1. FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
VIDEO
MULTIMEDIALES
Mgs. Diego M. Reina Haro
SISTEMAS MULTIMEDIALES
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VIDEO
El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos
digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan
escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides,
videre, que se traduce como el verbo „ver‟. Se suele aplicar este término a la
señal de vídeo y muchas veces se la denomina "el vídeo" o "la vídeo" a
modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas
de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la
grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a
través de Internet.
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VIDEO
Un vídeo es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que
pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una
cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste
en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas
“fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para
reconstruir la escena original.
En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además
de las cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax, también se
incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo
se determina a partir de distintos factores, como ser el método de captura y
el tipo de almacenamiento elegido.
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VIDEO
Por otra parte, la palabra vídeo se usa para referirse a un videoclip
(también llamado clip de vídeo), una secuencia generalmente vinculada al
mundo de la música, cuya duración no suele superar los 5 minutos. Es muy
común que los grupos musicales y los cantantes solistas produzcan
videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de un disco.
El nacimiento de Youtube marcó un antes y un
después en lo que a la popularidad de los vídeos y el
acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el
año 2005, ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de
compartir contenido original de diversos
géneros, siendo la música y el “vlog” los más
comunes. Este último deriva de los términos “vídeo” y
“blog” y suele consistir en grabaciones de poca
extensión en las cuales se tratan diferentes temas de
la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que
se comparte con el mundo entero en formato de vídeo.
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VIDEO
Muchos pueden argumentar que el auge del vídeo como formato de la
información va de la mano de la decadencia de la literatura y la prensa
escrita. Sin embargo, es más realista reconocer que cierto tipo de contenido
resulta más efectivo si se lo presenta de forma animada; por ejemplo, son
muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de cocina, de
reparación, así como los consejos para limpiar y desensamblar
ordenadores, entre otros tantos, y escogerlos en vídeo por sobre una
versión escrita no necesariamente refleja un rechazo hacia la lectura, sino
quizás que se requiere de menos abstracción para entenderlos de esta
forma.
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VIDEO
Ciertamente existen mucho medios de grabación de video en la actualidad
pero estos simplemente tiene una sola clasificación y a partir de esta sus
subderivavión.
ANALÓGICOS
DIGITALES
Comprende los primeros medios utilizados para
grabar video, así tenemos pues : cintas de
grabación, Betacam, Betamax , VHS, Super
VHS, Hi8, V8,etc
Estos medios son de la era moderna y los mas
conocidos son: VCD, DVD, BLUE-RAY
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VIDEO
Dependiendo de los medios de grabación, los formatos van también
categorizándose.
Cinta de Video (Video-Casete).- Una cinta de video es un objeto donde se
pueden grabar imágenes y sonido en una cinta magnética. En muchos
casos, un cabezal helicoidal realiza una rotación en la cinta en movimiento
para grabar los datos en dos dimensiones.
Al tener las señales de video un alto ancho de banda, los cabezales
estáticos requieren altas velocidades de grabación. Esta técnica fue la
primera usada y la televisión era la pionera en el uso cotidiano de esta forma
de grabado de video. Imaginen una cámara de fotos capaz de tomar una
fotografía por cada milisegundo y por otro lado grabar el sonido percibido en
ese instante (medio imagen y medio audio).
FORMATOS ANALÓGICOS
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VIDEO
La cintas de video están compuestas por miles de particular (cloruro) estas
partículas magnéticas son la parte más importante de la cinta, ya que son
responsables de coger y llevar la señal de video.
El tamaño de las partículas, la composición, densidad y la
distribución, determinan la calidad de la cinta (2 pulgadas, ¾ pulgada).
Durante el proceso de fabricación, las partículas se
localizan en la cubierta de la cinta. Durante el proceso
de grabación, las cabeceras del video colocan dichas
partículas en formas dictadas por el voltaje cambiante
de la señal de video. Cuando la cinta es reproducida, las
formas son “cogidas” por una cabecera de reproducción
y es convertida en la imagen de video.
Este proceso es normalmente visto en los cines ellos
utilizan "máquina de carrete abierto" en donde se
enrollan la cinta posteriormente para pasar a otro
carrete.
FORMATOS ANALÓGICOS
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VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
Betamax.- Es un formato de vídeo analógico, hoy
descatalogado, introducido por Sony a principios de 1975, con el propósito
de ser la alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de
Phillips.
Después de una década de anuncios, finalmente Sony presentó al mercado
su sistema de cinta de vídeo en color que permitía grabar programas de
televisión mientras se veía otro canal y verlo posteriormente. De tamaño
más pequeño que su competencia VHS, Betamax tenía mayor resolución
(mejor calidad de imagen) , unas 260 líneas de resolución horizontal y mejor
calidad de sonido. Por otro lado, el modelo de cinta VHS de máxima
duración ofrecía 25 minutos más que su rival, Betamax. Pero existe otro
modelo de cinta betamax L-1000 que ofrecía 2 horas en Beta 1,4horas en
Beta 2 y 6 horas en Beta 3. El ancho de cinta era de 2", muy similar al VHS.
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VIDEO
Betacam .- es una familia de formatos de videocintas profesionales de
media pulgada (1/2") creada por Sony en 1982. Se considera un formato
portátil de video, pues este formato era comercializable para la venta de
videos , tape, cassettes.
Todos los formatos usan el mismo tipo de cinta magnética. Lo que define a
Betacam, es el ancho de cinta y forma de enhebrado. Sus distintas variantes
lo convierten en un sistema altamente compatible y con una amplia
evolución. Los cassettes Betacam tienen dos tamaños distintos: S
(small, pequeño) y L (large, grande) . Las cámaras Betacam sólo admiten el tamaño
S, mientras que los magnetoscopios soportan S y L. Los cassettes y los
estuches tienen colores distintos dependiendo del formato específico del que
se trate. Betacam incorpora una clave mecánica que permite al
magnetoscopio identificar a qué sistema pertenece la cinta insertada en él.
FORMATOS ANALÓGICOS
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VIDEO
VHS.- Video Home System , fue un Sistema Hogareño de grabación y
reproducción analógica de video. El VHS es semejante físicamente al
sistema de audio (casete), pero con las diferencias de que la cinta magnética
es mucho más ancha (½ pulgada) y la caja o casete de plástico que la
contiene es más grande.
La anatomía de un video-casete VHS, comprende dos carretes internos y el
recorrido de la cinta. La apertura por donde se accede a la cinta está
protegida por una tapa que se abre automáticamente mediante un sencillo
mecanismo cuando es introducida en un reproductor VHS.
Este medio fue el mas difundido a nivel
mundial, se crearon millones de
VHS, tanto de casete como de
reproductores, el auge cinematográfico
llego a todos los rincones del mundo
gracias a este medio innovador del los
años 90`s
FORMATOS ANALÓGICOS
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VIDEO
S-VHS.- El Súper VHS o S-VHS fue introducido en Japón en junio de
1987 y en Norteamérica, Asia y meses después en algunos países europeos.
Es una versión mejorada del estándar VHS para grabadores de videocasetes
masivos, se mejora la resolución de la luminancia incrementando la
portadora de luminancia desde 3 MHz a 5.4 MHz. Esto produce un 60% de
mejora en el detalle de la imagen, o una resolución horizontal de 420 líneas
por altura de imagen frente a las 240 líneas en VHS convencional.
FORMATOS ANALÓGICOS
Juntamente mejoraba también el aspecto del sonido en
lo que se conoce como ALTA FIDELIDAD o stereo, en
esos tiempos se podía diferenciar en la TV cuando un
programa era en vivo o pregrabado, el S-VHS no
permitía distinguir gracias a su calidad de video/audio
grabados en esta cinta, bajo el mismo tamaño de cinta
2" el proceso de grabación era mejorado gracias a
nuevas técnicas de compresión, gracias a su excelente
calidad existieron derivaciones como: S-VHS C
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VIDEO
Video 8.- El Video8 es un tipo de cinta introducido por Sony en 1985
para reemplazar su propia cinta de Betamax y su competencia de VHS (JVC).
Un casete de cinta de 8mm de ancho, con un cartucho de tamaño mas
pequeño que VHS y Betamax, que tenia una excelente calidad de imagen y
que llegaría a destronar a VHS, a la par se crearon cámaras
Handycam, esto aseguraría su mercado para que los usuarios fueran
camarógrafos de su propia vida.
FORMATOS ANALÓGICOS
Gracias a que video8 proyecta 280
líneas horizontales mejoró la nitidez y
claridad en video, en cuanto al audio
todos los anteriores manejaban una
banda de audio en el borde, video 8
puso esta banda en el centro lo que
permito manejar mas ancho de
frecuencia y así ganar audio/video de
calidad excelente.
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VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
Hi8.- Es un tipo de cinta magnética similar a la de S-VHS en calidad. No
ya en tamaño, ya que es un poco más pequeña haciéndola más manejable
y portable. Estas cintas fueron introducidas por Sony a principios de los
años 1990 como mejora de la calidad de las cintas Video8 originales. Hi8
significa por sus siglas en ingles Banda ancha de 8mm (High-Band 8mm).
Este tipo de cinta contiene características que la hacen superior a la cinta
Video8, como es su banda para audio digital PCM y su mejora de líneas de
resolución al momento de la grabación que sube de las 200 del Video8 a
420 líneas (560x480 pixeles en términos digitales).
Las cámaras Hi8 tienen un coste ligeramente mayor al de las Video8
regulares, pero lo compensan con su gran calidad de audio y video.(backup)
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VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
S-VHS C.- Luego del VHS, apareció el VHS-C ósea VHS compacto
también terminó expulsando a las videocámaras VHS de tamaño estándar
del mercado. Más tarde se lanzó una versión de alta calidad del VHS-
C, basada en el S-VHS y conocida como S-VHS-C (8mm), que compitió
contra el Hi8, la versión de alta calidad del Video8. La llegada al mercado de
videocámaras S-VHS-C baratas llevó a la inclusión en muchas grabadoras
de vídeo modernas de una característica llamada SQPB (SuperVHS Quasi-
Playback), pero no supuso un impacto significativo en el mercado debido a
que la llegada del MiniDV como estándar doméstico puso a disposición del
gran público el vídeo digital de bajo coste y calidad similar a la
televisión, volviendo prácticamente obsoletas a las videocámaras analógicas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS ANALÓGICOS
DVC.- digital video cassette es la versión genérica del formato
digital, este no solo es un formato si no mas bien una tecnología que
comprende digitalización de video analógico. Existen dos tamaños de cinta:
DV y MiniDV, la segunda más pequeña permite hacer las cámaras más
compactas y ligeras de forma que se impone en el mercado.
DV.- El ancho de cinta es de 6,35 mm, se graba el video en una nitidez tal
que se considera semiprofesioanles y muchas veces hasta profesional
según la iluminación, además graba el audio por separado en formato PCM
lo que permite tener 2 canales de audio y 2 de doblado(en edición).
Para la conectividad el DV utiliza la interfaz IEEE 1394, también conocido
como Firewire , el Cúal permite transferir de la filmadora a la
PC, directamente y totalmente en digital.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
MiniDV.- El formato Digital Video (DV) es un estándar de vídeo de gama
doméstica profesional pues graba digitalmente.
MiniDV toma su nombre del estándar de Video Digital (DV) que fue lanzado
en 1996. Las cintas medían 2,5 pulgadas de largo, 1,5 pulgadas de ancho y
0,5 pulgadas de alto (6.5 x 3.8 x 1.2 cm). Usa un formato de cinta de 6 mm y
las cintas estándar vienen en variedades de 60 minutos, aunque también hay
disponibles cintas de 80 y 120 minutos. Las grabadoras MiniDV usan una
conexión IEEE 1394 (Firewire) como interfaz para los paquetes de edición
digital.
FORMATOS ANALÓGICOS
Imaginemos que grabamos en una cinta de calidad digital, pero sigue
siendo cinta(analógica), pero la videograbadora facilita verla en formato
digital gracias sus componentes tecnológicos adecuados, además facilita
convertirla en digital directamente gracias a un puerto de conexión directa a
la PC, este puerto conocido como firewire es capaz de transferir desde
200, 400, 800 Mbs. por segundo, garantizando la nitidez al momento de
digitalizarlo.
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¿Qué es un fotograma?
¿Qué es un vlog?
¿Qué estándar hace referencia al puerto FIREWIRE?
¿Mencione 3 ejemplos de medios de Almacenamiento Digital?
VIDEO 8
VHS
BETAMAX
MINI DV
2 "
6mm
½ "
8 mm
Una con una línea según su correspondencia (ancho cinta)
TEST DE RAZONAMIENTO
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
El formato digital para video no tiene muchas derivaciones en cuanto al
medio, pero si en cuanto a su formato de compresión digital.
VCD.- El disco compacto de video es un soporte digital óptico Los VCD
estándar tienen un diámetro de 12 centímetros, el estándar VCD fue creado
en 1993 en Japón.
La resolución de pantalla de un VCD es de 352x240 píxeles para el formato
NTSC o de 352x288 pixeles para el formato PAL, aproximadamente la cuarta
parte de la resolución normal de televisión. El vídeo y el audio de un VCD
codificada en formato MPEG-1; el vídeo se almacena a una tasa de 1150
kilobits por segundo, el audio a 224 kbit/s. En general, la calidad es
comparable a la del formato VHS, un CD estándar de 74 minutos puede
almacenar aproximadamente 74 minutos de vídeo en formato VCD.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
SVCD.- Un estándar mejorado, Super Vídeo CD (SVCD), emplea
compresión MPEG-2 y una tasa de compresión variable para obtener
mayor calidad en la grabación; la calidad de imagen y el audio es menor
que la del formato DVD.
SVCD se graba usando el formato 2/XA en modo CD-
ROM, permitiendo aproximadamente 800 megabytes de
datos almacenados en un CD de 80 minutos. Un CD
puede dar hasta 35 minutos de video y audio en alta
calidad. Sin embargo, la tasa de bits, y por consiguiente
la calidad, debe ser reducida para acomodar la duración
del video. Es difícil introducir más de 100 minutos de
video en un SVCD a una calidad razonable, y muchos
reproductores son incapaces de soportar un vídeo con
una velocidad de bits instantáneos por debajo de 300 ó
600 kilobits por segundo.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
DVD.- El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar
surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. En sus
inicios, este formato es que mas difusión tubo a nivel mundial.
El DVD, denominado también disco de Super Densidad (SD) tiene una
capacidad de 8,5 gigabytes (8,5 mil millones de bytes) de datos o cuatro
horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, se ha desarrollado discos
del estilo del DVD regrabables y de doble cara. En la superficie de un DVD
se graban por separado tanto el audio como el video, este ultimo utiliza una
extensión .vob; que es una versión mejorada del MPG-2 pero comprimida
de tal modo que no se pierda nitidez, además admite Sonido Dolby Digital
de hasta 5.1 canales totalmente estereofónico.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
Blu-ray disc.- también conocido como Blu-ray o BD, es un formato
de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en
inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y
con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que
la del DVD.
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser
de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros, lo que es ampliamente
superado por la capacidad de alta definición
ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080
(1080p). Extensión de grabación .m2ts .
El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro al igual que el CD y el DVD.
Guardaba 25 GB por capa, por lo que Sony y Panasonic han desarrollado un
nuevo índice de evaluación que permitiría ampliar un 33% la cantidad de
datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO FORMATOS DIGITALES
EXTENSIONES PARA FORMATOS DIGITALES
.ASF, .LSF, .ASX: Archivo de secuencias de audio o video, se abre con el
Reproductor Multimedia de Windows.
.AVI: archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el
Reproductor Multimedia de Windows.
.MPA, .M1V, .MPG, .MPE, .MPEG: archivo de video comprimido bajo norma
MPEG. Se ejecuta con el Reproductor Multimedia de Windows, o con
reproductores comerciales como MPEG Player.
.MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la
aplicación Quicktime Player.
.RM, .RAM, .RV: archivo de video en formato propietario de Real Video. Se
ejecuta con Real Player.
.DiVX: archivo de video en formato DiVX:) conocido como el MP3 del video
ya que permite niveles muy altos de compresión. Logra que una película
que ocuparía un DVD entero (de hasta 7 GB).
. FLV: archivo de video de intercambio y publicación.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
No es igual ver un video en una televisión, en una computadora, en un
dispositivo móvil, o en un cine. Actualmente existen tres estándares
televisivos a nivel mundial, el NTSC, PAL y SECAM. La diferencia entre
ellos estriba en la velocidad en la que se emiten los fotogramas y su
resolución, además del tamaño de pantalla asociado.
Cada país tiene uno de los tres sistemas de transmisión televisiva. Con
ello queremos indicar que si utilizamos algún estándar o tipo de
transmisión que se utilice en otro país que no sea el nuestro, deberemos
realizar la conversión correspondiente al estándar que utiliza nuestro
país, para que podamos visualizar la producción filmada correctamente.
Todos los aparatos utilizados, cámaras de filmación de
vídeo, televisiones, etc., se encuentran acordes con el sistema de
transmisión estándar propio de cada país. En el caso de PC u
ordenadores, se encuentran preparados para visualizar varios sistemas.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
Nuestros aparatos de TV, realizan un barrido horizontal y vertical a un
numero de frecuencias por segundo, o lo que es lo mismo fotogramas por
segundo.
Todo este trazado de líneas es lo que forman los distintos sistemas de
transmisión televisivos, PAL, NTSC y SECAM. Dependerá del número de
líneas trazadas y fotogramas por segundo para determinar un sistema u
otro.
Sistema televisión NTSC
El estándar NTSC, o más bien traducido como: National Televisión
Systems Committee, es el que se utiliza en los países de Estados Unidos y
ASIA. La forma de transmisión en NTSC, es de 525 líneas en la pantalla a
una velocidad de unos 30 fotogramas por segundo o imágenes mostradas
por segundo (fps), también se denomina (frame rate), velocidad de los
fotogramas. En lo referente a maquinas informáticas
ordenadores, encontraremos vídeos en el sistema NTSC de 29,97 fps, no
llega 30.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO SISTEMA DE TRANSMISIÓN
Sistema televisión PAL
El sistema PAL es el estándar utilizado en Partes de
Suramérica, Australia, China y. El sistema PAL responde a las siglas
Phase Alernating Line, (en español línea de fase alternada).
El sistema PAL emite 625 líneas a través de una serie de ráfagas
producidas por electrones sobre la pantalla del televisor a una velocidad o
frecuencia de 25 fotogramas o imágenes por segundo o fps.
Sistema televisión SECAM
Sistema utilizado en los países de FRANCIA y JAPÓN. SECAM viene de las
siglas "Séquentiel Couleur avec Mémoire”, en francés o "Color secuencial
con memoria". La transmisión se forma escaneando la pantalla del televisor
a 625 líneas y a una frecuencia de 25 frames por segundo.
Este sistema es compatible con el sistema PAL, ya que utilizan los mimos
formatos de escaneo y velocidades en los frames, la diferencia es la forma
de cómo se codifica el color. Con esto queremos decir que podemos
reproducir filmaciones en aparatos de sistema SECAM o a la inversa.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Cabe destacar que el sistema que transmite con mayor calidad y nitidez es
el sistema PAL pues construye y lee la imagen con mayor cantidad de
líneas de resolución y con menor cantidad de cuadros (frames) por segundo.
Siendo, de los tres mencionados, el sistema NTSC, el de menor calidad
relativa de imagen (menor cantidad de líneas de barrido y mayor cantidad
de cuadros por segundo: 30frames/seg).
SISTEMA DE TRANSMISIÓN
SISTEMA TRAZO Frame/seconds
NTSC 525 líneas 30 fps.
PAL 625 líneas 25 fps.
SECAM 625 líneas 25 fps.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO RELACIÓN LÍNEAS - PIXELS
A continuación mostramos una lista de relaciones entre numero de líneas de
barrido de una TV con los pixeles de una pantalla de monitor, lógicamente
solo se considera el sistema NTCS.
ANLAÓGICA
350 240 (250 líneas): Video CD
330 480 (250 líneas): Betamax, VHS, Video8
400 480 (300 líneas): Super Betamax, Betacam (profesional)
440 480 (330 líneas): señal aérea análoga
560 480 (420 líneas): LaserDisc, S-VHS, Hi8
670 480 (500 líneas): Betamax de definición mejorada
DIGITAL:
720 480 (480 líneas): DVD, miniDV, Digital8, Digital Betacam (profesional)
720 480 (380 líneas): Widescreen DVD (anamorphic)
1280 720 (720 líneas): HDV (cinta miniDV), D-VHS, HD DVD, Blu-ray
1440 1080 (810 líneas): HDV (cinta miniDV), HDCAM
1920 1080 (1080 líneas): HD DVD, Blu-ray, D-VHS, HDCAM (profesional)
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una pantalla tradicional de televisión es del tamaño o escala 4:3, Esta cifra
hace referencia a las medidas de proporción entre el ancho y la altura de la
pantalla, los primeros monitores de PC‟s tenían la misma relación:
Esta escala siempre es la misma así se aumenta las pulgadas de una
TV o monitor; recuerde que las pulgadas simplemente es el tamaño de
la pantalla y de la imagen, pero la relación no cambia.
33. Page 33
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
El tamaño o escala 16:9 es el nuevo formato de las televisiones
panorámicos, LED, plasmas y algunas pantallas de PC‟s, sobre todo
orientados a multimedia y entretenimiento.
Como nos damos cuenta varia significativamente en ancho y alto; y su
escala aun mas 16:9
34. Page 34
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Las pulgadas con las que se miden las televisiones por así decirles en
general es en pulgadas; esta medida hace referencia al largo de la diagonal
de la misma.
La televisión tradicional tiene el formato 4:3 por esa razón las televisiones y
las pantallas de los ordenadores tienen tradicionalmente este formato. Para
las películas de cine, sin embargo, hay una gran variedad de formatos, pero
lo común para todos es que la relación ancho/alto sea mayor el formato es
16:9, que es 33% más ancho que el de la tv 4:3.
14"
32"
36. Page 36
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Un nuevo formato introducido por Philips, ahora acogido a LG, es el formato
21:9, o llamado en palabras técnicas widescreen, este tipo de televisores
tiene un ancho mas pronunciado que el 16:9, fue diseñado como el nombre
de cine en casa; permite ver imágenes reales del cine a la televisión sin las
molestosas líneas o bandas negras, estos aparatos admiten imágenes
HD, aunque no tiene una acogida muy buena siguen presentes en el
mercado.
Actualmente se ha introducido monitores de PC del tipo 21:9, que son mas
útiles en el área informática, tanto para diseñadores gráficos, editores de
video, DJ mixes, o simplemente para el usuario que necesita mas
componentes en un monitor de PC.
37. Page 37
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Ahora, el problema está cuando ves
contenido en 4:3 o en 16:9 donde
aparecen franjas negras a los
costados y bien grandes, y realmente
se pierde mucho espacio en la
pantalla con este tipo de contenido, a
diferencia de ver imágenes 4:3 en una
pantalla 16:9 donde el espacio no es
tanto como en el caso de ahora
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TEST DE RAZONAMIENTO
¿Qué sistema de transmisión para TV usa el ECUADOR?
¿Qué extensión de archivos suele usarse sobre un DVD de película ?
¿Qué escala de tamaño usan los Monitores de PC?
¿Cuáles son las características del sistema PAL (líneas/fps)?
¿Cuál es el diámetro de un disco BLUE-RAY?
Identifique que sistema de transmisión se utiliza en:
ESPAÑA (_____)
MEXICO (_____)
ARGENTINA (_____)
BOLIVIA (_____)
CHILE (_____)
PAL
NTSC
PAL
NTCS
NTCS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Todos hemos visto una pantalla de cine, sin duda es mejor que en la
TV, pero la pregunta seria cual es la escala que se maneja en el cine.
Quedo claro que para la TV existen 2 escalas bien definidas que son:
4:3 => 4/3 = 1,333333333333333333
16:9 => 16/9= 1,777777777777777778
En el cine las escalas son un poco diferentes no en tamaño sino en valores
de apreciación. Es por eso que redefiniremos las escalas de TV, cabe
señalar que seguirán siendo las mismas pero se denominarán escalas de
cine o para el cine.
4:3 => 1,3:1
16:9 => 1,78:1
40. Page 40
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
En el cine las relaciones de aspecto más usadas son 1.85:1 y 2.39:1.
En el cine una pantalla para películas de:
35mm mide 8.6m x 4.6 m (rollo clásico con empalmes)
70mm mide 19.7m x 9 m (rollo de alta definición HD)
TV LED, PLASMA
21:9
WIDESCREEN
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Cuando va al cine se encuentra muchas veces con un dilema el cuál usted
resuelve por dinero y no por calidad.
Se encuentra con una película HD, DIGITAL y 3D; y el precio es
relativamente en ese mismo orden.
Se ha preguntado cuál mismo es la gran diferencia entre una y otra; a parte
del precio; sin duda la mas costosa es la mejor pensará muchas veces
usted.
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una película en HD (higth definition o alta definción) para el
cine, es una película proyectada desde una cinta de 70
mm (mayor a la normal de 35mm), esta cinta especial muestra
mejoras de calidad en imagen, brillo, luminosidad,
nitidez, en formato de 2.39:1, en muchos cines se omite
la palabra HD para el titulo de la película.
Este tipo de películas son excelentes y son las mas
usadas en todos los cines su costo es el mas bajo
debido a que se va degradando con las proyecciones.
Al ser proyectados desde cintas , estas van perdiendo su calidad según su
número de proyecciones , además suelen ser perceptibles al manejo que se
le da a las mismas (rayones, manchas, dobleces), utilizadas para
preestrenos, trailers, lanzamientos, etc. Otra desventaja se muestran en que
suelen tener pequeños fallos tanto en audio como en video que no duran
mas allá de 1 segundo, esto es producido al empalme de cintas.
44. Page 44
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una película en formato DIGITAL, su nombre lo dice todo
es una película que ha sido digitalizada es decir esta en
un medio diferente a una cinta o rollo, esta puede estar
en un CD (DVD,blueray), o directamente sobre un disco
duro, o en una computadora incluso.
El proyector debe tener grandes características de
proyección sobre la pantalla, para poder explotar su gran
calidad, nitidez, brillo, luminosidad; al ser digital el audio
sufre también las misma mejora pues se manejan
multicanales que producen sonidos reales.
Usted puede ver la misma calidad de la película tanto en el día de la premier
como el último día que esta se muestre en el cine.
Su costo es relativo o normal, y en la actualidad existen cines solo de tipo
digital, lo mas relevante de este tipo de cines es el audio pues sus mejoras
son las que dan vida a la pantalla y por ende a la película proyectada.
45. Page 45
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
El cine 3D es el mas novedoso gracias a sus
prestaciones en cuanto a la forma de cómo ver una
película. Las películas 3D son también de 2 tipos:
analógicas y digitales, ahora te preguntarás cuál es la
que yo he visto y como saber que estoy viendo.
Una película en 3D, consiste en la proyección de 2
películas simultaneas que presentan una variación de
separación y una variación de color muy
baja, perceptible solo para nuestro cerebro.
Se pueden proyectar 2 cintas (70mm) con un proyector especial que
reproduce a la par las 2 cintas fílmicas, es decir estamos hablando de forma
analógica, por otro lado para apreciarlas mejor recibirás unas gafas con una
peculiaridad cada lente de un color diferente (rojo, azul), tu cerebro hace el
resto, la calidad, nitidez, brillo decaen un poco puesto que miras la película
con gafas; sin embargo ganas en apreciación estereoscópica.
46. Page 46
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO VISTA EN PANTALLAS
Una película en 3D digital en cambio difiere significativamente porque son
mas artefactos los usados para engañar a tus ojos.
De plano, está la pantalla la cuál tiene una parpadeo a manera de luces de
discoteca, este parpadeo es captado con las gafas especializadas , estas son
de un mismo color de lente.
Su proyección es digital con la finalidad de evitar percibir el parpadeo, solo
digitalmente el parpadeo no es notorio. Ahora bien las películas deben ser
filmadas también con técnicas 3D, es decir cámaras con 2 lentes separados
con distancias optimas para simular a los ojos humanos, aunque existen
técnicas para simular 3D, solo se conseguirán los mejores resultados con
las películas filmadas bajo estas características.
48. Page 48
TEST DE RAZONAMIENTO
¿Cuál sería la altura de una pantalla cuyo ancho tiene 2 metros, y en la
cual quiere divisar películas como en una PLASMA?
¿Qué es la visión estereoscópica?
¿Qué tamaño de cinta se utiliza para películas ANALÓGICAS de ALTA
DEFINICIÓN?
¿Qué escala utiliza las pantallas denominas WIDESCREEN?
¿Exponga 4 características técnicas del cine 3D ?
49. Page 49
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
La información que se encuentra en la señal de vídeo en cualquier sistema
de transmisión (PAL, NTSC) en cada uno de sus frames es de dos tipos, por
un lado existe el nivel de luz representando cada punto de imagen y por
otro los tonos de color, estos términos mas técnicamente son conocidos
como: Luminancia y Crominancia
Luminancia
Es la que recibe la información con toda la intensidad luminosa y se
representa la imagen en blanco y negro con todos los tonos mediante la
escala de grises. No contiene información sobre los colores de la imagen;
realmente es la medida fotométrica del brillo de una imagen de vídeo, a una
luminancia alta una imagen es más brillante y con una luminancia baja la
imagen es más oscura. Podríamos decir entonces que la luminancia
representa la información de la parte blanca y negra que tiene la imagen.
50. Page 50
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Crominancia:
Contiene la información del color, comprende los canales RGB, es decir
rojo, verde y azul, representa la combinación de los tres colores primarios.
51. Page 51
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
La luminancia (Y) y crominancia (C) se unen para formar una sola señal de
video, con la finalidad de mostrar imágenes en la pantalla.
NTSC PAL
Los receptores (televisiones), están configurados para receptar su señal
Y/C, es por eso que muchos equipos de Europa no funcionan en América
Latina y de igual forma en viceversa; desde luego que este sería el caso por
medios analógicos.
Los medios digitales gracias sus nuevas técnicas de transmisión SATELITAL
(digital), ya no presentan dichos problemas.
52. Page 52
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
La forma de manipulación de este tipo de señal de video para las personas
cotidianas esta definido por los medios o cables que se usan para poder
llevar la señal de un lugar a otro. Tanto la señal digital como la señal
analógica pueden usar estos mismos medio de transporte de señal.
Sistema de vídeo compuesto
El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica que se utiliza en la
producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos. Esta
señal eléctrica es una señal compleja en la que se codifica la imagen en sus
diferentes componentes de luz (Y) y color (C) añadiendo los sincronismos
necesarios para su posterior reconstrucción.
Tiene una visualización de hasta 625 líneas, este método es el mas común y
usado por el publico en general.
53. Page 53
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Sistema de vídeo compuesto
BNC (Bayonet Neill-Concelman)
COAXIAL
RCA
Radio Corporation of America
54. Page 54
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Sistema RGB
Las señales roja, verde y azul se tratan por separado a lo largo de todo el
proceso de grabación, incluso en la cinta de vídeo. Necesita tres hilos para
transportar la señal de vídeo. Todos los equipos que se utilicen en la
edición tienen que mantener esa misma diferencia de señal, ya casi en
desuso, pero también lo incorporan algunos proyectores de vídeo y
pantallas de plasma.
VGA / RGB
Video graphis array
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Sistema S-VIDEO
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor
dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que
en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el
cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más
trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Mal llamado super-
video, soporta una resolución de video de definición estándar que puede 720
x 480 o 625 líneas (analógico)
56. Page 56
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Fireware
Se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad
desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz
es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos
en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales, con
velocidades que llegan hasta los 800 Mb/s. Se usa como medio de
Transmisión o de compartición de video. Cabe señalar que este medio es
puramente DIGITAL, su resolución es de hasta 1360x768
HDMI
High-Definition Multimedia Interface(interfaz multimedia de alta
definición), HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y
vídeo digital, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador o un
receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor
digital (DTV).HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de
alta definición de hasta 1080 p (1080 líneas, 8 canales de audio), solo
medio digital.
58. Page 58
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO COMPOSICIÓN DEL VIDEO
Frecuencias de Espectro de Video
UHF (Ultra High Frequency, „frecuencia ultra alta‟) es una banda del
espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 300 MHz
a 3 GHz. En esta banda se produce la propagación por onda espacial
troposférica, es decir a nivel de satélite o vía satélite, bajo esta banda se
transmite TV digital.(suseptible al clima)
VHF (Very High Frequency, Frecuencia Muy Alta ) es la banda del
espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 30 MHz a
300 MHz, bajo esta frecuencia se transmite las ondas de señal de TV
analógicas, a nivel nacional. (penetrante a objetos)
En la actualidad la gran mayoría de programas de TV se transmite bajo
UHF (TVcable, DirecTV) en cambio los programas o transmisiones locales o
regionales están bajo VHF (tv local por antena de aire, radio
FM, frecuencias militares, aéreas, marítimas )
59. Page 59
TEST DE RAZONAMIENTO
¿ Que significan las Siglas NTSC y PAL ?
¿ Un ejemplo de conector para Sistema de Video Compuesto ?
¿ Cuáles son los colores que usa el Sistema RGB?
¿ Que significan las Siglas HDMI ?
¿ Describa las características mas importantes sobre VHF y UHF?
61. Page 61
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
La obtención de video es un proceso totalmente diferente, al de emisión o
incluso de recepción; este proceso se lleva a cabo por dispositivos
denominados cámaras de video(original) , filmadoras( internacional), o
videocámara (latino).
Es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales
eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida
como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un
transductor óptico de imágenes.
En la actualidad los términos antes
mencionadas dan la idea al mismo
dispositivo, pero en sus inicios (60‟s) el
termino filmadora era el sinónimo de
cámaras cinematográficas, los otros
términos eran usados solo para la TV, ya sea
transmisión o producción de TV.
62. Page 62
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Las cámaras de vídeo son dispositivos cuyo propósito principal es registrar
imágenes móviles.
Una videocámara o cámara de video es un dispositivo generalmente
portátil que permite registrar imágenes y sonidos, convirtiéndolos en
señales eléctricas que pueden ser reproducidos por un aparato o sistema
determinado.
Según su Modo de Grabación
Según su Utilización
Según su Calidad
63. Page 63
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Modo de Grabación
Como es lógico existen 2 tipos de modos de grabación, el cuál a estas
alturas ya podemos reconocer rápidamente: Analógico y Digital.
Cada modo se caracteriza por usar medios diferentes, ya se ha cintas o
directamente sobre cd‟s.
64. Page 64
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
Cámaras de estudio y de EFP.- Esta denominación corresponde a las
siglas de ELECTRONIC FIELD PRODUCCIÓN, Producción Electrónica
de Campo/Estudio, estas cámaras están diseñadas para la obtención de
la mejor calidad de imagen posible en función de la rapidez con que se
obtiene. Están conectadas directamente a la CCU (unidad de control de
cámara o sala técnica del estudio), es decir, son cámaras que sólo
capturan la señal de video, no pueden grabar por sí solas. El operador de
cámara trabajará sobre los
movimientos, emplazamientos, encuadres, movimientos ópticos zoom y
enfoque, siguiendo generalmente las indicaciones del realizador o director
del programa. El técnico de control de cámaras se encarga de la
configuración de la cámara: control del diafragma
(luminancia), colorimetría, detalle y demás ajustes para conseguir que
todas las cámaras muestren imágenes semejantes.
65. Page 65
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
66. Page 66
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
Cámaras de ENG.- Electronic News Gathering o Captación electrónica
de noticias son cámaras de televisión de tamaño más reducido que las
cámaras de estudio o de producción que tienen como característica
principal la portabilidad. Están diseñada para trabajar "al hombro". En la
actualidad, las cámaras de ENG llevan incorporado el equipo de grabación
de vídeo y audio. Estas cámaras no necesitan una CCU (Unidad de Control
de Cámara) para poder operar. El propio operador es el que tiene a su
disposición todos los comandos y es el responsable de la calidad de la
imagen: encuadrada, nivel de blancos, negros, bien enfocada, utilización
de filtros, etc.
67. Page 67
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Utilización
68. Page 68
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso doméstico, no
aptas para transmisión. La gran mayoría trae pocas posibilidades de
control de la imagen, la mayoría de los ajustes son realizados de forma
automática. Hoy en día y con el avance de la tecnología, su calidad de
imagen ha mejorado considerablemente.
69. Page 69
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles en
precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad
media en términos broadcast, se han vuelto populares en este ámbito
como cámaras ENG, ya que su calidad de imagen sin ser profesional, es
muy buena. A diferencia de las domésticas ya permiten personalizar ciertos
ajustes, como el manejo del iris manual, foco y zoom manuales, balance de
blancos, entre otras funciones. Por lo general incorporan 3 CCD (charge-
coupled device o dispositivo de carga acoplada) , rojo, azul y verde para obtener
una señal de vídeo RGB.
70. Page 70
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en productoras y
canales de televisión, su costo no es asequible para el uso personal.
Entregan una muy buena calidad de imagen de televisión y por lo general
son utilizadas para los registros de imagen anteriores a la emisión (ENG).
Sin embargo, pueden ser fácilmente adaptadas para ser usadas como
cámara de estudio económicas.
71. Page 71
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO GRABACIÓN DE VIDEO
Clasificación de Cámaras de Video
Según su Calidad
Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria televisiva y
emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy
elevados, funcionan sólo como cámaras de estudio. Priorizan obtener una
máxima calidad de imagen por sobre la portabilidad de la cámara, por ende
en ocasiones son de gran tamaño y deben ser usadas sobre pedestales.
72. Page 72
TEST DE RAZONAMIENTO
¿Cuál es la Clasificación General de las Videocámaras?
¿Cómo se denomina el factor que da el color a una imagen de video?
¿Cuál es el significado del termino Broadcast aplicado a las
videocámaras?
¿En las producciones de TV, se utiliza el termino CCU, que significa?
¿Explique 4 características del Sistema S-Video?
73. Page 73
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO PARTICIPANTES, COLABORADORES
Productor.- Es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la
elaboración de un film, película, etc. se podría decir que es el responsable
de convertir la idea en película. Está a cargo de la contratación del
personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los
distribuidores para la difusión de la obra. Si su tarea se limita a algunos
aspectos puntuales del proceso técnico o creativo, se lo llama "co-
productor".
También forman parte del área el director de producción, el productor
ejecutivo, el jefe de locaciones y el asistente de producción.
74. Page 74
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Director: Es el profesional que dirige la filmación de una película, el
responsable de la puesta en escena, dando pautas a los actores y al equipo
técnico, tomando todas las decisiones creativas, siguiendo su estilo o visión
particular, supervisando el decorado y el vestuario, se encarga de que todas
las tomas sean las correctas, muchas veces llamado REALIZADOR en el
ámbito de la Televisión; por lo general, quien dirige la fase técnica de
grabación tanto en estudio como en exteriores y todas las demás funciones
necesarias para llevar a buen término el rodaje, la película, o simplemente el
programa.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
75. Page 75
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Guionista: Es la persona encargada de confeccionar el guion, ya sea una
historia original, una adaptación de un guion precedente o de otra obra
literaria. Muchos escritores se han convertido en guionistas de sus propias
obras literarias. Dentro del guion cinematográfico se distinguen el guion
literario o cinematográfico, que narra la película en términos de imagen
(descripciones) y sonido (efectos y diálogo), y está dividido en actos y
escenas. Es necesario distinguir el guion literario del guion técnico, que
agrega al anterior una serie de indicaciones técnicas (tamaño de
plano, movimientos de cámara, etc.) que sirven al equipo técnico en su labor
y que, a diferencia del guion literario, suele elaborarlo el director, no el
guionista.
También pueden colaborar con el guionista otros escritores (co-guionistas)
que están especializados en escribir diálogos.
El papel del guionista es muy importante, pues su trabajo es la base de todo
el proyecto, si el guion es bueno el director puede hacer una película
excelente, pero si éste es deficiente aunque el director tenga muchos
recursos, la película quedará vacía.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
76. Page 76
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Sonidista: En rodaje, los encargados del sonido cinematográfico son el
técnico de sonido y los microfonistas. En la postproducción se suman el
editor de sonido, el compositor de la música incidental y los artistas de
efectos sonoros y de doblaje, para generar la banda sonora original
(soundtrack). El sonido es parte fundamental del cine ya que la percepción
del sonido en el cine incluye: vibraciones interpretada por el cerebro a través
del sistema auditivo (procedencia, intensidad, tonalidad, materiales, espacio
etc.), cualidades del sonido estéticas como texturas y frecuencias, y
cualidades del sonido psicológicas (sugerentes, agradables, inquietantes o
molestas). También se manejan estímulos sonoros. El sonido es muy
importante porque amplía los límites de la pantalla, soluciona problemas
narrativos, cohesiona el montaje, influye en el espectador de forma
inconsciente y transmite historias y emociones.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
77. Page 77
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Director de Fotografía: Es la persona que determina cómo se va a ver la
película, es decir, es quien determina, en función de las exigencias del director
y de la historia, los aspectos visuales de la película: el encuadre, la
iluminación, la óptica a utilizar etc. Es el responsable de toda la parte visual de
la película, también desde el punto de vista conceptual, determinando la
tonalidad general de la imagen y la atmósfera óptica de la película.
El equipo de fotografía es el más numeroso y se compone, además del director
de fotografía, del camarógrafo, el primer asistente de cámara o foquista, el
segundo asistente de cámara, el cargador de negativos, el jefe de
eléctricos, los operadores de luces, los operadores de travelling o dolly, los
estabilizadores de cámara y otros asistentes o aprendices.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
78. Page 78
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Operador de cámara: Es el encargado de realizar y llevar a cabo todos los
movimientos de cámara que sean necesarios para adaptarse al guion bajo la
dirección del director de la película y el director de cámara.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
79. Page 79
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Productor de Arte o Diseño: En el caso de haber más de uno, éstos están
coordinados por un diseñador de producción, quien está a cargo de la
estética general de la película. Estos directores tendrán asistentes y
encargados específicos, como escenógrafos, encargados de
vestuario, modistas, maquilladores, peluqueros/as, utileros y otros miembros
suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. También
dependen de esta área especialistas en los efectos visuales y ópticos que se
realicen en el rodaje, así como otros efectos realizados durante la fase de
postproducción.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
80. Page 80
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Actor: Un actor/actriz es una persona que actúa en una producción ya sea
cinematográfica o de TV, es el principal protagonista de la misma; interpreta
papeles o roles dependiendo del género. Es el sinónimo de conductor un
programa de TV, Protagonista en una novela, Actor de reparto en una obra
teatral. Pueden ser uno o varios dependiendo del film o producción.
Es el mejor pagado después del Director, su permanencia es igual de
constante durante todo el rodaje cinematográfico.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
81. Page 81
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Dobles: Stunts, es la persona encarga de salvaguardar la integridad del actor
que no cuenta con las habilidades necesarias para realizar escenas de riesgo.
Estos están preparados física y mentalmente, es una persona capaz y
acostumbrada para hacer actividades de riesgo al rodar escenas en cine.
PARTICIPANTES, COLABORADORES
82. Page 82
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO PARTICIPANTES, COLABORADORES
5- Sonido
Sonidista
mezclador
Microfonista
Asistentes de sonido
Efectos especiales Audio
1-Producción
Productor
Gerente de producción
Productor ejecutivo
Productor de campo
Asistentes de producción
Transportadores
Alimentación o catering
Personal de Mantenimiento y aseo
2- Dirección
Director de actores
Asistentes de dirección
Script o continuista
Couch o entrenadores
Actores
Jefes de Casting
Grips
3- Fotografía
Director de fotografía
Camarógrafo
Foquista
Técnico digita
Asistente de cámara
Louder o cargador de película
Videoasist
Gaffer
Electricista
Luminotécnico
Jefe Grip
Dolly grip
4- Diseño/Arte
Diseñador de producción
Director de arte
Jefe de vestuario
Maquillaje
Efectos de maquillaje
Efectos especiales
Dibujantes
Ambientadores
Escenógrafos
Utileros
Clasificación de Participantes
83. Page 83
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS
Realización cinematográfica
La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo. Usualmente, en el
cine de producción industrial pueden distinguirse cinco Etapas De
Realización:
1.- Desarrollo.
2.- Preproducción .
3.- Rodaje/Producción.
4.- Postproducción
5.- Distribución.
La realización supone asumir decisiones tanto a nivel artístico como
productivo, y la limitación únicamente está dada por los medios disponibles
(presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta).
Etapas De Realización
84. Page 84
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO Aspectos de la Realización
1.- Desarrollo
• Elaboración de la idea y guion literario o tratamiento
• Búsqueda de inversores, directores, productores
• Contrataciones y firma de contratos
• Elaboración del guion técnico y storyboard
• Diseño de la puesta en escena
• Diseño de la escenografía
• Diseño de vestuario
• Diseño del maquillaje
• Diseño de peluquería
• Reunión con las cabezas de equipo
• Búsqueda de localizaciones
• Casting de actores
• Ensayos con actores.
• Ensayos de guion.
• Ensayos en el set.
2.- Pre-Producción
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS
3.- Rodaje/Producción
4.- Post-Producción
• Filmación y Grabación (audio y video)
• Iluminación, escenografía, locaciones
• Escenas y Tomas necesarias según storyboard
• Es la etapa que mas dura y la que mas empeño debe
tenerse por realizar. *
• Edición de Escenas (empalmes)
• Efectos
• Sonorización (bandasonora)
• Montaje final
86. Page 86
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO TÉRMINOS, DEFINICIONES, CONCEPTOS
5.- Distribución
Los distribuidores, generalmente empresas independientes de las
productoras, compran los derechos de exhibición en salas de cine, o para
su emisión por televisión, y venden los derechos de la película a los
exhibidores, cadenas de televisión, videoclubes u otros establecimientos
donde se vendan las cintas de vídeo. Son también encargados de la
publicidad y de la promoción de las películas, de hacer las copias
necesarias para la exhibición y de controlar las cifras de ingresos y gastos.
El productor cede al distribuidor un porcentaje de los ingresos de la película
para su mejor difusión esto implica muchas veces una diversidad de
objetos: juguetes con el nombre de los personajes de la
película, camisetas, publicación del guión, cortometrajes sobre las
incidencias del rodaje ,makingoff , grabaciones en discos, compacto de la
banda sonora original.
88. Page 88
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Contenido
Drama (A Beautiful Mind)
Comedia (Scary Movie)
Acción (Rambo)
Aventura (Indiana Jones)
Terror (Poltergeist)
Ciencia ficción (I, Robot)
Romántico (Titanic)
Musical (No llores por mi Argentina)
Melodrama (Hachiko)
Catástrofe (2012)
Suspenso (the others)
Fantasía (OZ the Magician)
Pornográfico (Play boy House)
Explotación (It is Michael Jackson)
Tragedia (Armageddon)
89. Page 89
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Ambientación
Histórico (Biblia)
Policíaco (A men on law)
Bélico (Second war world)
Oeste (Western) (the good, the bad and ugly)
Ciencia ficción (star trek)
Fantasía (Time Machine)
Deportivo (Gol)
Cine de espías (Impossible Mission)
Cine de artes marciales (The Great Dragon)
Cine de zombis (Ressident Evil)
Cine de catástrofes (the Thing)
90. Page 90
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Formato
o Producción
Animación (ToyStory)
Cine mudo (The Kid)
Cine sonoro (Norte y sur )
Cine 3D (Avatar)
Cine arte (El regreso)
Cine de serie B (the nigth of living dead)
Cine independiente (el mariachi)
Mockbuster (Transmorphers)
Metraje encontrado (la bruja de Blair)
91. Page 91
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Audiencia
Infantil (Nemo Finding)
Juvenil (the cinderella story - hilary duff)
Familiar (Beethoven)
Adulta (ninfomana daily)
Culto (prometheus)
92. Page 92
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS
Por su Duración
Spot TV (30 a 40 segundos)
Trailer (de 2 hasta 5 minutos)
Reportaje (hasta 5 minutos)
Promocional ( hasta 10 minutos)
Micrometraje (alrededor de 1 minuto)
Cortometraje ( menos de 1 hora)
Largometraje (mas de 1 hora y menos de 2 horas)
Serie ( 45 minutos de guión/capitulo/temporada)
Novela (45 minutos por capitulo)
Películas ( alrededor de 3 horas)
Documentales (entre 1 y 2 horas)
93. Page 93
ACTIVIDAD 1
Según la CLASIFICACIÓN DE GÉNEROS para Cine y TV.
• Seleccionar 3 géneros por cada clasificación.
• Realizar un video (trailer, promocional) en donde se indique un
ejemplo de cada género seleccionado.
• Indicar información como: Titulo, Productor, Director, Actor
Principal, duración, País, año de
creación, (Canal, Reportero, producto, etc.)
• Presentar en un DVD con portada (datos del grupo)
94. Page 94
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Dolly: Es una herramienta especializada del equipo de rodaje
cinematográfico y de producción , diseñada para realizar movimientos
fluidos (técnicas cinemáticas). La cámara está montada sobre el dolly y el
operador de cámara y el primer ayudante (foquista) normalmente están
subidos en el dolly para manejarla. El ayudante es el encargado del manejo
del dolly.
95. Page 95
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Storyboards: Historia Grafica es un guion gráfico que se utiliza para
definir las secuencias, así como las variaciones de plano, gestos y
posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de rodarla; en
él vemos como un cómic se tratase la película completa. Es fundamental
para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a
rodar, incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o
cosas a tener en cuenta. En la creación de un storyboard, los personajes y
el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas, pero siempre
recalcando los elementos importantes en la acción como pueden ser flechas
para indicar movimiento de cámara o de actores, o la expresión de un
actor en un plano determinado para cuidar hasta el más mínimo detalle y la
producción sea excelente.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
96. Page 96
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
La Grúa. Es usada, sobretodo, para captar los movimientos horizontales y
verticales dándoles una excelente movilidad sin interrupciones. Hay una
variante, la Grúa Electrónica que es manejada por ordenador y empleada
para rodar los movimientos que el hombre es incapaz de realizar. Ofrece una
gran precisión.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
97. Page 97
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Steadycam. En todas las películas se dan escenas en las que los
personajes son seguidos o, simplemente, escenas en las que hay que rodar
con mayor rapidez. Es en estas ocasiones cuando se usa la
steadycam, cuando los actores suben y bajan escaleras, corren... Este
método también sirve para darle volumen a la escena y para sentir una
mayor identificación con el personaje (ves lo que él ve.) Enriquece
ampliamente los aspectos visuales.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
98. Page 98
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Boom: El boom es la pértiga donde se engancha el micrófono.
Shotgun, cañón, escopeta es lo mismo. Sobre el se cuelgan micrófonos
Bidireccionales o Unidireccionales con la finalidad de captar sonidos
ambientales o sonidos dirigidos al dialogo entre personas. La persona que
sostiene el boom del micrófono es usualmente llamado boomker.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
99. Page 99
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Cámara: Es el elemento mas importante en el cine, particularmente se usan
cámaras profesionales o denominadas cámaras cinematográficas de cinta y
en poca proporción cámaras digitales.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
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SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Claqueta: Es una doble plancha de madera, acrílico u otro material rígido,
provista de una bisagra, que sirve para anotar los datos de cada toma
cinematográfica, por ejemplo, el nombre de la película, el número de la
escena, el indicador de plano y el número de toma; La claqueta se usa para
sincronizar las tomas visuales con las tomas sonoras y para identificar cada
toma de un rodaje.
Antes de retirar la claqueta, el asistente
separa ambas planchas y las junta de nuevo
con un golpe seco que produce un fuerte
ruido. Esto sirve para sincronizar
posteriormente las imágenes con los sonidos.
A veces es imposible hacer claqueta al
comienzo de la toma y se hace al
final, colocándola al revés y dando el golpe
para que el montador la pueda sincronizar
también.
IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
101. Page 101
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Lámparas: (Fresneles), Es un foco cerrado cuya lente es una
fresnel, formada por un cristal anillado. Según la distancia a la que esté la
lámpara consigues un ángulo diferente de emisión de la luz y por tanto
distinta concentración. Detrás de la lámpara hay un reflector esférico que
devuelve la luz hacia la lámpara, doblando su eficacia. El fresnel tiene tres
ajustes, para la inclinación, el giro y la posición de la lámpara dentro de la
luminaria.
102. Page 102
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Fotómetro: Es un instrumento electrónico usado para medir la intensidad
de la luz. Sirve generalmente para coordinar la captación del color original
del mundo real, el fotómetro ayuda a calibrar las cámaras de filmación
para obtener una nitidez absoluta en la captación o filmación de una
película, de esta manera se obtienen los colores reales.
103. Page 103
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO IMPLEMENTOS, HERRAMIENTAS,INSTRUMENTOS
Equipo de Edición: Comprende un grupo de personas con un
equipamiento para trabajar en la etapa de postproducción, Antiguamente
las cintas se revelaban similarmente al proceso de las fotografías para
luego cortarlas y empalmarlas según el orden del film, posteriormente se
re-filmaba esa cinta para obtener una película entera sin empalmes físicos.
Actualmente el proceso es digital por lo que se usa Computadoras con
Software‟s necesarios para arreglar el film así también como dispositivos
Hardware para el traspaso de video así tenemos: editores de
video, editores de audio, Generadores de Efectos, tarjetas de audio, de
video, cables, puertos, discos, etc.
104. Page 104
TEST DE RAZONAMIENTO
1 2 3 4 5
DESARROLLO PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCION POSTPRODUCCIÓN DISTRIBUCIÓN
PARTICIPANTES
IMPLEMENTOS
105. Page 105
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas
sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el significado final
de nuestro mensaje. Los principales aspectos sintácticos a considerar son
los planos, estos hacen referencia a la proximidad de la cámara a la
realidad cuando se realiza una fotografía o se registra una toma. Los
principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos,
están clasificados de la siguiente manera:
106. Page 106
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
GRAN PLANO GENERAL. Presenta un
escenario muy amplio en el que puede
haber múltiples personajes. Hay mucha
distancia entre la cámara y el objeto que
se registra. Tiene sobre todo un valor
descriptivo. Lo más importante es que se
vea bien el espacio, el ambiente, el
paisaje en el que las personas están
inmersas. El gran plano general también
puede adquirir un valor expresivo cuando
se quiere destacar la solitud o pequeñez
de las personas dentro del entorno que
les rodea.
PLANO DESCRIPTIVO
(describen el lugar donde se realiza la acción)
107. Page 107
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO DESCRIPTIVO
(describen el lugar donde se realiza la acción)
PLANO GENERAL. Presenta un escenario
amplio en el cual se pueden distinguir bastante
bien los personajes. Tiene sobre todo un valor
descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno
donde se desenvuelve la acción. Indica cual es
la persona que realiza la acción y dónde está
situada (actúa como el sujeto de una frase); no
obstante también puede mostrar varias personas
sin que ninguna de ellas destaque más que las
otras. El plano general permite apreciar bastante
bien la acción que desenvuelven los
personajes, de manera que también aporta un
cierto valor narrativo.
108. Page 108
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO NARRATIVO
(narran la acción que se desarrolla)
PLANO ENTERO. Es ya un plano más
próximo que puede tener como límites
de la pantalla la cabeza y los pies del
personaje principal, que por lo tanto se
ve entero. Aporta sobretodo un valor
narrativo, ya que muestra
perfectamente la acción que desarrollan
los personajes. El plano entero también
puede tener cierto valor descriptivo ya
que permite apreciar las características
físicas generales del personaje, es
similar al plano General pero la toma es
mas cerrada.
109. Page 109
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO NARRATIVO
(narran la acción que se desarrolla)
PLANO AMERICANO. Es un plano medio
ampliado que muestra los personajes
desde la cabeza hasta las rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es
mostrar la cara y las manos de los
protagonistas; por lo tanto tiene un valor
narrativo y también un valor expresivo. El
plano americano se utiliza mucho en las
escenas donde salen personajes hablando
y en las películas "westerns" (ya que
permite mostrar a la vez la pistola y la cara
de los personajes).
110. Page 110
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANO NARRATIVO
(narran la acción que se desarrolla)
PLANO MEDIO. Presenta el personaje de
cintura para arriba. La cámara está
bastante cerca de él. Aporta sobretodo un
valor narrativo, ya que presenta la acción
que desenvuelve el personaje (representa
el verbo de la frase). En cambio, el
ambiente que le rodea ya no queda
reflejado. El plano medio también tiene un
valor expresivo ya que la proximidad de la
cámara permite apreciar un poco las
emociones del personaje, tienen una corta
duración y por lo tanto proporcionan un
ritmo dinámico al film.
111. Page 111
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANOS EXPRESIVOS
(muestran la expresión de los protagonistas)
PRIMER PLANO. Presenta la cara del
personaje y su hombro. La cámara está
muy cerca de los elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al
film. Sirve para destacar las emociones y
los sentimientos de los personajes. Añade
calor y detalle a la trama (representa el
adjetivo de la frase). El primer plano suele
tener una corta duración y se suele
intercalar con otros planos, ya que aporta
poca información sobre lo que hace el
personaje y sobre el entorno que le rodea.
112. Page 112
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANOS EXPRESIVOS
(muestran la expresión de los protagonistas)
Primerísimo Plano. Llamado también
CLOSE UP ,se puede considerar como un
caso particular de primer plano, en el cual el
objeto de encuadre es una parte concreta del
rostro de un personaje, capaz de definir su
expresión. Podríamos decir que es una
ampliación del primer plano, generalmente
para resaltar los ojos, la boca, alguna herida,
algún gesto, un tic. A veces resulta conflictivo
discernir entre un primer plano y un
primerísimo plano, la situación de escena
ayuda a esclarecer el conflicto.
113. Page 113
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
PLANOS EXPRESIVOS
(muestran la expresión de los protagonistas)
PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una
parte del objeto o personaje. La cámara está
situada prácticamente sobre los elementos que
registra. Su valor depende del contexto. Puede
aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o
un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener también una
corta duración y se intercalan con otros planos
que aportan más información sobre lo que hace
el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al
igual que en los otros tipos de plano, hay que
evitar cortar a las personas por sus uniones
naturales.
114. Page 114
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Para realizar un encuadre correcto de una toma existen muchos parámetros
a considerar, se denomina COMPOSICIÓN a la distribución de los
elementos que intervienen en una imagen dentro del encuadramiento que se
realiza a partir del formato de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad
semántica o estética que se tenga.
Regla de los Tercios:
Esta regla consiste en dividir mentalmente la
pantalla en tercios horizontales y tercios
verticales.
Al unir las líneas divisorias de tercios verticales y
horizontales se producen cuatro puntos.
Esos cuatro puntos ofrecen ubicación
conveniente para elementos en cuadro de dos ó
mas componentes, estos puntos de llaman
PUNTOS DORADOS
115. Page 115
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Balance de Masas: Cuando se muestra un
cuadro con un objeto grande en un lado y nada
de presencia significante del otro lado, la
sensación que se transmite a la audiencia es que
todo el peso se va hacia un lado, causando el
lógico des - balance lo cual ocasiona cierta
incomodidad a quien observa.
Es necesario balancear su masa o peso , para
mostrar un panorama completo sin
vacíos, esto se aplica con
objetos, personas, animales, elementos de la
naturaleza. Cuando se utiliza
planos(medio, americano, primer plano) con
personas solas , se debe considerar que la
mirada tiempo un peso significativo
NORMAS DE FILMACIÓN
116. Page 116
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Ángulo. Se conoce como Ángulo de Filmación a la recta imaginaria que
existe entre la cámara y el objeto a ser enfocado, considerando el
movimiento en el eje vertical.
Ángulo Normal
Ángulo Picado
Ángulo Contrapicado
Angulo Cenital
Angulo Contra Cenital
117. Page 117
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Desplazamiento. Es el movimiento que realiza la cámara con la finalidad
de mostrar un objeto, personaje, acción, conversación etc. Estos
movimientos son tanto de izquierda a derecha (horizontal), como de arriba
hacia abajo (Vertical), existen también movimientos diagonales de extremo
a extremo.
Traveling Lateral: Sucede cuando las cámaras se mueve en
el sentido horizontal respecto a la toma, es decir de derecha
a izquierda y viceversa
Traveling Circular: Sucede cuando las cámaras rodean a los personajes a
nivel horizontal (360º), es usado en conversaciones para poder observar los
rostros de los que intervienen.
Traveling Ascendente. La cámara sube verticalmente como en un
ascensor. También puede hacer el movimiento en diagonal de abajo a
arriba.
118. Page 118
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO NORMAS DE FILMACIÓN
Traveling Descendente, moviendo contrario al travelín descendente. Son
movimientos expresivos en cuanto dan detalles del objeto, es equivalente
a la mirada de arriba abajo.
ZOOM IN. es un movimiento que desde un plano bien sea
general, americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el
camarógrafo se aproxime grabando al objeto para captarlo en detalle.
ZOOM OUT. es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un
plano se amplia la imagen alejándose la cámara. Equivale a que
camarógrafo retroceda grabando.
Paneo. Con la cámara estática sobre su trípode o base, se hace una toma
de lado a lado.
TILT: Es el movimiento de la cámara sobre su trípode o base, de abajo
hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje
PEDESTAL. Es el movimiento por el cual la cámara se eleva del suelo, o
bien desciende de lo alto.
119. Page 119
ACTIVIDAD 2
Según la CLASIFICACIÓN de PLANOS, ÁNGULOS y
DESPLAZAMIENTOS para video.
• Seleccionar 3 ejemplos por cada clasificación
• Realizar un video tutorial, que muestre con ejemplos basados en
películas acerca de los temas escogidos.
• Indicar información como: Titulo de la Película, Nombre del Plano,
Nombre de Ángulo, Nombre del Desplazamiento, minuto de la película en
el que ocurre.
• Presentar en un DVD con portada (datos del grupo)
120. Page 120
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO EDICIÓN
La edición de vídeo es un proceso en el cual, un editor elabora un trabajo
audiovisual o visual a partir de medios que pueden ser archivos de
video, fotografías, gráficos, o animaciones y los une con
sonidos, audio, efectos de sonido.
Usualmente la edición de video se realiza por computadora, junto con un
programa especializado en edición de video donde el editor manipula los
medios con ayuda de diferentes herramientas, para así lograr una
"composición" deseada y obtener un resultado final, comúnmente llamado
"video final" o "película final". La edición básica consiste en reproducir los
medios, "recortarlos" y ordenarlos en tiempo real. Aunque sucede, como en
cualquier otro estilo de edición, pueden agregarse
efectos, transiciones, filtros o textos para mejorar o enfatizar el video que va
a crearse, todo depende de lo que se quiera realizar.
121. Page 121
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO
Etapa de Montaje/ POSTPRODUCCIÓN: Es la técnica de ensamblaje de
las sucesivas tomas registradas en la película para dotarlas de forma
narrativa. Consiste en escoger, ordenar y unir una selección de los planos
registrados, según una idea y una dinámica determinada, a partir del guion,
la idea del director y el aporte del montador. El montador sincroniza la
imagen con el sonido(sonidista), mira las tomas diarias junto al director y
los miembros clave del equipo (el director de fotografía,). Hoy en día,
muchas películas se montan en vídeo, y después ese montaje sirve de
referencia para cortar y empalmar el negativo. La preparación de estas
tomas diarias se desarrolla cada día a lo largo del rodaje de la película.
EDICIÓN
122. Page 122
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO EDICIÓN
Software de Edición con Costo Software de Edición Free
1. Adobe Premier
2. AVID LIQUID*
3. Sony Vegas
4. Camtasia Studio
5. Pinnacle Studio
6. AVID XPRESS
7.FINAL CUT PRO*
8. EDIUS PRO
1.Windows Movie Maker
2. VirtualDub
3. Wax
4. Avidemux
5. FFMpeg
6. Blender
7. Video Editor
8. Cinefx Jahshaka
9. Zwei-Stein
10. Movica
123. Page 123
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Formato del Producto.
Los formatos mas comunes hoy en día, y gracias al avance tecnológico
son: DVD, Blu-ray, sin dejar de lado el VCD el cual en algunos países
siguen siendo los mas usados gracias a su bajo costo.
Decidir que formato usar dependerá entonces del nivel de amplitud de
hasta donde se quiere llegar, la mejor manera sería hacer varios
productos y distribuirlos de la mejor manera.
124. Page 124
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Comprende el diseño de imagen del producto, aquí se da la importancia a
las imágenes, fotografías, pósteres, afiches, logos, sellos , etc.; que serán
el atractivo principal para los consumidores finales.
Desde el diseño de la caja con su portada y contraportada, hasta el
mismo LABEL del DVD o BLUE-RAY, estos diseños ayudaran a ganar
mercado de entre los demás productos.
Diseño del Producto.
125. Page 125
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
La técnica de mercadeo consiste en publicitar de mejor manera un
producto para que el consumidor lo compre, en el mundo del cine realizar
una etapa de marketing consistirá en la forma de dar a conocer mediante
la utilización de cualquier medio la existencia de un producto (película);
periódicos, revistas, tráiler, youtube, radio, correo, afiches, gigantografia,
etc.; La idea principal es maximizar la existencia del producto a toda
costa.
Marketing del Producto.
126. Page 126
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Cunado comercializamos un producto estamos hablando directamente de
la venta del mismo, ya sea directamente o indirectamente; se utilizarán
productos extras como: camisetas, vasos, relojes, y otros artículos que
ayuden a la producción a tener mas ganancia de la esperada. La
comercialización implica también la clasificación de productos por
idioma, tendencia, afinidad y otros grupos existentes. Una gran parte de
esta inversión se convertirá en ganancia de los mismos distribuidores
, mientras que los productores ganarán en difusión.
Comercialización del Producto.
127. Page 127
SISTEMAS MULTIMEDIALES
VIDEO DISTRIBUCIÓN
Distribuidores.
Son empresas privadas o particulares, creadas con la finalidad de
explotar (difundir) un producto, los distribuidores cuentan con el equipo e
insumos necesarios para crear, diseñar artículos de interés.
Los Distribuidores le dan vida al negocio del marketing publicitario, pues
sin ellos no se llegarían a todas las partes del mundo.
Los Distribuidores tienen doble ganancia, por una parte esta la que se
obtiene directamente de la venta de productos o artículos y por otra la
compra de derechos de autor, con esta última ellos pasan a tener un
poder absoluto sobre la difusión de la misma.
128. Page 128
ACTIVIDAD 3
REALIZAR UN CORTOMETRAJE
• Presentar el Guión Literario (impreso)
• Crear un Tráiler del Cortometraje (promocional)
• Presentar la Caja (DVD) con el diseño (portada/contraportada)
• Presentar el DVD (portad de DVD) con un diseño.
• Crear un Menú Interactivo para inicio del cortometraje.
• Incluir datos completos en los créditos al final del cortometraje.
• Utilizar todos los conocimientos necesarios adquiridos durante
toda el tema(tomas, encuadres, ángulos, planos, etc.)