del color, comprende los canales RGB, es decir rojo, verde y azul, representa la combinación de los tres colores primarios.
  • 51. Page  51 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO La luminancia (Y) y crominancia (C) se unen para formar una sola señal de video, con la finalidad de mostrar imágenes en la pantalla. NTSC PAL Los receptores (televisiones), están configurados para receptar su señal Y/C, es por eso que muchos equipos de Europa no funcionan en América Latina y de igual forma en viceversa; desde luego que este sería el caso por medios analógicos. Los medios digitales gracias sus nuevas técnicas de transmisión SATELITAL (digital), ya no presentan dichos problemas.
  • 52. Page  52 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO La forma de manipulación de este tipo de señal de video para las personas cotidianas esta definido por los medios o cables que se usan para poder llevar la señal de un lugar a otro. Tanto la señal digital como la señal analógica pueden usar estos mismos medio de transporte de señal. Sistema de vídeo compuesto El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica que se utiliza en la producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos. Esta señal eléctrica es una señal compleja en la que se codifica la imagen en sus diferentes componentes de luz (Y) y color (C) añadiendo los sincronismos necesarios para su posterior reconstrucción. Tiene una visualización de hasta 625 líneas, este método es el mas común y usado por el publico en general.
  • 53. Page  53 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO Sistema de vídeo compuesto BNC (Bayonet Neill-Concelman) COAXIAL RCA Radio Corporation of America
  • 54. Page  54 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO Sistema RGB Las señales roja, verde y azul se tratan por separado a lo largo de todo el proceso de grabación, incluso en la cinta de vídeo. Necesita tres hilos para transportar la señal de vídeo. Todos los equipos que se utilicen en la edición tienen que mantener esa misma diferencia de señal, ya casi en desuso, pero también lo incorporan algunos proyectores de vídeo y pantallas de plasma. VGA / RGB Video graphis array
  • 55. Page  55 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO Sistema S-VIDEO S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Mal llamado super- video, soporta una resolución de video de definición estándar que puede 720 x 480 o 625 líneas (analógico)
  • 56. Page  56 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO Fireware Se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales, con velocidades que llegan hasta los 800 Mb/s. Se usa como medio de Transmisión o de compartición de video. Cabe señalar que este medio es puramente DIGITAL, su resolución es de hasta 1360x768 HDMI High-Definition Multimedia Interface(interfaz multimedia de alta definición), HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición de hasta 1080 p (1080 líneas, 8 canales de audio), solo medio digital.
  • 57. Page  57 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
  • 58. Page  58 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO Frecuencias de Espectro de Video UHF (Ultra High Frequency, „frecuencia ultra alta‟) es una banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 300 MHz a 3 GHz. En esta banda se produce la propagación por onda espacial troposférica, es decir a nivel de satélite o vía satélite, bajo esta banda se transmite TV digital.(suseptible al clima) VHF (Very High Frequency, Frecuencia Muy Alta ) es la banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 30 MHz a 300 MHz, bajo esta frecuencia se transmite las ondas de señal de TV analógicas, a nivel nacional. (penetrante a objetos) En la actualidad la gran mayoría de programas de TV se transmite bajo UHF (TVcable, DirecTV) en cambio los programas o transmisiones locales o regionales están bajo VHF (tv local por antena de aire, radio FM, frecuencias militares, aéreas, marítimas )
  • 59. Page  59 TEST DE RAZONAMIENTO ¿ Que significan las Siglas NTSC y PAL ? ¿ Un ejemplo de conector para Sistema de Video Compuesto ? ¿ Cuáles son los colores que usa el Sistema RGB? ¿ Que significan las Siglas HDMI ? ¿ Describa las características mas importantes sobre VHF y UHF?
  • 61. Page  61 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO La obtención de video es un proceso totalmente diferente, al de emisión o incluso de recepción; este proceso se lleva a cabo por dispositivos denominados cámaras de video(original) , filmadoras( internacional), o videocámara (latino). Es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico de imágenes. En la actualidad los términos antes mencionadas dan la idea al mismo dispositivo, pero en sus inicios (60‟s) el termino filmadora era el sinónimo de cámaras cinematográficas, los otros términos eran usados solo para la TV, ya sea transmisión o producción de TV.
  • 62. Page  62 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Las cámaras de vídeo son dispositivos cuyo propósito principal es registrar imágenes móviles. Una videocámara o cámara de video es un dispositivo generalmente portátil que permite registrar imágenes y sonidos, convirtiéndolos en señales eléctricas que pueden ser reproducidos por un aparato o sistema determinado. Según su Modo de Grabación Según su Utilización Según su Calidad
  • 63. Page  63 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Modo de Grabación Como es lógico existen 2 tipos de modos de grabación, el cuál a estas alturas ya podemos reconocer rápidamente: Analógico y Digital. Cada modo se caracteriza por usar medios diferentes, ya se ha cintas o directamente sobre cd‟s.
  • 64. Page  64 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Utilización Cámaras de estudio y de EFP.- Esta denominación corresponde a las siglas de ELECTRONIC FIELD PRODUCCIÓN, Producción Electrónica de Campo/Estudio, estas cámaras están diseñadas para la obtención de la mejor calidad de imagen posible en función de la rapidez con que se obtiene. Están conectadas directamente a la CCU (unidad de control de cámara o sala técnica del estudio), es decir, son cámaras que sólo capturan la señal de video, no pueden grabar por sí solas. El operador de cámara trabajará sobre los movimientos, emplazamientos, encuadres, movimientos ópticos zoom y enfoque, siguiendo generalmente las indicaciones del realizador o director del programa. El técnico de control de cámaras se encarga de la configuración de la cámara: control del diafragma (luminancia), colorimetría, detalle y demás ajustes para conseguir que todas las cámaras muestren imágenes semejantes.
  • 65. Page  65 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Utilización
  • 66. Page  66 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Utilización Cámaras de ENG.- Electronic News Gathering o Captación electrónica de noticias son cámaras de televisión de tamaño más reducido que las cámaras de estudio o de producción que tienen como característica principal la portabilidad. Están diseñada para trabajar "al hombro". En la actualidad, las cámaras de ENG llevan incorporado el equipo de grabación de vídeo y audio. Estas cámaras no necesitan una CCU (Unidad de Control de Cámara) para poder operar. El propio operador es el que tiene a su disposición todos los comandos y es el responsable de la calidad de la imagen: encuadrada, nivel de blancos, negros, bien enfocada, utilización de filtros, etc.
  • 67. Page  67 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Utilización
  • 68. Page  68 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Calidad Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso doméstico, no aptas para transmisión. La gran mayoría trae pocas posibilidades de control de la imagen, la mayoría de los ajustes son realizados de forma automática. Hoy en día y con el avance de la tecnología, su calidad de imagen ha mejorado considerablemente.
  • 69. Page  69 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Calidad Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles en precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad media en términos broadcast, se han vuelto populares en este ámbito como cámaras ENG, ya que su calidad de imagen sin ser profesional, es muy buena. A diferencia de las domésticas ya permiten personalizar ciertos ajustes, como el manejo del iris manual, foco y zoom manuales, balance de blancos, entre otras funciones. Por lo general incorporan 3 CCD (charge- coupled device o dispositivo de carga acoplada) , rojo, azul y verde para obtener una señal de vídeo RGB.
  • 70. Page  70 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Calidad Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en productoras y canales de televisión, su costo no es asequible para el uso personal. Entregan una muy buena calidad de imagen de televisión y por lo general son utilizadas para los registros de imagen anteriores a la emisión (ENG). Sin embargo, pueden ser fácilmente adaptadas para ser usadas como cámara de estudio económicas.
  • 71. Page  71 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO Clasificación de Cámaras de Video Según su Calidad Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy elevados, funcionan sólo como cámaras de estudio. Priorizan obtener una máxima calidad de imagen por sobre la portabilidad de la cámara, por ende en ocasiones son de gran tamaño y deben ser usadas sobre pedestales.
  • 72. Page  72 TEST DE RAZONAMIENTO ¿Cuál es la Clasificación General de las Videocámaras? ¿Cómo se denomina el factor que da el color a una imagen de video? ¿Cuál es el significado del termino Broadcast aplicado a las videocámaras? ¿En las producciones de TV, se utiliza el termino CCU, que significa? ¿Explique 4 características del Sistema S-Video?
  • 73. Page  73 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO PARTICIPANTES, COLABORADORES Productor.- Es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de un film, película, etc. se podría decir que es el responsable de convertir la idea en película. Está a cargo de la contratación del personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los distribuidores para la difusión de la obra. Si su tarea se limita a algunos aspectos puntuales del proceso técnico o creativo, se lo llama "co- productor". También forman parte del área el director de producción, el productor ejecutivo, el jefe de locaciones y el asistente de producción.
  • 74. Page  74 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Director: Es el profesional que dirige la filmación de una película, el responsable de la puesta en escena, dando pautas a los actores y al equipo técnico, tomando todas las decisiones creativas, siguiendo su estilo o visión particular, supervisando el decorado y el vestuario, se encarga de que todas las tomas sean las correctas, muchas veces llamado REALIZADOR en el ámbito de la Televisión; por lo general, quien dirige la fase técnica de grabación tanto en estudio como en exteriores y todas las demás funciones necesarias para llevar a buen término el rodaje, la película, o simplemente el programa. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 75. Page  75 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Guionista: Es la persona encargada de confeccionar el guion, ya sea una historia original, una adaptación de un guion precedente o de otra obra literaria. Muchos escritores se han convertido en guionistas de sus propias obras literarias. Dentro del guion cinematográfico se distinguen el guion literario o cinematográfico, que narra la película en términos de imagen (descripciones) y sonido (efectos y diálogo), y está dividido en actos y escenas. Es necesario distinguir el guion literario del guion técnico, que agrega al anterior una serie de indicaciones técnicas (tamaño de plano, movimientos de cámara, etc.) que sirven al equipo técnico en su labor y que, a diferencia del guion literario, suele elaborarlo el director, no el guionista. También pueden colaborar con el guionista otros escritores (co-guionistas) que están especializados en escribir diálogos. El papel del guionista es muy importante, pues su trabajo es la base de todo el proyecto, si el guion es bueno el director puede hacer una película excelente, pero si éste es deficiente aunque el director tenga muchos recursos, la película quedará vacía. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 76. Page  76 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Sonidista: En rodaje, los encargados del sonido cinematográfico son el técnico de sonido y los microfonistas. En la postproducción se suman el editor de sonido, el compositor de la música incidental y los artistas de efectos sonoros y de doblaje, para generar la banda sonora original (soundtrack). El sonido es parte fundamental del cine ya que la percepción del sonido en el cine incluye: vibraciones interpretada por el cerebro a través del sistema auditivo (procedencia, intensidad, tonalidad, materiales, espacio etc.), cualidades del sonido estéticas como texturas y frecuencias, y cualidades del sonido psicológicas (sugerentes, agradables, inquietantes o molestas). También se manejan estímulos sonoros. El sonido es muy importante porque amplía los límites de la pantalla, soluciona problemas narrativos, cohesiona el montaje, influye en el espectador de forma inconsciente y transmite historias y emociones. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 77. Page  77 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Director de Fotografía: Es la persona que determina cómo se va a ver la película, es decir, es quien determina, en función de las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales de la película: el encuadre, la iluminación, la óptica a utilizar etc. Es el responsable de toda la parte visual de la película, también desde el punto de vista conceptual, determinando la tonalidad general de la imagen y la atmósfera óptica de la película. El equipo de fotografía es el más numeroso y se compone, además del director de fotografía, del camarógrafo, el primer asistente de cámara o foquista, el segundo asistente de cámara, el cargador de negativos, el jefe de eléctricos, los operadores de luces, los operadores de travelling o dolly, los estabilizadores de cámara y otros asistentes o aprendices. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 78. Page  78 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Operador de cámara: Es el encargado de realizar y llevar a cabo todos los movimientos de cámara que sean necesarios para adaptarse al guion bajo la dirección del director de la película y el director de cámara. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 79. Page  79 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Productor de Arte o Diseño: En el caso de haber más de uno, éstos están coordinados por un diseñador de producción, quien está a cargo de la estética general de la película. Estos directores tendrán asistentes y encargados específicos, como escenógrafos, encargados de vestuario, modistas, maquilladores, peluqueros/as, utileros y otros miembros suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. También dependen de esta área especialistas en los efectos visuales y ópticos que se realicen en el rodaje, así como otros efectos realizados durante la fase de postproducción. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 80. Page  80 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Actor: Un actor/actriz es una persona que actúa en una producción ya sea cinematográfica o de TV, es el principal protagonista de la misma; interpreta papeles o roles dependiendo del género. Es el sinónimo de conductor un programa de TV, Protagonista en una novela, Actor de reparto en una obra teatral. Pueden ser uno o varios dependiendo del film o producción. Es el mejor pagado después del Director, su permanencia es igual de constante durante todo el rodaje cinematográfico. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 81. Page  81 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Dobles: Stunts, es la persona encarga de salvaguardar la integridad del actor que no cuenta con las habilidades necesarias para realizar escenas de riesgo. Estos están preparados física y mentalmente, es una persona capaz y acostumbrada para hacer actividades de riesgo al rodar escenas en cine. PARTICIPANTES, COLABORADORES
  • 82. Page  82 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO PARTICIPANTES, COLABORADORES 5- Sonido Sonidista mezclador Microfonista Asistentes de sonido Efectos especiales Audio 1-Producción Productor Gerente de producción Productor ejecutivo Productor de campo Asistentes de producción Transportadores Alimentación o catering Personal de Mantenimiento y aseo 2- Dirección Director de actores Asistentes de dirección Script o continuista Couch o entrenadores Actores Jefes de Casting Grips 3- Fotografía Director de fotografía Camarógrafo Foquista Técnico digita Asistente de cámara Louder o cargador de película Videoasist Gaffer Electricista Luminotécnico Jefe Grip Dolly grip 4- Diseño/Arte Diseñador de producción Director de arte Jefe de vestuario Maquillaje Efectos de maquillaje Efectos especiales Dibujantes Ambientadores Escenógrafos Utileros Clasificación de Participantes
  • 83. Page  83 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS Realización cinematográfica La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo. Usualmente, en el cine de producción industrial pueden distinguirse cinco Etapas De Realización: 1.- Desarrollo. 2.- Preproducción . 3.- Rodaje/Producción. 4.- Postproducción 5.- Distribución. La realización supone asumir decisiones tanto a nivel artístico como productivo, y la limitación únicamente está dada por los medios disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta). Etapas De Realización
  • 84. Page  84 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Aspectos de la Realización 1.- Desarrollo • Elaboración de la idea y guion literario o tratamiento • Búsqueda de inversores, directores, productores • Contrataciones y firma de contratos • Elaboración del guion técnico y storyboard • Diseño de la puesta en escena • Diseño de la escenografía • Diseño de vestuario • Diseño del maquillaje • Diseño de peluquería • Reunión con las cabezas de equipo • Búsqueda de localizaciones • Casting de actores • Ensayos con actores. • Ensayos de guion. • Ensayos en el set. 2.- Pre-Producción
  • 85. Page  85 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS 3.- Rodaje/Producción 4.- Post-Producción • Filmación y Grabación (audio y video) • Iluminación, escenografía, locaciones • Escenas y Tomas necesarias según storyboard • Es la etapa que mas dura y la que mas empeño debe tenerse por realizar. * • Edición de Escenas (empalmes) • Efectos • Sonorización (bandasonora) • Montaje final
  • 86. Page  86 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS 5.- Distribución Los distribuidores, generalmente empresas independientes de las productoras, compran los derechos de exhibición en salas de cine, o para su emisión por televisión, y venden los derechos de la película a los exhibidores, cadenas de televisión, videoclubes u otros establecimientos donde se vendan las cintas de vídeo. Son también encargados de la publicidad y de la promoción de las películas, de hacer las copias necesarias para la exhibición y de controlar las cifras de ingresos y gastos. El productor cede al distribuidor un porcentaje de los ingresos de la película para su mejor difusión esto implica muchas veces una diversidad de objetos: juguetes con el nombre de los personajes de la película, camisetas, publicación del guión, cortometrajes sobre las incidencias del rodaje ,makingoff , grabaciones en discos, compacto de la banda sonora original.
  • 87. Page  87 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
  • 88. Page  88 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS Por su Contenido Drama (A Beautiful Mind) Comedia (Scary Movie) Acción (Rambo) Aventura (Indiana Jones) Terror (Poltergeist) Ciencia ficción (I, Robot) Romántico (Titanic) Musical (No llores por mi Argentina) Melodrama (Hachiko) Catástrofe (2012) Suspenso (the others) Fantasía (OZ the Magician) Pornográfico (Play boy House) Explotación (It is Michael Jackson) Tragedia (Armageddon)
  • 89. Page  89 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS Por su Ambientación Histórico (Biblia) Policíaco (A men on law) Bélico (Second war world) Oeste (Western) (the good, the bad and ugly) Ciencia ficción (star trek) Fantasía (Time Machine) Deportivo (Gol) Cine de espías (Impossible Mission) Cine de artes marciales (The Great Dragon) Cine de zombis (Ressident Evil) Cine de catástrofes (the Thing)
  • 90. Page  90 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS Por su Formato o Producción Animación (ToyStory) Cine mudo (The Kid) Cine sonoro (Norte y sur ) Cine 3D (Avatar) Cine arte (El regreso) Cine de serie B (the nigth of living dead) Cine independiente (el mariachi) Mockbuster (Transmorphers) Metraje encontrado (la bruja de Blair)
  • 91. Page  91 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS Por su Audiencia Infantil (Nemo Finding) Juvenil (the cinderella story - hilary duff) Familiar (Beethoven) Adulta (ninfomana daily) Culto (prometheus)
  • 92. Page  92 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS Por su Duración Spot TV (30 a 40 segundos) Trailer (de 2 hasta 5 minutos) Reportaje (hasta 5 minutos) Promocional ( hasta 10 minutos) Micrometraje (alrededor de 1 minuto) Cortometraje ( menos de 1 hora) Largometraje (mas de 1 hora y menos de 2 horas) Serie ( 45 minutos de guión/capitulo/temporada) Novela (45 minutos por capitulo) Películas ( alrededor de 3 horas) Documentales (entre 1 y 2 horas)
  • 93. Page  93 ACTIVIDAD 1 Según la CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS para Cine y TV. • Seleccionar 3 géneros por cada clasificación. • Realizar un video (trailer, promocional) en donde se indique un ejemplo de cada género seleccionado. • Indicar información como: Titulo, Productor, Director, Actor Principal, duración, País, año de creación, (Canal, Reportero, producto, etc.) • Presentar en un DVD con portada (datos del grupo)
  • 94. Page  94 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS Dolly: Es una herramienta especializada del equipo de rodaje cinematográfico y de producción , diseñada para realizar movimientos fluidos (técnicas cinemáticas). La cámara está montada sobre el dolly y el operador de cámara y el primer ayudante (foquista) normalmente están subidos en el dolly para manejarla. El ayudante es el encargado del manejo del dolly.
  • 95. Page  95 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Storyboards: Historia Grafica es un guion gráfico que se utiliza para definir las secuencias, así como las variaciones de plano, gestos y posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de rodarla; en él vemos como un cómic se tratase la película completa. Es fundamental para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a rodar, incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta. En la creación de un storyboard, los personajes y el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas, pero siempre recalcando los elementos importantes en la acción como pueden ser flechas para indicar movimiento de cámara o de actores, o la expresión de un actor en un plano determinado para cuidar hasta el más mínimo detalle y la producción sea excelente. IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
  • 96. Page  96 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO La Grúa. Es usada, sobretodo, para captar los movimientos horizontales y verticales dándoles una excelente movilidad sin interrupciones. Hay una variante, la Grúa Electrónica que es manejada por ordenador y empleada para rodar los movimientos que el hombre es incapaz de realizar. Ofrece una gran precisión. IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
  • 97. Page  97 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Steadycam. En todas las películas se dan escenas en las que los personajes son seguidos o, simplemente, escenas en las que hay que rodar con mayor rapidez. Es en estas ocasiones cuando se usa la steadycam, cuando los actores suben y bajan escaleras, corren... Este método también sirve para darle volumen a la escena y para sentir una mayor identificación con el personaje (ves lo que él ve.) Enriquece ampliamente los aspectos visuales. IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
  • 98. Page  98 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Boom: El boom es la pértiga donde se engancha el micrófono. Shotgun, cañón, escopeta es lo mismo. Sobre el se cuelgan micrófonos Bidireccionales o Unidireccionales con la finalidad de captar sonidos ambientales o sonidos dirigidos al dialogo entre personas. La persona que sostiene el boom del micrófono es usualmente llamado boomker. IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
  • 99. Page  99 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Cámara: Es el elemento mas importante en el cine, particularmente se usan cámaras profesionales o denominadas cámaras cinematográficas de cinta y en poca proporción cámaras digitales. IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
  • 100. Page  100 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Claqueta: Es una doble plancha de madera, acrílico u otro material rígido, provista de una bisagra, que sirve para anotar los datos de cada toma cinematográfica, por ejemplo, el nombre de la película, el número de la escena, el indicador de plano y el número de toma; La claqueta se usa para sincronizar las tomas visuales con las tomas sonoras y para identificar cada toma de un rodaje. Antes de retirar la claqueta, el asistente separa ambas planchas y las junta de nuevo con un golpe seco que produce un fuerte ruido. Esto sirve para sincronizar posteriormente las imágenes con los sonidos. A veces es imposible hacer claqueta al comienzo de la toma y se hace al final, colocándola al revés y dando el golpe para que el montador la pueda sincronizar también. IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
  • 101. Page  101 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS Lámparas: (Fresneles), Es un foco cerrado cuya lente es una fresnel, formada por un cristal anillado. Según la distancia a la que esté la lámpara consigues un ángulo diferente de emisión de la luz y por tanto distinta concentración. Detrás de la lámpara hay un reflector esférico que devuelve la luz hacia la lámpara, doblando su eficacia. El fresnel tiene tres ajustes, para la inclinación, el giro y la posición de la lámpara dentro de la luminaria.
  • 102. Page  102 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS Fotómetro: Es un instrumento electrónico usado para medir la intensidad de la luz. Sirve generalmente para coordinar la captación del color original del mundo real, el fotómetro ayuda a calibrar las cámaras de filmación para obtener una nitidez absoluta en la captación o filmación de una película, de esta manera se obtienen los colores reales.
  • 103. Page  103 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS Equipo de Edición: Comprende un grupo de personas con un equipamiento para trabajar en la etapa de postproducción, Antiguamente las cintas se revelaban similarmente al proceso de las fotografías para luego cortarlas y empalmarlas según el orden del film, posteriormente se re-filmaba esa cinta para obtener una película entera sin empalmes físicos. Actualmente el proceso es digital por lo que se usa Computadoras con Software‟s necesarios para arreglar el film así también como dispositivos Hardware para el traspaso de video así tenemos: editores de video, editores de audio, Generadores de Efectos, tarjetas de audio, de video, cables, puertos, discos, etc.
  • 104. Page  104 TEST DE RAZONAMIENTO 1 2 3 4 5 DESARROLLO PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCION POSTPRODUCCIÓN DISTRIBUCIÓN PARTICIPANTES IMPLEMENTOS
  • 105. Page  105 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN Cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el significado final de nuestro mensaje. Los principales aspectos sintácticos a considerar son los planos, estos hacen referencia a la proximidad de la cámara a la realidad cuando se realiza una fotografía o se registra una toma. Los principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos, están clasificados de la siguiente manera:
  • 106. Page  106 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN GRAN PLANO GENERAL. Presenta un escenario muy amplio en el que puede haber múltiples personajes. Hay mucha distancia entre la cámara y el objeto que se registra. Tiene sobre todo un valor descriptivo. Lo más importante es que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el que las personas están inmersas. El gran plano general también puede adquirir un valor expresivo cuando se quiere destacar la solitud o pequeñez de las personas dentro del entorno que les rodea. PLANO DESCRIPTIVO (describen el lugar donde se realiza la acción)
  • 107. Page  107 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANO DESCRIPTIVO (describen el lugar donde se realiza la acción) PLANO GENERAL. Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bastante bien los personajes. Tiene sobre todo un valor descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno donde se desenvuelve la acción. Indica cual es la persona que realiza la acción y dónde está situada (actúa como el sujeto de una frase); no obstante también puede mostrar varias personas sin que ninguna de ellas destaque más que las otras. El plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven los personajes, de manera que también aporta un cierto valor narrativo.
  • 108. Page  108 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANO NARRATIVO (narran la acción que se desarrolla) PLANO ENTERO. Es ya un plano más próximo que puede tener como límites de la pantalla la cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se ve entero. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que muestra perfectamente la acción que desarrollan los personajes. El plano entero también puede tener cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las características físicas generales del personaje, es similar al plano General pero la toma es mas cerrada.
  • 109. Page  109 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANO NARRATIVO (narran la acción que se desarrolla) PLANO AMERICANO. Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las rodillas. En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo. El plano americano se utiliza mucho en las escenas donde salen personajes hablando y en las películas "westerns" (ya que permite mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
  • 110. Page  110 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANO NARRATIVO (narran la acción que se desarrolla) PLANO MEDIO. Presenta el personaje de cintura para arriba. La cámara está bastante cerca de él. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que presenta la acción que desenvuelve el personaje (representa el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda reflejado. El plano medio también tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la cámara permite apreciar un poco las emociones del personaje, tienen una corta duración y por lo tanto proporcionan un ritmo dinámico al film.
  • 111. Page  111 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANOS EXPRESIVOS (muestran la expresión de los protagonistas) PRIMER PLANO. Presenta la cara del personaje y su hombro. La cámara está muy cerca de los elementos que registra. Aporta esencialmente un valor expresivo al film. Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los personajes. Añade calor y detalle a la trama (representa el adjetivo de la frase). El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
  • 112. Page  112 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANOS EXPRESIVOS (muestran la expresión de los protagonistas) Primerísimo Plano. Llamado también CLOSE UP ,se puede considerar como un caso particular de primer plano, en el cual el objeto de encuadre es una parte concreta del rostro de un personaje, capaz de definir su expresión. Podríamos decir que es una ampliación del primer plano, generalmente para resaltar los ojos, la boca, alguna herida, algún gesto, un tic. A veces resulta conflictivo discernir entre un primer plano y un primerísimo plano, la situación de escena ayuda a esclarecer el conflicto.
  • 113. Page  113 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN PLANOS EXPRESIVOS (muestran la expresión de los protagonistas) PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje. La cámara está situada prácticamente sobre los elementos que registra. Su valor depende del contexto. Puede aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o un valor expresivo. Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al igual que en los otros tipos de plano, hay que evitar cortar a las personas por sus uniones naturales.
  • 114. Page  114 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN Para realizar un encuadre correcto de una toma existen muchos parámetros a considerar, se denomina COMPOSICIÓN a la distribución de los elementos que intervienen en una imagen dentro del encuadramiento que se realiza a partir del formato de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad semántica o estética que se tenga. Regla de los Tercios: Esta regla consiste en dividir mentalmente la pantalla en tercios horizontales y tercios verticales. Al unir las líneas divisorias de tercios verticales y horizontales se producen cuatro puntos. Esos cuatro puntos ofrecen ubicación conveniente para elementos en cuadro de dos ó mas componentes, estos puntos de llaman PUNTOS DORADOS
  • 115. Page  115 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Balance de Masas: Cuando se muestra un cuadro con un objeto grande en un lado y nada de presencia significante del otro lado, la sensación que se transmite a la audiencia es que todo el peso se va hacia un lado, causando el lógico des - balance lo cual ocasiona cierta incomodidad a quien observa. Es necesario balancear su masa o peso , para mostrar un panorama completo sin vacíos, esto se aplica con objetos, personas, animales, elementos de la naturaleza. Cuando se utiliza planos(medio, americano, primer plano) con personas solas , se debe considerar que la mirada tiempo un peso significativo NORMAS DE FILMACIÓN
  • 116. Page  116 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN Ángulo. Se conoce como Ángulo de Filmación a la recta imaginaria que existe entre la cámara y el objeto a ser enfocado, considerando el movimiento en el eje vertical. Ángulo Normal Ángulo Picado Ángulo Contrapicado Angulo Cenital Angulo Contra Cenital
  • 117. Page  117 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN Desplazamiento. Es el movimiento que realiza la cámara con la finalidad de mostrar un objeto, personaje, acción, conversación etc. Estos movimientos son tanto de izquierda a derecha (horizontal), como de arriba hacia abajo (Vertical), existen también movimientos diagonales de extremo a extremo. Traveling Lateral: Sucede cuando las cámaras se mueve en el sentido horizontal respecto a la toma, es decir de derecha a izquierda y viceversa Traveling Circular: Sucede cuando las cámaras rodean a los personajes a nivel horizontal (360º), es usado en conversaciones para poder observar los rostros de los que intervienen. Traveling Ascendente. La cámara sube verticalmente como en un ascensor. También puede hacer el movimiento en diagonal de abajo a arriba.
  • 118. Page  118 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN Traveling Descendente, moviendo contrario al travelín descendente. Son movimientos expresivos en cuanto dan detalles del objeto, es equivalente a la mirada de arriba abajo. ZOOM IN. es un movimiento que desde un plano bien sea general, americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el camarógrafo se aproxime grabando al objeto para captarlo en detalle. ZOOM OUT. es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un plano se amplia la imagen alejándose la cámara. Equivale a que camarógrafo retroceda grabando. Paneo. Con la cámara estática sobre su trípode o base, se hace una toma de lado a lado. TILT: Es el movimiento de la cámara sobre su trípode o base, de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje PEDESTAL. Es el movimiento por el cual la cámara se eleva del suelo, o bien desciende de lo alto.
  • 119. Page  119 ACTIVIDAD 2 Según la CLASIFICACIÓN de PLANOS, ÁNGULOS y DESPLAZAMIENTOS para video. • Seleccionar 3 ejemplos por cada clasificación • Realizar un video tutorial, que muestre con ejemplos basados en películas acerca de los temas escogidos. • Indicar información como: Titulo de la Película, Nombre del Plano, Nombre de Ángulo, Nombre del Desplazamiento, minuto de la película en el que ocurre. • Presentar en un DVD con portada (datos del grupo)
  • 120. Page  120 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO EDICIÓN La edición de vídeo es un proceso en el cual, un editor elabora un trabajo audiovisual o visual a partir de medios que pueden ser archivos de video, fotografías, gráficos, o animaciones y los une con sonidos, audio, efectos de sonido. Usualmente la edición de video se realiza por computadora, junto con un programa especializado en edición de video donde el editor manipula los medios con ayuda de diferentes herramientas, para así lograr una "composición" deseada y obtener un resultado final, comúnmente llamado "video final" o "película final". La edición básica consiste en reproducir los medios, "recortarlos" y ordenarlos en tiempo real. Aunque sucede, como en cualquier otro estilo de edición, pueden agregarse efectos, transiciones, filtros o textos para mejorar o enfatizar el video que va a crearse, todo depende de lo que se quiera realizar.
  • 121. Page  121 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO Etapa de Montaje/ POSTPRODUCCIÓN: Es la técnica de ensamblaje de las sucesivas tomas registradas en la película para dotarlas de forma narrativa. Consiste en escoger, ordenar y unir una selección de los planos registrados, según una idea y una dinámica determinada, a partir del guion, la idea del director y el aporte del montador. El montador sincroniza la imagen con el sonido(sonidista), mira las tomas diarias junto al director y los miembros clave del equipo (el director de fotografía,). Hoy en día, muchas películas se montan en vídeo, y después ese montaje sirve de referencia para cortar y empalmar el negativo. La preparación de estas tomas diarias se desarrolla cada día a lo largo del rodaje de la película. EDICIÓN
  • 122. Page  122 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO EDICIÓN Software de Edición con Costo Software de Edición Free 1. Adobe Premier 2. AVID LIQUID* 3. Sony Vegas 4. Camtasia Studio 5. Pinnacle Studio 6. AVID XPRESS 7.FINAL CUT PRO* 8. EDIUS PRO 1.Windows Movie Maker 2. VirtualDub 3. Wax 4. Avidemux 5. FFMpeg 6. Blender 7. Video Editor 8. Cinefx Jahshaka 9. Zwei-Stein 10. Movica
  • 123. Page  123 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO DISTRIBUCIÓN Formato del Producto. Los formatos mas comunes hoy en día, y gracias al avance tecnológico son: DVD, Blu-ray, sin dejar de lado el VCD el cual en algunos países siguen siendo los mas usados gracias a su bajo costo. Decidir que formato usar dependerá entonces del nivel de amplitud de hasta donde se quiere llegar, la mejor manera sería hacer varios productos y distribuirlos de la mejor manera.
  • 124. Page  124 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO DISTRIBUCIÓN Comprende el diseño de imagen del producto, aquí se da la importancia a las imágenes, fotografías, pósteres, afiches, logos, sellos , etc.; que serán el atractivo principal para los consumidores finales. Desde el diseño de la caja con su portada y contraportada, hasta el mismo LABEL del DVD o BLUE-RAY, estos diseños ayudaran a ganar mercado de entre los demás productos. Diseño del Producto.
  • 125. Page  125 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO DISTRIBUCIÓN La técnica de mercadeo consiste en publicitar de mejor manera un producto para que el consumidor lo compre, en el mundo del cine realizar una etapa de marketing consistirá en la forma de dar a conocer mediante la utilización de cualquier medio la existencia de un producto (película); periódicos, revistas, tráiler, youtube, radio, correo, afiches, gigantografia, etc.; La idea principal es maximizar la existencia del producto a toda costa. Marketing del Producto.
  • 126. Page  126 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO DISTRIBUCIÓN Cunado comercializamos un producto estamos hablando directamente de la venta del mismo, ya sea directamente o indirectamente; se utilizarán productos extras como: camisetas, vasos, relojes, y otros artículos que ayuden a la producción a tener mas ganancia de la esperada. La comercialización implica también la clasificación de productos por idioma, tendencia, afinidad y otros grupos existentes. Una gran parte de esta inversión se convertirá en ganancia de los mismos distribuidores , mientras que los productores ganarán en difusión. Comercialización del Producto.
  • 127. Page  127 SISTEMAS MULTIMEDIALES VIDEO DISTRIBUCIÓN Distribuidores. Son empresas privadas o particulares, creadas con la finalidad de explotar (difundir) un producto, los distribuidores cuentan con el equipo e insumos necesarios para crear, diseñar artículos de interés. Los Distribuidores le dan vida al negocio del marketing publicitario, pues sin ellos no se llegarían a todas las partes del mundo. Los Distribuidores tienen doble ganancia, por una parte esta la que se obtiene directamente de la venta de productos o artículos y por otra la compra de derechos de autor, con esta última ellos pasan a tener un poder absoluto sobre la difusión de la misma.
  • 128. Page  128 ACTIVIDAD 3 REALIZAR UN CORTOMETRAJE • Presentar el Guión Literario (impreso) • Crear un Tráiler del Cortometraje (promocional) • Presentar la Caja (DVD) con el diseño (portada/contraportada) • Presentar el DVD (portad de DVD) con un diseño. • Crear un Menú Interactivo para inicio del cortometraje. • Incluir datos completos en los créditos al final del cortometraje. • Utilizar todos los conocimientos necesarios adquiridos durante toda el tema(tomas, encuadres, ángulos, planos, etc.)
  • 129. GRACIAS COPYRIGHT - UNACH SISTEMAS MULTIMEDIALES FACULTAD DE INGENIERÍA Mgs. Diego M. Reina Haro