2. Codificar la solución del problemaen un lenguaje de programaciónestructurado.
2.1. Elementos básicos del lenguaje de programaciónestructurado. Manipulación básica de datosEl teorema de la estructura.E...
A y B pueden ser simples instrucciones hasta móduloscompletos. A y B deben ser ambos programas propios en elsentido ya def...
Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando dejede cumplirse la condición.Se conoce como la estructura HACER -...
2.2. Utilizar estructuras de control
En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificarel flujo de ejecución de las instrucciones de u...
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2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurado

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2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurado

  1. 1. 2. Codificar la solución del problemaen un lenguaje de programaciónestructurado.
  2. 2. 2.1. Elementos básicos del lenguaje de programaciónestructurado. Manipulación básica de datosEl teorema de la estructura.El teorema de la estructura se refiere a que cualquier programapropio se puede escribir usando solamente las tresestructurad de control: secuencia, selección e iteración.Un programa propio contempla dos segmentos básicos:1. Tiene exactamente un punto de entrada y uno de salida2. Dentro de ese punto de entrada y salida hay trayectoriasque conducen a cada parte del programa; esto significa queno existen loops infinitos o una codificación inalcanzable.Las tres estructuras de control se ilustran a continuación:Secuencia: Las instrucciones del programa se ejecutan en elorden en el cual ellas aparecen en el programa como seindica en la siguiente figura:
  3. 3. A y B pueden ser simples instrucciones hasta móduloscompletos. A y B deben ser ambos programas propios en elsentido ya definido de entrada y salida. La combinación de Ay B es también un programa propio y que tiene también unaentrada y una salida.Selección: Es escoger entre dos opciones basadas en unpredicado. Se conoce como estructura SI – ENTONCES – SINO Pes el predicado y A y B son las afirmaciones.
  4. 4. Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando dejede cumplirse la condición.Se conoce como la estructura HACER - MIENTRASEs de anotar que hay algunas variaciones a esta estructuradependiendo del lenguaje de programación. La idea fundamental esque siempre que aparezca una función que se puede dibujar enrecuadro se pueda sustituir por cualquiera de las tres estructuras básicasconstituyendo así un programa propio.
  5. 5. 2.2. Utilizar estructuras de control
  6. 6. En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificarel flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.Con las estructuras de control se puede:de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else y Select-Case)Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While)Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until)Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)EtcTodas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un únicopunto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en :secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas quepermite que la programación se rija por los principios de la programaciónestructurada.Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de controlsimilares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de losdiferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propiapara expresar la estructura.Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplolos comandos guardados.

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