O documento discute gamification, definindo-a como o uso de elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos. Apresenta tipos de gamificação e benefícios como engajamento e motivação. Explica que pensar como um designer de jogos é diferente de projetar jogos.
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O que é gamification e como pode ser aplicada
1. Você sabe realmente o que isso significa?
Gamification
Crédito da imagem: http://www.pptbackgroundstemplates.com/backgrounds/mario-landscape-ppt-backgrounds-powerpoint.jpg
2. Quem sou eu?
Diogo Riker
Especialista em Design de Interação (2015) e
Design, Comunicação e Multimídia (2014)
Designer e Líder de Projeto na FPF Tech
Apaixonado por gamification , métodos ágeis e
user experience.
3. Agenda
1. O que é gamification?
2. Tipos de gamification
3. Mas.. Porque gamificar?
4. Game Thinking
5. O que não é gamification
6. Como seria o mundo gamificado?
4. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
5. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
Premissa: Aprender com os jogos.
6. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
Premissa: Aprender com os jogos.
7. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
8. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
Caixa de ferramentas
Trofeus, pontuação, leaderboards, levels, quests, avatar, times, virtual goods, conteudos
desbloqueados, etc.
9. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
Caixa de ferramentas
Trofeus, pontuação, leaderboards, levels, quests, avatar, times, virtual goods, conteudos
desbloqueados, etc.
https://jaymanalotoibm.files.wordpress.com/2013/12/gambling-12-samsung.jpg
10. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
11. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
Não é apenas um monte de elementos de games
Pensar como um game designer.
Motivação e Diversão.
12. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
13. O Que é Gamification?
É o uso de elementos de games e técnicas de game design no
contexto fora do jogo. (Kevin Werbach)
Tudo quem tem um objetivo por trás do “game”
Estimular exercícios físicos;
Aprimorar o conhecimento;
Estimulo na compra de novos produtos;
Entre outros;
14. Tipos de Gamification?
Externa
Marketing, Vendas, Consumidores
Interna
Aumento da Produtividade, RH, Crowdsourcing
Mudança de comportamento
Saúde, sustentabilidade, finanças pessoais
15. Tipos de Gamification?
Externa
Marketing, Vendas, Consumidores
Interna
Aumento da Produtividade, RH, Crowdsourcing
Mudança de comportamento
Saúde, sustentabilidade, finanças pessoais
https://jaymanalotoibm.files.wordpress.com/2013/12/gambling-12-samsung.jpg
500% increase in customers' product
reviews
66% increase in site visitors
30% increase in comments
reduced marketing costs
reduced product support costs
Fonte: http://enterprise-
gamification.com/mediawiki/index.php?title=Facts_%26_
Figures
16. Tipos de Gamification?
Externa
Marketing, Vendas, Consumidores
Interna
Aumento da Produtividade, RH, Crowdsourcing
Mudança de comportamento
Saúde, sustentabilidade, finanças pessoais
17. Tipos de Gamification?
Externa
Marketing, Vendas, Consumidores
Interna
Aumento da Produtividade, RH, Crowdsourcing
Mudança de comportamento
Saúde, sustentabilidade, finanças pessoais
Reduziu em 15% o tempo de ligação;
Aumento de 8% a 12% as vendas
80% de adoção do sistema
gamificado nas primeiras semanas
23% foram não usuários da empresa,
aumentando em 9% a taxa de
satisfação do cliente;
Reduziu o tempo de treinamento de 4
semanas para 14 horas;
Fonte: http://enterprise-
gamification.com/mediawiki/index.php?title=Facts_%26_
Figures
18. Tipos de Gamification?
Externa
Marketing, Vendas, Consumidores
Interna
Aumento da Produtividade, RH, Crowdsourcing
Mudança de comportamento
Saúde, sustentabilidade, finanças pessoais
19. Tipos de Gamification?
Externa
Marketing, Vendas, Consumidores
Interna
Aumento da Produtividade, RH, Crowdsourcing
Mudança de comportamento
Saúde, sustentabilidade, finanças pessoais
A velocidade média na Suécia foi
reduzida em 20%.
Fonte: http://www.junkmail.co.za/blog/3-amazing-
examples-gamification/14029
22. Mas... Porque Gamificar?
Mercado Emergente
Nike, Samsung, Microsoft, SAP, MLJ, eBay, Cisco, Stack Overflow, etc.
Games são ferramentas muito poderosas
23. Game Thinking
Pensar como game designer é diferente de ser um game
designer
Pensamento diferente de jogador.
Pensar no publico-alvo como jogadores e não consumidores;
24. Game Thinking
Sem jogadores não existe o jogo
Jogadores estão sempre no controle;
Principal objetivo de um game designer dentro da gamificação
Trazer jogadores para o “jogo”
Como manter os jogadores jogando?