O documento apresenta as diversas atividades educativas disponíveis no software Gcompris, incluindo: 1) atividades para familiarizar crianças com o uso do mouse e teclado; 2) jogos envolvendo descoberta, experiência, matemática, raciocínio lógico e leitura; 3) cada atividade é descrita com seus objetivos, instruções e níveis de dificuldade.
2. Manual Gcompris
Software Educativo
Para professores da Educação
Infantil e Ensino Fundamental
Núcleo Tecnológico do Município de Jaciara
Professora Elisângela Lopes de Lima Carvalho
3. Esse software permite trabalhar com
atividades diversas como:
ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
SAIR DO GCOMPRIS
CLIQUE EM
CIMA DAS
QUE DESEJA
CONHECER
4. Atividades de Iniciação ao uso
do Computador
Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do
peixe.
Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e
iniciar o letramento digital.
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
5. Atividade para
conhecer o
teclado – letras
caindo
Dentro desta opção
temos 4 jogos:
1. Arrastar o mouse
2. 1 clique
3. 2 cliques
4. Jogo do peixinho
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
6. DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
7. OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE
INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
8. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
9. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
10. ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO
Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
11. DENTRO DA OPÇÃO TECLADO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
12. ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
CONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
17. APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE
PILOTAR UM SUBMARINO
Apresenta através da
experiência como funciona
um submarino
CONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
20. APRESENTA 2 OPÇÕES
1. ACERTE O ALVO
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
1 2
CALCULAR
VELOCIDADE X
DISTÂNCIA
PARA ALUNOS
DE C30
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:
1. CONJUNTOS
2. ADIÇÃO
3. SUBTRAÇÃO
ATIVIDADE IDEAL PARA
ALUNOS DO 1º CICLO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
21. 1. ACERTE O ALVO
ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO
ACERTE O
ALVO
Por abordar conceitos iniciais de
física ideal para o final do 3º ciclo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
22. CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
em qualquer momento
do jogo
23. AGORA VEREMOS:
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
1 2
CALCULAR
VELOCIDADE X
DISTÂNCIA
PARA ALUNOS
DE C30
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:
1. CONJUNTOS
2. ADIÇÃO
3. SUBTRAÇÃO
ATIVIDADE IDEAL PARA
ALUNOS DO 1º CICLO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
24. 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE
E COLOQUE
O Nº DOS
ELEMENTOS
2. CHAPÉU
MÁGICO DA
ADIÇÃO
3. CHAPÉU
MÁGICO DA
SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se
motivam principalmente com o chapéu mágico.
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
25. 1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHA
COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ?
DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
CONFIRMAR
RESULTADO
COLOCADO NO
?
26. 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
Para conferir o resultado clique na mãozinha
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
CONFIRMAR
RESULTADO
27. 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
Para conferir o resultado clique na mãozinha
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
CONFIRMAR
RESULTADO
29. APRESENTA 3 OPÇÕES
TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA
1.
TANGRAM
2. TORRE
DE HANÓI
3. SUPER
INTELIGÊNCIA
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
31. 2. TORRE DE HANÓI
COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A DIREITA
DICA:DICA: TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE
ESTÃO MAIS EMBAIXO
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
32. 3. SUPER INTELIGÊNCIA
COMBINE A SEQUÊNCIA DE CORES
CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIRME A
COMBINAÇÃO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
em qualquer momento
do jogo
34. 1. TREM DAS
LETRAS 2. LETRAS NA
HORIZONTAL
3. LETRAS NA
VERTICAL
Necessita de
som e o
problema é
que a
pronuncia é
em Português
de Portugal
Estas atividades são
muito utilizadas, mas
podem ter palavras com
escrita de Português de
Portugal.
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
35. 1. TREM DAS LETRAS
Ouvir o som e clicar na letra correspondente
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
SAIR DO
GCOMPRISCONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
SOM
OUVIR A
LETRA
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº
do dado pode ser
trocado em
qualquer momento
do jogo
36. 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois
botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado
em qualquer momento
do jogo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
37. 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois
botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS