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GAMES

E

xisten franquicias que
se hicieron famosas en
la década de los 90 y
adquirieron renombre,
algunas incluso alcanzaron el nivel de producciones de culto;
esto fue lo que sucedió con X-COM,
en 1994. A pesar de esto, la repetición
de la fórmula y la salida de juegos posteriores desgastaron y modificaron la
esencia que lo hizo grande, al punto
en el que sus secuelas quedaron en el
baúl de los buenos recuerdos. Cuando
escuchamos que un clásico así está a
punto de recibir una reedición, remake
o reboot, nuestro corazón se detiene
un instante. Cabe la posibilidad de
que los resultados sean buenos,
como el año pasado ocurrió
con XCOM: Enemy
Unkown pero

William Carter, el protagonista,
es un experimentado y atormentado agente especial de la CIA, que
hará lo imposible por completar su
misión. Se verá involucrado sin remedio con XCOM y deberá terminar con la amenaza que atormenta
al planeta entero, con ayuda de
varios personajes secundarios que
completan y dan continuidad a la
trama, aunque también presentan
situaciones predecibles, como el
que por buscar venganza personal compromete la misión. Todo
comienza con el reconocimiento
de la amenaza y el plan de contingencia; XCOM requiere tecnología
alienígena para su estudio y aplicación en el campo, lo que te llevará
a escaramuzas con el enemigo
para adquirirla. Posteriormente,
llegará la ofensiva, sin mencionar
los momentos dramáticos que
desencadenan los personajes.
Para seguir la tradición de
XCOM, eres capaz de reclutar a
estos agentes y entrenarlos a tu
gusto según tus necesidades de
combate; existen 4 clases disponibles con un repertorio único de habilidades. Por una parte, tenemos
al Recon, experto en rifles francotirador y maestro del sigilo. El Support se encargará de mantener a
tu equipo en óptimas condiciones.

UN SERDÁN
CIUDADPROPUESTA DESESPERADA POR
ENCONTRAR IDENTIDAD PROPIA

LO BUENO
Ambientación de los
años 60 inyecta frescura.

también puede salir algo como The Bureau:
XCOM Declassified.
Ubicado en la década de los 60, The
Bureau narra una invasión alienígena en
territorio estadounidense, en un intento
por establecer los orígenes de la franquicia. De entrada, esta nueva historia entra
en conflicto con lo que sabemos de la saga
por entregas anteriores; en teoría, XCOM
fue creada a partir del esfuerzo conjunto
de varias naciones. Un antiguo programa
de defensa nacional se convierte en XCOM
y como dijimos, todo sucede en Estados
Unidos, lo que resta credibilidad al hecho
de que se trate de una amenaza global.

LO MALO
Pobres decisiones de
diseño. El escuadrón no
funciona. Las opciones
de diálogo sobran. La
tensión de la muerte
permanente de los
agentes se resuelve al
cargar un checkpoint.
Narrativa pobre y
predecible con una mala
actuación de voz. Banda
sonora genérica.

El Engineer mantendrá a raya al
enemigo con el uso de drones y
finalmente el Commando, maestro del rifle de asalto cuenta
con gran resistencia.
El gran pecado del juego
es recurrir a la desgastada fórmula del género:
pasillos donde el personaje principal camina y porta un
comunicador en la oreja para hablar
con sus superiores; sólo falta que
Carter atienda estas llamadas con
la frase “Control, this is Delta...”,
como en Gears of War. Después
llegas a una gran locación abierta
con cobertura cuidadosamente posicionada, combates al enemigo con
todo tu arsenal para después apretar
un botón y continuar a otro pasillo y
así hasta terminar una misión.
The Bureau sufre incluso cuando
intenta desprenderse del género.
El elemento narrativo, que constituye 20% restante del juego, toma
lugar dentro de las instalaciones
de XCOM; aquí explorarás la base
y conocerás los departamentos
con los que cuenta: tu oficina y la
del director el laboratorio y hasta el
hangar del icónico Skyranger. Además, podrás usar un sistema radial
de diálogos para interactuar con personajes que habitan la base; cuando la
plática lo amerite, tendrás oportunidad

de elegir una pregunta que
en ocasiones modifica un poco el
resto de las interacciones de los
protagonistas de la escena, y a
veces para que la trama continúe
tendrás que hablar con más personas, lo que significa ir de un lado a
otro para conversar, lo cual es muy
aburrido.
The Bureau: XCOM Declassified
es un producto que se atrevió a
usar el nombre de la franquicia
y trató desesperadamente en diferenciarse de la esencia de la
misma, sin destacar en ningún aspecto. El combate es insustancial
y genérico; la narrativa es predecible y hay momentos en los que
resultan cómicas las reacciones
de los personajes debido a que
representan rígidos arquetipos,
sin mencionar el nulo elemento estratégico que representa dirigir un
escuadrón.
Fuente Review: LevelUp

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XCOM BUREAU: UNA DESILUSIÓN

  • 1. GAMES E xisten franquicias que se hicieron famosas en la década de los 90 y adquirieron renombre, algunas incluso alcanzaron el nivel de producciones de culto; esto fue lo que sucedió con X-COM, en 1994. A pesar de esto, la repetición de la fórmula y la salida de juegos posteriores desgastaron y modificaron la esencia que lo hizo grande, al punto en el que sus secuelas quedaron en el baúl de los buenos recuerdos. Cuando escuchamos que un clásico así está a punto de recibir una reedición, remake o reboot, nuestro corazón se detiene un instante. Cabe la posibilidad de que los resultados sean buenos, como el año pasado ocurrió con XCOM: Enemy Unkown pero William Carter, el protagonista, es un experimentado y atormentado agente especial de la CIA, que hará lo imposible por completar su misión. Se verá involucrado sin remedio con XCOM y deberá terminar con la amenaza que atormenta al planeta entero, con ayuda de varios personajes secundarios que completan y dan continuidad a la trama, aunque también presentan situaciones predecibles, como el que por buscar venganza personal compromete la misión. Todo comienza con el reconocimiento de la amenaza y el plan de contingencia; XCOM requiere tecnología alienígena para su estudio y aplicación en el campo, lo que te llevará a escaramuzas con el enemigo para adquirirla. Posteriormente, llegará la ofensiva, sin mencionar los momentos dramáticos que desencadenan los personajes. Para seguir la tradición de XCOM, eres capaz de reclutar a estos agentes y entrenarlos a tu gusto según tus necesidades de combate; existen 4 clases disponibles con un repertorio único de habilidades. Por una parte, tenemos al Recon, experto en rifles francotirador y maestro del sigilo. El Support se encargará de mantener a tu equipo en óptimas condiciones. UN SERDÁN CIUDADPROPUESTA DESESPERADA POR ENCONTRAR IDENTIDAD PROPIA LO BUENO Ambientación de los años 60 inyecta frescura. también puede salir algo como The Bureau: XCOM Declassified. Ubicado en la década de los 60, The Bureau narra una invasión alienígena en territorio estadounidense, en un intento por establecer los orígenes de la franquicia. De entrada, esta nueva historia entra en conflicto con lo que sabemos de la saga por entregas anteriores; en teoría, XCOM fue creada a partir del esfuerzo conjunto de varias naciones. Un antiguo programa de defensa nacional se convierte en XCOM y como dijimos, todo sucede en Estados Unidos, lo que resta credibilidad al hecho de que se trate de una amenaza global. LO MALO Pobres decisiones de diseño. El escuadrón no funciona. Las opciones de diálogo sobran. La tensión de la muerte permanente de los agentes se resuelve al cargar un checkpoint. Narrativa pobre y predecible con una mala actuación de voz. Banda sonora genérica. El Engineer mantendrá a raya al enemigo con el uso de drones y finalmente el Commando, maestro del rifle de asalto cuenta con gran resistencia. El gran pecado del juego es recurrir a la desgastada fórmula del género: pasillos donde el personaje principal camina y porta un comunicador en la oreja para hablar con sus superiores; sólo falta que Carter atienda estas llamadas con la frase “Control, this is Delta...”, como en Gears of War. Después llegas a una gran locación abierta con cobertura cuidadosamente posicionada, combates al enemigo con todo tu arsenal para después apretar un botón y continuar a otro pasillo y así hasta terminar una misión. The Bureau sufre incluso cuando intenta desprenderse del género. El elemento narrativo, que constituye 20% restante del juego, toma lugar dentro de las instalaciones de XCOM; aquí explorarás la base y conocerás los departamentos con los que cuenta: tu oficina y la del director el laboratorio y hasta el hangar del icónico Skyranger. Además, podrás usar un sistema radial de diálogos para interactuar con personajes que habitan la base; cuando la plática lo amerite, tendrás oportunidad de elegir una pregunta que en ocasiones modifica un poco el resto de las interacciones de los protagonistas de la escena, y a veces para que la trama continúe tendrás que hablar con más personas, lo que significa ir de un lado a otro para conversar, lo cual es muy aburrido. The Bureau: XCOM Declassified es un producto que se atrevió a usar el nombre de la franquicia y trató desesperadamente en diferenciarse de la esencia de la misma, sin destacar en ningún aspecto. El combate es insustancial y genérico; la narrativa es predecible y hay momentos en los que resultan cómicas las reacciones de los personajes debido a que representan rígidos arquetipos, sin mencionar el nulo elemento estratégico que representa dirigir un escuadrón. Fuente Review: LevelUp