Proyecto de aula yeccenis aguirre

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Proyecto de aula yeccenis aguirre

  1. 1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: despierta tu imaginacion Curso: Participantes: quinto Docente, padres de familia y alumnos. Duración: horas I. PLANIFICACIÓN Justificación: Al analizar y observar el comportamiento y rendimiento académico de los niños de grado quinto de la Institución Educativa Rio Grande De La Magdalena se concluyó que presentan deficiencias en la comprensión de textos literarios y no literarios y la producción de narraciones. Debido a esta situación se ha planteado el aplicar las herramientas tecnológicas (TIC) con el fin de motivar a los estudiantes a tener un habito por la lectura más frecuente. Dado que el método tradicional ha creado apatía hacia lectura de textos, por este motivo el involucrar estas herramientas para que el niño despierte su interés por utilizar nuevas formas de aprender de manera distinta y divertida. Pregunta de investigación ¿Cómo se pueden generar competencias comunicativas haciendo uso de las tic? Exploración previa ¿Qué estrategias pedagógicas se pueden implementar para desarrollar competencias comunicativas haciendo uso de las tic? Objetivos del proyecto
  2. 2. Objetivo General Fomentar en los niños el habito de la lectura a través del uso de las herramientas tecnológicas y de comunicación Objetivos Específicos Producir textos a través de títulos de cuentos Realizar dictados para mejorar la ortografía Crear cuentos por medio de imágenes prediseñadas Leer fichas de lectura Competencias Interpretativa, argumentativa, comunicativa. Temática a estudiar Competencias comunicativas Referentes conceptuales: Recursos didácticos Libretas de apuntes, cámara fotográfica, grabadora, actividades lúdicas. Recursosdigitales Offline: Video , procesador de texto, presentador de ideas Online: Blog educativo, páginas web, youtube.
  3. 3. Metodología Se procede a explicar cualquier tema o actividad con el fin de que los estudiantes entiendan con claridad lo que se requiere para lograr el objetivo de la actividad y generar las competencias que se requiere en el desarrollo de esta. Actividades propuestas 1. Muestra de dos fichas en medio visual computador Actividad 2: Redacción de dos cuentos REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL Actividad1: Docente- alumnos computador 1. Muestra de dos fichas en medio visual computador Actividad 2: Redacta dos cuentos Docente- alumnos Textos, hojas de papel. DURACIÓN 10 horas 10 horas
  4. 4. DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES A través de proyección de láminas y fichas de lectura rápida se intenta que el niño despierte su imaginación y el conocimiento que genere permita crear un aprendizaje significativo. EVALUACIÓN Se realizaron evaluaciones continuas con el fin de poder corregir las falencia que se iban presentando en el desarrollo de las actividades Evidencias d aprendizaje: Instrumentos de evaluación

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