PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
PROTOCOLOS SIMPLES PARA GESTIÓN DE REDES
1. Universidad de Oriente
Núcleo de Monagas
Ingeniería de Sistemas
Cursos Especiales de Grado
Automatización y Control de Procesos Industriales
PROTOCOLOS SIMPLES PARA GESTIÓN DE REDES
UNIDAD VI – MODELO DE COMUNICACIÓN Y MONITORIZACIÓN REMOTA DE
REDES
Seminario: Sistemas de Gestión Empresarial para Procesos y Comunicación
Industrial
Equipo SCADA
Vanessa A. Villalobos B. C.I.: 18.173.743
José D. Figuera M. C.I.: 16.516.398
Tutor: Jesús Chaparro
Maturín, Abril 2014
2. ÍNDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1
MARCO TEÓRICO.................................................................................................. 2
1. PROTOCOLO............................................................................................... 2
2. PROTOCOLOS SIMPLES PARA GESTIÓN DE REDES............................. 2
2.1. PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIÓN (TCP).................... 2
2.2. PROTOCOLO DE INTERNET (IP)....................................................... 2
2.3. PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIÓN / PROTOCOLO DE
INTERNET (TCP/IP). ........................................................................... 3
2.4. PROTOCOLO UDP.............................................................................. 4
2.5. PROTOCOLO DE RESOLUCIÓN DE DIRECCIÓN (ARP) ................. 4
2.6. PROTOCOLO SIMPLE PARA LA ADMINISTRACION DE RED
(SNMP) ................................................................................................ 5
DISCUSIÓN ............................................................................................................ 8
CONCLUSIONES.................................................................................................... 9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS...................................................................... 10
4. 2
MARCO TEÓRICO
1. PROTOCOLO
Un protocolo son una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para
comunicar entre sí. Cualquier producto que utilice un protocolo dado debería poder
funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.
2. PROTOCOLOS SIMPLES PARA GESTIÓN DE REDES
2.1. PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIÓN (TCP)
Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo
TCP/IP. Es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos
máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión. Las
principales características del protocolo TCP son las siguientes:
Permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del
protocolo IP.
Permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evitar la saturación de
la red.
Permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para
"entregarlos" al protocolo IP.
Permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de
diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda
circular simultáneamente.
Por último, TCP permite comenzar y finalizar la comunicación
amablemente.
2.2. PROTOCOLO DE INTERNET (IP)
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos
TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el
desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin
garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de
manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
Campo de dirección IP: Dirección del equipo.
Campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al
protocolo IP establecer la parte de la dirección IP que se relaciona con la
5. 3
red.
Campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet
saber a qué equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se
encuentra en la red de área local.
2.3. PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIÓN / PROTOCOLO DE
INTERNET (TCP/IP).
El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos
básicos de comunicación, de redes, que permite la transmisión de información en
redes de ordenadores, proviene de los nombres de dos protocolos importantes del
conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación
para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar
una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.
Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines
militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre
ellos:
Dividir mensajes en paquetes.
Usar un sistema de direcciones.
Enrutar datos por la red.
Detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un
simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo
funciona su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que
desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su conocimiento
es fundamental.
2.3.1. ¿Donde se utliza TCP/IP?
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos,
incluyendo DARPA Internet "DefenseAdvancedResearchProjects Agency Internet",
en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de
Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias
gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas mediante los
protocolos TCP/IP.
Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta
conectividad permite enlazar redes físicamente independientes en una red virtual
llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo
6. 4
electrónico, transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños.
Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que
contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de
seguridad controlando las transferencias.
El Login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una
máquina remota y llevar a cabo una sesión interactiva.
Este protocolo deja al programa de aplicación a ser explotado la
responsabilidad de una transmisión fiable. Con él puede darse el caso de que los
paquetes se pierdan o bien no sean reconstruidos en forma adecuada. Permite un
intercambio de datagramas más directo entre aplicaciones y puede elegirse para
aquellas que no demanden una gran cantidad de datagramas para operar
óptimamente.
2.4. PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (UserDatagramProtocol), pertenece a la familia de los
protocolos TCP no es un protocolo tan fiable como TCP. Se limita a recoger el
mensaje y enviar el paquete por la red. Para garantizar la llegada, el protocolo
exige a la máquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el
mensaje no llega desde la máquina de destino el mensaje se envía de nuevo.
UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a
datagramas:
NO es orientado a la conexión.
NO es fiable.
Los UDP no son fiables por tres razones:
Pueden perderse datagramas.
Pueden duplicarse datagramas.
Pueden desordenarse datagramas.
2.5. PROTOCOLO DE RESOLUCIÓN DE DIRECCIÓN (ARP)
El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet
relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección
física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP. Por eso
se llama Protocolo de Resolución de Dirección (en inglés ARP significa
AddressResolutionProtocol).
Para que las direcciones físicas se puedan conectar con las direcciones
lógicas, el protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus
7. 5
direcciones físicas y luego crea una tabla de búsqueda entre las direcciones
lógicas y físicas en una memoria caché.
Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de búsqueda.
Si la dirección requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP envía una
solicitud a la red. Todos los equipos en la red comparan esta dirección lógica con
la suya. Si alguno de ellos se identifica con esta dirección, el equipo responderá al
ARP, que almacenará el par de direcciones en la tabla de búsqueda, y, a
continuación, podrá establecerse la comunicación.
2.6. PROTOCOLO SIMPLE PARA LA ADMINISTRACION DE RED (SNMP)
Es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar
dispositivos de red y diagnosticar problemas en la red. Es un estándar de
administración de redes basado en el conjunto de protocolos TCP/IP, que
permiten la consulta a los diferentes elementos que constituyen la red.
Utiliza una estructura de agentes SNMP que encontramos en todos los
elementos que administra. Los gestionados y los que gestionan. El sistema de
administración de red es el que conecta con estos agentes instalados en cada uno
de los elementos que van a ser administrados.
Toda la información de los equipos está en una base de datos MIB
(Management Information Base). Esta base de datos con estructura de árbol es
recogida por el agente del protocolo simple para la gestión de red y comunicada al
sistema de administración de red.
2.3.2. Elementos para la Administración de Red (SNMP)
Se distinguen los siguientes elementos:
Agente de Gestión:Se encarga de supervisar un elemento de la red. Se
comunica con el gestor para atender sus peticiones y para informarle de
eventos acaecidos en el objeto gestionado. El agente de gestión suele
residir físicamente en el elemento gestionado.
Gestor:Es un software residente en una estación de ostión que se
comunica con los agentes y que ofrece al usuario una interfaz a través de
la cual comunicarse con los agentes de gestión para obtener información
de los recursos gestionados. Además recibirá las notificaciones enviadas
por los agentes.
Objetos Gestionados:Los objetos gestionados son las abstracciones de
los elementos físicos de la red que se gestionan (tarjeta de red, hub,
módem, router, etc.). Se podrán manejar los atributos y las operaciones
que se pueden realizar sobre el objeto. De la misma forma, las
notificaciones que dicho objeto puede generar así como las relaciones con
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otros objetos también serán susceptibles de ser controladas. La base de
datos de gestión (MIB) antes mencionada está formada por todos los
objetos gestionados.
2.3.3. Protocolo de Gestión
Es el protocolo que especifica cómo se realizará la comunicación entre los
agentes de gestión y el gestor. En este caso este protocolo es el SNMP.
2.3.4. Arquitectura para la Gestión de la Red (SNMP)
La arquitectura para la gestión de la red propuesta por el protocolo SNMP se
basa en tres elementos principales:
Los Dispositivos Administrados: Son los elementos de red (puentes,
concentradores, routers o servidores) que contienen "objetos
administrados" que pueden ser información de hardware, elementos de
configuración o información estadística.
Los Agentes: Es una aplicación de administración de red que se
encuentra en un periférico y que es responsable de la transmisión de datos
de administración local desde el periférico en formato SNMP.
El sistema de administración de red (NMS): Es un terminal a través del
cual los administradores pueden llevar a cabo tareas de administración.
2.3.5. Ventajas del Protocolo Simple Para la Administración de Red.
La ventaja fundamental de usar SNMP es que su diseño es simple por lo que
su implementación es sencilla en grandes redes y la información de gestión que se
necesita intercambiar ocupa pocos recursos de la red. Además, permite al usuario
elegir las variables que desea monitorizar sin más que definir:
El título de la variable.
El tipo de datos de las variables.
Si la variable es de solo lectura o también de escritura.
El valor de la variable.