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Chess & Strategy
Apprendre à jouer aux échecs
Niveau débutant
Nous contacter : info@chess-and-strategy.comNous contacter : info@chess-and-strategy.com
Apprendre à jouer aux échecs
Les questions traitées pendant
notre formation
Maîtriser toutes les règles du jeu
d’échecs pour pouvoir disputer une
partie.
Recommandation: N'ayez surtout
pas peur d'apprendre à jouer aux
échecs. C'est un jeu populaire qui
s'apprend en 2 heures chrono tout
simplement, et à tout âge de la vie.
Sport ou gymnastique de l'esprit, la pratique des échecs s'avère en tous cas
pour les apprenants de notre école des échecs être une activité passionnante.
Concentration, observation, analyse, logique, stratégie, décision et maîtrise de
soi, autant de qualités développées grâce aux échecs qui sont à la clé de la
réussite dans sa vie personnelle et professionnelle.
L’objectif pédagogique de ce stage et son organisation
A la fin de ce stage, vous aurez acquis:
1. La connaissance des règles et le but du jeu d’échecs
2. Un fil conducteur pour savoir examiner une position aux échecs
3. Une méthode pratique et mnémotechnique de recherche d’un bon coup
(PIF=Prendre, Interposer, Fuir)
4. Des connaissances de base de la stratégie
Le stage se déroule en deux temps:
•La première partie plus théorique traite des règles du jeu et des
connaissances de base à acquérir dans le domaine de la stratégie aux échecs.
•La seconde partie plus pratique propose des exercices à résoudre tous
ensemble pour une mise en pratique immédiate
Le but du jeu d’échecs
Les échecs sont un jeu qui se joue
entre deux adversaires sur les côtés
opposés d’une planche appelée
l'échiquier contenant 64 cases de
couleurs alternées claires et sombres.
Chaque joueur possède 16 pièces: un
roi, une dame, 2 tours, 2 fous, 2
cavaliers et 8 pions.
Le but du jeu est de mater le roi
adverse.
L’échec et mat survient quand le roi est en position d’être capturé (en échec) et
qu’il ne peut ni prendre l'assaillant, ni interposer une pièce ni fuir c'est-à-dire
s’échapper sur une autre case.
(PIF = Prendre, Interposer ou Fuir)
Commencer une partie
En début de partie, l’échiquier est disposé
de telle sorte que chaque joueur une case
de couleur blanche (ou claire) en bas, à
droite de l’échiquier. Les pièces d’échecs
sont alors disposés de la même façon à
chaque fois. La deuxième ligne (ou rangée)
est remplie de pions. Les tours sont dans
les coins, ensuite les cavaliers, ensuite les
fous. Enfin, la dame qui est placée sur sa
propre couleur. La dame blanche sur la
case blanche et la dame noire sur la case
noire. Le roi va sur la case restante, juste à
côté de la dame.
Le joueur ayant les pièces blanches joue toujours en premier. Par conséquent,
les joueurs amateurs décident en général en tirant au sort le pion caché blanc ou
noir dans l'une des mains de l’autre joueur. Les Blancs jouent alors leur premier
coup, suivi par les Noirs, les Blancs de nouveau, puis les Noirs et ainsi de suite
jusqu’à la fin de la partie. On ne peut pas passer son tour aux échecs.
Le Roi
Le roi est la pièce la plus importante
mais aussi l'une des plus faibles.
Le roi ne peut se déplacer que d’une
case dans n’importe quelle direction -
haut, bas, sur les côtés et en diagonale.
Le roi ne peut jamais se déplacer dans
une zone contrôlée (là où il peut se faire
capturer). Le suicide aux échecs est
interdit.
La valeur des pièces aux échecs : Le roi est infiniment précieux puisque s'il
est perdu (échec et mat), la partie est finie.
La Tour
La Tour peut se déplacer aussi loin qu’elle
le veut, mais seulement verticalement en
avant, en arrière et horizontalement sur les
côtés.
Les Tours sont des pièces particulièrement
puissantes quand elles se protègent entre
elles et qu’elles travaillent bien ensemble !
La valeur des pièces aux
échecs : La Tour vaut 5 pions
Le Fou
Le Fou peut aller aussi loin qu’il le
souhaite, mais seulement en diagonale.
Chaque fou commence sur une couleur
(claire ou foncée) et doit toujours rester
sur cette couleur.
Les Fous fonctionnent bien ensemble
car ils couvrent les faiblesses de l’autre,
à la fois les cases claires et sombres.
La valeur des pièces aux échecs : Le roi est infiniment précieux puisque s'il
est perdu (échec et mat), la partie est finie.
La Dame
La Dame est la pièce la plus puissante.
Elle peut se déplacer dans n’importe
quelle direction en ligne droite - en
avant, en arrière, sur les côtés ou en
diagonale - aussi loin que possible tant
qu’elle ne se déplace pas au travers de
ses propres pièces.
Et, comme avec toutes les pièces, si la
dame capture une pièce adverse, son
mouvement est terminé.
La Dame se déplace à la fois comme un Fou (diagonale) et une Tour
(horizontale et verticale).
La valeur des pièces aux échecs : La Dame vaut 9 points
Le Cavalier
Les Cavaliers se déplacent d’une
manière très différente de celle des
autres pièces.
Ils passent par deux cases dans une
direction, puis une case de plus à un
angle de 90 degrés, tout comme la
forme d’un «L».
Les cavaliers sont aussi les seules pièces
qui peuvent se déplacer par dessus d’autres
pièces. Ils bondissent.
Comme le Fou, le Cavalier vaut 3 points
Le pion
Les pions sont particuliers car ils ne se
déplacent pas de la même façon qu’ils
prennent des pièces : ils se déplacent en
avant, mais prennent en diagonale.
Les pions ne peuvent avancer que d’une
seule case à la fois, sauf pour leur
premier mouvement où ils peuvent
avancer d’une ou deux cases au choix.
Au début de la partie, il est classique de
pousser ses pions centraux de deux
cases pour permettre aux autres pièces
de se développer. La valeur des pièces aux
échecs : Le pion vaut un point
Le pion
Les pions peuvent uniquement prendre
une pièce qui se trouve sur la première
case en diagonale devant eux. Ils ne
peuvent jamais reculer, ni prendre en
reculant.
S’il existe une autre pièce juste devant
un pion, il ne peut pas sauter par dessus
ou capturer cette pièce. Le pion est alors
bloqué.
Promotion : Les pions ont une autre habilitée spéciale qui leur permettent de se
transformer en n’importe quelle autre pièce si elles atteignent l’autre côté du
plateau (appelée promotion). Un pion peut être promu en n’importe quelle autre
pièce parmi les quatre suivantes : la dame, la tour, le fou et le cavalier.
[NOTE: Une erreur commune est de penser que le pion ne peut être seulement
échangée que par une pièce capturée, ce qui est faux.] Un pion est usuellement
promu en tant que dame. Seul les pions peuvent bénéficier d’une promotion.
Le pion et la prise en passant
La dernière règle sur les pions est la règle de
la “prise en passant”.
Si un pion se déplace de deux cases pour
son premier mouvement et atterrit à côté d’un
pion adverse (donc en évitant la capacité de
l’autre pion à pouvoir le capturer), le pion
adverse possède l’option de le capturer
quand même en passant derrière lui.
Ce mouvement spécial doit être fait
immédiatement après que le pion ait fait
son mouvement de deux cases, sinon
l’option pour le capturer ne sera plus
disponible.
Le Roque
Une autre règle spéciale est appelée le
Roque.
Ce coup vous permet de faire deux choses
importantes en un seul mouvement: mettre
votre roi en sécurité et sortir votre tour hors
du coin pour la mettre en jeu.
Durant le tour d’un joueur (on appelle ceci,
le trait), il peut bouger son Roi de deux
cases sur le côté et ensuite déplacer la
Tour se trouvant dans le coin de ce même
côté juste à côté du roi sur le côté opposé.
Le Roque
Toutefois, afin de faire un Roque, les 4
conditions doivent être remplies…
1. Cela doit être le tout premier
mouvement du Roi
2. Cela doit être le tout premier
mouvement de la tour
3. Il ne doit pas y avoir de pièces entre le
roi et la tour pour effectuer le Roque.
4. Le roi ne doit pas être dans la zone de
contrôle d’une pièce adverse et ne doit
pas passer non plus par une case qui
peut être contrôlée par une pièce
adverse.
Lorsque vous faites un Roque du côté où il est le plus proche du bord du plateau,
cela s’appelle faire un petit roque. De l’autre côté, au travers de l’endroit où la
reine se trouvait s’appelle faire le grand roque. Peu importe le côté, le roi se
déplace toujours de deux cases seulement.
Échec ou échec et mat ?
Comme indiqué précédemment, le but
du jeu est de mater le roi adverse. Cela
se produit lorsque le roi est mis en
échec et ne peut échapper à cet échec.
Il n’existe que 3 façons pour qu’un roi
pare un échec: c'est la règle du PIF =
Prendre, Interposer ou Fuir.
1 - Prendre, c'est capturer la pièce
menaçant le roi,
2 - Interposer, c'est parer l’échec
avec une autre pièce
3 - Fuir, c'est bouger le roi sur une
case non contrôlée par
l’adversaire (mais sans roquer!)
Le match nul existe aux échecs
Parfois des parties d’échecs ne se
terminent pas par la victoire d’un des
joueurs, mais par une partie nulle.
Dans le diagramme ci-contre. Trait au
Blanc. Nulle par pat.
Il y a 5 raisons pour lesquelles une partie
d’échecs peut se finir par une partie nulle:
1 - La position atteint un pat quand c’est au tour d’un joueur de jouer, que son roi
n’est pas en échec et qu’il n’a pas un coup légal possible
2 - Les joueurs peuvent simplement convenir d'un match nul (accord mutuel)
3 - Il n’y a pas suffisamment de pièces sur l’échiquier pour forcer un mat. On dit
dans ce cas que la position est morte
4 - Un joueur déclare un match nul si la même position exacte est répétée trois fois
(mais pas nécessairement trois fois de suite)
5 - Cinquante coups consécutifs ont été joués où aucun joueur n’a déplacé de pion
ou capturé une pièce.
Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
#1 Protégez votre roi
Placez votre roi dans le coin de l'échiquier, là où il sera le plus en sécurité.
N’attendez pas pour faire le roque. Vous devriez normalement roquer le
plus rapidement possible. Souvenez-vous, cela importe peu si vous êtes
sur le point de mater votre adversaire, si votre propre roi est maté en
premier !
Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
#2 N'offrez pas vos pièces
Ne sacrifiez pas vos pièces inutilement. A contrario, offrir une pièce pour
obtenir un avantage décisif comme l'échec et mat est bien sûr
recommandé et cela s'appelle aux échecs un sacrifice. Chaque pièce est
précieuse, et vous ne pourrez pas gagner une partie sans pièces pour faire
un mat.
Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
#3 Contrôlez le centre
Vous devez essayer et contrôler le centre de l'échiquier avec vos pièces et
vos pions. Si vous contrôlez le centre, vous aurez plus d’espace pour
déplacer vos pièces et il sera plus difficile pour votre adversaire de trouver
de bonnes places pour ses propres pièces.
Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
#4 Activez toutes vos pièces
Vos pièces ne font rien de bien quand elles se trouvent en retrait, toujours
sur la première rangée. Essayez de développer l’ensemble de vos pièces
de manière à en utiliser le plus possible pour attaquer le roi. Utiliser une ou
deux pièces pour attaquer ne fonctionnera pas contre un bon joueur. C'est
l'ensemble de votre armée qu'il faut mobiliser. L'activité est un principe clé
aux échecs.
Exercice de mat en 2 et 3 coups
Les Blancs jouent et matent en 2 coups.
Kostic vs Paul Keres, Stockholm, 1937
Les Noirs jouent et matent en 3 coups
Belitzmann vs Rubinstein, Varsovie, 1917
Exercice de mat en 4 coups
Les Blancs jouent et matent en 4 coups
Mieses vs Tarrasch, Leipzig, 1888
Les Blancs jouent et matent en 4 coups
Mieses vs Blackburne, Hastings, 1895
Un exemple d’ouverture classique aux échecs
Prenons un exemple concret avec la
partie Italienne:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Fc5 4. c3 Cf6 5.
d4 exd4 6. cxd4 Fb4+ 7. Fd2 Fxd2+
8. Cbxd2 d5 9. exd5 Cxd5 10. O-O O-O 11.
Db3 Cce7 12. a4 c6
Il s’agit d’une ouverture très connue,
une des premières à avoir été
développée dans le domaine de la
théorie du jeu d’échecs et une des
premières à être enseignée aux
débutants en raison de la linéarité de
ses thèmes stratégiques.
Conclusion pour progresser aux échecs
Connaître les règles et stratégies de base aux échecs n’est que le début - il y a
tellement de choses à apprendre aux échecs qu’une vie ne suffirait pas ! Pour
vous améliorer, vous avez besoin de faire essentiellement trois choses:
#1 Jouez
Pour progresser, rien ne vaut la pratique. Jouez aux échecs autant que
possible. Vous devez en apprendre à chaque partie - celles que vous gagnez
ainsi que celles que vous perdez.
#2 Étudiez
Si vous voulez vraiment vous améliorer rapidement, alors achetez et étudiez un
des livres d’échecs recommandés. Il existe également de nombreuses
ressources sur le site Chess & Strategy pour étudier et vous améliorer. Prenez
des cours pour progressez plus vite.
#3 Amusez-vous
Ne vous découragez pas si vous ne gagnez pas au début. Tout le monde peut
perdre - même les champions du monde. Tant que vous continuez à avoir du
plaisir et à apprendre des parties que vous perdez, vous pouvez apprécier de
jouer aux échecs pour toujours !
Pour aller plus loin, venez à l’Espace Sorano à Vincennes !
Rendez-vous pour nos stages et nos cours à l’école du jeu d’échecs de Vincennes !
Notre site pour tout renseignement : www.chess-and-strategy.com
Nous contacter : info@chess-and-strategy.comNous contacter : info@chess-and-strategy.com

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Apprendre à jouer aux échecs en 2 heures chrono

  • 1. Chess & Strategy Apprendre à jouer aux échecs Niveau débutant Nous contacter : info@chess-and-strategy.comNous contacter : info@chess-and-strategy.com
  • 2. Apprendre à jouer aux échecs Les questions traitées pendant notre formation Maîtriser toutes les règles du jeu d’échecs pour pouvoir disputer une partie. Recommandation: N'ayez surtout pas peur d'apprendre à jouer aux échecs. C'est un jeu populaire qui s'apprend en 2 heures chrono tout simplement, et à tout âge de la vie. Sport ou gymnastique de l'esprit, la pratique des échecs s'avère en tous cas pour les apprenants de notre école des échecs être une activité passionnante. Concentration, observation, analyse, logique, stratégie, décision et maîtrise de soi, autant de qualités développées grâce aux échecs qui sont à la clé de la réussite dans sa vie personnelle et professionnelle.
  • 3. L’objectif pédagogique de ce stage et son organisation A la fin de ce stage, vous aurez acquis: 1. La connaissance des règles et le but du jeu d’échecs 2. Un fil conducteur pour savoir examiner une position aux échecs 3. Une méthode pratique et mnémotechnique de recherche d’un bon coup (PIF=Prendre, Interposer, Fuir) 4. Des connaissances de base de la stratégie Le stage se déroule en deux temps: •La première partie plus théorique traite des règles du jeu et des connaissances de base à acquérir dans le domaine de la stratégie aux échecs. •La seconde partie plus pratique propose des exercices à résoudre tous ensemble pour une mise en pratique immédiate
  • 4. Le but du jeu d’échecs Les échecs sont un jeu qui se joue entre deux adversaires sur les côtés opposés d’une planche appelée l'échiquier contenant 64 cases de couleurs alternées claires et sombres. Chaque joueur possède 16 pièces: un roi, une dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers et 8 pions. Le but du jeu est de mater le roi adverse. L’échec et mat survient quand le roi est en position d’être capturé (en échec) et qu’il ne peut ni prendre l'assaillant, ni interposer une pièce ni fuir c'est-à-dire s’échapper sur une autre case. (PIF = Prendre, Interposer ou Fuir)
  • 5. Commencer une partie En début de partie, l’échiquier est disposé de telle sorte que chaque joueur une case de couleur blanche (ou claire) en bas, à droite de l’échiquier. Les pièces d’échecs sont alors disposés de la même façon à chaque fois. La deuxième ligne (ou rangée) est remplie de pions. Les tours sont dans les coins, ensuite les cavaliers, ensuite les fous. Enfin, la dame qui est placée sur sa propre couleur. La dame blanche sur la case blanche et la dame noire sur la case noire. Le roi va sur la case restante, juste à côté de la dame. Le joueur ayant les pièces blanches joue toujours en premier. Par conséquent, les joueurs amateurs décident en général en tirant au sort le pion caché blanc ou noir dans l'une des mains de l’autre joueur. Les Blancs jouent alors leur premier coup, suivi par les Noirs, les Blancs de nouveau, puis les Noirs et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. On ne peut pas passer son tour aux échecs.
  • 6. Le Roi Le roi est la pièce la plus importante mais aussi l'une des plus faibles. Le roi ne peut se déplacer que d’une case dans n’importe quelle direction - haut, bas, sur les côtés et en diagonale. Le roi ne peut jamais se déplacer dans une zone contrôlée (là où il peut se faire capturer). Le suicide aux échecs est interdit. La valeur des pièces aux échecs : Le roi est infiniment précieux puisque s'il est perdu (échec et mat), la partie est finie.
  • 7. La Tour La Tour peut se déplacer aussi loin qu’elle le veut, mais seulement verticalement en avant, en arrière et horizontalement sur les côtés. Les Tours sont des pièces particulièrement puissantes quand elles se protègent entre elles et qu’elles travaillent bien ensemble ! La valeur des pièces aux échecs : La Tour vaut 5 pions
  • 8. Le Fou Le Fou peut aller aussi loin qu’il le souhaite, mais seulement en diagonale. Chaque fou commence sur une couleur (claire ou foncée) et doit toujours rester sur cette couleur. Les Fous fonctionnent bien ensemble car ils couvrent les faiblesses de l’autre, à la fois les cases claires et sombres. La valeur des pièces aux échecs : Le roi est infiniment précieux puisque s'il est perdu (échec et mat), la partie est finie.
  • 9. La Dame La Dame est la pièce la plus puissante. Elle peut se déplacer dans n’importe quelle direction en ligne droite - en avant, en arrière, sur les côtés ou en diagonale - aussi loin que possible tant qu’elle ne se déplace pas au travers de ses propres pièces. Et, comme avec toutes les pièces, si la dame capture une pièce adverse, son mouvement est terminé. La Dame se déplace à la fois comme un Fou (diagonale) et une Tour (horizontale et verticale). La valeur des pièces aux échecs : La Dame vaut 9 points
  • 10. Le Cavalier Les Cavaliers se déplacent d’une manière très différente de celle des autres pièces. Ils passent par deux cases dans une direction, puis une case de plus à un angle de 90 degrés, tout comme la forme d’un «L». Les cavaliers sont aussi les seules pièces qui peuvent se déplacer par dessus d’autres pièces. Ils bondissent. Comme le Fou, le Cavalier vaut 3 points
  • 11. Le pion Les pions sont particuliers car ils ne se déplacent pas de la même façon qu’ils prennent des pièces : ils se déplacent en avant, mais prennent en diagonale. Les pions ne peuvent avancer que d’une seule case à la fois, sauf pour leur premier mouvement où ils peuvent avancer d’une ou deux cases au choix. Au début de la partie, il est classique de pousser ses pions centraux de deux cases pour permettre aux autres pièces de se développer. La valeur des pièces aux échecs : Le pion vaut un point
  • 12. Le pion Les pions peuvent uniquement prendre une pièce qui se trouve sur la première case en diagonale devant eux. Ils ne peuvent jamais reculer, ni prendre en reculant. S’il existe une autre pièce juste devant un pion, il ne peut pas sauter par dessus ou capturer cette pièce. Le pion est alors bloqué. Promotion : Les pions ont une autre habilitée spéciale qui leur permettent de se transformer en n’importe quelle autre pièce si elles atteignent l’autre côté du plateau (appelée promotion). Un pion peut être promu en n’importe quelle autre pièce parmi les quatre suivantes : la dame, la tour, le fou et le cavalier. [NOTE: Une erreur commune est de penser que le pion ne peut être seulement échangée que par une pièce capturée, ce qui est faux.] Un pion est usuellement promu en tant que dame. Seul les pions peuvent bénéficier d’une promotion.
  • 13. Le pion et la prise en passant La dernière règle sur les pions est la règle de la “prise en passant”. Si un pion se déplace de deux cases pour son premier mouvement et atterrit à côté d’un pion adverse (donc en évitant la capacité de l’autre pion à pouvoir le capturer), le pion adverse possède l’option de le capturer quand même en passant derrière lui. Ce mouvement spécial doit être fait immédiatement après que le pion ait fait son mouvement de deux cases, sinon l’option pour le capturer ne sera plus disponible.
  • 14. Le Roque Une autre règle spéciale est appelée le Roque. Ce coup vous permet de faire deux choses importantes en un seul mouvement: mettre votre roi en sécurité et sortir votre tour hors du coin pour la mettre en jeu. Durant le tour d’un joueur (on appelle ceci, le trait), il peut bouger son Roi de deux cases sur le côté et ensuite déplacer la Tour se trouvant dans le coin de ce même côté juste à côté du roi sur le côté opposé.
  • 15. Le Roque Toutefois, afin de faire un Roque, les 4 conditions doivent être remplies… 1. Cela doit être le tout premier mouvement du Roi 2. Cela doit être le tout premier mouvement de la tour 3. Il ne doit pas y avoir de pièces entre le roi et la tour pour effectuer le Roque. 4. Le roi ne doit pas être dans la zone de contrôle d’une pièce adverse et ne doit pas passer non plus par une case qui peut être contrôlée par une pièce adverse. Lorsque vous faites un Roque du côté où il est le plus proche du bord du plateau, cela s’appelle faire un petit roque. De l’autre côté, au travers de l’endroit où la reine se trouvait s’appelle faire le grand roque. Peu importe le côté, le roi se déplace toujours de deux cases seulement.
  • 16. Échec ou échec et mat ? Comme indiqué précédemment, le but du jeu est de mater le roi adverse. Cela se produit lorsque le roi est mis en échec et ne peut échapper à cet échec. Il n’existe que 3 façons pour qu’un roi pare un échec: c'est la règle du PIF = Prendre, Interposer ou Fuir. 1 - Prendre, c'est capturer la pièce menaçant le roi, 2 - Interposer, c'est parer l’échec avec une autre pièce 3 - Fuir, c'est bouger le roi sur une case non contrôlée par l’adversaire (mais sans roquer!)
  • 17. Le match nul existe aux échecs Parfois des parties d’échecs ne se terminent pas par la victoire d’un des joueurs, mais par une partie nulle. Dans le diagramme ci-contre. Trait au Blanc. Nulle par pat. Il y a 5 raisons pour lesquelles une partie d’échecs peut se finir par une partie nulle: 1 - La position atteint un pat quand c’est au tour d’un joueur de jouer, que son roi n’est pas en échec et qu’il n’a pas un coup légal possible 2 - Les joueurs peuvent simplement convenir d'un match nul (accord mutuel) 3 - Il n’y a pas suffisamment de pièces sur l’échiquier pour forcer un mat. On dit dans ce cas que la position est morte 4 - Un joueur déclare un match nul si la même position exacte est répétée trois fois (mais pas nécessairement trois fois de suite) 5 - Cinquante coups consécutifs ont été joués où aucun joueur n’a déplacé de pion ou capturé une pièce.
  • 18. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs #1 Protégez votre roi Placez votre roi dans le coin de l'échiquier, là où il sera le plus en sécurité. N’attendez pas pour faire le roque. Vous devriez normalement roquer le plus rapidement possible. Souvenez-vous, cela importe peu si vous êtes sur le point de mater votre adversaire, si votre propre roi est maté en premier !
  • 19. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs #2 N'offrez pas vos pièces Ne sacrifiez pas vos pièces inutilement. A contrario, offrir une pièce pour obtenir un avantage décisif comme l'échec et mat est bien sûr recommandé et cela s'appelle aux échecs un sacrifice. Chaque pièce est précieuse, et vous ne pourrez pas gagner une partie sans pièces pour faire un mat.
  • 20. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs #3 Contrôlez le centre Vous devez essayer et contrôler le centre de l'échiquier avec vos pièces et vos pions. Si vous contrôlez le centre, vous aurez plus d’espace pour déplacer vos pièces et il sera plus difficile pour votre adversaire de trouver de bonnes places pour ses propres pièces.
  • 21. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs #4 Activez toutes vos pièces Vos pièces ne font rien de bien quand elles se trouvent en retrait, toujours sur la première rangée. Essayez de développer l’ensemble de vos pièces de manière à en utiliser le plus possible pour attaquer le roi. Utiliser une ou deux pièces pour attaquer ne fonctionnera pas contre un bon joueur. C'est l'ensemble de votre armée qu'il faut mobiliser. L'activité est un principe clé aux échecs.
  • 22. Exercice de mat en 2 et 3 coups Les Blancs jouent et matent en 2 coups. Kostic vs Paul Keres, Stockholm, 1937 Les Noirs jouent et matent en 3 coups Belitzmann vs Rubinstein, Varsovie, 1917
  • 23. Exercice de mat en 4 coups Les Blancs jouent et matent en 4 coups Mieses vs Tarrasch, Leipzig, 1888 Les Blancs jouent et matent en 4 coups Mieses vs Blackburne, Hastings, 1895
  • 24. Un exemple d’ouverture classique aux échecs Prenons un exemple concret avec la partie Italienne: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Fc5 4. c3 Cf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Fb4+ 7. Fd2 Fxd2+ 8. Cbxd2 d5 9. exd5 Cxd5 10. O-O O-O 11. Db3 Cce7 12. a4 c6 Il s’agit d’une ouverture très connue, une des premières à avoir été développée dans le domaine de la théorie du jeu d’échecs et une des premières à être enseignée aux débutants en raison de la linéarité de ses thèmes stratégiques.
  • 25. Conclusion pour progresser aux échecs Connaître les règles et stratégies de base aux échecs n’est que le début - il y a tellement de choses à apprendre aux échecs qu’une vie ne suffirait pas ! Pour vous améliorer, vous avez besoin de faire essentiellement trois choses: #1 Jouez Pour progresser, rien ne vaut la pratique. Jouez aux échecs autant que possible. Vous devez en apprendre à chaque partie - celles que vous gagnez ainsi que celles que vous perdez. #2 Étudiez Si vous voulez vraiment vous améliorer rapidement, alors achetez et étudiez un des livres d’échecs recommandés. Il existe également de nombreuses ressources sur le site Chess & Strategy pour étudier et vous améliorer. Prenez des cours pour progressez plus vite. #3 Amusez-vous Ne vous découragez pas si vous ne gagnez pas au début. Tout le monde peut perdre - même les champions du monde. Tant que vous continuez à avoir du plaisir et à apprendre des parties que vous perdez, vous pouvez apprécier de jouer aux échecs pour toujours !
  • 26. Pour aller plus loin, venez à l’Espace Sorano à Vincennes ! Rendez-vous pour nos stages et nos cours à l’école du jeu d’échecs de Vincennes ! Notre site pour tout renseignement : www.chess-and-strategy.com Nous contacter : info@chess-and-strategy.comNous contacter : info@chess-and-strategy.com

Notas del editor

  1. draft
  2. draft
  3. draft
  4. draft
  5. draft
  6. draft
  7. draft
  8. draft
  9. draft
  10. draft
  11. draft
  12. draft
  13. draft
  14. draft
  15. draft
  16. draft
  17. draft
  18. draft
  19. draft
  20. draft
  21. draft
  22. draft
  23. draft
  24. draft
  25. draft