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Um
             A GMBR Magazine traz a você algumas das melhorias          programinha
                incrementadas na 3ª Versão do Fórum GMBR,               para facilitar
                  confirmadas pelo Administrador Kabeção                sua vida nos
                                                                         downloads




              SIGILOSO é o                                      Crie sua própria trilha
              entrevistado da 4ª                              sonora com um programa
MEGA-PONG     Edição. Conheça mais a                           criador de músicas MIDI
              fundo o “papador” de                             extremamente fácil de
              troféus do Fórum                                           usar




GUN-BLOCK          Veja os jogos que já estão na corrida pelo concurso e os favoritos para o prêmio
                             •Fire Storm                 •Sbulers                 •Mysterious Cave
                            •Action Robo               •Meteoros 2                  •CRP Snake
                               •Berfecks                 •Xtetris                    •Letrox 1
                             •Mega-Pong              •Space Runway                  •The Writer
                              •Gun Block            •The Bear Quest                   •Outros


CRP-SNAKE



             Anunciados os vencedores      Microsoft lança e promove         Up Tama Kun, um jogo
            do 2011 Indie Game Challenge        jogos Indie na Live           casual bom para se divertir
2




                            O sucesso dos jogos do Fórum GMBR está cada vez mais expressivo. Eu digo “deste fórum” porquê eles são
                            concebido, tomam forma e são concretizados dentro dos limites do Fórum.

                            Seja em virtude dos concursos, que são muito competitivos, em virtude de seus temas bem elaborados,
                            quanto da satisfação dos usuários ao receberem avaliações positivas dos outros membros do Fórum.

                            E assim, aprimorando qualidades e crescendo o conhecimento que os jogos deste Fórum estão cada vez
                            mais expressivos.

                            Vide o sucesso de Michael Volta para Casa, que já apareceu em inúmeros sites conhecidos na Internet,
                            tendo em muitos deles uma série de elogios que enaltece o criador e também o Fórum GMBR.

          Edu4
                            Este Concurso promovido pela GMBR Magazine tem esta proposta interessante e divertida. Incentivar a
  Editor GMBR Magazine e    criação de jogo que sirvam a seus propósitos, que é o entretenimento dos jogadores.
Colaborador do Fórum GMBR

A Revista GMBR Magazine também foi criada com este propósito. De propagar o conhecimento de programadores, designers, spriters e
outros especialistas para os iniciantes que tem o sonho de criarem jogos e fazerem história.

Pensando nisto, a EHJP Productions e o Fórum GMBR trazem estas melhorias na 4ª Edição, com o Ranking repaginado e todas as seções
refeitas com mais novidades e melhorias para melhor atender os leitores que encontram nestas páginas respostas para suas perguntas.

Portanto, nesta Edição, recheada de dicas, novidades e melhorias na formatação da Revista, você encontrará muitos assuntos que
prenderão você às páginas. Aproveite e não deixe de comentar...

 Abraços...
 Equipe GMBR & EHJP Productions
3




                                          Nome:                               Uma limitação no programa Game Maker:
                              Felipe Henrique Simas dos Santos                               Baixo desempenho
                                       (Felipe Henri)


                                          Idade:
                                             17


        Jogo Preferido (PC, Play, Xbox, Etc.):
Impossível escolher só um! Séries Megaman, Sonic, jogos clássicos
     ou que pelo menos mantenham o espírito das "antigas”



                                                                          Uma vantagem no programa Game Maker:
                                                                              Liberdade pra fazermos quase tudo o que quisermos


                                                                                  Como conheceu o fórum GMBR?
                                                                        Buscando por tutoriais pra ver se fazia algo decente no GM



                                       Como conheceu o programa Game Maker?
Conhecia há muitos anos, antes mesmo de começar a usá-lo, mas por medo da dificuldade dele fiquei mesmo no RPG Maker. Depois de
                                       tomar coragem, me arrisquei nele e tô aí até hoje


                   Qual é o seu "segredo", digamos assim, para tanto sucesso nos concursos?
                                                           Força de vontade
4



          Você é conhecido pela beleza e originalidade de seus projetos. O que tem a dizer disto?
Pow, eu tento me esforçar ao máximo pra tentar fazer algo semelhante aos jogos que sempre marcaram minha vida, ou seja, eu presto
                     sempre atenção no nível de detalhamento dos jogos mais profissas, e tento reproduzir isso




             Qual jogo ou programa seu você considera o melhor?
                        Berfecks, por ser o único que eu gosto de jogar



  Qual tutorial você considera o mais instrutivo e pertinente na GMBR?
              A série do Reddragon, leitura obrigatória pra quem está começando


                  Prefere criar games sozinho ou em equipes?
Na verdade sozinho, pois isso me dá mais liberdade pra planejar o jogo. Claro que o trabalho em
  equipe torna o resultado muito melhor, por isso tento me especializar em um pouco de cada
                                              área
5



     De todos os games indies que já jogaste, qual
            apresentou melhor diversão?
   Cave Story! Sem dúvidas, é uma maravilha da internet, imagino o
trabalho que o Pixel teve pra criá-lo. Original, excelente trilha sonora,
    gráficos impecáveis além de estilosos, e um enredo fascinante




                                                                             O ano de 2010 foi muito bom para você.
                                                                            Sua popularidade é alta e você já está na
                                                                             Staff. Alguma palavra para os membros
                                                                            que tem você como um modelo de pessoa
                                                                                       para seguir os passos?
                                                                               Não coloquem o GM, a Internet ou seus Wiis como
                                                                              prioridade em suas vidas. O que nos torna cada vez
                                                                             mais fortes, dedicados e talentosos, é a felicidade, o
                                                                                viver a vida, sair com os amigos, beijar na boca,
                                                                             estudar, ser responsável, ter a cabeça no lugar e não
      Você usa outras linguagens de programação?                             fazer besteira... pois quando percebemos que nossa
                  Não, apenas o GM (por enquanto!)                                    vida tá no rumo certo, tudo dá certo


                                     Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
                    PACIÊNCIA! O antigo martelinho da bolota vermelha precisa ser dominado com muita calma...
6




Cansado de ter que procurar pela Internet músicas em formato
MIDI para seus games?
A GMBR Magazine traz a você um programa criado em 1999 por
Yoji Ojima em japonês e traduzido mais tarde para o inglês pelo
site Genevieve.com com o intuito de facilitar a vida dos
programadores que criam jogos sem ter as músicas MIDI originais
para incrementar a diversão.
Na página a seguir, um sequência de imagens mostrando como
criar suas músicas e acrescentá-las ao jogo.

Uma curiosidade encontrada por mim no programa é que no help
traduzido para o inglês do programa, existe uma frase na página
principal com uma advertência. Confira abaixo:




                                                                  Download
Caso você não tenha entendido a frase circulada, a tradução é a
seguinte:
“Se você chamar este programa de Music Mucker (Algo como um
criador de músicas rústico, sem acabamento) eu irei
pessoalmente à sua casa e estrangularei seu gato. Isto inclui
todos os russos estúpidos.”
Uma jogada de humor que revela a personalidade do tradutor.
7



Na tela principal do programa, temos os instrumentos (1º),
os acompanhamentos e baterias (2º), os volumes e efeitos
      correspondentes (3º) e o tempo da música (4º)


  Você poderá adicionar quantas partituras quiser para a
música ficar mais extensa e mais diferente a cada momento
                       (flecha preta)




                                                                        Você poderá escolher qualquer instrumento e tipos de
                                                                   acompanhamentos para suas músicas e também efeitos de baterias
                                                                                  e efeitos de Reverb e Estribillo


                                                                   Mas se você quiser apenas clicar em Composicion Aleatoria, todos
                                                                             os sistemas serão gerados automaticamente


Dentro da aba Ptn. 1 você verá os botões de Acordes e Melodias e clicando nelas você adicionará as notas. O problema é que esta parte
não foi traduzida, portanto você só verá símbolos japoneses. Mas clicando em Comp. Automatica você também adicionará as melodias
            daquela partitura automaticamente. Para salvar sua música MIDI vá no botão Exportar a MIDI (flecha amarela).
8




Neste Ranking de Março foram selecionados três jogos que participaram de concursos do Fórum, entre estes três, os campeões dos
concursos #001 e #003.
Lembrando que estes três jogos deste Ranking são jogos que poderão ser indicados para o GMBR Magazine Awards, sendo considerados
favoritos para este embate.
A seguir, os rankinistas desta Edição:



                                                       MEGA-PONG



           GUN-BLOCK                                                                                CRP-SNAKE
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            Nome                                   Gênero
MEGA PONG - ALFA PTFJ: INSANOS                       PONG


                            Descrição
O jogo Mega Pong, vencedor do primeiro concurso quinzenal de jogos da
 GMBR, em uma versão ainda mais desafiadora! A IA do adversário está
    mais desenvolvida, a adrenalina agora está ainda maior ao som
          de Through The Fire And Flames – Dragon Force!


                            Controles
No Jogador 1, as teclas W e S movem a prancha. Já no jogador 2, são as
               setas direcionais para cima e para baixo


                                                                        Sala de Troféus            Download




                                                             1º Lugar      1º Lugar   Avaliação
                                                             Concurso       Ranking    Máxima
                                                               #001          GMBR      Fórum        Análise
                                                              GMBR         Magazine     GMBR      Próxima página
                                                                           De Março
                                                                             2011
                                                                                                    Criador
                                                                                                    SIGILOSO
10



      Sons                              Jogabilidade                                        Gráficos
Música frenética e                       Dois jogadores e                   Excelentes gráficos e bons efeitos de
  delirante em                        com o modo contra o                   partículas já estão se tornando marca
     todos os                           PC. Somente duas                     registrada do SIGILOSO, o criador do
  momentos do                          teclas de ação para                    jogo. Talvez em alguns momentos
  jogo. Efeitos                           cada jogador e                         muitos efeitos de partículas
 sonoros de alta                        diversão garantida                  combinados deixam o jogo um pouco
    qualidade                              na fluidez da                      confuso, mas achei que até nestes
conciliando com o                       jogabilidade deste                  momentos tudo ajudou para tornar o
       jogo                                     jogo                              jogo um fenômeno gráfico



                                                        Comentários

                    Que jogaço cara!                                              Está uma versão muito melhorada. Gostei! Igual a
                Maluco o jogo SIGILOSO.                                              primeira versão, esta possui ótimos efeitos,
         O Melhor jogo do fórum sem duvidas.                                            gráficos e uma jogabilidade incrível.
                 Esta muito bem feito.                                                       Congratulations, SIGILOSO!
    Amei os efeitos especiais, ficaram maravilhosos.
                  Nem sei o que dizer!                                              Só uma coisa. Está muito difícil e só consegui
    NOTA 100.000.000.000.000.000.000.000.000.000!            Super Games                 vencer o fácil. O resto, puf, nada.


     Sem palavras. O menu, a                                 O seu jogo para o
apresentação, os gráficos e efeitos                              1° Concurso
  especiais, os sons e músicas. O                             Quinzenal foi um
    melhor Pong que já joguei!                               dos primeiros, ou
  Perfect, SIGI! A única coisa que                             o primeiro jogo
incomoda é que está muito difícil.                           que baixei aqui no
           Mas tudo OK.                                         fórum quando
                                                              entrei. Esse jogo
  MEGA PONG, nota..........10!                               merece um grande                                          Fonetico
                                                                     10!                     Luan Maia
              FLWS!                          Alex FC
11




               Nome                             Gênero
              Gun Block                          Puzzle


             Descrição                        Controles
  O objetivo em GUN BLOCK será          Setas direcionais esquerda
destruir todos os blocos da tela. Mas   e direita: Giram o canhão
 não se trata de um Arkanoid, pois         Seta pra cima: Atira
 você controlará um canhão e terá          ENTER: Pausa o jogo
 que mirar nos blocos e destruí-los
   antes que eles toquem no chã!
 Trata-se de um jogo FULL com 40              Download
 níveis! Jogue e tente vencer todos
                eles!



           Sala de Troféus



                                                Análise
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Concurso       Ranking       Máxima
  #003          GMBR         Fórum              Criador
 GMBR         Magazine        GMBR               SIGILOSO
              De Março
                2011
12



       Sons                                   Jogabilidade                                    Gráficos
  A música no jogo é                      Setas Esquerda e Direita                    A parte mais interessante do
  extensa e repete,                         mexem o “Canhão” e                      jogo. Eu não sei outras pessoas
 portanto, depois de                       Seta de Cima dispara.                    que jogaram, mas estes gráficos
  um tempo grande,                          Sistema interessante                       estão soberbos, dada a sua
 fazendo com que os                             que influencia                          simplicidade e elegância.
jogadores não enjoem                           diretamente na                          Durante todo o tempo que
    da mesma. Mas                            jogabilidade, que é                       joguei, os gráficos não me
 mesmo assim talvez                       ótima. Tranquei na fase                       cansaram e os efeitos de
  uma música a mais                        9, até perceber que se                      partículas estão muito bem
   viria a calhar. Os                      você atirar no meio de                    programados de acordo com a
efeitos sonoros muito                     dois blocos, com um tiro                     proposta do jogo. Um forte
   bem escolhidos e                       destruirá os dois blocos,                  candidato ao GMBR Magazine
       aplicados.                             e passará adiante.                      Awards de Efeitos Visuais &
                                                                                              Melhor Jogo


                                                            Comentários

 Muito top seu jogo! Cheguei no nível 11!                                 Cara, gostei muito. Esses seus gráficos sempre detonam.
  Só senti falta de um continue. É froidz                                                   O jogo está nota 10!
chegar lá no nível 11 e ter que voltar no 1                                         Parabéns, espero mais jogos seus ^^
  tudo de novo. Os gráficos estão muito
  bons, gostei do efeito do bloco preto.
                                                                                                              O jogo
               Nota : 9.75                                                                                   está bem
                                                                                                               legal.
                  FLWS!                              Alex FC                                                    Um
                                                                                                             continue
                                                                                                            realmente       William
                                                                                                               cairia
   Muito bom mesmo. Para um jogo deste tipo para mim está                                                      bem.
 profissional. Só achei meio lento, mas isso é questão de gosto e                            GabrielSch     Nota: 9.5
    gosto é igual a $#, hehehehe! Jájá esta no Baixaki Games.         Anderson 3D
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               Nome                            Gênero
              CRP-Snake                       Passatempo


             Descrição                        Controles
  Clássico jogo da cobra, mas aqui     As setas direita e esquerda
  não tem o problema de bater no        controlam o personagem
      próprio rabo... hehehe.


           Sala de Troféus                    Download




6º Lugar      3º Lugar     Avaliação
Concurso       Ranking      Média              Análise
  #003          GMBR        Fórum
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 GMBR         Magazine       GMBR
              De Março
                2011
                                               Criador
                                                CRP-Max
14


        Sons                                     Jogabilidade
As músicas combinam      Jogabilidade simples e fácil de aprender. São apenas duas teclas
  muito bem com o        de ação dentro do jogo em si, o que facilita a aprendizagem das
  jogo. São alegres,         fases. A cobra se movimenta de maneira fluida e com a
  descontraídas e o      velocidade constantemente avançando cria uma imersão no jogo
   criador está de                           cada vez mais avançada.
    parabéns pelas
escolhas das músicas.
Já os efeitos sonoros
estão sendo abafados
                                                                                Gráficos
  pelo som alto das                         Os gráficos, em meu monitor (1920x1080) ficaram um pouco serrilhados, mas dá para
músicas. Talvez se os                   perceber que o criador se empenhou na criação dos mesmos. As nuvens foram uma boa idéia
    efeitos sonoros                     no quesito Função, que era dificultar o jogo, mas o gráfico está um pouco pobre. Na fase do
  fossem um pouco                       gelo, a sensação de que a cobra está em uma visão top down e o cenário em visão horizontal
  mais altos, o som                        se acentua, deixando a combinação visual um pouco estranha. Mas no resto do jogo os
    seria perfeito.                                                gráficos estão em um patamar médio.



                                                        Comentários

     Hehehehe...
                                                                                             O jogo causa uma
 “Fofinho" seu jogo.
                                                                                            primeira impressão
Gráficos muito legais
                                                                                                muito boa.
 (fez no Paint, né?).
Cheguei até o nível 2.
                                                                                               Muito legais os
  Gostei das nuvens
                                                                                                  cenários,
 passando no céu. Só
                                                                                             principalmente o
   faltou algo mais                                                Vinians                   segundo (Só vi os
    inovador, que
                                                                                              três primeiros).
   diferenciasse do           Alex FC                                                        A ideia do jogo é
 Snake mesmo. Mas
                                                                                            ótima, esse tipo de
está ok! Boa sorte no      Muito bom seu jogo!! Os gráficos são excelentes e a                coisa é bastante          Kabeção
       concurso!         jogabilidade está ótima! Gostei do colorido e dos efeitos               divertido.
                          de Depth, como passar "por baixo" das folhas, "dentro"               Se tivesse mais
       FLWS!                            do tronco oco, muito legal!                          efeitos ficaria 10!
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Às vezes, ao acessarmos sites de downloads e encontrarmos aquilo que estávamos procurando, nos deparamos com os famigerados
Protetores de Links, que adiam nossa felicidade por algum tempo.
Pensando nisso, o usuário Fernando Gomes do Fórum GMBR lançou um programinha que resolve, em parte, estes problemas. Confira a
descrição do próprio criador.

 •Gênero: Utilitário para nos auxiliar contra sites e blogs com "protetor de
 links”
 •Descrição: Antigamente, os blogueiros de plantão, donos de site de
 animes e jogos, ganhavam dinheiro alugando espaço de seus sites para
 outros sites fazerem propagando através de banners. Mas ano passado
 eles descobriram um jeito melhor de fazer dinheiro: Nos enviando spam
 por celular.Vocês provavelmente já tentaram baixar algo em algum blog
 e deram de cara com uma janela: "Protetor de Links, cadastre seu
 celular pra liberar o download". Normalmente programadores menos
 experientes colocavam a url do link de download, na barra de url, então
 era só deletar o link do "protetor de links" e ir direto para o MegaUpload,
 RapidShare, etc.
 Mas as coisas estão mudando. Ultimamente têm se encontrado os sites
 com os links invertidos como esse:
 http://www.depositodomp3.com/teste/?url=bvmr.10_ssaeg_edoc_esu
 ohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:ptth
 Então, nós teriamos de deletar essa
 parte: http://www.depositodomp3.com/teste/?url=
 e reescrever o link
 bvmr.10_ssaeg_edoc_esuohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:
 ptth da forma correta.
 Isso até é possível de se fazer quando você tem paciência e tem que
 baixar apenas um arquivo. O problema é quando você tem de decodificar
 30 partes de um download.
 Foi pra isso que eu criei o Decodifier. Você aperta D, ele abre uma
 janela, você põe a url invertida e ele copia pro seu clipboard o link
 corrigido.                                                                                    Download
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A Indicação Pública do GMBR Magazine Awards se aproxima e muitos ainda não sabem quais jogos são os mais cotados para cada prêmio,
quais os favoritos e nesta Edição, trazemos a você o que provavelmente será decidido pelos usuários. Esta prévia é apenas baseada em
análises dos jogos que concorrem, baseados em suas notas de Avaliação do Fórum GMBR.

Abaixo, a lista dos jogos que estão até o momento participando:




   •Fire Storm 3D (JOZ.)                          •Sbulers 1.0 (Grotle)                        •Neo Pong 3D (JOZ.)
•Action Robo v.0.9 (Alex FC)                       •Meteoros 2 (Willy)                           •Goobles (Rhino)
•Berfecks-8 Beta (SIGILOSO)                   •XTetris Versão 1.0 (Vinians)                     •Space Rider (JOZ.)
  •Mega Pong - Alfa PTFJ:                        •Space Runway (JOZ.)                       • Tareco no nível 1 (primz)
    Insanos! (SIGILOSO)                        •The Bear Quest: Ice Break                      •Letrox 1.0 (Vinians)
 •GUN BLOCK (SIGILOSO)                               1.0 (Alex FC)                          • Mysterious Cave (Willy)
                                                                                          •The Writer (williammustaffa)
                                                                                             •CRP Snake (CRP-Max)
                                                                                           •Aqua Attack (Lucas Lunar)



A seguir apresentaremos destes jogos participantes, o que cada um poderia ganhar, devido às suas características próprias, como
roteiro, jogabilidade, sons, músicas, etc. O único desta lista não representado na página a seguir é Neo Pong 3D, mas poderá ser
indicado para Awards de qualquer maneira
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           FIRE STORM 3D                              BERFECKS-8                    ACTION ROBO
        Efeitos Visuais (Efeito 3D)            Criatividade (Devido aos poucos         Melhor Roteiro
                                                recursos usados), Jogabilidade       (Bem trabalhado),
                                              (Fácil), Melhor Jogo (Combinação         Efeitos Visuais
                                                        Boa de Fatores                  (Detalhados),
                                                                                     Jogabilidade (Bem
                                                                                    fluida), Melhor Jogo
                                                                                      (Combinação boa
                                                                                         de Fatores)



             MEGA PONG                                GUN BLOCK                                                 SBULERS
Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha     Jogabilidade (Divertida e Fácil),                           Melhor
     Sonora (Alucinante), Melhor Jogo               Efeitos Visuais (Inovadores)                            Roteiro(Bem
      (Combinação ótima de Fatores)                                                                         desenvolvido),
                                                                                                            Criatividade
                                                                                                            (Encaixou muito
                                                                                                            bem com o tema
                                                                                                            do concurso no
                                                                                                            qual participa)



           METEOROS 2.0                                 XTETRIS                               SPACE RUNAWAY
 Criatividade (A idéia do jogo agrada ao      Jogabilidade (Fácil e Estimulante)    Criatividade (Inovador), Jogabilidade
                 jogador)                                                           (Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto
                                                                                    Nível)
18



       THE BEAR QUEST                               GOOBLES                              SPACE RIDER
Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos            Jogabilidade (Boa)                   Jogabilidade (Ótima)
 Visuais (Não cansam), Jogabilidade
               (Média)




     TARECO NO NÍVEL 1                            LETROX 1.0                         MYSTERIOUS CAVE
     Criatividade (Estimulante)         Jogabilidade (Óbvia e portanto,     Jogabilidade (Boa), Criatividade
                                        fácil)                              (Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada)




          THE WRITER                               CRP-SNAKE                            AQUA ATTACK
Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor    Criatividade (Bom Remake de         Criatividade (Peculiar (By Kabeção))
       Roteiro (Médio à Bom)            joguinhos de cobrinha), Efeitos
                                        Visuais (Originais), Jogabilidade
                                        (Simples e Fluida)
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Dia 12/02/2011 foram anunciados os vencedores do 2011 Indie Game Challenge, um concurso criado para premiar desenvolvedores
independentes pela qualidade de seus produtos. A premiação aconteceu em Las Vegas.


         Os grandes vencedores foram Limbo e Inertia




                                                A seguir, todas as premiações:

                         •Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (profissional) — Limbo (Playdead)
                     •Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (não profissional) — Inertia (Team Hermes)
                                          •Prêmio Kongregate — Symon (ZZZ Games)
                                          •Conquista Técnica de US$ 2.500 — Inertia
                                     •Conquista em Direção de Arte de US$ 2.500 — Limbo
                                      •Conquista em Jogabilidade de US$ 2.500 — Inertia
                           •Prêmio Escolha dos Gamers de US$ 10.000 (votado pelo público) — Inertia
20




A GMBR Magazine traz a você, caro leitor, algumas das melhorias que serão adicionadas e outras que talvez serão colocadas em prática,
                              dependendo de certos fatores, na próxima atualização do Fórum GMBR.



                                                      O QUE ESTÁ CONFIRMADO:


•Hall Fama com todos os vencedores e seus troféus, concurso que participaram, data e etc.
•Inscrição por formulário enviado, ou seja, vai ter uma área só para a inscrição. O participante envia as informação e o organizador tem
acessa a todas elas, e os membros as estatísticas, como por exemplo: lista de classificados, desclassificados, imagens e tudo mais.
•Portal com novidades e projetos destaques.
•Área para cadastras seus projetos assim como no site da Yoyo Games, mas talvez não seja viável o upload deles no próprio servidor.
•Com a área de projetos ficara mais fácil para os avaliadores e com isso os membros podem ver as estatísticas, Ranks e etc.


                                                   O QUE NÃO ESTÁ CONFIRMADO:


•Hospedagem de scores onlines
•Medalhas visíveis no perfil do fórum e rank também. O problema é a segurança. já que todas as senhas e nicks para acesso viriam junto
com o jogo e para a infelicidade dos usuários corretos sempre tem um engraçadinho fazendo engenharia reversa para dar dor de cabeça
nos administradores.



O que podemos saber com certeza é que se realmente todas as melhorias forem de acordo com a proposta do Fórum, que é incentivar a
  criação de jogos na plataforma Game Maker, quem sabe se um dia, se o Fórum se propagar na Internet e se tornar muito visitado, o
                                              próprio Mark fique sabendo do nosso sucesso.
Mas estamos no rumo certo e a fusão GMBR & EHJP criando a GMBR Magazine foi um salto de qualidade que será complementado com a
    GMBR 3.0. Não temos prazo de lançamento, mas esperaremos todo o tempo preciso, porque sabemos como é lento o processo de
criação de um site e todos os usuários estão apoiando o projeto com sugestões e criticas, portanto deixo meu elogio a todos os usuários
                                                do Fórum GMBR. Sucesso para todos Nós
21




Após a controvérsia em relação ao
posicionamento da seção de jogos
independentes no dashboard da Xbox LIVE,
a Microsoft adicionou um anúncio ao menu
principal do Xbox 360, promovendo o “Indie
Games Winter Uprising”. A promoção tem
como objetivo diminuir o preço de títulos
consagrados, bem como promover o
lançamento de uma série de outros.
O grande lançamento é Cthulhu Saves the
World, RPG retrô que está sendo vendido
por 240 Microsoft Points. Em promoção,
estão Raskulls, jogo de aventura, e o
shooter espacial MicroBot, ambos por 800
MS Points. Ainda, o terceiro pacote de
expansão para Magic: The Gathering,
intitulado Duels of the Planeswalkers, sai
por 400 pontos.
22




Up Tama Kun é daqueles jogos casuais bem viciantes, diga-se de passagem. Você controla um bichinho
colorido que você o estica com o mouse para pular para outra plataforma. O mais engraçado é a cara
que ele faz. Feito para o PC, é uma boa pedido para quem quer ver um jogo novo e diferente.




                                                                                                     Jogue Aqui
23




     1º Crie três sprites:                         2º Crie três objetos:
                                                                                           3º Vá no objeto Obj_Player, crie
          Spr_Player                                    Obj_Player
                                                                                             um evento Step e adicione o
         Spr_Inimigo                                   Obj_Inimigo
                                                                                                   seguinte código:
           Spr_Tiro                                      Obj_Tiro



                                               if keyboard_check(vk_up)y-=10
                                             if keyboard_check(vk_down)y+=10                                                  By Lucas
                                              if keyboard_check(vk_left)y-=10                                                 GMaker
                                             if keyboard_check(vk_right)y+=10
                             if keyboard_check_pressed(vk_space)instance_create(x,y,Obj_Tiro)



   4º No mesmo objeto (Obj_Player), crie um evento                                                  5º No objeto Obj_Tiro,
                                                                           x=xstart
colisão com o objeto Obj_Inimigo e adicione o seguinte                                              crie um evento Create
                                                                           y=ystart
                       código:                                                                       e coloque o seguinte
                                                                                                            código:



            vspeed=7                          6º No objeto Obj_Inimigo, crie um evento                    speed=25
           alarm[0]=15                           Create o coloque o seguinte código:



  7º No mesmo objeto, crie um evento                   vspeed=-vspeed                  8º Ainda no mesmo objeto, crie um
  alarm 0 e coloque o seguinte código:                   alarm[0]=15                  evento colisão com o objeto Obj_Tiro
                                                                                                    e pronto!
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               Crie uma room, um objeto e um script em seu projeto.                               No obj_menu,
                       Renomeie para que fiquem desse jeito:                                    coloque o seguinte         By Chronic
                                Objeto >> obj_menu                                               código no evento          (Game
                               Script >> scr_InitMenu                                                “Create”              Maker
             Agora coloque o obj_menu em qualquer lugar de sua room.                                                       Community)

                                                                                                                           Traduzido e
               Isso chamará o scr_InitMenu, o que ainda não faz nada.                                                      Adaptado
Ok, vamos começar a programar os comandos básicos do menu, como: Começar o jogo,                          {                por Leeroy
Opções, Instruções e Sair; Você pode adicionar mais opções se você precisar, mas essa              scr_InitMenu();         Fan (Fórum
                             são as que vamos usar agora.                                                 }                GMBR)
                  No script scr_InitMenu, coloque o seguinte código:


                                                               Você deve ter percebido que “menuText[0]=4;”. Isso é o número de
                        {                                                          opções que o menu terá.
                 menuSelected = 1;                           A “menuSelected” é a variável que usaremos para saber qual opção está
                  menuPage = 0;                                                          selecionada.
                                                                  Abra o obj_Menu e adicione um evento Draw, nele, coloque:
                menuText[0,0] = 4;
            menuText[0,1] = "Start Game"
             menuText[0,2] = "Options"
            menuText[0,3] = "Instructions"                                                         {
            menuText[0,4] = "Quit Game"                                     for (i = 1; i <= menuText[menuPage,0]; i+=1) {
                                                                        if (menuSelected = i) { draw_set_color(c_red); } else {
                 menuText[1,0] = 3                                                    draw_set_color(c_black); }
              menuText[1,1] = "World 1"                                    draw_text(x,y+(i*16)-16,menuText[menuPage,i]);
              menuText[1,2] = "World 2"                                                             }
               menuText[1,3] = "Back"                                                              }
                        }
25




                     Esta é a posição do menu. Ela depende de onde você colocou o obj_Menu (aqui foi 0,0).
                    Agora vamos fazer com que possamos navegar no menu. Usaremos as teclas : Cima; Baixo.
                                    No obj_InitMenu, adicione o Press Up, e coloque o código:


                                                                                                             Se você testar
                                               E no                               {                          agora, poderá se
                 {
                                              Press                      menuSelected +=1;                   mover entre as
         menuSelected -=1;
                                              Down,                      if (menuSelected >                  opções usando as
if (menuSelected < 1) { menuSelected
                                             coloque           menuText[menuPage,0]) { menuSelected =        setas.
     = menuText[menuPage,0]; }
                                                 o                              1; }                         Mas agora
                 }
                                             código:                             }                           precisamos de
                                                                                                             alguma tecla para
                                                                                                             selecionar a opção
                                                                                                             desejada, por isso,
                                                                                                             adicione um
                                                      {
                                                                                                             evento press
                                             switch(menuPage) {
                                                                                                             'Enter' e coloque o
                                             case 0: // Main Menu
                                                                                                             seguinte código:
                 if (menuSelected = 1) { menuPage = 1; menuSelected = 1; } // Start Game
                          if (menuSelected = 2) { show_message("Options"); } // Options
                    if (menuSelected = 3) { show_message("Instructions"); } // Instructions
                                                                                                             Para deixar esse
                      if (menuSelected = 4) { show_message("Exit Game"); } // Exit Game
                                                                                                             menu realmente
                                                     break;
                                                                                                             útil, troque os
                                         case 1: // Start Game menu
                                                                                                             “show_message()”
                          if (menuSelected = 1) { show_message("World 1"); } // World 1
                                                                                                             por algum
                          if (menuSelected = 2) { show_message("World 2"); } // World 2
                                                                                                             comando, por
                      if (menuSelected = 3) { menuPage = 0; menuSelected = 1; } // Back
                                                                                                             exemplo, troque o
                                                     break;
                                                                                                             “show_message()”
                                                       }
                                                                                                             do “Sair” por
                                                      }
                                                                                                             “game_end()”
26




Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias.
É só clicar aqui.
                                                                                      Joker , membro GMBR


  É a primeira edição                                                     Ficou ótima Edu4!
que leio (3ª Edição, e                              Muito daqueles Indie Games eu não conhecia (3ª Edição), estou
 gostei da ideia. Pena                            sempre procurando novos projetos nessa área. Gosto muito de ver o
que a revista se limite                                 quanto são bons esses jogos criados por poucas pessoa.
    a nós, pois ela é                              Não sei se vocês sabem mas o RunMan foi criado no Game Maker.            Kabeção
       muito bem
    arquitetada. =/
                                                                                                    Ficou muito boa mesmo a revista,
        ·ßieL                                                                                              parabéns (Especial)!
                                                                                                    Quando vai sair a próxima edição?
                                                                                                  O layout tá melhor do que das outras
                                Entrei no site da Indie Games                                                   edições.
                               Brasil e a primeira imagem que                                     Só achei que essa edição ficou muito
                               aparece é do jogo Michael volta                                     pequena, mesmo sendo uma edição
                                 para casa de Anderson 3d .                                                     especial.
                               O logo da GMBR Magazine ficou                                        Acho que as próximas tem que ter
                                 perfeito. Porém acho que a                                            mais matérias e mais seções.
                               revista poderia ter um formato                Grotle                               Flws!
                              mais convencional ,que deixaria a
                                leitura ainda mais agradável

                          Victor_Follador
27


                                              REALIZAÇÃO




                                           AGRADECIMENTOS




                                               4ª Edição


•Compilação: Eduardo Prado
•Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn
•Tutoriais: Lucas GMaker, Chronic & Leeroy Fan
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção
•Notícias: Baixaki Jogos

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4ª Edição GMBR Magazine

  • 1. Um A GMBR Magazine traz a você algumas das melhorias programinha incrementadas na 3ª Versão do Fórum GMBR, para facilitar confirmadas pelo Administrador Kabeção sua vida nos downloads SIGILOSO é o Crie sua própria trilha entrevistado da 4ª sonora com um programa MEGA-PONG Edição. Conheça mais a criador de músicas MIDI fundo o “papador” de extremamente fácil de troféus do Fórum usar GUN-BLOCK Veja os jogos que já estão na corrida pelo concurso e os favoritos para o prêmio •Fire Storm •Sbulers •Mysterious Cave •Action Robo •Meteoros 2 •CRP Snake •Berfecks •Xtetris •Letrox 1 •Mega-Pong •Space Runway •The Writer •Gun Block •The Bear Quest •Outros CRP-SNAKE Anunciados os vencedores Microsoft lança e promove Up Tama Kun, um jogo do 2011 Indie Game Challenge jogos Indie na Live casual bom para se divertir
  • 2. 2 O sucesso dos jogos do Fórum GMBR está cada vez mais expressivo. Eu digo “deste fórum” porquê eles são concebido, tomam forma e são concretizados dentro dos limites do Fórum. Seja em virtude dos concursos, que são muito competitivos, em virtude de seus temas bem elaborados, quanto da satisfação dos usuários ao receberem avaliações positivas dos outros membros do Fórum. E assim, aprimorando qualidades e crescendo o conhecimento que os jogos deste Fórum estão cada vez mais expressivos. Vide o sucesso de Michael Volta para Casa, que já apareceu em inúmeros sites conhecidos na Internet, tendo em muitos deles uma série de elogios que enaltece o criador e também o Fórum GMBR. Edu4 Este Concurso promovido pela GMBR Magazine tem esta proposta interessante e divertida. Incentivar a Editor GMBR Magazine e criação de jogo que sirvam a seus propósitos, que é o entretenimento dos jogadores. Colaborador do Fórum GMBR A Revista GMBR Magazine também foi criada com este propósito. De propagar o conhecimento de programadores, designers, spriters e outros especialistas para os iniciantes que tem o sonho de criarem jogos e fazerem história. Pensando nisto, a EHJP Productions e o Fórum GMBR trazem estas melhorias na 4ª Edição, com o Ranking repaginado e todas as seções refeitas com mais novidades e melhorias para melhor atender os leitores que encontram nestas páginas respostas para suas perguntas. Portanto, nesta Edição, recheada de dicas, novidades e melhorias na formatação da Revista, você encontrará muitos assuntos que prenderão você às páginas. Aproveite e não deixe de comentar... Abraços... Equipe GMBR & EHJP Productions
  • 3. 3 Nome: Uma limitação no programa Game Maker: Felipe Henrique Simas dos Santos Baixo desempenho (Felipe Henri) Idade: 17 Jogo Preferido (PC, Play, Xbox, Etc.): Impossível escolher só um! Séries Megaman, Sonic, jogos clássicos ou que pelo menos mantenham o espírito das "antigas” Uma vantagem no programa Game Maker: Liberdade pra fazermos quase tudo o que quisermos Como conheceu o fórum GMBR? Buscando por tutoriais pra ver se fazia algo decente no GM Como conheceu o programa Game Maker? Conhecia há muitos anos, antes mesmo de começar a usá-lo, mas por medo da dificuldade dele fiquei mesmo no RPG Maker. Depois de tomar coragem, me arrisquei nele e tô aí até hoje Qual é o seu "segredo", digamos assim, para tanto sucesso nos concursos? Força de vontade
  • 4. 4 Você é conhecido pela beleza e originalidade de seus projetos. O que tem a dizer disto? Pow, eu tento me esforçar ao máximo pra tentar fazer algo semelhante aos jogos que sempre marcaram minha vida, ou seja, eu presto sempre atenção no nível de detalhamento dos jogos mais profissas, e tento reproduzir isso Qual jogo ou programa seu você considera o melhor? Berfecks, por ser o único que eu gosto de jogar Qual tutorial você considera o mais instrutivo e pertinente na GMBR? A série do Reddragon, leitura obrigatória pra quem está começando Prefere criar games sozinho ou em equipes? Na verdade sozinho, pois isso me dá mais liberdade pra planejar o jogo. Claro que o trabalho em equipe torna o resultado muito melhor, por isso tento me especializar em um pouco de cada área
  • 5. 5 De todos os games indies que já jogaste, qual apresentou melhor diversão? Cave Story! Sem dúvidas, é uma maravilha da internet, imagino o trabalho que o Pixel teve pra criá-lo. Original, excelente trilha sonora, gráficos impecáveis além de estilosos, e um enredo fascinante O ano de 2010 foi muito bom para você. Sua popularidade é alta e você já está na Staff. Alguma palavra para os membros que tem você como um modelo de pessoa para seguir os passos? Não coloquem o GM, a Internet ou seus Wiis como prioridade em suas vidas. O que nos torna cada vez mais fortes, dedicados e talentosos, é a felicidade, o viver a vida, sair com os amigos, beijar na boca, estudar, ser responsável, ter a cabeça no lugar e não Você usa outras linguagens de programação? fazer besteira... pois quando percebemos que nossa Não, apenas o GM (por enquanto!) vida tá no rumo certo, tudo dá certo Uma frase para os iniciantes em Game Maker: PACIÊNCIA! O antigo martelinho da bolota vermelha precisa ser dominado com muita calma...
  • 6. 6 Cansado de ter que procurar pela Internet músicas em formato MIDI para seus games? A GMBR Magazine traz a você um programa criado em 1999 por Yoji Ojima em japonês e traduzido mais tarde para o inglês pelo site Genevieve.com com o intuito de facilitar a vida dos programadores que criam jogos sem ter as músicas MIDI originais para incrementar a diversão. Na página a seguir, um sequência de imagens mostrando como criar suas músicas e acrescentá-las ao jogo. Uma curiosidade encontrada por mim no programa é que no help traduzido para o inglês do programa, existe uma frase na página principal com uma advertência. Confira abaixo: Download Caso você não tenha entendido a frase circulada, a tradução é a seguinte: “Se você chamar este programa de Music Mucker (Algo como um criador de músicas rústico, sem acabamento) eu irei pessoalmente à sua casa e estrangularei seu gato. Isto inclui todos os russos estúpidos.” Uma jogada de humor que revela a personalidade do tradutor.
  • 7. 7 Na tela principal do programa, temos os instrumentos (1º), os acompanhamentos e baterias (2º), os volumes e efeitos correspondentes (3º) e o tempo da música (4º) Você poderá adicionar quantas partituras quiser para a música ficar mais extensa e mais diferente a cada momento (flecha preta) Você poderá escolher qualquer instrumento e tipos de acompanhamentos para suas músicas e também efeitos de baterias e efeitos de Reverb e Estribillo Mas se você quiser apenas clicar em Composicion Aleatoria, todos os sistemas serão gerados automaticamente Dentro da aba Ptn. 1 você verá os botões de Acordes e Melodias e clicando nelas você adicionará as notas. O problema é que esta parte não foi traduzida, portanto você só verá símbolos japoneses. Mas clicando em Comp. Automatica você também adicionará as melodias daquela partitura automaticamente. Para salvar sua música MIDI vá no botão Exportar a MIDI (flecha amarela).
  • 8. 8 Neste Ranking de Março foram selecionados três jogos que participaram de concursos do Fórum, entre estes três, os campeões dos concursos #001 e #003. Lembrando que estes três jogos deste Ranking são jogos que poderão ser indicados para o GMBR Magazine Awards, sendo considerados favoritos para este embate. A seguir, os rankinistas desta Edição: MEGA-PONG GUN-BLOCK CRP-SNAKE
  • 9. 9 Nome Gênero MEGA PONG - ALFA PTFJ: INSANOS PONG Descrição O jogo Mega Pong, vencedor do primeiro concurso quinzenal de jogos da GMBR, em uma versão ainda mais desafiadora! A IA do adversário está mais desenvolvida, a adrenalina agora está ainda maior ao som de Through The Fire And Flames – Dragon Force! Controles No Jogador 1, as teclas W e S movem a prancha. Já no jogador 2, são as setas direcionais para cima e para baixo Sala de Troféus Download 1º Lugar 1º Lugar Avaliação Concurso Ranking Máxima #001 GMBR Fórum Análise GMBR Magazine GMBR Próxima página De Março 2011 Criador SIGILOSO
  • 10. 10 Sons Jogabilidade Gráficos Música frenética e Dois jogadores e Excelentes gráficos e bons efeitos de delirante em com o modo contra o partículas já estão se tornando marca todos os PC. Somente duas registrada do SIGILOSO, o criador do momentos do teclas de ação para jogo. Talvez em alguns momentos jogo. Efeitos cada jogador e muitos efeitos de partículas sonoros de alta diversão garantida combinados deixam o jogo um pouco qualidade na fluidez da confuso, mas achei que até nestes conciliando com o jogabilidade deste momentos tudo ajudou para tornar o jogo jogo jogo um fenômeno gráfico Comentários Que jogaço cara! Está uma versão muito melhorada. Gostei! Igual a Maluco o jogo SIGILOSO. primeira versão, esta possui ótimos efeitos, O Melhor jogo do fórum sem duvidas. gráficos e uma jogabilidade incrível. Esta muito bem feito. Congratulations, SIGILOSO! Amei os efeitos especiais, ficaram maravilhosos. Nem sei o que dizer! Só uma coisa. Está muito difícil e só consegui NOTA 100.000.000.000.000.000.000.000.000.000! Super Games vencer o fácil. O resto, puf, nada. Sem palavras. O menu, a O seu jogo para o apresentação, os gráficos e efeitos 1° Concurso especiais, os sons e músicas. O Quinzenal foi um melhor Pong que já joguei! dos primeiros, ou Perfect, SIGI! A única coisa que o primeiro jogo incomoda é que está muito difícil. que baixei aqui no Mas tudo OK. fórum quando entrei. Esse jogo MEGA PONG, nota..........10! merece um grande Fonetico 10! Luan Maia FLWS! Alex FC
  • 11. 11 Nome Gênero Gun Block Puzzle Descrição Controles O objetivo em GUN BLOCK será Setas direcionais esquerda destruir todos os blocos da tela. Mas e direita: Giram o canhão não se trata de um Arkanoid, pois Seta pra cima: Atira você controlará um canhão e terá ENTER: Pausa o jogo que mirar nos blocos e destruí-los antes que eles toquem no chã! Trata-se de um jogo FULL com 40 Download níveis! Jogue e tente vencer todos eles! Sala de Troféus Análise Próxima página 1º Lugar 2º Lugar Avaliação Concurso Ranking Máxima #003 GMBR Fórum Criador GMBR Magazine GMBR SIGILOSO De Março 2011
  • 12. 12 Sons Jogabilidade Gráficos A música no jogo é Setas Esquerda e Direita A parte mais interessante do extensa e repete, mexem o “Canhão” e jogo. Eu não sei outras pessoas portanto, depois de Seta de Cima dispara. que jogaram, mas estes gráficos um tempo grande, Sistema interessante estão soberbos, dada a sua fazendo com que os que influencia simplicidade e elegância. jogadores não enjoem diretamente na Durante todo o tempo que da mesma. Mas jogabilidade, que é joguei, os gráficos não me mesmo assim talvez ótima. Tranquei na fase cansaram e os efeitos de uma música a mais 9, até perceber que se partículas estão muito bem viria a calhar. Os você atirar no meio de programados de acordo com a efeitos sonoros muito dois blocos, com um tiro proposta do jogo. Um forte bem escolhidos e destruirá os dois blocos, candidato ao GMBR Magazine aplicados. e passará adiante. Awards de Efeitos Visuais & Melhor Jogo Comentários Muito top seu jogo! Cheguei no nível 11! Cara, gostei muito. Esses seus gráficos sempre detonam. Só senti falta de um continue. É froidz O jogo está nota 10! chegar lá no nível 11 e ter que voltar no 1 Parabéns, espero mais jogos seus ^^ tudo de novo. Os gráficos estão muito bons, gostei do efeito do bloco preto. O jogo Nota : 9.75 está bem legal. FLWS! Alex FC Um continue realmente William cairia Muito bom mesmo. Para um jogo deste tipo para mim está bem. profissional. Só achei meio lento, mas isso é questão de gosto e GabrielSch Nota: 9.5 gosto é igual a $#, hehehehe! Jájá esta no Baixaki Games. Anderson 3D
  • 13. 13 Nome Gênero CRP-Snake Passatempo Descrição Controles Clássico jogo da cobra, mas aqui As setas direita e esquerda não tem o problema de bater no controlam o personagem próprio rabo... hehehe. Sala de Troféus Download 6º Lugar 3º Lugar Avaliação Concurso Ranking Média Análise #003 GMBR Fórum Próxima página GMBR Magazine GMBR De Março 2011 Criador CRP-Max
  • 14. 14 Sons Jogabilidade As músicas combinam Jogabilidade simples e fácil de aprender. São apenas duas teclas muito bem com o de ação dentro do jogo em si, o que facilita a aprendizagem das jogo. São alegres, fases. A cobra se movimenta de maneira fluida e com a descontraídas e o velocidade constantemente avançando cria uma imersão no jogo criador está de cada vez mais avançada. parabéns pelas escolhas das músicas. Já os efeitos sonoros estão sendo abafados Gráficos pelo som alto das Os gráficos, em meu monitor (1920x1080) ficaram um pouco serrilhados, mas dá para músicas. Talvez se os perceber que o criador se empenhou na criação dos mesmos. As nuvens foram uma boa idéia efeitos sonoros no quesito Função, que era dificultar o jogo, mas o gráfico está um pouco pobre. Na fase do fossem um pouco gelo, a sensação de que a cobra está em uma visão top down e o cenário em visão horizontal mais altos, o som se acentua, deixando a combinação visual um pouco estranha. Mas no resto do jogo os seria perfeito. gráficos estão em um patamar médio. Comentários Hehehehe... O jogo causa uma “Fofinho" seu jogo. primeira impressão Gráficos muito legais muito boa. (fez no Paint, né?). Cheguei até o nível 2. Muito legais os Gostei das nuvens cenários, passando no céu. Só principalmente o faltou algo mais Vinians segundo (Só vi os inovador, que três primeiros). diferenciasse do Alex FC A ideia do jogo é Snake mesmo. Mas ótima, esse tipo de está ok! Boa sorte no Muito bom seu jogo!! Os gráficos são excelentes e a coisa é bastante Kabeção concurso! jogabilidade está ótima! Gostei do colorido e dos efeitos divertido. de Depth, como passar "por baixo" das folhas, "dentro" Se tivesse mais FLWS! do tronco oco, muito legal! efeitos ficaria 10!
  • 15. 15 Às vezes, ao acessarmos sites de downloads e encontrarmos aquilo que estávamos procurando, nos deparamos com os famigerados Protetores de Links, que adiam nossa felicidade por algum tempo. Pensando nisso, o usuário Fernando Gomes do Fórum GMBR lançou um programinha que resolve, em parte, estes problemas. Confira a descrição do próprio criador. •Gênero: Utilitário para nos auxiliar contra sites e blogs com "protetor de links” •Descrição: Antigamente, os blogueiros de plantão, donos de site de animes e jogos, ganhavam dinheiro alugando espaço de seus sites para outros sites fazerem propagando através de banners. Mas ano passado eles descobriram um jeito melhor de fazer dinheiro: Nos enviando spam por celular.Vocês provavelmente já tentaram baixar algo em algum blog e deram de cara com uma janela: "Protetor de Links, cadastre seu celular pra liberar o download". Normalmente programadores menos experientes colocavam a url do link de download, na barra de url, então era só deletar o link do "protetor de links" e ir direto para o MegaUpload, RapidShare, etc. Mas as coisas estão mudando. Ultimamente têm se encontrado os sites com os links invertidos como esse: http://www.depositodomp3.com/teste/?url=bvmr.10_ssaeg_edoc_esu ohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:ptth Então, nós teriamos de deletar essa parte: http://www.depositodomp3.com/teste/?url= e reescrever o link bvmr.10_ssaeg_edoc_esuohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//: ptth da forma correta. Isso até é possível de se fazer quando você tem paciência e tem que baixar apenas um arquivo. O problema é quando você tem de decodificar 30 partes de um download. Foi pra isso que eu criei o Decodifier. Você aperta D, ele abre uma janela, você põe a url invertida e ele copia pro seu clipboard o link corrigido. Download
  • 16. 16 A Indicação Pública do GMBR Magazine Awards se aproxima e muitos ainda não sabem quais jogos são os mais cotados para cada prêmio, quais os favoritos e nesta Edição, trazemos a você o que provavelmente será decidido pelos usuários. Esta prévia é apenas baseada em análises dos jogos que concorrem, baseados em suas notas de Avaliação do Fórum GMBR. Abaixo, a lista dos jogos que estão até o momento participando: •Fire Storm 3D (JOZ.) •Sbulers 1.0 (Grotle) •Neo Pong 3D (JOZ.) •Action Robo v.0.9 (Alex FC) •Meteoros 2 (Willy) •Goobles (Rhino) •Berfecks-8 Beta (SIGILOSO) •XTetris Versão 1.0 (Vinians) •Space Rider (JOZ.) •Mega Pong - Alfa PTFJ: •Space Runway (JOZ.) • Tareco no nível 1 (primz) Insanos! (SIGILOSO) •The Bear Quest: Ice Break •Letrox 1.0 (Vinians) •GUN BLOCK (SIGILOSO) 1.0 (Alex FC) • Mysterious Cave (Willy) •The Writer (williammustaffa) •CRP Snake (CRP-Max) •Aqua Attack (Lucas Lunar) A seguir apresentaremos destes jogos participantes, o que cada um poderia ganhar, devido às suas características próprias, como roteiro, jogabilidade, sons, músicas, etc. O único desta lista não representado na página a seguir é Neo Pong 3D, mas poderá ser indicado para Awards de qualquer maneira
  • 17. 17 FIRE STORM 3D BERFECKS-8 ACTION ROBO Efeitos Visuais (Efeito 3D) Criatividade (Devido aos poucos Melhor Roteiro recursos usados), Jogabilidade (Bem trabalhado), (Fácil), Melhor Jogo (Combinação Efeitos Visuais Boa de Fatores (Detalhados), Jogabilidade (Bem fluida), Melhor Jogo (Combinação boa de Fatores) MEGA PONG GUN BLOCK SBULERS Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha Jogabilidade (Divertida e Fácil), Melhor Sonora (Alucinante), Melhor Jogo Efeitos Visuais (Inovadores) Roteiro(Bem (Combinação ótima de Fatores) desenvolvido), Criatividade (Encaixou muito bem com o tema do concurso no qual participa) METEOROS 2.0 XTETRIS SPACE RUNAWAY Criatividade (A idéia do jogo agrada ao Jogabilidade (Fácil e Estimulante) Criatividade (Inovador), Jogabilidade jogador) (Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto Nível)
  • 18. 18 THE BEAR QUEST GOOBLES SPACE RIDER Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos Jogabilidade (Boa) Jogabilidade (Ótima) Visuais (Não cansam), Jogabilidade (Média) TARECO NO NÍVEL 1 LETROX 1.0 MYSTERIOUS CAVE Criatividade (Estimulante) Jogabilidade (Óbvia e portanto, Jogabilidade (Boa), Criatividade fácil) (Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada) THE WRITER CRP-SNAKE AQUA ATTACK Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor Criatividade (Bom Remake de Criatividade (Peculiar (By Kabeção)) Roteiro (Médio à Bom) joguinhos de cobrinha), Efeitos Visuais (Originais), Jogabilidade (Simples e Fluida)
  • 19. 19 Dia 12/02/2011 foram anunciados os vencedores do 2011 Indie Game Challenge, um concurso criado para premiar desenvolvedores independentes pela qualidade de seus produtos. A premiação aconteceu em Las Vegas. Os grandes vencedores foram Limbo e Inertia A seguir, todas as premiações: •Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (profissional) — Limbo (Playdead) •Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (não profissional) — Inertia (Team Hermes) •Prêmio Kongregate — Symon (ZZZ Games) •Conquista Técnica de US$ 2.500 — Inertia •Conquista em Direção de Arte de US$ 2.500 — Limbo •Conquista em Jogabilidade de US$ 2.500 — Inertia •Prêmio Escolha dos Gamers de US$ 10.000 (votado pelo público) — Inertia
  • 20. 20 A GMBR Magazine traz a você, caro leitor, algumas das melhorias que serão adicionadas e outras que talvez serão colocadas em prática, dependendo de certos fatores, na próxima atualização do Fórum GMBR. O QUE ESTÁ CONFIRMADO: •Hall Fama com todos os vencedores e seus troféus, concurso que participaram, data e etc. •Inscrição por formulário enviado, ou seja, vai ter uma área só para a inscrição. O participante envia as informação e o organizador tem acessa a todas elas, e os membros as estatísticas, como por exemplo: lista de classificados, desclassificados, imagens e tudo mais. •Portal com novidades e projetos destaques. •Área para cadastras seus projetos assim como no site da Yoyo Games, mas talvez não seja viável o upload deles no próprio servidor. •Com a área de projetos ficara mais fácil para os avaliadores e com isso os membros podem ver as estatísticas, Ranks e etc. O QUE NÃO ESTÁ CONFIRMADO: •Hospedagem de scores onlines •Medalhas visíveis no perfil do fórum e rank também. O problema é a segurança. já que todas as senhas e nicks para acesso viriam junto com o jogo e para a infelicidade dos usuários corretos sempre tem um engraçadinho fazendo engenharia reversa para dar dor de cabeça nos administradores. O que podemos saber com certeza é que se realmente todas as melhorias forem de acordo com a proposta do Fórum, que é incentivar a criação de jogos na plataforma Game Maker, quem sabe se um dia, se o Fórum se propagar na Internet e se tornar muito visitado, o próprio Mark fique sabendo do nosso sucesso. Mas estamos no rumo certo e a fusão GMBR & EHJP criando a GMBR Magazine foi um salto de qualidade que será complementado com a GMBR 3.0. Não temos prazo de lançamento, mas esperaremos todo o tempo preciso, porque sabemos como é lento o processo de criação de um site e todos os usuários estão apoiando o projeto com sugestões e criticas, portanto deixo meu elogio a todos os usuários do Fórum GMBR. Sucesso para todos Nós
  • 21. 21 Após a controvérsia em relação ao posicionamento da seção de jogos independentes no dashboard da Xbox LIVE, a Microsoft adicionou um anúncio ao menu principal do Xbox 360, promovendo o “Indie Games Winter Uprising”. A promoção tem como objetivo diminuir o preço de títulos consagrados, bem como promover o lançamento de uma série de outros. O grande lançamento é Cthulhu Saves the World, RPG retrô que está sendo vendido por 240 Microsoft Points. Em promoção, estão Raskulls, jogo de aventura, e o shooter espacial MicroBot, ambos por 800 MS Points. Ainda, o terceiro pacote de expansão para Magic: The Gathering, intitulado Duels of the Planeswalkers, sai por 400 pontos.
  • 22. 22 Up Tama Kun é daqueles jogos casuais bem viciantes, diga-se de passagem. Você controla um bichinho colorido que você o estica com o mouse para pular para outra plataforma. O mais engraçado é a cara que ele faz. Feito para o PC, é uma boa pedido para quem quer ver um jogo novo e diferente. Jogue Aqui
  • 23. 23 1º Crie três sprites: 2º Crie três objetos: 3º Vá no objeto Obj_Player, crie Spr_Player Obj_Player um evento Step e adicione o Spr_Inimigo Obj_Inimigo seguinte código: Spr_Tiro Obj_Tiro if keyboard_check(vk_up)y-=10 if keyboard_check(vk_down)y+=10 By Lucas if keyboard_check(vk_left)y-=10 GMaker if keyboard_check(vk_right)y+=10 if keyboard_check_pressed(vk_space)instance_create(x,y,Obj_Tiro) 4º No mesmo objeto (Obj_Player), crie um evento 5º No objeto Obj_Tiro, x=xstart colisão com o objeto Obj_Inimigo e adicione o seguinte crie um evento Create y=ystart código: e coloque o seguinte código: vspeed=7 6º No objeto Obj_Inimigo, crie um evento speed=25 alarm[0]=15 Create o coloque o seguinte código: 7º No mesmo objeto, crie um evento vspeed=-vspeed 8º Ainda no mesmo objeto, crie um alarm 0 e coloque o seguinte código: alarm[0]=15 evento colisão com o objeto Obj_Tiro e pronto!
  • 24. 24 Crie uma room, um objeto e um script em seu projeto. No obj_menu, Renomeie para que fiquem desse jeito: coloque o seguinte By Chronic Objeto >> obj_menu código no evento (Game Script >> scr_InitMenu “Create” Maker Agora coloque o obj_menu em qualquer lugar de sua room. Community) Traduzido e Isso chamará o scr_InitMenu, o que ainda não faz nada. Adaptado Ok, vamos começar a programar os comandos básicos do menu, como: Começar o jogo, { por Leeroy Opções, Instruções e Sair; Você pode adicionar mais opções se você precisar, mas essa scr_InitMenu(); Fan (Fórum são as que vamos usar agora. } GMBR) No script scr_InitMenu, coloque o seguinte código: Você deve ter percebido que “menuText[0]=4;”. Isso é o número de { opções que o menu terá. menuSelected = 1; A “menuSelected” é a variável que usaremos para saber qual opção está menuPage = 0; selecionada. Abra o obj_Menu e adicione um evento Draw, nele, coloque: menuText[0,0] = 4; menuText[0,1] = "Start Game" menuText[0,2] = "Options" menuText[0,3] = "Instructions" { menuText[0,4] = "Quit Game" for (i = 1; i <= menuText[menuPage,0]; i+=1) { if (menuSelected = i) { draw_set_color(c_red); } else { menuText[1,0] = 3 draw_set_color(c_black); } menuText[1,1] = "World 1" draw_text(x,y+(i*16)-16,menuText[menuPage,i]); menuText[1,2] = "World 2" } menuText[1,3] = "Back" } }
  • 25. 25 Esta é a posição do menu. Ela depende de onde você colocou o obj_Menu (aqui foi 0,0). Agora vamos fazer com que possamos navegar no menu. Usaremos as teclas : Cima; Baixo. No obj_InitMenu, adicione o Press Up, e coloque o código: Se você testar E no { agora, poderá se { Press menuSelected +=1; mover entre as menuSelected -=1; Down, if (menuSelected > opções usando as if (menuSelected < 1) { menuSelected coloque menuText[menuPage,0]) { menuSelected = setas. = menuText[menuPage,0]; } o 1; } Mas agora } código: } precisamos de alguma tecla para selecionar a opção desejada, por isso, adicione um { evento press switch(menuPage) { 'Enter' e coloque o case 0: // Main Menu seguinte código: if (menuSelected = 1) { menuPage = 1; menuSelected = 1; } // Start Game if (menuSelected = 2) { show_message("Options"); } // Options if (menuSelected = 3) { show_message("Instructions"); } // Instructions Para deixar esse if (menuSelected = 4) { show_message("Exit Game"); } // Exit Game menu realmente break; útil, troque os case 1: // Start Game menu “show_message()” if (menuSelected = 1) { show_message("World 1"); } // World 1 por algum if (menuSelected = 2) { show_message("World 2"); } // World 2 comando, por if (menuSelected = 3) { menuPage = 0; menuSelected = 1; } // Back exemplo, troque o break; “show_message()” } do “Sair” por } “game_end()”
  • 26. 26 Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui. Joker , membro GMBR É a primeira edição Ficou ótima Edu4! que leio (3ª Edição, e Muito daqueles Indie Games eu não conhecia (3ª Edição), estou gostei da ideia. Pena sempre procurando novos projetos nessa área. Gosto muito de ver o que a revista se limite quanto são bons esses jogos criados por poucas pessoa. a nós, pois ela é Não sei se vocês sabem mas o RunMan foi criado no Game Maker. Kabeção muito bem arquitetada. =/ Ficou muito boa mesmo a revista, ·ßieL parabéns (Especial)! Quando vai sair a próxima edição? O layout tá melhor do que das outras Entrei no site da Indie Games edições. Brasil e a primeira imagem que Só achei que essa edição ficou muito aparece é do jogo Michael volta pequena, mesmo sendo uma edição para casa de Anderson 3d . especial. O logo da GMBR Magazine ficou Acho que as próximas tem que ter perfeito. Porém acho que a mais matérias e mais seções. revista poderia ter um formato Grotle Flws! mais convencional ,que deixaria a leitura ainda mais agradável Victor_Follador
  • 27. 27 REALIZAÇÃO AGRADECIMENTOS 4ª Edição •Compilação: Eduardo Prado •Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn •Tutoriais: Lucas GMaker, Chronic & Leeroy Fan •Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção •Notícias: Baixaki Jogos