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CircuitoUn circuito es una red eléctrica (interconexión de dos o más componentes, talescomo resistencias, inductores, cond...
Típicamente, cada una de estas pequeñas partidas se repite hasta que uno de losjugadores gana dos veces de tres o tres de ...
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BASE TEORICA DEL CIRCUITO PPT

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  1. 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO UAEM CU ZUMPANGO MATERIA: ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO PROFESOR: ING. RENE DOMÍNGUEZ ESCALONA PRACTICA DE LABORATORIO:CIRCUITO INTEGRADO PIEDRA, PAPEL O TIJERA 06/12/2011 EQUIPO: JUAN CARLOS FLORES BASTIDA GERARDO GAMBOA GARCÍA JESÚS RESENDIZ GARCÍA CRISTIAN RAMIRO FEREGRINO
  2. 2. CircuitoUn circuito es una red eléctrica (interconexión de dos o más componentes, talescomo resistencias, inductores, condensadores, fuentes, interruptores ysemiconductores) que contiene al menos una trayectoria cerrada. Los circuitosque contienen solo fuentes, componentes lineales (resistores, condensadores,inductores), y elementos de distribución lineales (líneas de transmisión o cables)pueden analizarse por métodos algebraicos para determinar su comportamientoen corriente directa o en corriente alterna. Un circuito que tiene componenteselectrónicos es denominado un circuito electrónico. Estas redes son generalmenteno lineales y requieren diseños y herramientas de análisis mucho más complejos.Piedra, papel o tijera es un juego infantil conocido también como cachipún,jankenpón, yan ken po,chis bun papas, hakembó, chin-chan-pu o kokepon. Es unjuego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a la tijerarompiéndola; la tijera que vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a lapiedra envolviéndola. Esto representa un ciclo, el cual le da su esencia al juego.Este juego es muy utilizado para decidir quién de dos personas hará algo, tal ycomo a veces se hace usando una moneda, o para dirimir algún asunto o paraperder una prenda de vestir.Cómo se juegaLos jugadores cuentan juntos "1... 2... 3... ¡Piedra, papel o tijera!"/"¡Jan kenpon!"/"¡Ca chi pun!" y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de susmanos, de modo que puede verse el arma que cada uno ha elegido:  Piedra: un puño cerrado.  Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o de lado.  Tijera: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una "V".El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que haelegido él, siguiendo estas reglas: 1. La piedra aplasta o rompe la tijera (gana la piedra) 2. La tijera corta el papel (gana la tijera) 3. El papel envuelve la piedra (gana el papel) 4. Si los jugadores eligen la misma arma es un empate y se juega otra vez.
  3. 3. Típicamente, cada una de estas pequeñas partidas se repite hasta que uno de losjugadores gana dos veces de tres o tres de cinco, siendo entonces el vencedor deljuego.Cada uno de los treselementos formados por lasmanos (de izq. a der.: piedra,papel y tijera) vence a uno delos otros dos., y a su vez esvencido por uno de esosMATERIALES PARA LA ELABORACIÓN.1.- 4 RESISTENCIAS DE 220.2.- PINZAS DE PUNTA Y CORTE3.-COMPUERTAS LÓGICAS:AND 7421NOT 7404OR 74324. - LEDS:1 ROJO1 VERDE1 AMARILLO5.-CABLE UTP6.- 2 PROTOBOARDS7.- DIP SWITCH DE 4 SEGMENTOS
  4. 4. DESARROLLO.SE EMPEZARA POR ELABORAR TABLA DE VERDAD PARA SABER EL TIEMPO DE CAMBIO DE LASLUCES.TABLA DE VERDAD JUGADOR 1 JUGADOR 2 OPCIONESDECIMAL A B C D G1 E G2 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 2 0 0 1 0 1 0 0 3 0 0 1 1 1 0 0 4 0 1 0 0 1 0 0 5 0 1 0 1 1 0 0 6 0 1 1 0 1 0 0 7 0 1 1 1 1 0 0 8 1 0 0 0 0 1 0 9 1 0 0 1 0 1 0 10 1 0 1 0 0 1 0 11 1 0 1 1 0 1 0 12 1 1 0 0 0 1 0 13 1 1 0 1 0 1 0 14 1 1 1 0 0 0 1 15 1 1 1 1 0 0 1
  5. 5. JUGADOR 1 JUGADOR 2 OPCIONESDECIMAL P P T P P T G1 E G2 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2 1 0 0 0 0 1 1 0 0 3 0 1 0 0 1 0 0 1 0 4 0 1 0 1 0 0 1 0 0 5 0 1 0 0 0 1 0 0 1 6 0 0 1 0 0 1 0 1 0 7 0 0 1 1 0 0 0 0 1 8 0 0 1 0 1 0 1 0 0ENTRADAS OPCIONES00 PIEDRA01 PAPEL11 NADIE A TIRADO10 TIJERAECUACIONES:G1=A’B’CD’+A’BC’D’+AB’C’DE=A’B’C’D’+A’BC’D+AB’CD’G2=A’B’C’D+A’BCD’+AB’C’D’
  6. 6. DIAGRAMA
  7. 7. GANA JUGADOR 1: AMARILLOEMPATE: ROJOGANA JUGADOR 2:VERDE

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