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Pourquoi une semaine
autour des jeux vidéos
Mardi 20 octobre 2015
Présentation de 15 min.
La St Cham' Games Week : un objectif
de régulation autour de cette pratique
1)Le rapport aux écrans
2)Idées reçues ou vérités
3)Le JV un outil de médiation
4)Pourquoi jouer ensemble ?
5)Et Pegi dans tout ça ?
Le rapport aux écrans, deux enjeux :
Le temps d’exposition, la violence
Les recommandations de Sabine Duflo:
lPas d’écran avant 2 ans
lPas de TV et d’internet dans les chambres des enfants
lPas de TV pendant les repas ni avant d’aller à l’école
lRespect des limitations d’âge (avertissements et interdictions)
Comment en tirer le meilleur ? *
lNe pas diaboliser les écrans
lVoir dans ces nouveaux objets technologiques
lun plus apporté à notre culture et aux modes
ld’apprentissage, à condition de bien les utiliser.
lAlternance des pratiques car
l« les écrans interactifs ne peuvent
len aucun cas remplacer les jouets traditionnels ».
* Avis de l'Académie des Sciences
Idées reçues ou vérités ?
•Les jeux vidéos rendent violents
•Les jeux vidéos rendent accros
•Les jeux vidéos rendent bêtes et méchants
•Les jeux vidéos « c'est moche »
(qualités esthétiques de certains jeux)
Les écrans rendent-il bête et
méchant?
•Un extrait d'un reportage suisse
sur les effets positifs et négatifs de
la pratique du jeu vidéo :
• Agilité...
• Effets négatifs immédiats
qui doivent disparaître
• Nouvelles compétences...
Effets qui perdurent
Le jeu vidéo, un outil de médiation
« Les jeux vidéos sont
des manières de
se mettre en lien
avec soi-même
et avec les autres ».
Il est important de jouer ensemble
Pegi dans tout ça ?

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Regulations autour des jeux videos

  • 1. Pourquoi une semaine autour des jeux vidéos Mardi 20 octobre 2015 Présentation de 15 min.
  • 2. La St Cham' Games Week : un objectif de régulation autour de cette pratique 1)Le rapport aux écrans 2)Idées reçues ou vérités 3)Le JV un outil de médiation 4)Pourquoi jouer ensemble ? 5)Et Pegi dans tout ça ?
  • 3. Le rapport aux écrans, deux enjeux : Le temps d’exposition, la violence Les recommandations de Sabine Duflo: lPas d’écran avant 2 ans lPas de TV et d’internet dans les chambres des enfants lPas de TV pendant les repas ni avant d’aller à l’école lRespect des limitations d’âge (avertissements et interdictions) Comment en tirer le meilleur ? * lNe pas diaboliser les écrans lVoir dans ces nouveaux objets technologiques lun plus apporté à notre culture et aux modes ld’apprentissage, à condition de bien les utiliser. lAlternance des pratiques car l« les écrans interactifs ne peuvent len aucun cas remplacer les jouets traditionnels ». * Avis de l'Académie des Sciences
  • 4. Idées reçues ou vérités ? •Les jeux vidéos rendent violents •Les jeux vidéos rendent accros •Les jeux vidéos rendent bêtes et méchants •Les jeux vidéos « c'est moche » (qualités esthétiques de certains jeux)
  • 5. Les écrans rendent-il bête et méchant? •Un extrait d'un reportage suisse sur les effets positifs et négatifs de la pratique du jeu vidéo : • Agilité... • Effets négatifs immédiats qui doivent disparaître • Nouvelles compétences... Effets qui perdurent
  • 6. Le jeu vidéo, un outil de médiation « Les jeux vidéos sont des manières de se mettre en lien avec soi-même et avec les autres ».
  • 7. Il est important de jouer ensemble