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Oficina de
Matemática
Modelagem Visual de edificações
A partir de fotografias
UAB
Janice de Freitas Pires
Olga Maria Almeida da Silva
Luisa Dalla Vecchia

1
Uma vez modelada a edificação, vamos utilizar uma fotografia de sua fachada
para completar visualmente o modelo. É importante que as fotografias que serão
usadas neste processo sejam batidas o mais “de frente” possível, evitando, assim,
a necessidade de muitos ajustes posteriores.
Clique no balde de tinta para abrir o editor de materiais e em seguida clique no
ícone para criar um novo material. Na janela que se abre clique na pasta para
selecionar a imagem que será usada como textura (imagem da fachada neste
caso).
Se necessário altere o tamanho da textura em edit e no quadrinho inferior que
permite mudar suas dimensões, e clique em OK. Com essa textura selecionada dê
um clique na face em que deseja aplicá-la. Perceba que a imagem não está
condizente com o contorno da edificação modelada, a seguir faremos este ajuste.
Clique com o botão direito do mouse sobre a face e escolha Texture > Position.
Assim é possível clicar e arrastar a imagem para a posição correta. Pode ser
necessário alterar novamente o tamanho da imagem selecionando no editor de
materiais a aba Edit.
Clicando e arrastando os alfinetes é possível ajustar a imagem para corrigir o
efeito de perspectiva e acomodá-la dentro da forma desejada.
Clique com o botão direito sobre a textura e escolha Fixed Pins: os alfinetes
mudarão de cor permitindo outros tipos de alterações como rotação. Quando
estiver satisfeito com o posicionamento da textura, tecle enter para confirmar a
alteração.
Caso apareça mais que uma fachada da edificação, siga o mesmo processo para as
outras faces.

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Modelagem visual a partir de fotografias

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  • 2. Uma vez modelada a edificação, vamos utilizar uma fotografia de sua fachada para completar visualmente o modelo. É importante que as fotografias que serão usadas neste processo sejam batidas o mais “de frente” possível, evitando, assim, a necessidade de muitos ajustes posteriores.
  • 3. Clique no balde de tinta para abrir o editor de materiais e em seguida clique no ícone para criar um novo material. Na janela que se abre clique na pasta para selecionar a imagem que será usada como textura (imagem da fachada neste caso).
  • 4. Se necessário altere o tamanho da textura em edit e no quadrinho inferior que permite mudar suas dimensões, e clique em OK. Com essa textura selecionada dê um clique na face em que deseja aplicá-la. Perceba que a imagem não está condizente com o contorno da edificação modelada, a seguir faremos este ajuste.
  • 5. Clique com o botão direito do mouse sobre a face e escolha Texture > Position. Assim é possível clicar e arrastar a imagem para a posição correta. Pode ser necessário alterar novamente o tamanho da imagem selecionando no editor de materiais a aba Edit.
  • 6. Clicando e arrastando os alfinetes é possível ajustar a imagem para corrigir o efeito de perspectiva e acomodá-la dentro da forma desejada.
  • 7. Clique com o botão direito sobre a textura e escolha Fixed Pins: os alfinetes mudarão de cor permitindo outros tipos de alterações como rotação. Quando estiver satisfeito com o posicionamento da textura, tecle enter para confirmar a alteração.
  • 8. Caso apareça mais que uma fachada da edificação, siga o mesmo processo para as outras faces.