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Des outils numériques
pourquoi ?
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Le modèle SAMR
Substitution
Augmentation
Modification
Redéfinition
Substitution
• La technologie est utilisée pour
effectuer la même tâche qu’avant.
Exemple : L’élève utilise un traitement de
texte au lieu d’un crayon pour écrire un
texte.
Augmentation
On utilise un outil plus efficace pour effectuer
des tâches courantes.
Exemple : L’enseignant crée une évaluation
formative sur Google Drive et il demande aux
élèves d’y répondre en ligne.
Modification
Il s’agit de la première étape qui mène vers une
transformation de la classe. Les tâches d’apprentissage
ordinaires sont réalisées grâce à la technologie.
Exemple : Les élèves sont invités à rédiger un texte sur le
lieu qu’ils préfèrent dans la ville . Ce travail se fait sur
Google Drive et l’enseignant a accès aux travaux en cours
d’écriture. L’élève doit réaliser un enregistrement audio
de son texte avec un outil de partage de sons par
exemple et tout cela est publié sur un wiki ou un site
commun.
Redéfinition
La technologie informatique permet de nouvelles tâches qui
étaient impossibles auparavant.
Exemples : Un enseignant demande aux élèves de créer un
documentaire vidéo répondant à une question essentielle liée
à des concepts importants du cours. Des équipes d’élèves
prennent en charge différents aspects de la question et
collaborent pour créer un produit final. Les équipes doivent
communiquer avec des sources externes d’information et la
vidéo sera publiée sur le site de l’école ou sur le site d’un
projet collaboratif.

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  • 2. Des outils numériques pourquoi ? Le modèle SAMR Substitution Augmentation Modification Redéfinition
  • 3.
  • 4. Substitution • La technologie est utilisée pour effectuer la même tâche qu’avant. Exemple : L’élève utilise un traitement de texte au lieu d’un crayon pour écrire un texte.
  • 5. Augmentation On utilise un outil plus efficace pour effectuer des tâches courantes. Exemple : L’enseignant crée une évaluation formative sur Google Drive et il demande aux élèves d’y répondre en ligne.
  • 6. Modification Il s’agit de la première étape qui mène vers une transformation de la classe. Les tâches d’apprentissage ordinaires sont réalisées grâce à la technologie. Exemple : Les élèves sont invités à rédiger un texte sur le lieu qu’ils préfèrent dans la ville . Ce travail se fait sur Google Drive et l’enseignant a accès aux travaux en cours d’écriture. L’élève doit réaliser un enregistrement audio de son texte avec un outil de partage de sons par exemple et tout cela est publié sur un wiki ou un site commun.
  • 7. Redéfinition La technologie informatique permet de nouvelles tâches qui étaient impossibles auparavant. Exemples : Un enseignant demande aux élèves de créer un documentaire vidéo répondant à une question essentielle liée à des concepts importants du cours. Des équipes d’élèves prennent en charge différents aspects de la question et collaborent pour créer un produit final. Les équipes doivent communiquer avec des sources externes d’information et la vidéo sera publiée sur le site de l’école ou sur le site d’un projet collaboratif.

Notes de l'éditeur

  1. Substitution Définition : La technologie est utilisée pour effectuer la même tâche qu’avant. Exemple : L’élève utilise un traitement de texte au lieu d’un crayon pour écrire un texte. Changement fonctionnel : Aucun changement fonctionnel dans l’enseignement ou l’apprentissage. Il peut y avoir des moments où ce niveau de travail est approprié, car il n’y a pas de gain réel à tirer de la technologie. Il faut décider de l’utilisation de la technologie sur la base d’autres avantages possibles. Cette zone a tendance à être centrée sur l’enseignant, où celui-ci guide tous les aspects d’une leçon. Augmentation Définition : L’informatique propose un outil plus efficace pour effectuer des tâches courantes. Exemple : L’enseignant crée une évaluation formative sur Google Drive ou Socrative et il demande aux élèves d’y répondre en ligne. Changement fonctionnel : Il y a un certain avantage fonctionnel puisque l’évaluation est en ligne. Les élèves et l’enseignant peuvent obtenir une rétroaction presqu’immédiate. Ce niveau d’intégration entraîne un certain déplacement de l’enseignant vers l’élève. L’impact de la rétroaction immédiate est que les élèves peuvent commencer à s’engager davantage dans leur apprentissage. Modification Définition : Il s’agit de la première étape qui mène vers une transformation de la salle de classe. Les tâches scolaires ordinaires sont réalisées grâce à la technologie. Exemple : Les élèves sont invités à rédiger une dissertation sur le thème « Mes croyances sont… ». Ce travail se fait sur Google Drive et l’enseignant a accès aux travaux en cours d’écriture. L’élève doit réaliser un enregistrement audio de l’essai en y ajoutant une musique libre de droits. L’enregistrement sera joué devant un vrai public (élèves, enseignants, parents). Changement fonctionnel : Il y a changement fonctionnel significatif dans la salle de classe. Alors que tous les élèves acquièrent des compétences d’écriture similaires, la réalité d’un vrai public donne à chacun un intérêt personnel dans la qualité du travail. La technologie est nécessaire dans cette classe puisque celle-ci permet l’évaluation par les pairs et l’enseignant, elle facilite la réécriture et elle permet l’enregistrement audio. De plus en plus, les questions sur le processus d’écriture viennent des élèves eux-mêmes. Redéfinition Définition : La technologie informatique permet de nouvelles tâches qui étaient impossibles auparavant. Exemples : Un enseignant demande aux élèves de créer un documentaire vidéo répondant à une question essentielle liée à des concepts importants du cours. Des équipes d’élèves prennent en charge différents aspects de la question et collaborent pour créer un produit final. Les équipes doivent communiquer avec des sources externes d’information et la vidéo sera publiée sur le blogue de l’école. Changement fonctionnel : À cette étape, les tâches scolaires communes et la technologie n’existent pas comme une finalité, mais comme un soutien pour centrer l’élève vers son apprentissage. Les élèves apprennent le contenu et les compétences à l’appui des concepts importants, car ils poursuivent le défi de créer une vidéo de qualité professionnelle. La collaboration devient nécessaire et la technologie permet que ces communications se produisent. Les questions et les discussions sont de plus en plus gérées par les élèves. En résumé Comme on peut le voir, ce modèle utilise la technologie pour centrer l’enseignement sur l’élève. L’objectif principal est d’engager l’élève dans son apprentissage afin qu’il soit signifiant.
  2. Changement fonctionnel : Aucun changement fonctionnel dans l’enseignement ou l’apprentissage. Il peut y avoir des moments où ce niveau de travail est approprié, car il n’y a pas de gain réel à tirer de la technologie. Il faut décider de l’utilisation de la technologie sur la base d’autres avantages possibles. Cette zone a tendance à être centrée sur l’enseignant, où celui-ci guide tous les aspects d’une leçon.
  3. Changement fonctionnel : Il y a un certain avantage fonctionnel puisque l’évaluation est en ligne. Les élèves et l’enseignant peuvent obtenir une rétroaction presqu’immédiate. Ce niveau d’intégration entraîne un certain déplacement de l’enseignant vers l’élève. L’impact de la rétroaction immédiate est que les élèves peuvent commencer à s’engager davantage dans leur apprentissage.
  4. Changement fonctionnel : Il y a changement fonctionnel significatif dans les temps de cours : travail hybride . Alors que tous les élèves acquièrent des compétences d’écriture similaires, la publication donne à chacun un intérêt personnel dans la qualité du travail. La technologie est nécessaire dans cette classe puisque celle-ci permet l’évaluation par les pairs et l’enseignant, elle facilite la réécriture et elle permet l’enregistrement audio. De plus, les questions sur le processus d’écriture viennent des élèves eux-mêmes.
  5. Changement fonctionnel : À cette étape, les tâches scolaires communes et la technologie n’existent pas comme une finalité, mais comme un soutien pour centrer l’élève vers son apprentissage. Les élèves apprennent le contenu et les compétences à l’appui des concepts importants, car ils poursuivent le défi de créer une vidéo de qualité professionnelle. La collaboration devient nécessaire et la technologie permet que ces communications se produisent. Les questions et les discussions sont de plus en plus gérées par les élèves.