Este documento apresenta as melhorias implementadas na terceira versão do fórum GMBR, incluindo um programa para facilitar downloads e criar trilhas sonoras MIDI. Também discute os jogos indicados para o prêmio GMBR Magazine de março de 2011, incluindo Mega Pong, Gun Block e CRP Snake.
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
4ª Edição GMBR Magazine
1. Um
A GMBR Magazine traz a você algumas das melhorias programinha
incrementadas na 3ª Versão do Fórum GMBR, para facilitar
confirmadas pelo Administrador Kabeção sua vida nos
downloads
SIGILOSO é o Crie sua própria trilha
entrevistado da 4ª sonora com um programa
MEGA-PONG Edição. Conheça mais a criador de músicas MIDI
fundo o “papador” de extremamente fácil de
troféus do Fórum usar
GUN-BLOCK Veja os jogos que já estão na corrida pelo concurso e os favoritos para o prêmio
•Fire Storm •Sbulers •Mysterious Cave
•Action Robo •Meteoros 2 •CRP Snake
•Berfecks •Xtetris •Letrox 1
•Mega-Pong •Space Runway •The Writer
•Gun Block •The Bear Quest •Outros
CRP-SNAKE
Anunciados os vencedores Microsoft lança e promove Up Tama Kun, um jogo
do 2011 Indie Game Challenge jogos Indie na Live casual bom para se divertir
2. 2
O sucesso dos jogos do Fórum GMBR está cada vez mais expressivo. Eu digo “deste fórum” porquê eles são
concebido, tomam forma e são concretizados dentro dos limites do Fórum.
Seja em virtude dos concursos, que são muito competitivos, em virtude de seus temas bem elaborados,
quanto da satisfação dos usuários ao receberem avaliações positivas dos outros membros do Fórum.
E assim, aprimorando qualidades e crescendo o conhecimento que os jogos deste Fórum estão cada vez
mais expressivos.
Vide o sucesso de Michael Volta para Casa, que já apareceu em inúmeros sites conhecidos na Internet,
tendo em muitos deles uma série de elogios que enaltece o criador e também o Fórum GMBR.
Edu4
Este Concurso promovido pela GMBR Magazine tem esta proposta interessante e divertida. Incentivar a
Editor GMBR Magazine e criação de jogo que sirvam a seus propósitos, que é o entretenimento dos jogadores.
Colaborador do Fórum GMBR
A Revista GMBR Magazine também foi criada com este propósito. De propagar o conhecimento de programadores, designers, spriters e
outros especialistas para os iniciantes que tem o sonho de criarem jogos e fazerem história.
Pensando nisto, a EHJP Productions e o Fórum GMBR trazem estas melhorias na 4ª Edição, com o Ranking repaginado e todas as seções
refeitas com mais novidades e melhorias para melhor atender os leitores que encontram nestas páginas respostas para suas perguntas.
Portanto, nesta Edição, recheada de dicas, novidades e melhorias na formatação da Revista, você encontrará muitos assuntos que
prenderão você às páginas. Aproveite e não deixe de comentar...
Abraços...
Equipe GMBR & EHJP Productions
3. 3
Nome: Uma limitação no programa Game Maker:
Felipe Henrique Simas dos Santos Baixo desempenho
(Felipe Henri)
Idade:
17
Jogo Preferido (PC, Play, Xbox, Etc.):
Impossível escolher só um! Séries Megaman, Sonic, jogos clássicos
ou que pelo menos mantenham o espírito das "antigas”
Uma vantagem no programa Game Maker:
Liberdade pra fazermos quase tudo o que quisermos
Como conheceu o fórum GMBR?
Buscando por tutoriais pra ver se fazia algo decente no GM
Como conheceu o programa Game Maker?
Conhecia há muitos anos, antes mesmo de começar a usá-lo, mas por medo da dificuldade dele fiquei mesmo no RPG Maker. Depois de
tomar coragem, me arrisquei nele e tô aí até hoje
Qual é o seu "segredo", digamos assim, para tanto sucesso nos concursos?
Força de vontade
4. 4
Você é conhecido pela beleza e originalidade de seus projetos. O que tem a dizer disto?
Pow, eu tento me esforçar ao máximo pra tentar fazer algo semelhante aos jogos que sempre marcaram minha vida, ou seja, eu presto
sempre atenção no nível de detalhamento dos jogos mais profissas, e tento reproduzir isso
Qual jogo ou programa seu você considera o melhor?
Berfecks, por ser o único que eu gosto de jogar
Qual tutorial você considera o mais instrutivo e pertinente na GMBR?
A série do Reddragon, leitura obrigatória pra quem está começando
Prefere criar games sozinho ou em equipes?
Na verdade sozinho, pois isso me dá mais liberdade pra planejar o jogo. Claro que o trabalho em
equipe torna o resultado muito melhor, por isso tento me especializar em um pouco de cada
área
5. 5
De todos os games indies que já jogaste, qual
apresentou melhor diversão?
Cave Story! Sem dúvidas, é uma maravilha da internet, imagino o
trabalho que o Pixel teve pra criá-lo. Original, excelente trilha sonora,
gráficos impecáveis além de estilosos, e um enredo fascinante
O ano de 2010 foi muito bom para você.
Sua popularidade é alta e você já está na
Staff. Alguma palavra para os membros
que tem você como um modelo de pessoa
para seguir os passos?
Não coloquem o GM, a Internet ou seus Wiis como
prioridade em suas vidas. O que nos torna cada vez
mais fortes, dedicados e talentosos, é a felicidade, o
viver a vida, sair com os amigos, beijar na boca,
estudar, ser responsável, ter a cabeça no lugar e não
Você usa outras linguagens de programação? fazer besteira... pois quando percebemos que nossa
Não, apenas o GM (por enquanto!) vida tá no rumo certo, tudo dá certo
Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
PACIÊNCIA! O antigo martelinho da bolota vermelha precisa ser dominado com muita calma...
6. 6
Cansado de ter que procurar pela Internet músicas em formato
MIDI para seus games?
A GMBR Magazine traz a você um programa criado em 1999 por
Yoji Ojima em japonês e traduzido mais tarde para o inglês pelo
site Genevieve.com com o intuito de facilitar a vida dos
programadores que criam jogos sem ter as músicas MIDI originais
para incrementar a diversão.
Na página a seguir, um sequência de imagens mostrando como
criar suas músicas e acrescentá-las ao jogo.
Uma curiosidade encontrada por mim no programa é que no help
traduzido para o inglês do programa, existe uma frase na página
principal com uma advertência. Confira abaixo:
Download
Caso você não tenha entendido a frase circulada, a tradução é a
seguinte:
“Se você chamar este programa de Music Mucker (Algo como um
criador de músicas rústico, sem acabamento) eu irei
pessoalmente à sua casa e estrangularei seu gato. Isto inclui
todos os russos estúpidos.”
Uma jogada de humor que revela a personalidade do tradutor.
7. 7
Na tela principal do programa, temos os instrumentos (1º),
os acompanhamentos e baterias (2º), os volumes e efeitos
correspondentes (3º) e o tempo da música (4º)
Você poderá adicionar quantas partituras quiser para a
música ficar mais extensa e mais diferente a cada momento
(flecha preta)
Você poderá escolher qualquer instrumento e tipos de
acompanhamentos para suas músicas e também efeitos de baterias
e efeitos de Reverb e Estribillo
Mas se você quiser apenas clicar em Composicion Aleatoria, todos
os sistemas serão gerados automaticamente
Dentro da aba Ptn. 1 você verá os botões de Acordes e Melodias e clicando nelas você adicionará as notas. O problema é que esta parte
não foi traduzida, portanto você só verá símbolos japoneses. Mas clicando em Comp. Automatica você também adicionará as melodias
daquela partitura automaticamente. Para salvar sua música MIDI vá no botão Exportar a MIDI (flecha amarela).
8. 8
Neste Ranking de Março foram selecionados três jogos que participaram de concursos do Fórum, entre estes três, os campeões dos
concursos #001 e #003.
Lembrando que estes três jogos deste Ranking são jogos que poderão ser indicados para o GMBR Magazine Awards, sendo considerados
favoritos para este embate.
A seguir, os rankinistas desta Edição:
MEGA-PONG
GUN-BLOCK CRP-SNAKE
9. 9
Nome Gênero
MEGA PONG - ALFA PTFJ: INSANOS PONG
Descrição
O jogo Mega Pong, vencedor do primeiro concurso quinzenal de jogos da
GMBR, em uma versão ainda mais desafiadora! A IA do adversário está
mais desenvolvida, a adrenalina agora está ainda maior ao som
de Through The Fire And Flames – Dragon Force!
Controles
No Jogador 1, as teclas W e S movem a prancha. Já no jogador 2, são as
setas direcionais para cima e para baixo
Sala de Troféus Download
1º Lugar 1º Lugar Avaliação
Concurso Ranking Máxima
#001 GMBR Fórum Análise
GMBR Magazine GMBR Próxima página
De Março
2011
Criador
SIGILOSO
10. 10
Sons Jogabilidade Gráficos
Música frenética e Dois jogadores e Excelentes gráficos e bons efeitos de
delirante em com o modo contra o partículas já estão se tornando marca
todos os PC. Somente duas registrada do SIGILOSO, o criador do
momentos do teclas de ação para jogo. Talvez em alguns momentos
jogo. Efeitos cada jogador e muitos efeitos de partículas
sonoros de alta diversão garantida combinados deixam o jogo um pouco
qualidade na fluidez da confuso, mas achei que até nestes
conciliando com o jogabilidade deste momentos tudo ajudou para tornar o
jogo jogo jogo um fenômeno gráfico
Comentários
Que jogaço cara! Está uma versão muito melhorada. Gostei! Igual a
Maluco o jogo SIGILOSO. primeira versão, esta possui ótimos efeitos,
O Melhor jogo do fórum sem duvidas. gráficos e uma jogabilidade incrível.
Esta muito bem feito. Congratulations, SIGILOSO!
Amei os efeitos especiais, ficaram maravilhosos.
Nem sei o que dizer! Só uma coisa. Está muito difícil e só consegui
NOTA 100.000.000.000.000.000.000.000.000.000! Super Games vencer o fácil. O resto, puf, nada.
Sem palavras. O menu, a O seu jogo para o
apresentação, os gráficos e efeitos 1° Concurso
especiais, os sons e músicas. O Quinzenal foi um
melhor Pong que já joguei! dos primeiros, ou
Perfect, SIGI! A única coisa que o primeiro jogo
incomoda é que está muito difícil. que baixei aqui no
Mas tudo OK. fórum quando
entrei. Esse jogo
MEGA PONG, nota..........10! merece um grande Fonetico
10! Luan Maia
FLWS! Alex FC
11. 11
Nome Gênero
Gun Block Puzzle
Descrição Controles
O objetivo em GUN BLOCK será Setas direcionais esquerda
destruir todos os blocos da tela. Mas e direita: Giram o canhão
não se trata de um Arkanoid, pois Seta pra cima: Atira
você controlará um canhão e terá ENTER: Pausa o jogo
que mirar nos blocos e destruí-los
antes que eles toquem no chã!
Trata-se de um jogo FULL com 40 Download
níveis! Jogue e tente vencer todos
eles!
Sala de Troféus
Análise
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1º Lugar 2º Lugar Avaliação
Concurso Ranking Máxima
#003 GMBR Fórum Criador
GMBR Magazine GMBR SIGILOSO
De Março
2011
12. 12
Sons Jogabilidade Gráficos
A música no jogo é Setas Esquerda e Direita A parte mais interessante do
extensa e repete, mexem o “Canhão” e jogo. Eu não sei outras pessoas
portanto, depois de Seta de Cima dispara. que jogaram, mas estes gráficos
um tempo grande, Sistema interessante estão soberbos, dada a sua
fazendo com que os que influencia simplicidade e elegância.
jogadores não enjoem diretamente na Durante todo o tempo que
da mesma. Mas jogabilidade, que é joguei, os gráficos não me
mesmo assim talvez ótima. Tranquei na fase cansaram e os efeitos de
uma música a mais 9, até perceber que se partículas estão muito bem
viria a calhar. Os você atirar no meio de programados de acordo com a
efeitos sonoros muito dois blocos, com um tiro proposta do jogo. Um forte
bem escolhidos e destruirá os dois blocos, candidato ao GMBR Magazine
aplicados. e passará adiante. Awards de Efeitos Visuais &
Melhor Jogo
Comentários
Muito top seu jogo! Cheguei no nível 11! Cara, gostei muito. Esses seus gráficos sempre detonam.
Só senti falta de um continue. É froidz O jogo está nota 10!
chegar lá no nível 11 e ter que voltar no 1 Parabéns, espero mais jogos seus ^^
tudo de novo. Os gráficos estão muito
bons, gostei do efeito do bloco preto.
O jogo
Nota : 9.75 está bem
legal.
FLWS! Alex FC Um
continue
realmente William
cairia
Muito bom mesmo. Para um jogo deste tipo para mim está bem.
profissional. Só achei meio lento, mas isso é questão de gosto e GabrielSch Nota: 9.5
gosto é igual a $#, hehehehe! Jájá esta no Baixaki Games. Anderson 3D
13. 13
Nome Gênero
CRP-Snake Passatempo
Descrição Controles
Clássico jogo da cobra, mas aqui As setas direita e esquerda
não tem o problema de bater no controlam o personagem
próprio rabo... hehehe.
Sala de Troféus Download
6º Lugar 3º Lugar Avaliação
Concurso Ranking Média Análise
#003 GMBR Fórum
Próxima página
GMBR Magazine GMBR
De Março
2011
Criador
CRP-Max
14. 14
Sons Jogabilidade
As músicas combinam Jogabilidade simples e fácil de aprender. São apenas duas teclas
muito bem com o de ação dentro do jogo em si, o que facilita a aprendizagem das
jogo. São alegres, fases. A cobra se movimenta de maneira fluida e com a
descontraídas e o velocidade constantemente avançando cria uma imersão no jogo
criador está de cada vez mais avançada.
parabéns pelas
escolhas das músicas.
Já os efeitos sonoros
estão sendo abafados
Gráficos
pelo som alto das Os gráficos, em meu monitor (1920x1080) ficaram um pouco serrilhados, mas dá para
músicas. Talvez se os perceber que o criador se empenhou na criação dos mesmos. As nuvens foram uma boa idéia
efeitos sonoros no quesito Função, que era dificultar o jogo, mas o gráfico está um pouco pobre. Na fase do
fossem um pouco gelo, a sensação de que a cobra está em uma visão top down e o cenário em visão horizontal
mais altos, o som se acentua, deixando a combinação visual um pouco estranha. Mas no resto do jogo os
seria perfeito. gráficos estão em um patamar médio.
Comentários
Hehehehe...
O jogo causa uma
“Fofinho" seu jogo.
primeira impressão
Gráficos muito legais
muito boa.
(fez no Paint, né?).
Cheguei até o nível 2.
Muito legais os
Gostei das nuvens
cenários,
passando no céu. Só
principalmente o
faltou algo mais Vinians segundo (Só vi os
inovador, que
três primeiros).
diferenciasse do Alex FC A ideia do jogo é
Snake mesmo. Mas
ótima, esse tipo de
está ok! Boa sorte no Muito bom seu jogo!! Os gráficos são excelentes e a coisa é bastante Kabeção
concurso! jogabilidade está ótima! Gostei do colorido e dos efeitos divertido.
de Depth, como passar "por baixo" das folhas, "dentro" Se tivesse mais
FLWS! do tronco oco, muito legal! efeitos ficaria 10!
15. 15
Às vezes, ao acessarmos sites de downloads e encontrarmos aquilo que estávamos procurando, nos deparamos com os famigerados
Protetores de Links, que adiam nossa felicidade por algum tempo.
Pensando nisso, o usuário Fernando Gomes do Fórum GMBR lançou um programinha que resolve, em parte, estes problemas. Confira a
descrição do próprio criador.
•Gênero: Utilitário para nos auxiliar contra sites e blogs com "protetor de
links”
•Descrição: Antigamente, os blogueiros de plantão, donos de site de
animes e jogos, ganhavam dinheiro alugando espaço de seus sites para
outros sites fazerem propagando através de banners. Mas ano passado
eles descobriram um jeito melhor de fazer dinheiro: Nos enviando spam
por celular.Vocês provavelmente já tentaram baixar algo em algum blog
e deram de cara com uma janela: "Protetor de Links, cadastre seu
celular pra liberar o download". Normalmente programadores menos
experientes colocavam a url do link de download, na barra de url, então
era só deletar o link do "protetor de links" e ir direto para o MegaUpload,
RapidShare, etc.
Mas as coisas estão mudando. Ultimamente têm se encontrado os sites
com os links invertidos como esse:
http://www.depositodomp3.com/teste/?url=bvmr.10_ssaeg_edoc_esu
ohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:ptth
Então, nós teriamos de deletar essa
parte: http://www.depositodomp3.com/teste/?url=
e reescrever o link
bvmr.10_ssaeg_edoc_esuohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:
ptth da forma correta.
Isso até é possível de se fazer quando você tem paciência e tem que
baixar apenas um arquivo. O problema é quando você tem de decodificar
30 partes de um download.
Foi pra isso que eu criei o Decodifier. Você aperta D, ele abre uma
janela, você põe a url invertida e ele copia pro seu clipboard o link
corrigido. Download
16. 16
A Indicação Pública do GMBR Magazine Awards se aproxima e muitos ainda não sabem quais jogos são os mais cotados para cada prêmio,
quais os favoritos e nesta Edição, trazemos a você o que provavelmente será decidido pelos usuários. Esta prévia é apenas baseada em
análises dos jogos que concorrem, baseados em suas notas de Avaliação do Fórum GMBR.
Abaixo, a lista dos jogos que estão até o momento participando:
•Fire Storm 3D (JOZ.) •Sbulers 1.0 (Grotle) •Neo Pong 3D (JOZ.)
•Action Robo v.0.9 (Alex FC) •Meteoros 2 (Willy) •Goobles (Rhino)
•Berfecks-8 Beta (SIGILOSO) •XTetris Versão 1.0 (Vinians) •Space Rider (JOZ.)
•Mega Pong - Alfa PTFJ: •Space Runway (JOZ.) • Tareco no nível 1 (primz)
Insanos! (SIGILOSO) •The Bear Quest: Ice Break •Letrox 1.0 (Vinians)
•GUN BLOCK (SIGILOSO) 1.0 (Alex FC) • Mysterious Cave (Willy)
•The Writer (williammustaffa)
•CRP Snake (CRP-Max)
•Aqua Attack (Lucas Lunar)
A seguir apresentaremos destes jogos participantes, o que cada um poderia ganhar, devido às suas características próprias, como
roteiro, jogabilidade, sons, músicas, etc. O único desta lista não representado na página a seguir é Neo Pong 3D, mas poderá ser
indicado para Awards de qualquer maneira
17. 17
FIRE STORM 3D BERFECKS-8 ACTION ROBO
Efeitos Visuais (Efeito 3D) Criatividade (Devido aos poucos Melhor Roteiro
recursos usados), Jogabilidade (Bem trabalhado),
(Fácil), Melhor Jogo (Combinação Efeitos Visuais
Boa de Fatores (Detalhados),
Jogabilidade (Bem
fluida), Melhor Jogo
(Combinação boa
de Fatores)
MEGA PONG GUN BLOCK SBULERS
Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha Jogabilidade (Divertida e Fácil), Melhor
Sonora (Alucinante), Melhor Jogo Efeitos Visuais (Inovadores) Roteiro(Bem
(Combinação ótima de Fatores) desenvolvido),
Criatividade
(Encaixou muito
bem com o tema
do concurso no
qual participa)
METEOROS 2.0 XTETRIS SPACE RUNAWAY
Criatividade (A idéia do jogo agrada ao Jogabilidade (Fácil e Estimulante) Criatividade (Inovador), Jogabilidade
jogador) (Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto
Nível)
18. 18
THE BEAR QUEST GOOBLES SPACE RIDER
Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos Jogabilidade (Boa) Jogabilidade (Ótima)
Visuais (Não cansam), Jogabilidade
(Média)
TARECO NO NÍVEL 1 LETROX 1.0 MYSTERIOUS CAVE
Criatividade (Estimulante) Jogabilidade (Óbvia e portanto, Jogabilidade (Boa), Criatividade
fácil) (Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada)
THE WRITER CRP-SNAKE AQUA ATTACK
Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor Criatividade (Bom Remake de Criatividade (Peculiar (By Kabeção))
Roteiro (Médio à Bom) joguinhos de cobrinha), Efeitos
Visuais (Originais), Jogabilidade
(Simples e Fluida)
19. 19
Dia 12/02/2011 foram anunciados os vencedores do 2011 Indie Game Challenge, um concurso criado para premiar desenvolvedores
independentes pela qualidade de seus produtos. A premiação aconteceu em Las Vegas.
Os grandes vencedores foram Limbo e Inertia
A seguir, todas as premiações:
•Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (profissional) — Limbo (Playdead)
•Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (não profissional) — Inertia (Team Hermes)
•Prêmio Kongregate — Symon (ZZZ Games)
•Conquista Técnica de US$ 2.500 — Inertia
•Conquista em Direção de Arte de US$ 2.500 — Limbo
•Conquista em Jogabilidade de US$ 2.500 — Inertia
•Prêmio Escolha dos Gamers de US$ 10.000 (votado pelo público) — Inertia
20. 20
A GMBR Magazine traz a você, caro leitor, algumas das melhorias que serão adicionadas e outras que talvez serão colocadas em prática,
dependendo de certos fatores, na próxima atualização do Fórum GMBR.
O QUE ESTÁ CONFIRMADO:
•Hall Fama com todos os vencedores e seus troféus, concurso que participaram, data e etc.
•Inscrição por formulário enviado, ou seja, vai ter uma área só para a inscrição. O participante envia as informação e o organizador tem
acessa a todas elas, e os membros as estatísticas, como por exemplo: lista de classificados, desclassificados, imagens e tudo mais.
•Portal com novidades e projetos destaques.
•Área para cadastras seus projetos assim como no site da Yoyo Games, mas talvez não seja viável o upload deles no próprio servidor.
•Com a área de projetos ficara mais fácil para os avaliadores e com isso os membros podem ver as estatísticas, Ranks e etc.
O QUE NÃO ESTÁ CONFIRMADO:
•Hospedagem de scores onlines
•Medalhas visíveis no perfil do fórum e rank também. O problema é a segurança. já que todas as senhas e nicks para acesso viriam junto
com o jogo e para a infelicidade dos usuários corretos sempre tem um engraçadinho fazendo engenharia reversa para dar dor de cabeça
nos administradores.
O que podemos saber com certeza é que se realmente todas as melhorias forem de acordo com a proposta do Fórum, que é incentivar a
criação de jogos na plataforma Game Maker, quem sabe se um dia, se o Fórum se propagar na Internet e se tornar muito visitado, o
próprio Mark fique sabendo do nosso sucesso.
Mas estamos no rumo certo e a fusão GMBR & EHJP criando a GMBR Magazine foi um salto de qualidade que será complementado com a
GMBR 3.0. Não temos prazo de lançamento, mas esperaremos todo o tempo preciso, porque sabemos como é lento o processo de
criação de um site e todos os usuários estão apoiando o projeto com sugestões e criticas, portanto deixo meu elogio a todos os usuários
do Fórum GMBR. Sucesso para todos Nós
21. 21
Após a controvérsia em relação ao
posicionamento da seção de jogos
independentes no dashboard da Xbox LIVE,
a Microsoft adicionou um anúncio ao menu
principal do Xbox 360, promovendo o “Indie
Games Winter Uprising”. A promoção tem
como objetivo diminuir o preço de títulos
consagrados, bem como promover o
lançamento de uma série de outros.
O grande lançamento é Cthulhu Saves the
World, RPG retrô que está sendo vendido
por 240 Microsoft Points. Em promoção,
estão Raskulls, jogo de aventura, e o
shooter espacial MicroBot, ambos por 800
MS Points. Ainda, o terceiro pacote de
expansão para Magic: The Gathering,
intitulado Duels of the Planeswalkers, sai
por 400 pontos.
22. 22
Up Tama Kun é daqueles jogos casuais bem viciantes, diga-se de passagem. Você controla um bichinho
colorido que você o estica com o mouse para pular para outra plataforma. O mais engraçado é a cara
que ele faz. Feito para o PC, é uma boa pedido para quem quer ver um jogo novo e diferente.
Jogue Aqui
23. 23
1º Crie três sprites: 2º Crie três objetos:
3º Vá no objeto Obj_Player, crie
Spr_Player Obj_Player
um evento Step e adicione o
Spr_Inimigo Obj_Inimigo
seguinte código:
Spr_Tiro Obj_Tiro
if keyboard_check(vk_up)y-=10
if keyboard_check(vk_down)y+=10 By Lucas
if keyboard_check(vk_left)y-=10 GMaker
if keyboard_check(vk_right)y+=10
if keyboard_check_pressed(vk_space)instance_create(x,y,Obj_Tiro)
4º No mesmo objeto (Obj_Player), crie um evento 5º No objeto Obj_Tiro,
x=xstart
colisão com o objeto Obj_Inimigo e adicione o seguinte crie um evento Create
y=ystart
código: e coloque o seguinte
código:
vspeed=7 6º No objeto Obj_Inimigo, crie um evento speed=25
alarm[0]=15 Create o coloque o seguinte código:
7º No mesmo objeto, crie um evento vspeed=-vspeed 8º Ainda no mesmo objeto, crie um
alarm 0 e coloque o seguinte código: alarm[0]=15 evento colisão com o objeto Obj_Tiro
e pronto!
24. 24
Crie uma room, um objeto e um script em seu projeto. No obj_menu,
Renomeie para que fiquem desse jeito: coloque o seguinte By Chronic
Objeto >> obj_menu código no evento (Game
Script >> scr_InitMenu “Create” Maker
Agora coloque o obj_menu em qualquer lugar de sua room. Community)
Traduzido e
Isso chamará o scr_InitMenu, o que ainda não faz nada. Adaptado
Ok, vamos começar a programar os comandos básicos do menu, como: Começar o jogo, { por Leeroy
Opções, Instruções e Sair; Você pode adicionar mais opções se você precisar, mas essa scr_InitMenu(); Fan (Fórum
são as que vamos usar agora. } GMBR)
No script scr_InitMenu, coloque o seguinte código:
Você deve ter percebido que “menuText[0]=4;”. Isso é o número de
{ opções que o menu terá.
menuSelected = 1; A “menuSelected” é a variável que usaremos para saber qual opção está
menuPage = 0; selecionada.
Abra o obj_Menu e adicione um evento Draw, nele, coloque:
menuText[0,0] = 4;
menuText[0,1] = "Start Game"
menuText[0,2] = "Options"
menuText[0,3] = "Instructions" {
menuText[0,4] = "Quit Game" for (i = 1; i <= menuText[menuPage,0]; i+=1) {
if (menuSelected = i) { draw_set_color(c_red); } else {
menuText[1,0] = 3 draw_set_color(c_black); }
menuText[1,1] = "World 1" draw_text(x,y+(i*16)-16,menuText[menuPage,i]);
menuText[1,2] = "World 2" }
menuText[1,3] = "Back" }
}
25. 25
Esta é a posição do menu. Ela depende de onde você colocou o obj_Menu (aqui foi 0,0).
Agora vamos fazer com que possamos navegar no menu. Usaremos as teclas : Cima; Baixo.
No obj_InitMenu, adicione o Press Up, e coloque o código:
Se você testar
E no { agora, poderá se
{
Press menuSelected +=1; mover entre as
menuSelected -=1;
Down, if (menuSelected > opções usando as
if (menuSelected < 1) { menuSelected
coloque menuText[menuPage,0]) { menuSelected = setas.
= menuText[menuPage,0]; }
o 1; } Mas agora
}
código: } precisamos de
alguma tecla para
selecionar a opção
desejada, por isso,
adicione um
{
evento press
switch(menuPage) {
'Enter' e coloque o
case 0: // Main Menu
seguinte código:
if (menuSelected = 1) { menuPage = 1; menuSelected = 1; } // Start Game
if (menuSelected = 2) { show_message("Options"); } // Options
if (menuSelected = 3) { show_message("Instructions"); } // Instructions
Para deixar esse
if (menuSelected = 4) { show_message("Exit Game"); } // Exit Game
menu realmente
break;
útil, troque os
case 1: // Start Game menu
“show_message()”
if (menuSelected = 1) { show_message("World 1"); } // World 1
por algum
if (menuSelected = 2) { show_message("World 2"); } // World 2
comando, por
if (menuSelected = 3) { menuPage = 0; menuSelected = 1; } // Back
exemplo, troque o
break;
“show_message()”
}
do “Sair” por
}
“game_end()”
26. 26
Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias.
É só clicar aqui.
Joker , membro GMBR
É a primeira edição Ficou ótima Edu4!
que leio (3ª Edição, e Muito daqueles Indie Games eu não conhecia (3ª Edição), estou
gostei da ideia. Pena sempre procurando novos projetos nessa área. Gosto muito de ver o
que a revista se limite quanto são bons esses jogos criados por poucas pessoa.
a nós, pois ela é Não sei se vocês sabem mas o RunMan foi criado no Game Maker. Kabeção
muito bem
arquitetada. =/
Ficou muito boa mesmo a revista,
·ßieL parabéns (Especial)!
Quando vai sair a próxima edição?
O layout tá melhor do que das outras
Entrei no site da Indie Games edições.
Brasil e a primeira imagem que Só achei que essa edição ficou muito
aparece é do jogo Michael volta pequena, mesmo sendo uma edição
para casa de Anderson 3d . especial.
O logo da GMBR Magazine ficou Acho que as próximas tem que ter
perfeito. Porém acho que a mais matérias e mais seções.
revista poderia ter um formato Grotle Flws!
mais convencional ,que deixaria a
leitura ainda mais agradável
Victor_Follador
27. 27
REALIZAÇÃO
AGRADECIMENTOS
4ª Edição
•Compilação: Eduardo Prado
•Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn
•Tutoriais: Lucas GMaker, Chronic & Leeroy Fan
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção
•Notícias: Baixaki Jogos