Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. Presentación general de UBISOFT, empresa colaboradora del Máster.
3. Creada en 1986
Oficinas Centrales: Paris, Francia
Presente en 26 países
Mayor desarrollador, editor y distribuidor
de productos de entretenimiento interactivo
3er editor independiente mundial*
Más de 6350 empleados
80% dedicados a la producción
20% en negocios (ventas, marketing)
* excluyendo Japón
At a glance
5. 1986
Los cinco hermanos Guillemot crean Ubisoft Entertainment.
1990
Lanzamiento del juego Zombi para la Atari ST, primer juego desarrollado internamente por Ubisoft.
1991
Expansión internacional. Ubisoft establece sus primeras filiales de distribución en los EE.UU.,
Alemania y Reino Unido.
1992
Creación del primer estudio de desarrollo internacional en Bucarest, Romania.
1995
Lanzamiento de Rayman para las consolas Atari Jaguar y Playstation PS1.
(este personaje icónico ha atraído a más de 20 millones de jugadores en todo el mundo)
1996
Ubisoft entra en el mercado bursátil (segundo Mercado de la Bolsa de Paris)
Durante el mismo año, Ubisoft decide continuar su expansión en China, con la apertura de un estudio y
oficinas de negocios en Shanghai.
6. 1997 al 2001
Crecimiento interno y adquisiciones estratégicas.
Apertura de 6 nuevos estudios en todo el mundo, incluyendo el de Barcelona. Adquisición de
Red Storm Entertainment, Blue Byte Software y la división de juegos de
The Learning Company.
Ubisoft también refuerza su canal de distribución mundial.
2001
Ubisoft se une al Top 10 como desarrolladores independientes.
2002
Desarrolla su propio portafolio de Brands. Ubisoft casi triplica su número de marcas insignia, de 3 a 8.
Lanzamiento de la primera obra de Tom Clancy’s Splinter Cell (19 millones de unidades vendidas)
2003
Ubisoft celebra la venta de su juego número 100 millones.
2004
Ubisoft se une al Top 5 como desarrollador independiente.
7. 2006
El Grupo celebra su 20 aniversario. Se gana el reconocimiento y empieza a cosechar los beneficios de su
posicionamiento en la consolas next-gen.
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ® fpara Xbox 360 establece el récord
de Ubisoft vendiendo más juegos en su primera semana que cualquier lanzamiento anterior y gana el premio al
Mejor Juego del año en los premios BAFTA (Academia Británica de Cine y Televisión)
2007
Al aumentar las ventas en más de un 24%, el Grupo se convierte en el 1er desarrollador independiente para
Nintendo Wii™ y el 2º para Microsoft Xbox 360™. A partir de ahora, Ubisoft forma parte de los líderes y es un
jugador clave en la industria del videojuego.
En menos de 4 semanas, Assassin’s Creed® vende más de dos millones y medio de unidades en todo el
mundo, convirtiéndose en la marca nueva que más rápidamente ha vendido en EE.UU y Reino Unido.
2009
3er Publisher mundial independiente, con 19 marcas multimillonarias.
5 adquisiciones y 5 estudios de desarrollo creados en todo el mundo.
El primer corto de Assassin’s Creed toma la franquicia en la gran pantalla.
Adquisición del estudio Nadeo y su equipo “online”, Trackmania - 700,000 jugadores únicos al mes.
8. 2010
Just Dance™ con más de 4 millones de unidades ss el juego para Nintendo Wii™ que más ha vendido.
Los equipos de I+D+i de Ubisoft desarrollan una tecnología interna única llamada Player Projection
paraYour Shape™: Fitness Evolved, compatible con Kinect™ para Microsoft Xbox 360™.
El gropo continúa su estrategia Transmedia publicando cómics basados en los mundos de Driver® y Assassin’s
Creed®.
Millones de jugadores se conectan a la a plataforma de servicios online de Ubisoft, UPlay.
2011 2011
El primer héroe icónico de Ubisoft – Rayman – regresa en una nueva aventura titulada Rayman Origins jjusto
a tiempo para las celebraciones del 25th anniversary del Grupo.
Un posicionamiento temprano en las nuevas tecnologías permite a Ubisoft convertirse en el 1er Publisher
Third-Party publisher en Kinect™, Wii™ y 3DS™.
Durante la campaña navideña, Ubisoft pone 3
títulos en el top 20 de los Best Sellers de todo el
mundo en 2010 (excepto Japón), incluyendo el hit #1 Just Dance 2.
Una colaboración excepcional con el patrimonio de Michael Jackson hace posible que los
fans de Ubisoft puedan deslizarse en los zapatos del Rey del Pop en Michael Jackson: The Experience.
La franquicia Assassin’s Creed alcanza nuevas cotas en el lanzamiento de Assassin’s Creed
Brotherhood
y su modo multijugador con éxito.
Ubisoft inaugura Ubisoft Motion Pictures, una división dedicada a llevar los hits del Grupo a la Televisión y
el Cine.
10. Yves Guillemot
Co-Fundador y Presidente
Número1 en la revista Edge
«The Top 25 Game Industry Personalities in 2009»
2010 - Ernst&Young Emprendedor del Año - Francia
Top management
13. Facturación de
€1.039
millones
+19% sobre 2009/2010
(en tipos de cambios constantes)
Inversión en *
I+D+i de
€400
millones
+13% sobre 2009/2010
(en tipos de cambios constantes)
* excluyendo Japón
Datos Clave: 2009-10
16. Viena Düsseldorf Madrid
Austria Alemania España
Bruselas Milán Lausanne
Montreal Bélgica Italia Suiza
Canadá Copenhague Varsovia De Meern Seúl
Dinamarca Polonia Holanda Korea
San Francisco
Paris Bucarest Chertsey
USA Francia Rumania Reino Unido Shanghai
Tokyo
Japón
Hong Kong
Ciudad de Méjico China
Méjico
Sídney
Australia
19 oficinas de
negocios
Distribución de Juegos
en más de 55 países
Presencia global
17. Ubisoft Barcelona
Ubisoft Barcelona es una empresa española creadora y desarrolladora de videojuegos;
filial de la editora francesa Ubisoft, líder mundial en producción, desarrollo y
distribución de productos de entretenimiento interactivo. Las oficinas de la cual estan
situadas en Sant Cugat del Vallès (Barcelona)
Historia:
El estudio comenzó a desarrollar videojuegos en el 1998, y es conocida por productos de
CALIDAD e INNOVACIÓN, desarrollando e investigando principalmente nuevos
periféricos/consolas y tecnología, entre los que destacan:
Un título para el lanzamiento de la consola Nintendo Wii: “Monster 4x4: World Circuit”
El desarrollo del primer producto para Wii con cámara USB y la tecnología interna
“Motion tracking”: “YourShape: Fitness adaptado a ti”
Un juego para el lanzamiento del sensor Kinect para Microsoft 360: “Motion Sports”
Actualmente desarrollando un juego para la nueva consola portátil Nintendo 3DS, una
nueva experiencia en una pantalla 3D.
20. Marketing Producción
Marketing Internacional
Tendencias del mercado, competencia y estudios de
Principio del proyecto
consumidores.
Descripción del posicionamiento de marca, optimización Paso 1: Concepción
de la comunicación del juego, estrategia. Define las reglas del juego.
Paso 2: Pre-Producción
Versión jugable del juego para demostrar el potencial
del producto final.
Marketing Operacional
Elaboración e implementación de la estrategia y
planes de marketing. Paso 3: Producción
Lanzamiento y gestión de las campañas de marketing. Desarrollo del juego hasta el master.
Paso 4: Post Producción
Finalización del master antes de la localización en
todos los idiomas requeridos.
Lanzamiento del juego Servicios del consumidor
De la concepción a la distribución
22. Principales acuerdos de publishing
Fallout® 3
TM
The Elder Scrolls® IV: Knights of the Nine
Lumines
Tales of Eternia TM
Tales of the World Radiant Mythology
TM
Dragon Quest
TM
Drakengard 2
Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
23. Socios B2B de fama mundial
Licencias
Publicidad In-game
Promoción del producto
mass-market
Socios tecnológicos
Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
24. Socios B2B de fama mundial
Licences
Publicité « In Game »
Promotions produits
Partenariat technologiques
Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
26. Un fuerte portafolio en Brands
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
29 millones 23 millones 23 millones
unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
27. Un fuerte portafolio en Brands
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
22 millones 20 millones 20 millones
unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
28. Un fuerte portafolio en Brands
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
18 millones 17 millones 15 millones
unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
29. Un fuerte portafolio en Brands
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
14 millones 11 millones 8 millones
unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
30. Un fuerte portafolio en Brands
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
7 millones 7 millones 5 millones
unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
31. Un fuerte portafolio en Brands
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
2 millones
unidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
32. Un reconocido nivel de calidad en el E3 2011
E3 E3
AWARDS AWARDS
Mejor Trailer – 1UP, Digital Trends, Gameblog.fr, GameSpot, Mejor Juego Conducción – Digital Trends Sorpresa de la feria – XboxAchievments
GameTrailers Mejor Juego Carreras - Machinima Mejor del E3 (Nominee) – Game informer, Gamespy,
Best of E3 2011 (Nominee) – Digital Spy, Kotaku GameTrailers, GamingExcellence
Mejor Juego Acción (Nominee) – 1UP, AttackOfTheFanboy, Mejor Shooter (Nominee) – Digital Trends, G4, Gamespy,
G4, GamePro, Gamespy, IGN, CVG IGN, CVG
E3
E3 E3 AWARDS
AWARDS AWARDS
Mejor Juego Estrategia – Machinima, Game Critics Awards Mejor Juego Platafor. – G4, Game informer, Gamespy, Mejor Shooter (Nominee) – G4, GameRant
Mejor Juego Original– GameRant IGN, Jeuxvideo.com, Shortlist, VGChartz Mejor del E3 (Nominee) – Digital Trends
Mejor de la Feria – FamilyFriendly Mejor Multijugador (Nominee) – Digital Trends
Mejor Dirección Arttística – Gamespy, Gameblog.fr
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
34. Anticipando tendencias
Nuevas consolas Nuevos segmentos Nuevo Gameplay
1er Publisher independiente
Líder en los géneros más GunSmith para Ghost Recon
en kinect ™, Wii™, 3DS™
y posicionamiento temprano Populares en el mercado Future Soldier y Player
casual Projection para Your Shape
En Wii U (llega en el 2012)
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
35. Licencias mundialmente reconocidas
Divertidísimas batallas en el mundo
de las Tortugas Ninja
Series animadas de TV /
Manga n°1 en los EE.UU
Exitosas series de películas de Luc Besson
Una de las tres mayores series de TV
en los EE.UU. desde el año 2000
Basada en la última sensación de
Peter Jackson King Kong James Cameron: M$ 659.6
La adaptación del famoso comic mundial
de Hergé por Steven Spielberg
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
37. Más de 6350 talentos
5325 creativos con talento
Dos miembros de Ubisoft nombrados por IGN
“Top 100 Game Creators de todos los tiempos“
Cuatro miembros de Ubisoft nombrados por Edge
"Hot 100 Game Developers en 2009"
Cuatro estudios de Ubisoft aparecen en la lista de desarrolladores de
la edición 2010 …
"100 estudios de videojuegos del mundo con mayor éxito“
Equipos con talento
39. Valores fundamentales de Ubisoft
Compartir
Juego
limpio
Satisfacción
consumidores
Iniciativa
Desafiarse
a sí mismo Espíritu
ganador
Equipos con talento
42. Jugadores Top
1st parties Principales editores
El mercado de entretenimiento
43. Mercado Software & Hardware
Mercado Hardware
Desglose de base instalada
por zona geográfica (Q2 2011*)
Base Instalada North América
Norte America EMEA
EMEA
(Million units sold) (Million units sold)
Current-Gen
Next-Gen (Wii, X-360, PS3) 77.5 millones 60.4 millones
(PS3, X360, Wii) 63 48.1
Handhelds
Handhelds (PSP + DS) 75.4 millones 66.1 millones
(DS/DSI, PSP) 59.4 58.8
* Fuentes: NPD, Chart-Track, GFK
El mercado de entretenimiento
44. Mercado Software & Hardware
Mercado Software
Mercado global software estimado a
Top 3 best-selling games 2010 in
units***
billones $* en 2010
+1.4% sobre 2009 (en valores activos)**
N°3
N°2
N°1
* Fuente: Moka
** Fuente: CMK Internal study
*** Fuente: CMK Internal study
El mercado de entretenimiento
45. Mercado de Software & Hardware
¡ Increíble crecimiento
del mercado de videojuegos !
Diciembre
1997 2010
En un $5.1 $5.9 En un
año billones en billones en mes
ventas ventas*
* Fuente: Moka
El mercado de entretenimiento
46. Mercado Online
Online gaming
y redes sociales
$5 billones
mercado *
* Estimación interna
El mercado de entretenimiento
47. Convergencia en
Mercado de Entretenimiento Entretenimiento
$120 billones cine
Mercado de Entretenimiento *
* Estimación interna
El mercado de entretenimiento
48. Perfil del jugador
Los jugadores tienen una
media de edad
Cerca del 70% de de 35 años, y juegan
los hogares americanos desde hace al menos 12 años
tienen como mínimo una
plataforma y juegan a
videojuegos
Mujeres de 18 años
o más representan el 34% de
la comunidad gaming, mientras que
los hombres sobre
17 años o menos representan
40% el 18%
de los jugadores son
mujeres
El mercado de entretenimiento