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THE   ERA   OF THE PERSONAL
COMPUTER    IS OVER?
      “Post Pc
      Era”
2013 - STOCK
    Smartphone vs. Desktop
    1,8 mld.   >   1,72 mld.


Fonte: Gartner
CONNESSIONI (abbonamenti attivi)
    Banda larga mobile: 1,2 mld.
    Banda larga fissa: 591 mil.
    (Internet Adsl)


Fonte: Gartner
TABLET (in sostituzione dei Pc)
   52,5 mil. di unità (‘12)
   + 75,3% ultimo trim. '12.


Fonte: Gartner
Cambiano gli   interessi degli
utenti.

Non è solo una questione di
progresso tecnologico.
In passato il Pc era utilizzato per
consultare email, accedere a
Internet e collegarsi ai social
network.
C’è oggi una di queste attività che
non
può essere svolta da mobile?
“Le Query di ricerca da smartphone
sono quintuplicate negli ultimi
2 anni.”                  Google
80 - 20
Stime
20% del tempo parliamo
80% facciamo altro…
Rivoluzione
Mobile!
Ci sono nuove opportunità nella
relazione:
“Impresa – Mercato”
Impresa:
dispone di un nuovo canale di
distribuzione di contenuti

Consumatore:
esprime connettività in movimento e
ha a disposizione nuovi strumenti per
facilitare il suo percorso di acquisto
In che modo il Mobile cambia
la mia proposta di Valore?
Siamo pronti per il Mobile?
In che modo la nostra
strategia deve adeguarsi al
Mobile?
1. Scenario
2. Strumenti
3. Strategie
# 1. Scenario
Penetrazione
“Sono 38,4 milioni gli Italiani che dichiarano
di accedere a Internet da qualsiasi luogo
e device,16,8 mil. da mobile e
2,7 mil. da tablet.”



AudiWeb - Doxa – Dati 2012
Penetrazione




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Profilo socio-demografico




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Da dove si collegano




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Abitudini d’uso




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Cosa fanno




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Cosa fanno




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
mCommerce




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
iOS o Android?




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Italiani e App




Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
Mobile e Social
# 2. Strumenti
Mo
              bile
        I te
- Mobilenlanding page
             rne
- Sito Mobile t
- Web App
- App (Applicazioni Brandizzate)
Landing Page Mobile
Cos’è
E' una pagina web di destinazione
(landing = atterraggio), ottimizzata
per la visualizzazione da smartphone.

Obiettivo
Approfondire l'iniziativa oggetto di
comunicazione: può contenere testo, immagini,
numeri di telefono, video e riferimenti geo
localizzati (mappa).
Landing Page Mobile

                 Call to action
                 - Download scheda
                 tecnica (.pdf)
                 - Chiamata diretta
                 - Invio mail
                 - Invio sms
Landing Page Mobile

           SMS

         Mobile Tagging
Sito Mobile
Cos’è
E’ un sito web ottimizzato per la fruizione
mediante dispositivi mobili:
- garantisce una navigazione veloce e agevole
(esperienza d’uso)
- si affianca (e non sostituisce) il sito classico
Obiettivo
Ideale per un comunicazione aziendale più
efficace ed economica
Sito Mobile
Sito Mobile
Web App
Cos’è
E’ un sito ottimizzato (responsive) che offre
funzionalità simili a quelle di una App.

E’ indipendente dagli App Store e compatibile
con la pluralità di sistemi operativi.
App (applicazione brandizzata)
Cos’è
E’ un software per dispositivi mobili, dotati di
un
proprio Sistema Operativo (iOS, Android…).
Sono scaricabili da negozi virtuali (App Store)
ed installabili sui dispositivi.
Fenomeno App
- 11 luglio ‘08
App disp.: 500 –
Download:0

- 12 sett. ‘12
App disp.: 700.000 (250.000+ per iPad)
Download: 600.000.000.000
Fenomeno App


- Novembre '12
App disp. : 700.000
Download: 25.000.000.000
App (nativa): obiettivi
1. Branding (reputation e awareness)
2. Aumento qualità e livello di servizio
3. Engagment (relazione attiva e partecipativa
con il consumatore)
4. Coerenza con la propria immagine
innovativa
5. Esplorare nuovi linguaggi e presidiare
nuovi canali di comunicazione
App (nativa): classificazione
 Gaming
 Prodotto o brand per giochi o meccaniche di gaming
 Delivery
 Prodotti/servizi veicolati sfruttando le peculiarità del
 device: es. GPS per servizi di mapping
 Consultazione
 Vetrina per prodotti-servizi, opportunità di interazione:
 es. personalizzazione e/o prenotazione del prodotto
 Contenuti a valore aggiunto
 Distribuire informazioni e garantire contenuti a valore
 aggiunto: video, news, approfondimenti.
# 3. Strategie
Mobile Marketing
1. Il Mobile è una metrica chiave?
2. Analizzate le statistiche sul Mobile?
3. Quale % del traffico web e delle
query di ricerca proviene da
dispositivi mobili?
Web Analytics
Is the measurement, collection, analysis and
reporting of internet data for purposes of
understanding and optimizing web usage.
                                         "Wikipedia"
Analytics per il Mobile
1. Capisci come i dispositivi mobili
influenzano il tuo sito e come
incrementano il tuo volume di affari.




                               2. Misura le visite da dispositivi
                               mobili.
Misurazioni
  - Info su tipo e
  modello

 - Info brand
 dispositivo

- Info su fornitore
connettività

- Info su
touchscreen o         - Info su sistema
clickwheel            operativo
1. Quali sono i miei obiettivi?
2. Su quale strumento investo:
un Sito Mobile, una Web App
o un App?
Web App
- accessibile tramite il browser web del dispositivo mobile.
- non necessita l'installazione di nessun software.
- aggiornamenti vengono eseguiti senza bisogno dell'intervento
dell'utente.
- tutti gli utenti sono sulla stessa versione

App
- deve essere scaricata e installata sul dispositivo mobile
- funziona come applicazione autonoma (senza bisogno di browser
web).
- devono essere scaricati e installati gli aggiornamenti (possono
esserci problemi di versione)
- è possibile salvare dati e informazioni ed inviare notifiche "push"
all'utente
La vostra priorità deve essere
Ottimizzare!
Offrite, sempre, la migliore
esperienza d’uso!
Come raggiungo i
consumatori Mobile?
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         (Social Mobile Marketing)
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Marketing
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annuncio
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Mobile
              Display Adv.
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iAd Network
Mobile
Display
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Local

LBS: location based services
Servizi basati sulla localizzazione dell'utente.
Possibilità di comunicare agli utenti messaggi
pubblicitari geo-referenziati o sviluppare nuove forme
di Marketing legate alla localizzazione fisica dei propri
clienti.
Geo Social Network
- Piattaforme di geo-localizzazione
- Strumenti promozionali
innovativi
- Nuovi canali di comunicazione
- Investimenti economici limitati
- Sono basati su leve ludiche e
premialità (mayorship, raccolta pins).
Check in



Azione con la quale l'utente segnala online, in
tempo reale, alla sua cerchia di amici il luogo
nel quale si trova.
Real Time
Gli utenti possono: recensire, segnalare, condividere
Incentivi e premi
Le aziende possono: incentivare e premiare…
Possibili vantaggi?
1. Aumento della visibilità online
   (passaparola tra utenti che condividono informazioni
   georeferenziate)
2. Aumento della frequentazione del PdV
   (nuovi clienti provenienti da attività promozionali effettuate
   sui social network)
3. Rafforzamento della fedeltà alla marca
      (fedeltà dei clienti già acquisiti grazie al riconoscimento di
   quelli più fedeli)
Un esempio
(locale)
MulticinemaGalleri
a
Impatto Mobile
        ‘10 vs. ’09 (primi 6 mesi)
        + 1.032%
Sito Mobile   Agosto ‘10
MulticinemaGalleri
a             ‘12 vs. ‘11
                + 203%
GalleriApp
GalleriApp
GalleriApp
Lancio mediante:
- DEM,
- Comunicazioni sul sito,
- Newsletter settimanale
- Nel cinema
Invito a scaricare GalleriApp per avere
uno sconto sul biglietto.
GalleriApp
Gaming
Con GalleriApp è possibile mettere alla
prova le proprie abilità da cinefilo con il
Cine Trivial, un gioco di abilità fatto
apposta per conoscere le frasi dei film a
memoria e ricordare perfettamente i
nomi degli attori.
Esempio di Cinetrivial
Gli utenti più veloci
che rispondevano
esattamente alle
domande del
CineTrivial, ricevevano
un invito per due per
la prima de "Il cavaliere
oscuro - Il ritorno”.
GalleriApp
Iniziativa è stata
comunicata con:
- Dem dedicata,
- Box e informazioni sul
sito e sulla newsletter
- Locandine all'interno
del cinema
GalleriApp
1. Esplorate                              2. Integrate
Le opportunità del Mobile sono
                                          Le iniziative di Mobile Marketing non
notevoli. Comprenderne le potenzialità
                                          sono avulse da quelle aziendali. Integrate
e come adattarle alle esigenze della
                                          il Mobile nel mix di comunicazione.
vostra impresa è il punto di partenza.



3. Sperimentate                           4. Misurate
Non abbiate paura di sbagliare.           Analizzate i ritorni da iniziative di
Il Mobile è un settore nuovo e con        Mobile Marketing. I numeri potranno
regole ancora da definire. Sperimentare   dirvi cosa ha funzionato e cosa invece è
è il modo migliore per apprendere.        ancora da rivedere.
Grazie.
      e-labora S.r.l.
via P. Amedeo 36 – Bari
    tel. 080-5240624
 mail: info@e-labora.eu
 web: www.e-labora.eu
       Antonio Perfido
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  • 1.
  • 2. THE ERA OF THE PERSONAL COMPUTER IS OVER? “Post Pc Era”
  • 3. 2013 - STOCK Smartphone vs. Desktop 1,8 mld. > 1,72 mld. Fonte: Gartner
  • 4. CONNESSIONI (abbonamenti attivi) Banda larga mobile: 1,2 mld. Banda larga fissa: 591 mil. (Internet Adsl) Fonte: Gartner
  • 5. TABLET (in sostituzione dei Pc) 52,5 mil. di unità (‘12) + 75,3% ultimo trim. '12. Fonte: Gartner
  • 6. Cambiano gli interessi degli utenti. Non è solo una questione di progresso tecnologico.
  • 7. In passato il Pc era utilizzato per consultare email, accedere a Internet e collegarsi ai social network. C’è oggi una di queste attività che non può essere svolta da mobile?
  • 8. “Le Query di ricerca da smartphone sono quintuplicate negli ultimi 2 anni.” Google
  • 9. 80 - 20 Stime 20% del tempo parliamo 80% facciamo altro…
  • 11.
  • 12. Ci sono nuove opportunità nella relazione: “Impresa – Mercato”
  • 13. Impresa: dispone di un nuovo canale di distribuzione di contenuti Consumatore: esprime connettività in movimento e ha a disposizione nuovi strumenti per facilitare il suo percorso di acquisto
  • 14. In che modo il Mobile cambia la mia proposta di Valore? Siamo pronti per il Mobile? In che modo la nostra strategia deve adeguarsi al Mobile?
  • 17. Penetrazione “Sono 38,4 milioni gli Italiani che dichiarano di accedere a Internet da qualsiasi luogo e device,16,8 mil. da mobile e 2,7 mil. da tablet.” AudiWeb - Doxa – Dati 2012
  • 18. Penetrazione Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 19. Profilo socio-demografico Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 20. Da dove si collegano Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 21. Abitudini d’uso Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 22. Cosa fanno Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 23. Cosa fanno Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 24. mCommerce Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 25. iOS o Android? Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 26. Italiani e App Fonte: Google, Ipsos, Mobile Marketing Association (MMA)
  • 29. Mo bile I te - Mobilenlanding page rne - Sito Mobile t - Web App - App (Applicazioni Brandizzate)
  • 30. Landing Page Mobile Cos’è E' una pagina web di destinazione (landing = atterraggio), ottimizzata per la visualizzazione da smartphone. Obiettivo Approfondire l'iniziativa oggetto di comunicazione: può contenere testo, immagini, numeri di telefono, video e riferimenti geo localizzati (mappa).
  • 31. Landing Page Mobile Call to action - Download scheda tecnica (.pdf) - Chiamata diretta - Invio mail - Invio sms
  • 32. Landing Page Mobile SMS Mobile Tagging
  • 33. Sito Mobile Cos’è E’ un sito web ottimizzato per la fruizione mediante dispositivi mobili: - garantisce una navigazione veloce e agevole (esperienza d’uso) - si affianca (e non sostituisce) il sito classico Obiettivo Ideale per un comunicazione aziendale più efficace ed economica
  • 36. Web App Cos’è E’ un sito ottimizzato (responsive) che offre funzionalità simili a quelle di una App. E’ indipendente dagli App Store e compatibile con la pluralità di sistemi operativi.
  • 37. App (applicazione brandizzata) Cos’è E’ un software per dispositivi mobili, dotati di un proprio Sistema Operativo (iOS, Android…). Sono scaricabili da negozi virtuali (App Store) ed installabili sui dispositivi.
  • 38. Fenomeno App - 11 luglio ‘08 App disp.: 500 – Download:0 - 12 sett. ‘12 App disp.: 700.000 (250.000+ per iPad) Download: 600.000.000.000
  • 39. Fenomeno App - Novembre '12 App disp. : 700.000 Download: 25.000.000.000
  • 40. App (nativa): obiettivi 1. Branding (reputation e awareness) 2. Aumento qualità e livello di servizio 3. Engagment (relazione attiva e partecipativa con il consumatore) 4. Coerenza con la propria immagine innovativa 5. Esplorare nuovi linguaggi e presidiare nuovi canali di comunicazione
  • 41. App (nativa): classificazione Gaming Prodotto o brand per giochi o meccaniche di gaming Delivery Prodotti/servizi veicolati sfruttando le peculiarità del device: es. GPS per servizi di mapping Consultazione Vetrina per prodotti-servizi, opportunità di interazione: es. personalizzazione e/o prenotazione del prodotto Contenuti a valore aggiunto Distribuire informazioni e garantire contenuti a valore aggiunto: video, news, approfondimenti.
  • 44. 1. Il Mobile è una metrica chiave? 2. Analizzate le statistiche sul Mobile? 3. Quale % del traffico web e delle query di ricerca proviene da dispositivi mobili?
  • 45. Web Analytics Is the measurement, collection, analysis and reporting of internet data for purposes of understanding and optimizing web usage. "Wikipedia"
  • 46. Analytics per il Mobile 1. Capisci come i dispositivi mobili influenzano il tuo sito e come incrementano il tuo volume di affari. 2. Misura le visite da dispositivi mobili.
  • 47. Misurazioni - Info su tipo e modello - Info brand dispositivo - Info su fornitore connettività - Info su touchscreen o - Info su sistema clickwheel operativo
  • 48. 1. Quali sono i miei obiettivi? 2. Su quale strumento investo: un Sito Mobile, una Web App o un App?
  • 49. Web App - accessibile tramite il browser web del dispositivo mobile. - non necessita l'installazione di nessun software. - aggiornamenti vengono eseguiti senza bisogno dell'intervento dell'utente. - tutti gli utenti sono sulla stessa versione App - deve essere scaricata e installata sul dispositivo mobile - funziona come applicazione autonoma (senza bisogno di browser web). - devono essere scaricati e installati gli aggiornamenti (possono esserci problemi di versione) - è possibile salvare dati e informazioni ed inviare notifiche "push" all'utente
  • 50. La vostra priorità deve essere Ottimizzare! Offrite, sempre, la migliore esperienza d’uso!
  • 52. - Mobile Search Marketing - Mobile Display Adv. - Location Based Service (Social Mobile Marketing)
  • 55.
  • 56. Mobile Display Adv. Admob iAd Network
  • 58. Mobile is Local LBS: location based services Servizi basati sulla localizzazione dell'utente. Possibilità di comunicare agli utenti messaggi pubblicitari geo-referenziati o sviluppare nuove forme di Marketing legate alla localizzazione fisica dei propri clienti.
  • 59. Geo Social Network - Piattaforme di geo-localizzazione - Strumenti promozionali innovativi - Nuovi canali di comunicazione - Investimenti economici limitati - Sono basati su leve ludiche e premialità (mayorship, raccolta pins).
  • 60. Check in Azione con la quale l'utente segnala online, in tempo reale, alla sua cerchia di amici il luogo nel quale si trova.
  • 61. Real Time Gli utenti possono: recensire, segnalare, condividere
  • 62. Incentivi e premi Le aziende possono: incentivare e premiare…
  • 63. Possibili vantaggi? 1. Aumento della visibilità online (passaparola tra utenti che condividono informazioni georeferenziate) 2. Aumento della frequentazione del PdV (nuovi clienti provenienti da attività promozionali effettuate sui social network) 3. Rafforzamento della fedeltà alla marca (fedeltà dei clienti già acquisiti grazie al riconoscimento di quelli più fedeli)
  • 66. Impatto Mobile ‘10 vs. ’09 (primi 6 mesi) + 1.032%
  • 67. Sito Mobile Agosto ‘10
  • 68. MulticinemaGalleri a ‘12 vs. ‘11 + 203%
  • 71. GalleriApp Lancio mediante: - DEM, - Comunicazioni sul sito, - Newsletter settimanale - Nel cinema Invito a scaricare GalleriApp per avere uno sconto sul biglietto.
  • 72. GalleriApp Gaming Con GalleriApp è possibile mettere alla prova le proprie abilità da cinefilo con il Cine Trivial, un gioco di abilità fatto apposta per conoscere le frasi dei film a memoria e ricordare perfettamente i nomi degli attori.
  • 73. Esempio di Cinetrivial Gli utenti più veloci che rispondevano esattamente alle domande del CineTrivial, ricevevano un invito per due per la prima de "Il cavaliere oscuro - Il ritorno”.
  • 74. GalleriApp Iniziativa è stata comunicata con: - Dem dedicata, - Box e informazioni sul sito e sulla newsletter - Locandine all'interno del cinema
  • 76. 1. Esplorate 2. Integrate Le opportunità del Mobile sono Le iniziative di Mobile Marketing non notevoli. Comprenderne le potenzialità sono avulse da quelle aziendali. Integrate e come adattarle alle esigenze della il Mobile nel mix di comunicazione. vostra impresa è il punto di partenza. 3. Sperimentate 4. Misurate Non abbiate paura di sbagliare. Analizzate i ritorni da iniziative di Il Mobile è un settore nuovo e con Mobile Marketing. I numeri potranno regole ancora da definire. Sperimentare dirvi cosa ha funzionato e cosa invece è è il modo migliore per apprendere. ancora da rivedere.
  • 77. Grazie. e-labora S.r.l. via P. Amedeo 36 – Bari tel. 080-5240624 mail: info@e-labora.eu web: www.e-labora.eu Antonio Perfido mail: a.perfido@e-labora.eu