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Nous  créeons  des  expériences  de  qualité,  génératrices  d’émo7ons
Présenta7on
Fondée  en  2008
De  nombreux  grands  comptes  nous  ont  donné  leur  confiance  dont  :
Une  agence  reconnue  et  experte  en  créa7on  interac7ve
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jeu
Notre  spécialité  :  créer  des  jeux,  pour  tous,  partout
•  Posi;onnement  du  jeu  dans  
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•  Objec;fs  du  jeu  :  défini;on  
de  la  plateforme  adéquat
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mécaniques.  Livrables  :
•  Game  Concept
•  Game  Design  Document
•  Business  model
•  DA  /  Produc;on  graphique
•  Développement
•  Phase  de  receHe
•  Bêta  version
•  Réglage/Tuning  du  jeu
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•  Campagne  (achat  d’espace,  mailing,  RP,  ..)
•  Ges;on  et  suivi
‣  Sta;s;ques  /  Repor;ng
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•  Ges;on  et  suivi
Digiworks  dispose  de  compétences  à  tous  les  stades  du  projet
Nous  gérons  toutes  les  phases  de  produc7on  d’un  jeu  vidéo
Co-­‐fondateurs  de  l’associa;on  #NWX,  regroupant  les  
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Blog  spécialisé  traitant  de  l’actualité  du  jeu  marke;ng
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Une  volonté  de  faire  connaître  le  jeu  vidéo  et  le  digital
Une  équipe  d’experts
Une  équipe  de  7  personnes  inspirée  par  :
Alexandre  a  édité  Toon  Life  en  2004  (500  
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l’agence  interac;ve  Digiworks  en  2008,  
Alexandre  entend  dédier  son  exper;se  à  
la  créa;on  de  jeux  marke;ng.
Alexandre  REYMONET Romain  LEVERT Alexandre  SEITE
Fondateur Producer CTO
Fort  de  ses  expérience  en  agence  (Euro  
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monde  des  startups  (English  AHack!),  
Romain  conçoit  des  solu;ons  digitales  
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Les  créa7ons
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  • 1.
  • 2. Nous  créeons  des  expériences  de  qualité,  génératrices  d’émo7ons
  • 3. Présenta7on Fondée  en  2008 De  nombreux  grands  comptes  nous  ont  donné  leur  confiance  dont  : Une  agence  reconnue  et  experte  en  créa7on  interac7ve
  • 4. Solu7ons Nos  solu;ons Plateformes  de  développement Jeux  publicitaires Jeux  sociaux Gamifica7on Jeux  interac;fs,   mul;joueurs,  mobiles,   webgames,  ... Jeux  connectés  aux   réseaux  sociaux   (Facebook,  TwiHer) Mécaniques   d’engagement  et  de   fidélisa;on  par  le  jeu Serious  Games Communica;on   pédagogique  et   appren;ssage  par  le   jeu Notre  spécialité  :  créer  des  jeux,  pour  tous,  partout
  • 5. •  Posi;onnement  du  jeu  dans   la  stratégie  de  communica;on •  Objec;fs  du  jeu  :  défini;on   de  la  plateforme  adéquat Défini;on  des  concepts  et  des   mécaniques.  Livrables  : •  Game  Concept •  Game  Design  Document •  Business  model •  DA  /  Produc;on  graphique •  Développement •  Phase  de  receHe •  Bêta  version •  Réglage/Tuning  du  jeu Mise  en  produc;on  du  jeu •  Campagne  (achat  d’espace,  mailing,  RP,  ..) •  Ges;on  et  suivi ‣  Sta;s;ques  /  Repor;ng ‣  Evolu;ons  /  Maintenance •  Ges;on  et  suivi Digiworks  dispose  de  compétences  à  tous  les  stades  du  projet Nous  gérons  toutes  les  phases  de  produc7on  d’un  jeu  vidéo
  • 6. Co-­‐fondateurs  de  l’associa;on  #NWX,  regroupant  les   acteurs  de  l’innova;on  Internet  en  Normandie Membre  du  Syndicat  Na;onal  du  Jeu  Vidéo Blog  spécialisé  traitant  de  l’actualité  du  jeu  marke;ng www.kiiwiigames.com Interven;ons  régulières  à  des  conférences  spécialisées  : Une  volonté  de  faire  connaître  le  jeu  vidéo  et  le  digital
  • 7. Une  équipe  d’experts Une  équipe  de  7  personnes  inspirée  par  : Alexandre  a  édité  Toon  Life  en  2004  (500   000  joueurs).  Avec  la  créa;on  de   l’agence  interac;ve  Digiworks  en  2008,   Alexandre  entend  dédier  son  exper;se  à   la  créa;on  de  jeux  marke;ng. Alexandre  REYMONET Romain  LEVERT Alexandre  SEITE Fondateur Producer CTO Fort  de  ses  expérience  en  agence  (Euro   RSCG),  en  télévision  (Canal+)  et  dans  le   monde  des  startups  (English  AHack!),   Romain  conçoit  des  solu;ons  digitales   interac;ves  et  fun. Diplômé  de  L’INSA  et  passionné  de  jeux   vidéo,  Alexandre  conçoit  les   architectures  techniques  des  jeux.  Ses   compétences  lui  permeHent  d'assurer   le  suivi  technique  de  l’ensemble  des   créa;ons  de  l’agence. areymonet@digiworks.fr romain@digiworks.fr aseite@digiworks.fr
  • 9. Mécaniques  d’Instant  Gagnant Sélec7on  d’un  élément/carte  à  retourner Roue  à  tourner
  • 10. Mécaniques  de  jeux Jeux  simples  en  HTML5  ou  Flash Jeu  d’objets  cachés Ticket  à  gra6er Bandit  Manchot Jeu  du  memory Jeu  du  taquin Sudoku
  • 11. Sélec&on  lors  du  Serious  game  expo  2012 Social  game  «Happy  Beez»  pour  la  marque  de   cosmé&que  Melvita  du  groupe  L’occitane  en  provence
  • 12. 110  000  par&es  en  quelques   semaines Applica&on  liée  sur  la  page   Facebook  et  le  site  FNAC
  • 13. Advergame  mobile/ tableJe  pour  la  promo&on   de  la  branche  «Inflight   entertainment»  de   THALES. Portée  BtoB  pour  animer  la   présence  lors  du  salon   aéronau&que  APEX  aux   Etats  Unis.  
  • 14. Adapta&on  de  la  série  «le  ranch»
  • 15.
  • 16. Projet  interne  soutenu  par   le  CNC Jeu  de  cartes  à  collec&onner  dans   l’univers  du  Catch Diffusion  à  l’interna&onale Projet  cross-­‐plateform  :  web,   facebook,  mobile,  tableJes
  • 17.