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Manual Gcompris
Software Educativo
Para professores da Educação
Infantil e Ensino Fundamental
Núcleo Tecnológico do Município de Jaciara
Professora Elisângela Lopes de Lima Carvalho
Esse software permite trabalhar com
atividades diversas como:
ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
SAIR DO GCOMPRIS
CLIQUE EM
CIMA DAS
QUE DESEJA
CONHECER
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Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do
peixe.
Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e
iniciar o letramento digital.
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
Atividade para
conhecer o
teclado – letras
caindo
Dentro desta opção
temos 4 jogos:
1. Arrastar o mouse
2. 1 clique
3. 2 cliques
4. Jogo do peixinho
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE
INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
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OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO
Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
DENTRO DA OPÇÃO TECLADO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
CONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
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Descoberta
Trabalha com som, cores e
memória visual e auditiva
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IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
OUVIR AS CORES
Ideal para o 1º ciclo
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
SOM
OUVIR A
COR
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
Atividade de Experiência
PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS
CICLOS
APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE
PILOTAR UM SUBMARINO
Apresenta através da
experiência como funciona
um submarino
CONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
PILOTAR UM SUBMARINO
Objetivo: experimentar como funciona
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
Atividades de
Matemática
IDEAL PARA 1º E 3º CICLOS
APRESENTA 2 OPÇÕES
1. ACERTE O ALVO
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
1 2
CALCULAR
VELOCIDADE X
DISTÂNCIA
PARA ALUNOS
DE C30
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:
1. CONJUNTOS
2. ADIÇÃO
3. SUBTRAÇÃO
ATIVIDADE IDEAL PARA
ALUNOS DO 1º CICLO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
1. ACERTE O ALVO
ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO
ACERTE O
ALVO
Por abordar conceitos iniciais de
física ideal para o final do 3º ciclo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
em qualquer momento
do jogo
AGORA VEREMOS:
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
1 2
CALCULAR
VELOCIDADE X
DISTÂNCIA
PARA ALUNOS
DE C30
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:
1. CONJUNTOS
2. ADIÇÃO
3. SUBTRAÇÃO
ATIVIDADE IDEAL PARA
ALUNOS DO 1º CICLO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE
E COLOQUE
O Nº DOS
ELEMENTOS
2. CHAPÉU
MÁGICO DA
ADIÇÃO
3. CHAPÉU
MÁGICO DA
SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se
motivam principalmente com o chapéu mágico.
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHA
COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ?
DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
CONFIRMAR
RESULTADO
COLOCADO NO
?
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
Para conferir o resultado clique na mãozinha
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
CONFIRMAR
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3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
Para conferir o resultado clique na mãozinha
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
CONFIRMAR
RESULTADO
Atividades de
Raciocínio Lógico
IDEAL PARA 2º e 3º CICLOS
APRESENTA 3 OPÇÕES
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1.
TANGRAM
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OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
1. TANGRAM
MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
2. TORRE DE HANÓI
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OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
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COMBINE A SEQUÊNCIA DE CORES
CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIRME A
COMBINAÇÃO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
em qualquer momento
do jogo
Atividades de Leitura
IDEAL PARA 1º e 2º CICLO
1. TREM DAS
LETRAS 2. LETRAS NA
HORIZONTAL
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VERTICAL
Necessita de
som e o
problema é
que a
pronuncia é
em Português
de Portugal
Estas atividades são
muito utilizadas, mas
podem ter palavras com
escrita de Português de
Portugal.
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
1. TREM DAS LETRAS
Ouvir o som e clicar na letra correspondente
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
SAIR DO
GCOMPRISCONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
SOM
OUVIR A
LETRA
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº
do dado pode ser
trocado em
qualquer momento
do jogo
2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois
botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
em qualquer momento
do jogo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois
botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
Atividades de Estratégia
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Ideal para o 3º ciclo
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http://super.abril.com.br/superarquivo/1996/conteudo_115342.shtml
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
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ÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
OWARE
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
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JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
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  • 1.
  • 2. Manual Gcompris Software Educativo Para professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental Núcleo Tecnológico do Município de Jaciara Professora Elisângela Lopes de Lima Carvalho
  • 3. Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA ATIVIDADES DE MATEMÁTICA ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA ATIVIDADES DE LEITURA ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO SAIR DO GCOMPRIS CLIQUE EM CIMA DAS QUE DESEJA CONHECER
  • 4. Atividades de Iniciação ao uso do Computador Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe. Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital. IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  • 5. Atividade para conhecer o teclado – letras caindo Dentro desta opção temos 4 jogos: 1. Arrastar o mouse 2. 1 clique 3. 2 cliques 4. Jogo do peixinho OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS
  • 6. DENTRO DA OPÇÃO MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS
  • 7. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
  • 8. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 9. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 10. ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 11. DENTRO DA OPÇÃO TECLADO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
  • 12. ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
  • 13. Atividades de Descoberta Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva PROBLEMA: Português de Portugal IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  • 14. OUVIR AS CORES Ideal para o 1º ciclo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
  • 15. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SOM OUVIR A COR IR PARA UM OUTRO JOGO OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
  • 16. Atividade de Experiência PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS CICLOS
  • 17. APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE PILOTAR UM SUBMARINO Apresenta através da experiência como funciona um submarino CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
  • 18. PILOTAR UM SUBMARINO Objetivo: experimentar como funciona OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO
  • 20. APRESENTA 2 OPÇÕES 1. ACERTE O ALVO 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES) 1 2 CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30 OPERAÇÕES MATEMÁTICAS: 1. CONJUNTOS 2. ADIÇÃO 3. SUBTRAÇÃO ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS
  • 21. 1. ACERTE O ALVO ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO ACERTE O ALVO Por abordar conceitos iniciais de física ideal para o final do 3º ciclo CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
  • 22. CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  • 23. AGORA VEREMOS: 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES) 1 2 CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30 OPERAÇÕES MATEMÁTICAS: 1. CONJUNTOS 2. ADIÇÃO 3. SUBTRAÇÃO ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
  • 24. 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS 1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
  • 25. 1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHA COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ? DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIRMAR RESULTADO COLOCADO NO ?
  • 26. 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual Para conferir o resultado clique na mãozinha OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIRMAR RESULTADO
  • 27. 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual Para conferir o resultado clique na mãozinha OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIRMAR RESULTADO
  • 29. APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA 1. TANGRAM 2. TORRE DE HANÓI 3. SUPER INTELIGÊNCIA OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
  • 30. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO 1. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
  • 31. 2. TORRE DE HANÓI COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A DIREITA DICA:DICA: TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE ESTÃO MAIS EMBAIXO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  • 32. 3. SUPER INTELIGÊNCIA COMBINE A SEQUÊNCIA DE CORES CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIRME A COMBINAÇÃO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  • 33. Atividades de Leitura IDEAL PARA 1º e 2º CICLO
  • 34. 1. TREM DAS LETRAS 2. LETRAS NA HORIZONTAL 3. LETRAS NA VERTICAL Necessita de som e o problema é que a pronuncia é em Português de Portugal Estas atividades são muito utilizadas, mas podem ter palavras com escrita de Português de Portugal. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
  • 35. 1. TREM DAS LETRAS Ouvir o som e clicar na letra correspondente OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SAIR DO GCOMPRISCONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS SOM OUVIR A LETRA NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
  • 36. 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
  • 37. 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
  • 39. Maiores Informações: http://super.abril.com.br/superarquivo/1996/conteudo_115342.shtml OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇ ÃO DO GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
  • 40. OWARE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO TROCAR ORDEM IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo