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Computacion primera unidad

  1. 1. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 1 UNIDAD I. Las TIC’s en mi entorno inmediato. Propósito: Conocer las principales características de las TIC, y su clasificación, mediante la presentación de ejemplos en el contexto de su vida cotidiana, para valorar la importancia que tiene aplicarlas a la resolución de problemas Competencia disciplinar : Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación. Competencia Genérica: Utiliza las TIC para resolver problemas y transmitir información. Identifica las TIC:  Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.  "Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)[1  El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir en un momento determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que utilizan las Tic como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
  2. 2. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 2 Clasifica las TIC TECNOLOGÍA APLICACIÓN DISPOSITIVOS BIOMÉTRICOS LECTURA Y RECONOCIMIENTO ADN EN VOZ, HUELLAS DIGITALES E IRIS DEL OJO CELULAR LLAMADAS, MENSAJERÍA, INTERNET. PORTAL DE VOZ RECONOCIMIENTO DE VOZ GPS LOCALIZADOR DE RUTAS MENSAJERÍA UNIFICADA PERMITE ENVIAR UN MENSAJE A VARIOS CONTACTOS A LA VEZ MONEDERO COMPRAS POR INTERNET BLUETOOTH LECTOR INALÁMBRICO DE DATOS, TRANSFIERE DATOS E INFORMACIÓN. MENSAJERÍA MULTIMEDIA ENVIAS, FOTOS, IMÁGENES, VIDEOS COMO ARCHIVOS ADJUNTOS. INTERNET MOVIL TE CONTECTAS A UNA RED MUNDIAL POR UN DISPOSITIVO MÓVIL: PALM, CELULAR, TABLET, ETC RED CORPORATIVA VIRTUAL INTRANET QUE COMPARTE INFORMACIÓN ENTRE USUARIOS DE UNA MISMA EMPRESA. M. COMERCE M-Commerce o comercio móvil (del anglicismoMobile Commerce) toma sus bases del e-commerce solo que llevando todas las transacciones a nivel de poder ser ejecutadas desde un celular o algún otro dispositivo inalámbrico móvil
  3. 3. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 3  La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. DOMÓTICA MANEJO INTELIGENTE DE ELECTRODOMÉSTICOS CON UN DISPOSITIVO PORTÁTIL. O FIJO MEDIANTE UNA RED. M2M Sistemas informatizados que se comunican entre sí y controlan procesos como leer un contador, chequear la salud de un paciente, desarrollar programas para aseguradoras que controlen la agresividad o tranquilidad de sus asegurados, etc. TELEMÁTICA COMUNICACIONES A DISTANCIAS REMOTAS. INTERNET RED DE COMPUTADORAS DE COBERTURA MUNDIAL CON DIVERSIDAD DE SERVICIOS. COMPUTADORA MÁQUINA ELECTRÓNICA PARA INGRESAR, PROCESAR DATOS Y OBTENER INFORMACIÓN TELEVISION SATELITAL DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN CONECTADA VÍA SATÉLITE. TELEVISION POR CABLE. La televisión por cable, comúnmente llamada simplemente cable, es un sistema de servicios de televisión prestado a los consumidores a través de señales de radiofrecuencia que se transmiten a los televisores fijos a través de fibras ópticas o cables coaxiales.
  4. 4. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 4  La telecomunicación («comunicación a distancia»), del prefijo griego tele, "distancia" y del latín communicare) es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadoras a nivel de enlace COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. PARTES DE UNA COMPUTADORA  Hardware.- Parte física de la computadora es tangible, se puede ver y tocar.  Software.- Parte lógica de la computadora, es intangible, la constituyen los programas.  Wetware.- Usuario pueden ser uno (mono usuario) o varios (multiusuario), es quien opera los programas, mediante el uso del hardware. HARDWARE Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) de la computadora, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Dispositivos de entrada
  5. 5. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 5 El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Dispositivos de salida El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el Computadora en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en Computadoras portátiles. Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Dispositivos de almacenamiento El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el Computadora deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles o disquetes,
  6. 6. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 6 magneto-ópticos y compactos. Algunos de ellos se representan en el siguiente cuadro. Dentro de los dispositivos de almacenamiento también tenemos a los MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO: Son los materiales físicos en donde se almacenan los datos, por ejemplo: u CD, DVD, DISKETTE O MEMORIA USB también conocida como MEMORIA FLASH. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO.- Consisten en la cantidad de información que se puede almacenar en un dispositivo. Algunas de estas son: 1 BIT.- BinaryDigit. Digito Binario. Unidad mínima de información, puede tener dos estados "0" o "1". 2 BYTE.- ocho bits 3 KBYTE.-1.024 bytes son un Kbyte, 4 MEGABYTE.- 1.024 Kbytes hacen un Mbyte («mega»). 5 GIGABYTE.-1024 MB 6 TERABYTE.- 1024 GB 7 PETABYTE.-1024 PB Dispositivo Medio Capacidad de almacenamiento Floppy 3 ½” Diskette de 3 ½ 1.44 MB Puerto usb Flash memory o usb DE 1 A 10 GB CD WRITER CD-R , CD-RW 700 MB DVD WRITER DVD –R, DVD+R, DVD-RW 4.7GB BLU- RAY BLU-RAY 25 GB -50 GB Lectores de tarjetas Secure Digital (SD) MultiMedia Card (MMC) VARIAN DE 1 A 16 GB
  7. 7. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 7 SOFTWARE El soporte lógico o software, es el conjunto de instrucciones que un Computadora emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el software. Este hecho de que los microprocesadores presenten tanto aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les aplique el término intermedio de microprogramación, o firmware. Clasificación del software. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las categorías de software son: 1. Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos de la Computadora, procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla Memory Stick (MS) CompactFlash (CF) I y II Microdrive (MD) SmartMedia (SM) Tarjeta XD-Picture Sony Memory stick
  8. 8. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 8 2. El software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras, lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares 3. El software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios. 4. El software de lenguaje utilizado para escribir programas (Lenguajes de programación). 5. Adware es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de instalado el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés. 6. Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella 7. Malware (del inglés malicious software, también llamado badware, software malicioso o software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a un spyware. EL USUARIO El término wetware es usado para describir la integración de conceptos de la construcción física conocida como "sistema nervioso central" y la construcción mental conocida como la "mente humana". Wetware es una abstracción de dos partes de un humano vistas desde los conceptos informáticos del hardware y el software. Este término generalmente hace referencia a una persona operando una computadora. Es decir, un humano que forma parte de un sistema de computadora CLASIFICACIÓN DEL USUARIO.
  9. 9. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 9 Un Monousuario es un sistema para uso exclusivo de una sola persona... que podrían ser la mayoría de los ordenadores actuales, ya que con el hecho de que le pongas una clave a tu sesión será completamente privado el equipo. MULTIUSUARIO.Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos EL SISTEMA OPERATIVO. La función que desempeña es la de hacer de intermediario entre los elementos físicos que componen la P.C. (pantalla, teclado, disco duro, impresora etc) y el usuario, haciendo más fácil su manejo. EL ESCRITORIO. Es la primera pantalla que nos aparecerá una vez que se haya cargado el sistema operativo.  Consta de un papel tapiz o fondo de escritorio.  Iconos. Que son accesos directos que nos permiten abrir el programa correspondiente.  Barra de tareas. Aparecen representadas las ventanas que en ese momento tenemos abiertas, pudiendo pasar de una ventana a otra pulsando sobre ella.  Botón Inicio. Podemos acceder a todo el menú de opciones que ofrece Windows  En el menú programas. Aparecen todos los programas instalados en la computadora.  Menú documentos.- Aparece la lista de los últimos archivos utilizados.  Menú Buscar.- Podemos buscar archivos que no sabemos donde están guardados.  Menú ejecutar.- Ejecuta comandos o programas. Barra de acceso rápido.- Contiene iconos para acceder en un solo click a un programa.
  10. 10. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 10 Área de notificación.- Representan iconos con programas activos (ejemplo: antivirus), también podemos controlar el volumen, hora, fecha etc. ESCRITORIO WINDOWS 7 ICONOS.- PERMITEN ACCEDER DIRECTAMENTE A UN PROGRAMA, CARPETA O ARCHIVO, DESDE EL ESCRITORIO.TAMBIÉN SE LES LLAMA ACCESOS DIRECTOS. VEREMOS LOS SIGUIENTES PASOS PARA: FONDODE ESCRITORIOO PAPELTAPIZ ICONOSO ACCESOS DIRECTOS BOTÓN DE INICIO GADGETS AREA DE NOTIFICACIÓN BARRA DE ACCESO RAPIDO BARRA DE TAREAS
  11. 11. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 11 Creación de íconos: 1. Botón derecho del ratón sobre el escritorio. 2. Elegir la opción nuevo acceso directo. 3. Click sobre el botón examinar para buscar el programa o carpeta y dar buscar 4. Después de seleccionar el archivo pulsar el botón abrir 5. Seleccionar siguiente 6. Darle nombre al icono 7. Finalizar . Cambiar nombre a iconos. 1. Click botón derecho del Mouse sobre el nombre del icono opción cambiar nombre 2. modificar nombre del icono 3. Click afuera para confirmar boton izquierdo Eliminar íconos. 1. Click botón derecho sobre el ícono opcion eliminar o el botonsupr del teclado. 2. Confirmar EL EXPLORADOR DE WINDOWS. Es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos como puede ser el disco duro, los diskettes etc. Es un administrador de archivos y carpetas. Archivo.- Es un contenedor de información definida mediante un programa especifico consta de un nombre y extensión. 1. El nombre del archivo se lo proporciona el usuario. 2. La extensión determina el programa donde fue elaborado.
  12. 12. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 12 Carpeta.- Es un contenedor de archivos, organiza y clasifica un conjunto de archivos para su mejor manejo y ubicación. VENTANA DEL EXPLORADOR WINDOWS 7: 1. Botones Adelante y Atrás a. 2. Barra de direcciones. 3. Cuadro de búsqueda. 4. Barra de herramientas. Situada en la segunda línea. 5. Panel de navegación. Ocupa la zona central izquierda 6. Lista de archivos. Es la zona más grande en la parte central derecha. Nos muestra el contenido del elemento seleccionado en el panel de navegación. 7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.
  13. 13. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 13 VENTANA DEL EXPLORADOR WINDOWS XP: 1 2 3 4 5 6 7
  14. 14. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 14 1. Barra de título.- Muestra el nombre de la carpeta en donde nos encontramos. 2. Barra de menus.- Accedemos a todas las operaciones para realizarlas sobre un archivo o carpeta. 3. Barra estándar.- Contiene los botones para las operaciones más utilizadas, para agilizar las operaciones. 4. Barra de direcciones.- Muestra la ubicación en donde nos encontramos. 5. Barra de estado.- Muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. 6. Panel de navegación.- Lo puedes activar y desactivar presionando el botón CARPETAS. 7. Lista de archivos. Es la zona más grande en la parte central derecha. Nos muestra el contenido del elemento seleccionado en el panel de navegación. A continuación describimos algunos pasos para manipular archivos y carpetas desde el explorador: SELECCIÓN DE ARCHIVOS O CARPETAS. Para seleccionar 1 solo archivo o carpeta solo se hace clic sobre él y de esta manera todas las acciones que se realicen se ejecutarán únicamente sobre ese archivo. Para seleccionar varios archivos. 1. Puede ser solo con el botón izquierdo del Mouse posicionándonos atrás del archivo o carpeta y desplazándonos según sea la selección. 2. También podemos emplear la tecla shift en combinación con las fechas de desplazamiento o botón izquierdo del Mouse. 3. Para seleccionar en forma aleatoria tecla control y boton izquierdo del Mouse. CREACION DE CARPETAS. 1. Ubicarnos en la dirección donde irá la carpeta. 2. Menú archivo nuevo carpeta 3. Dar el nombre a la carpeta 4. Clic afuera para confirmar
  15. 15. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 15 CAMBIAR NOMBRE Y ELIMINAR CARPETAS. Se siguen los mismos pasos vistos anteriormente para los iconos, solo que en este caso se hace sobre la carpeta seleccionada. DESPLAZAMIENTO DE CARPETAS. CORTAR. Cambia la ubicación original de una carpeta y todos sus elementos hacia otra distinta. Pasos 1. Seleccionar la carpeta 2. Menú edición cortar 3. Ubicar la nueva posición de la carpeta 4. Menú edición pegar COPIAR Duplica la carpeta y todos sus elementos es decir la copia desde su posición de origen a una nueva posición denominada destino Pasos 5. Seleccionar la carpeta 6. Menú edicion copiar 7. Ubicar la nueva posición de la carpeta 8. Menú edición pegar .
  16. 16. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 16

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