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Nombre Características Tipo de software
Campo
formativo al que
favorece.
Aspecto.
Aprendizaje
esperado.
Tipo de equipamiento
Tipo Justificación
Eclipse
Sirve para elaborar crucigramas.
Se necesita crear un documento Word las
definiciones, después introducirnos al
programas y establecerlo como página web y
HTML; en seguida aparcera la creación del
crucigrama en donde se configura para no
tener faltas de ortografía, terminadas las
palabras se guardara el crucigramas en donde
se guardara con un nombre específico y te
manda a la configuración del diseño del
crucigramas.
Se sube a la página web y después se podrá
descargar de esta.
Base de datos.
Lenguaje y
comunicación.
Lenguaje
escrito.
Identifica
palabras que se
reiteran en textos
rimados como
poemas y
canciones;
descubre
que se escriben
siempre de la
misma manera.
Utiliza marcas
gráficas o letras
con diversas
intenciones de
escritura y
explica “qué dice
su texto”.
-
1 a 1
Para que se desarrolle en
los alumnos el lenguaje
escrito y oral lo haga de
manera individual.
Porque no todos los
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
fácilmente las palabras y
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
es capas de encontrar el
alumno.
Find that word
Sirve para elaborar sopas de letras.
Se coloca las instrucciones en el mapo de
“nombre”
Para agregar las palabras vamos al campo
“Word” y solo agregamos, del lado izquierda
aparecerá la vista previa. Pulsaremos añadir y
así sucesivamente hasta concluir con he
número de palabras que se quieran, debajo de
la sopa de letras aparece la lista de las palabras
a buscar.
Los botones de ayuda, el primero es editar
(para corregir un error ortográfico), borrar,
subir, bajar y ascendente (en el cual se
modifican las palabras en orden ascendente).
Tiene la opción para desaparecer las letras de
relleno en la esquina superior derecha.
Algunos botones son:
 Grif, desaparece las lineas.
 Word list desaparece la lista de palabras
 Solution sirve para poder imprimirlo y
otorgarlo a los alumnos.
 Refrescar: otorga varios diseños para
elegir.
Para guardar “File” en donde se exportara,
dependiendo, imagen, Word, pdf etc.
Es factible para los alumnos de primaria, en
caso de que ellos la elaboren desde el programa
y para preescolar la docente elaborarla y
repartirles las hojas.
Base de datos.
Lenguaje y
comunicación.
Lenguaje
escrito.
Confirma o
verifica
información
acerca del
contenido del
texto, mediante
la lectura y
relectura que la
maestra
hace de
fragmentos o del
texto completo.
• Pregunta acerca
de palabras o
fragmentos que
no entendió
durante la lectura
de un texto y pide
a la maestra
que relea uno o
más fragmentos
para encontrar el
significado.
• Identifica lo que
se lee en el texto
escrito, y que leer
y escribir se hace
de izquierda a
derecha y de
arriba
a abajo.
1 a 1
Para que se desarrolle en
los alumnos el lenguaje
escrito y oral lo haga de
manera individual.
Porque no todos los
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
fácilmente las palabras y
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
es capas de encontrar el
alumno.
GCOMPRIS
Programa educacional para hacer cálculos y
textos, practica.
Contiene 78 actividades a resolver.
Están divididas por categorías, como los
periféricos del computador, actividades de
descubrimiento, actividades de movimiento
físico, recreativas, matemáticas, tangram,
lectura y juegos de estrategia como ajedrez.
Dentro de los juegos aparecen dos botones uno
para las instrucciones también el siguiente para
alguna ayuda; también existen los botones para
regresar o adelantar los ejercicios y el botón de
corregir.
Utilizable para niños de 2 a 10 años.
Simuladores.
Pensamiento
matemático.
Lenguaje y
comunicación.
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Lenguaje
escrito.
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• Comprende
problemas
numéricos que se
le plantean,
estima sus
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representa
usando dibujos,
símbolos y/o
números.•
Agrupa objetos
según sus
atributos
cualitativos y
cuantitativos.
• Recopila datos e
información
cualitativa y
cuantitativa por
1 a 3
1 a 1
Con el modelo de
equipamiento 1ª 3 se
puede trabajar para
reforzar únicamente, con
equipos muy pequeños
donde la participación se
va dando activamente.
Para que se desarrolle en
los alumnos el
pensamiento matemático
lo haga de manera
individual.
Porque no todos los
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
fácilmente las palabras y
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
medio de la
observación, la
entrevista o la
encuesta
y la consulta de
información.
es capas de encontrar el
alumno.
Gopin
Es un software que se utiliza para que los
alumnos practiquen las capitales, ciudades de
diversos países.
Simulador.
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del mundo.
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1 a 30
Porque se puede pedir la
participación de cada uno
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El gran caco.
Este software contiene actividades que
permiten el reconocimiento oral y visual de una
segunda lengua, el inglés, Contiene temas
como:
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Simulador.
Lenguaje y
comunicación.
Lenguaje
oral.
Lenguaje
escrito..
• Escucha la
lectura de
fragmentos de un
cuento y dice qué
cree que sucederá
en el resto del
texto.
• Confirma o
verifica
información
1 a 3
1 a 1
Con el modelo de
equipamiento 1ª 3 se
puede trabajar para
reforzar únicamente, con
equipos muy pequeños
donde la participación se
va dando activamente.
Para que se desarrolle en
los alumnos el
pensamiento matemático
 Números.
 Comida.
Conforme se va respondiendo el grado de
dificultad va incrementando.
acerca del
contenido del
texto, mediante
la lectura y
relectura que la
maestra
hace de
fragmentos o del
texto completo.
• Pregunta acerca
de palabras o
fragmentos que
no entendió
durante la lectura
de un texto y pide
a la maestra
que relea uno o
más fragmentos
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significado.
• Identifica lo que
se lee en el texto
escrito, y que leer
y escribir se hace
lo haga de manera
individual.
Porque no todos los
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
fácilmente las palabras y
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
es capas de encontrar el
alumno.
de izquierda a
derecha y de
arriba
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pysycache
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actividades.
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edad.
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utilizar el ratón
Tutorial.
Desarrollo
físico y salud.
Coordinaci
ón fuerza y
equilibrio.
Coordina
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1 a 1
Para que se desarrolle en
los alumnos el lenguaje
escrito y oral lo haga de
manera individual.
Porque no todos los
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
Atreves de diversos ejercicios en donde el niño
deberá mover el ratos para descubrir la imagen
En la siguiente actividad debe tomar una foto
En la siguiente debe conducir a los animales
utilizando el ratón
La tercera actividad deberá mover el ratón para
atrapar a las mariposas
La penúltima actividad constá de mover las
piezas del rompecabezas
Y el ultimo botón para las configuraciones
utilizando mano
derecha e
izquierda o
manos y pies, en
distintos juegos.
• Controla su
cuerpo en
movimientos y
desplazamientos
variando
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objetos que se
pueden tomar,
jalar, empujar,
rodar y capturar.
fácilmente las palabras y
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
es capas de encontrar el
alumno.
Typefaster
Este software sirve de apoyo para practicar y/o
aprender a escribir en el teclado
(mecanografía). Otorga 15 lecciones y va dando
diciendo como se hace cada actividad.
Tutorial.
Desarrollo
físico y salud.
Coordinaci
ón fuerza y
equilibrio.
Explora y
manipula de
manera libre,
objetos,
instrumentos y
herramientas de
1 a 1
Para que se desarrolle en
los alumnos el lenguaje
escrito y oral lo haga de
manera individual.
Porque no todos los
trabajo, sabe para
qué pueden
utilizarse, y
practica las
medidas de
seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
fácilmente las palabras y
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
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alumno.
Tux off math
command
Software educativo en donde el principal
objetivo es aprender las matemáticas
De 2 hasta tercer año de primaria
Desarrolla el pensamiento matemático
Suma
Resta
Multiplicación
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es un juego en donde tiene que salvar el
Simulador.
1 a 1 Para que se desarrolle en
los alumnos el
pensamiento matemático
lo haga de manera
individual.
Porque no todos los
alumnos se encuentran
desarrollados y los que ya
saben encontraran
fácilmente las palabras y
pingüino por medio de sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones
se pude jugar en línea con una o más personas
ayuda
se pude visualizar el puntaje de cualquier
usuario.
lo que no solo verán
como los demás lo hacen;
y si se hace con el modelo
de equipamiento 1 a 1 de
manera individual se
demostrara cuantas
palabras y en que tiempo
es capas de encontrar el
alumno.
Scratch
Programación visual destinado a la realización
y difusión de secuencias animadas con o sin
sonido, y el aprendizaje de programación, para
niños de 8 a 12 años
Manipulen imágenes, fotos sonidos música se
puede crear personajes, cambiara pare3ncia,
interactuar
Es necesario la cuenta
Tiene una paleta de acciones
Azul movimiento
Apariencia diálogos , color y tamaño
Sonido
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Conduactor.
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1 a 1
El modelo 1 a 30 se puede
adecuar las destrezas que
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grupalmente es decir
todos juntos.
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participación
individualizada.
Control controla
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Jclic
Author
Es una appled en la cual se pueden crear
diversas actividades con el fin de
implementarlas.
Se pueden hacer diversas actividades, entre
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Un rompecabezas para el cual se requiere tener
previamente seleccionada una imagen, abril la
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Depende de la
actividad que
se cree.
Depende de la
actividad que
se cree.
Depende
de la
actividad
que se cree.
Depende de la
actividad que se
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matemático.
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según sus
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1 a 1
Porque el software exige
que los alumnos empleen
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poder dar respuesta a
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5. Reconocer la palabra e identificarla.
6. Completar la palabra, la primera letra de
la palabra, con ayuda del dibujo.
7. Memorame solo imágenes (con
posibilidad de elegir 26,14 o 36 cartas)
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9. El ahorcado, completar una palabra.
10.Con ayuda del teclado va tecleando las
letras del abecedario conforme vallan
apareciendo, con el fin de que se paren y
gane puntos.
11. Van apareciendo letras en desorden y el
aluno tiene que presionarlas para que se
paren y gane puntos.
12.Van apareciendo operaciones
matemáticas y tienes que presionar el
resultado, con el fin de ganar.
medida. • Recopila datos e
información
cualitativa y
cuantitativa por
medio de la
observación, la
entrevista o la
encuesta
y la consulta de
información.
• Propone
códigos
personales o
convencionales
para representar
información o
datos, y explica lo
que
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• Responde
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Cuadro de tutoriales

  • 1. Nombre Características Tipo de software Campo formativo al que favorece. Aspecto. Aprendizaje esperado. Tipo de equipamiento Tipo Justificación Eclipse Sirve para elaborar crucigramas. Se necesita crear un documento Word las definiciones, después introducirnos al programas y establecerlo como página web y HTML; en seguida aparcera la creación del crucigrama en donde se configura para no tener faltas de ortografía, terminadas las palabras se guardara el crucigramas en donde se guardara con un nombre específico y te manda a la configuración del diseño del crucigramas. Se sube a la página web y después se podrá descargar de esta. Base de datos. Lenguaje y comunicación. Lenguaje escrito. Identifica palabras que se reiteran en textos rimados como poemas y canciones; descubre que se escriben siempre de la misma manera. Utiliza marcas gráficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica “qué dice su texto”. - 1 a 1 Para que se desarrolle en los alumnos el lenguaje escrito y oral lo haga de manera individual. Porque no todos los alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran fácilmente las palabras y lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo es capas de encontrar el alumno.
  • 2. Find that word Sirve para elaborar sopas de letras. Se coloca las instrucciones en el mapo de “nombre” Para agregar las palabras vamos al campo “Word” y solo agregamos, del lado izquierda aparecerá la vista previa. Pulsaremos añadir y así sucesivamente hasta concluir con he número de palabras que se quieran, debajo de la sopa de letras aparece la lista de las palabras a buscar. Los botones de ayuda, el primero es editar (para corregir un error ortográfico), borrar, subir, bajar y ascendente (en el cual se modifican las palabras en orden ascendente). Tiene la opción para desaparecer las letras de relleno en la esquina superior derecha. Algunos botones son:  Grif, desaparece las lineas.  Word list desaparece la lista de palabras  Solution sirve para poder imprimirlo y otorgarlo a los alumnos.  Refrescar: otorga varios diseños para elegir. Para guardar “File” en donde se exportara, dependiendo, imagen, Word, pdf etc. Es factible para los alumnos de primaria, en caso de que ellos la elaboren desde el programa y para preescolar la docente elaborarla y repartirles las hojas. Base de datos. Lenguaje y comunicación. Lenguaje escrito. Confirma o verifica información acerca del contenido del texto, mediante la lectura y relectura que la maestra hace de fragmentos o del texto completo. • Pregunta acerca de palabras o fragmentos que no entendió durante la lectura de un texto y pide a la maestra que relea uno o más fragmentos para encontrar el significado. • Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que leer y escribir se hace de izquierda a derecha y de arriba a abajo. 1 a 1 Para que se desarrolle en los alumnos el lenguaje escrito y oral lo haga de manera individual. Porque no todos los alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran fácilmente las palabras y lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo es capas de encontrar el alumno.
  • 3. GCOMPRIS Programa educacional para hacer cálculos y textos, practica. Contiene 78 actividades a resolver. Están divididas por categorías, como los periféricos del computador, actividades de descubrimiento, actividades de movimiento físico, recreativas, matemáticas, tangram, lectura y juegos de estrategia como ajedrez. Dentro de los juegos aparecen dos botones uno para las instrucciones también el siguiente para alguna ayuda; también existen los botones para regresar o adelantar los ejercicios y el botón de corregir. Utilizable para niños de 2 a 10 años. Simuladores. Pensamiento matemático. Lenguaje y comunicación. Número. Lenguaje escrito. • Usa procedimientos propios para resolver problemas. • Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.• Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos. • Recopila datos e información cualitativa y cuantitativa por 1 a 3 1 a 1 Con el modelo de equipamiento 1ª 3 se puede trabajar para reforzar únicamente, con equipos muy pequeños donde la participación se va dando activamente. Para que se desarrolle en los alumnos el pensamiento matemático lo haga de manera individual. Porque no todos los alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran fácilmente las palabras y lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo
  • 4. medio de la observación, la entrevista o la encuesta y la consulta de información. es capas de encontrar el alumno. Gopin Es un software que se utiliza para que los alumnos practiquen las capitales, ciudades de diversos países. Simulador. Exploración y conocimiento del mundo. Mundo natural. 1 a 30 Porque se puede pedir la participación de cada uno de los alumnos pero también se va reforzando mientras los demás están participando. El gran caco. Este software contiene actividades que permiten el reconocimiento oral y visual de una segunda lengua, el inglés, Contiene temas como:  Colores.  Amínales.  Ropa.  Partes del cuerpo. Simulador. Lenguaje y comunicación. Lenguaje oral. Lenguaje escrito.. • Escucha la lectura de fragmentos de un cuento y dice qué cree que sucederá en el resto del texto. • Confirma o verifica información 1 a 3 1 a 1 Con el modelo de equipamiento 1ª 3 se puede trabajar para reforzar únicamente, con equipos muy pequeños donde la participación se va dando activamente. Para que se desarrolle en los alumnos el pensamiento matemático
  • 5.  Números.  Comida. Conforme se va respondiendo el grado de dificultad va incrementando. acerca del contenido del texto, mediante la lectura y relectura que la maestra hace de fragmentos o del texto completo. • Pregunta acerca de palabras o fragmentos que no entendió durante la lectura de un texto y pide a la maestra que relea uno o más fragmentos para encontrar el significado. • Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que leer y escribir se hace lo haga de manera individual. Porque no todos los alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran fácilmente las palabras y lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo es capas de encontrar el alumno.
  • 6. de izquierda a derecha y de arriba a abajo. • Identifica la función que tienen algunos elementos gráficos incluidos en textos escritos. • Reconoce la escritura de su nombre en diversos portadores de texto. pysycache Este software cuenta con 5 diferentes actividades. Esta creado para niños de entre 4 y 7 años de edad. El objetivo principal es que el niño aprenda a utilizar el ratón Tutorial. Desarrollo físico y salud. Coordinaci ón fuerza y equilibrio. Coordina movimientos que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar desplazamientos 1 a 1 Para que se desarrolle en los alumnos el lenguaje escrito y oral lo haga de manera individual. Porque no todos los alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran
  • 7. Atreves de diversos ejercicios en donde el niño deberá mover el ratos para descubrir la imagen En la siguiente actividad debe tomar una foto En la siguiente debe conducir a los animales utilizando el ratón La tercera actividad deberá mover el ratón para atrapar a las mariposas La penúltima actividad constá de mover las piezas del rompecabezas Y el ultimo botón para las configuraciones utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos. • Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades, direcciones y posiciones, y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar. fácilmente las palabras y lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo es capas de encontrar el alumno. Typefaster Este software sirve de apoyo para practicar y/o aprender a escribir en el teclado (mecanografía). Otorga 15 lecciones y va dando diciendo como se hace cada actividad. Tutorial. Desarrollo físico y salud. Coordinaci ón fuerza y equilibrio. Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de 1 a 1 Para que se desarrolle en los alumnos el lenguaje escrito y oral lo haga de manera individual. Porque no todos los
  • 8. trabajo, sabe para qué pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos. alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran fácilmente las palabras y lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo es capas de encontrar el alumno. Tux off math command Software educativo en donde el principal objetivo es aprender las matemáticas De 2 hasta tercer año de primaria Desarrolla el pensamiento matemático Suma Resta Multiplicación fracciones es un juego en donde tiene que salvar el Simulador. 1 a 1 Para que se desarrolle en los alumnos el pensamiento matemático lo haga de manera individual. Porque no todos los alumnos se encuentran desarrollados y los que ya saben encontraran fácilmente las palabras y
  • 9. pingüino por medio de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones se pude jugar en línea con una o más personas ayuda se pude visualizar el puntaje de cualquier usuario. lo que no solo verán como los demás lo hacen; y si se hace con el modelo de equipamiento 1 a 1 de manera individual se demostrara cuantas palabras y en que tiempo es capas de encontrar el alumno. Scratch Programación visual destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin sonido, y el aprendizaje de programación, para niños de 8 a 12 años Manipulen imágenes, fotos sonidos música se puede crear personajes, cambiara pare3ncia, interactuar Es necesario la cuenta Tiene una paleta de acciones Azul movimiento Apariencia diálogos , color y tamaño Sonido Lápiz hacer personaje Conduactor. 1 a 30 1 a 1 El modelo 1 a 30 se puede adecuar las destrezas que solicita la pueden hacer grupalmente es decir todos juntos. Y el modelo 1 a 1 Porque el software pide la participación individualizada.
  • 10. Control controla Sensores cronometro distancia sonido Operadores Existen pestañas as cuales permiten agregar sonidos y disfraces Bandera verde guiones y poner la acción Botón rojo detiene la acción Jclic Author Es una appled en la cual se pueden crear diversas actividades con el fin de implementarlas. Se pueden hacer diversas actividades, entre ellas: Un rompecabezas para el cual se requiere tener previamente seleccionada una imagen, abril la appled he iniciar a editar la forma del rompecabezas. Depende de la actividad que se cree. Depende de la actividad que se cree. Depende de la actividad que se cree. Depende de la actividad que se cree. Sí se trabaja con el rompecabe zas es recomenda ble trabajar con el sistema 1 a 1 Debido a que el alumno va demostrando la capacidad espacial que tiene y así mismo de ubicar las figuras en orden. Sebran Con 12 actividades, se puede elegir el nivel de dificultad, para pensamiento matemático y lenguaje. 1. identifica la cantidad de elementos. Simulador. Pensamiento matemático. Número. Forma, espacio y Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos. 1 a 1 Porque el software exige que los alumnos empleen sus habilidades para poder dar respuesta a ciertas problemáticas,
  • 11. (Conteo) 2. Sumar. 3. Restar. 4. Multiplicar. 5. Reconocer la palabra e identificarla. 6. Completar la palabra, la primera letra de la palabra, con ayuda del dibujo. 7. Memorame solo imágenes (con posibilidad de elegir 26,14 o 36 cartas) 8. Memorame, palabra con imagen 9. El ahorcado, completar una palabra. 10.Con ayuda del teclado va tecleando las letras del abecedario conforme vallan apareciendo, con el fin de que se paren y gane puntos. 11. Van apareciendo letras en desorden y el aluno tiene que presionarlas para que se paren y gane puntos. 12.Van apareciendo operaciones matemáticas y tienes que presionar el resultado, con el fin de ganar. medida. • Recopila datos e información cualitativa y cuantitativa por medio de la observación, la entrevista o la encuesta y la consulta de información. • Propone códigos personales o convencionales para representar información o datos, y explica lo que significan. • Organiza y registra información en cuadros y gráficas de barra usando material concreto o ilustraciones. que este te presenta. Se puede utilizar como estrategia evaluativa, dependiendo el resultado que otorgada el software es la calificación otorgada.
  • 12. • Responde preguntas que impliquen comparar la frecuencia de los datos registrados. • Interpreta la información registrada en cuadros y gráficas de barra. • Compara diversas formas de presentar información, selecciona la que le parece más adecuada y explica por qué.