Este capítulo introduz o processo de desenvolvimento de produtos, breve história do CAD/CAM, e define CAD, CAM e CAE. Também descreve o escopo deste tutorial sobre a utilização do NX5 para modelagem, fabricação e análise de elementos finitos.
1. NX5 PARA PROJETO DE
ENGENHARIA
por
Leu Ming C.
Akul Joshi
Departamento de Engenharia Mecânica e Aeroespacial
Missouri University of Science and Technology
Rolla, Missouri 65409
2. INDEX
PREFÁCIO ................................................. .............................................. ................. 6
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO .......................................... ..................................... 7
1.1 O processo de realização do produto ............................................ ........................... 7
1,2 BREVE HISTÓRIA DO CAD / CAM DESENVOLVIMENTO.................. .......... 8
1.3 Definição de CAD / CAM / CAE ............................................................................. 9
1.3.1 Computer Aided Design - CAD ........................................................................... 9
1.3.2 Computer Aided Manufacturing - CAM ....................................... .................... 10
1.3.3 Computer Aided Engineering - CAE ....................................... .......................... 10
1,4 ÂMBITO DESTE TUTORIAL .............................................................................. 10
CAPÍTULO 2 - COMO COMEÇAR ......................................... ............................. 12
2.1 Abertura NX5 SESSÃO E FILES .............................................. ........................... 12
2.1.1 NX5 Open ............................................. ............................................. ............... 12
2.1.2 Abrir um novo arquivo ............................................................................... ....... 13
2.1.3 Parte A Open File ........................................... .......................................... ........ 14
2,2 imprimir, salvar e fechar arquivos PARTE .................................................... ....... 15
2.2.1 imprimir uma imagem NX5 .......................................................................... .... 15
2.2.2 Save Files Parte ........................................................................................ ......... 15
2.2.3 Arquivos Parte Fechar ............................................................................... ........ 16
2.2.4 Sair uma sessão NX5 ..................................... .................................................. . 16
2.2.5 Simultaneamente salvar todas as peças e sair ...................................... .............. 17
2,3 NX5 INTERFACE ........................................................................................ ........ 17
2.3.1 Funcionalidade Mouse ...................................... ................................................. 17
2.3.2 NX5 Gateway ............................................. ............................................. ......... 20
2.3.3 Seleção Geometria .............................................................................................. 23
2.3.4 Preferências ............................................. .................................................... ..... 25
2.3.5 Aplicações .............................................. ............................................... ........... 28
2,4 coordenar os sistemas de ........................................... ............................................ 29
2.4.1 Sistema de Coordenadas Absolute ............................... ..................................... 29
2.4.2 Sistema de Coordenadas Trabalho .......................... .......................................... 29
2.4.3 Sistemas de Coordenadas existentes ............................. ..................................... 29
2.4.4 Mova o WCS ............................................ ................................................ ........ 29
2,5 camadas usando ............................................... ........................................... .......... 31
2.5.1 Controle de Layer ............................................. ...................................... .......... 31
2.5.2 Comandos em Camadas ...................................................................................... 31
2,6 comandos importantes / dialogs .................................................... ........................ 35
2.6.1 Barras de Ferramentas ...................................................................... ................. 35
2.6.2 Transformar Funções ............................................. ............................................ 38
CAPÍTULO 3 - recursos de formulário ................................. ................................. 40
3.1 Visão geral ................................................ ........................................... ................. 40
3,2 tipos de recursos .............................................. ...................................................... 40
3,3 primitivos ................................................ ............................................... ............... 43
2
3. 3.3.1 Modelo de um bloco ................................................................................. ......... 44
3.3.2 Modelo de um Eixo ................................................................................. .......... 45
3.4 Características REFERÊNCIA ................................. ............................................. 49
3.4.1 Datum Plane ............................................. ............................................. ........... 49
3.4.2 Eixo Datum ............................................. ............................................. ............. 50
3.5 características varrido ....................................................................................... ..... 52
3.5.1 Corpo Extrudado ........................................................................................ ........ 52
3,6 remover recursos ............................................... .................................................. 0,55
3,7 EXERCÍCIO - MODELO uma máquina de lavar ................ ................................. 60
CAPÍTULO 4 - OPERAÇÕES DE FUNÇÃO ................................... .................... 61
4.1 Visão Geral ................................................ .......................................... ................. 61
4.2 Tipos de OPERAÇÕES FEATURE .......................................... ............................ 61
4,3 OPERAÇÕES DE FUNÇÃO Nos modelos ................................... ....................... 66
4.3.1 Modelo de um parafuso hexagonal .......................... .......................................... 66
4.3.2 Modelo de um Bar-L .......................................... ..................................... ......... 71
4.3.3 Modelo de uma porca sextavada ........................................................................ 79
4.3.4 Modelo de um rack com instâncias ............................ ....................................... 82
4,4 EXERCÍCIO - MODELO uma base circular .................................... .................... 86
CAPÍTULO 5 - elaboração ....................................................................................... 88
5.1 Visão ................................................ .................................................... ................. 88
Elaboração de 5,2 MODELOS ..................................................................................... 89
5.2.1 Elaboração .............................................. ........................................ .................. 89
5.2.2 Dimensionamento .............................................. ....................................... ........ 95
5.2.3 Ver Seccionais ............................................. ............................................. ........ 99
5.2.4 Elaboração e Dimensionamento de um parafuso hexagonal impulsor.............. 100
5,3 EXERCÍCIO - elaboração e dimensionamento de uma base circular .................. 105
CAPÍTULO 6 - Desenhando .............................................. .................................... 106
6.1 Visão geral ................................................ ........................................... ............... 106
6,2 Desenhando para criar modelos ............................................. .............................. 107
6.2.1 Modelo de uma Base de imprensa Arbor ......................................................... 107
6.2.1.1 Barra Curva Sketch ............................................ .......................................... 109
6.2.1.2 Restrições Barra ............................................. .............................................. 111
6.2.1.3 Barra Sketcher ............................................. ................................................. 112
6.2.2 Modelo de um impulsor inferior Casing ........................................................... 120
6.2.3 Modelo de um impulsor .................................................................................. . 129
6,3 EXERCÍCIOS ................................................ ...................................... ............... 134
CAPÍTULO 7 - CARACTERÍSTICA FREEFORM .................... ...................... 137
7.1 Visão geral ................................................ .......................................... ............... 137
7.1.1 Criando Freeform Características dos pontos ............................... ................... 137
7.1.2 Criando Freeform Recursos da seção de cordas ........................................ ...... 138
7.1.3 Criando Freeform Recursos da Faces .......................................... .................... 140
7,2 modelagem de recurso FREEFORM .......................................... ......................... 140
7.2.1 Modelagem com pontos ............................................ ....................................... 140
3
4. 7.2.2 Modelagem com uma nuvem de pontos .................... ...................................... 143
7.2.3 Modelando com curvas ...................................... .............................................. 146
7.2.4 Modelando com curvas e faces ........................................ ................................ 149
7.3 Exercício - MODELO A MOUSE ..................................... .................................. 151
CAPÍTULO 8 - Modelagem ASSEMBLY ......................................... ................... 152
8.1 Visão geral ................................................ ........................................... ............... 152
8,2 terminologias ................................................ ................................................... ... 152
8,3 MODELOS DE ASSEMBLÉIA .......................................................................... 153
8.3.1 Abordagem Top-Down ..................................................................................... 153
8.3.2 bottom-up ........................................... ............................................................. 154
8.3.3 misturando e combinando ................................................................................ 154
CONDIÇÕES 8,4 MATING ...................................................................................... 154
8,5 conjunto do rotor ............................................... .................................................. 156
8,6 Vista Explodida da montagem do impulsor ................................................ ........ 169
8,7 EXERCÍCIO - COMUNICADO CONJUNTO ARBOR ................. ................... 174
CAPÍTULO 9 - FABRICAÇÃO .............................................. ............................. 175
9,1 Começando com um módulo de manufatura ....................................................... 175
9.1.1 Criação de um branco ........................................... ........................................ . 176
9.1.2 Ambiente de Usinagem Ambiente ............................................ ...................... 177
9.1.3 Navigator Operação ............................................. ........................................... 178
9.1.4 Machine Coordinate System (MCS) ......................................... ...................... 179
9.1.5 Definição de Geometria .................................................................................... 180
CRIAÇÃO DE OPERAÇÃO 9,2 e parametrização ................................................... 181
9.2.1 Criando uma nova operação ........................................... ................................. 181
9.2.3 Ferramenta de Criação e Selecção .................................................................... 182
9.2.4 Path Tool Settings ............................................ ............................................. .. 184
9.2.4 Step Over e Altura Vieira: ......................................... ...................................... 185
9.2.5 Profundidade de corte por ....................................................................... ......... 186
9.2.6 Parâmetros de corte ............................................. ............................................ 188
9.2.7 Prevenção .............................................. .............................................. ............ 189
9.2.8 Velocidades e Feeds ............................................ ........................................ ... 191
9,3 Programa de Geração de E VERIFICAÇÃO .................................................. .... 193
9.3.1 Programa de Geração de ................................................................................... 193
9.3.2 Display Path Tool ............................................ ............................................. .. 194
9.3.3 Simulação Path Tool ............................................ ............................................ 194
9.3.4 Gouge Check ............................................. ............................................. ........ 196
9,4 métodos de operação ............................................... ............................................ 197
9.4.1 Desbaste .............................................. ............................................... ............. 197
9.4.2-Acabamento Semi ............................................ ........................................ ...... 198
9.4.3 Perfil de acabamento ............................................. ...................................... ... 201
9.4.4 Acabamento da superfície de contorno ............................................................ 207
9.4.5 Pisos .............................................. .................................................. ............... 210
9,5 POST PROCESSING ............................................... ........................................ .. 214
9.5.1 Criando CLSF ............................................. .............................................. ...... 214
9.5.2 Pós-Processamento ............................................ ....................................... ...... 216
4
5. Capítulo 10 - Análise de elemento finito ..................................................... .......... 217
10.1 Introdução ................................................ ..................................................... .... 217
10.1.1 formas Element e nós .............................................. ...................................... 217
10.1.2 Estrutura do Módulo ................................... .................................................. 219
10.1.3 Navigator simulação .......................................... ............................................ 221
10,2 CRIAÇÃO DE SOLUÇÃO ................................... ............................................ 221
10.2.1 Propriedades Material ..................................................................................... 223
10.2.2 Cargas .............................................. ............................................ ................. 224
10.2.3 Condições de Contorno .................................................................................. 225
10.2.4 engrenagens .............................................. ....................................... ............. 226
10,3 e resolução SIMULAÇÃO RESULTADO ...................................... .................. 228
10.3.1 Resolvendo o cenário ............................................ ......................................... 228
10.3.2 Resultado FEA ............................................. ........................................ ......... 229
10.3.3 Simulação .............................................. ............................................. .......... 231
10,4 EXERCÍCIO - ...........................................-BAR L ARBORPRESS.................. 235
5
6. PREFÁCIO
NX é um dos mais avançados e bem integrado CAD / CAM / CAE produto
soluções para o desenvolvimento. Abrangendo toda a gama de desenvolvimento de
produtos, o NX oferece imensas
valor para empresas de todos os tamanhos. Ele simplifica o design de produtos
complexos, acelerando assim o
processo de introdução de produtos para o mercado.
O software integra NX princípios baseados em conhecimento, design industrial,
modelagem geométrica,
avançadas de análise, simulação gráfico e engenharia simultânea. O software tem
poderosas
capacidades de modelagem híbrida, integrando baseada recurso de modelagem e
constrangimento explícito
modelagem geométrica. Além da modelagem geometria das peças padrão, que permite
ao usuário projetar
formas complexas de forma livre, como aerofólios e variedades. Também mescla
superfície sólida e
técnicas de modelagem em um conjunto de ferramentas poderosas.
Esta auto-orientação tutorial fornece um-a-passo abordagem passo para que os usuários
aprendam NX5. Destina-se
para aqueles sem experiência anterior com NX. No entanto, os usuários de versões
anteriores do NX pode
também encontrar este útil tutorial para que aprendam as interfaces de usuário e
funções novas. O usuário irá
ser guiado de iniciar uma sessão NX5 para a criação de modelos e desenhos que têm
vários
aplicações. Cada capítulo tem componentes explicados com a ajuda de várias caixas de
diálogo e
imagens da tela. Esses componentes são posteriormente utilizados na modelagem de
montagem, usinagem e finito
análise de elementos. Estes modelos de componentes estão disponíveis online para
download e uso. Nós
lançado a Tutorial para Unigraphics 18 e depois atualizada para NX2 seguido pela
atualização
para NX3. Esta write-up mais atualizações para NX5.
Nossos esforços anteriores para preparar o NX auto-orientação tutorial foi financiada
pelo National Science
Avançado do Programa de Educação Tecnológica da Fundação e pelos parceiros do
Avanço da Collaborative Engineering Education (PACE), programa
Se você tiver quaisquer perguntas ou comentários sobre este tutorial, envie um email
Ming C. Leu em
mleu@mst.edu ou Akul Joshi em asjdkd@mst.edu. Os modelos e todas as versões do
tutorial
estão disponíveis em http://web.mst.edu/mleu/.
6
7. CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO
O ambiente fabril moderno pode ser caracterizado pelo paradigma da entrega produtos
de maior variedade, os lotes menores e maior qualidade no contexto de aumento global
concorrência. As empresas industriais não pode sobreviver à concorrência mundial, a
menos que introduzem novos produtos com melhor qualidade, a custos menores e com
menor lead-time. Há intensa concorrência internacional e diminuição da
disponibilidade de trabalhadores qualificados. Com as mudanças dramáticas em poder
de computação e maior disponibilidade de ferramentas de software para design e
produção, os engenheiros agora estão usando Computer Aided Design (CAD),
Computer Aided Manufacturing (CAM) e Computer Aided Engineering (CAE),
sistemas para automatizar seus processos de design e produção.
Essas tecnologias são usadas agora todos os dias para as tarefas de engenharia. Abaixo
está uma breve descrição do como CAD, CAM, CAE e as tecnologias são utilizadas
durante o processo de realização do produto.
1.1 O PROCESSO DE REALIZAÇÃO DO PRODUTO
O processo de realização do produto pode ser dividido em design e fabricação. O
projeto inicia o processo com a identificação de uma necessidade nova concepção que é
identificado pelo marketing pessoal depois de obter feedback dos clientes exige a.
Uma vez que o projeto relevante informações recolhidas, as especificações de projeto
são definidas. Em seguida, um estudo de viabilidade é feito com informações sobre o
projecto em causa. design e análises detalhadas em seguida, siga. design detalhado
inclui a conceituação de design, desenhos em perspectiva do produto, desenhos
geométricos e modelagem. A análise inclui a análise de estresse, verificação de
interferências, análise cinemática, a massa cálculos de propriedade e de análise de
tolerância e otimização do projeto. A qualidade dos resultados obtida a partir dessas
atividades está diretamente relacionado à qualidade da análise.
O processo de produção começa com a palavra-shop início das actividades de produção
planejamento, que utiliza os desenhos do processo de concepção e termina com o
produto real. Processo de planejamento inclui atividades como plano de produção,
ordens de material, máquinas e seleção. Existem variadas tarefas como aquisição de
novas ferramentas, programação NC e controlo de qualidade na diversas fases de
produção. processo de planejamento inclui o planejamento de todas estas actividades
como também. Peças que passar as inspecções de controlo de qualidade são montados
funcionalmente testados, embalados, rotulados e enviados aos clientes.
Um diagrama que representa o Processo de Realização do Produto (Mastering CAD /
CAM, por Ibrahim Zeid, McGraw Hill, 2005) é mostrada abaixo.
7
8. 1.2 BREVE HISTÓRIA DO CAD / CAM DESENVOLVIMENTO
As raízes da atual CAD / CAM de tecnologias voltar para o início da civilização,
quando engenheiros do antigo Egito reconheceu comunicação gráfica. projeção
ortográfica praticado hoje foi inventado por volta dos anos 1800. O desenvolvimento
real de / CAM sistemas CAD iniciados na década de 1950. CAD / CAM passou por
quatro fases importantes do desenvolvimento nos últimos século. A década de 1950
era conhecida como a era da computação gráfica interativa. Servo do MIT
Mecanismos de laboratório revelaram o conceito de controle numérico (NC) em um de
três eixos fresadora. Desenvolvimento nesta época foi abrandado pelas deficiências de
computadores em do tempo. Durante o final de 1950 o desenvolvimento de
ferramentas automaticamente programada (APT) começaram ea General Motors
explorado o potencial de gráficos interativos.
A década de 1960 foi o período mais crítico de pesquisa para computação gráfica
interativa. Ivan Sutherland desenvolveu um sistema de alça, que demonstrou a
possibilidade de criar desenhos e altercações dos objetos interativamente em um tubo
de raios catódicos (CRT). O termo CAD começaram a aparecer com a palavra 'design',
ultrapassam os conceitos básicos de redação. Geral Motors anunciou sua DAC-1 do
sistema e Bell Technologies apresenta o GRÁFICO 1 sistema de display remoto.
8
9. Durante a década de 1970, os esforços de investigação da década anterior em
computação gráfica começou a ser fecunda, e do potencial da computação gráfica
interativa na melhoria da produtividade foi realizada pela indústria, governo e
academia. O 1970 é caracterizado como a era de ouro para computador elaboração eo
início do ad hoc instrumental aplicativos de design. Nacional Computação Gráfica
Association (NCGA) foi formado e Initial Graphics Exchange Specification (IGES) foi
iniciado.
Na década de 1980, novas teorias e algoritmos evoluiu e integração de vários elementos
de design e fabricação foi desenvolvido. O foco principal da pesquisa e
desenvolvimento foi a expansão Sistemas CAD / CAM para além tridimensional
desenhos geométricos e proporcionar mais engenharia aplicações.
O dia de hoje CAD / CAM foca o desenvolvimento e integração rápida e eficiente
automatização dos diversos elementos de design e fabricação, juntamente com o
desenvolvimento de novos algoritmos. Há muitos pacotes de CAD CAM comercial /
disponível para usos directos que são user-friendly e muito proficiente.
Abaixo estão alguns dos pacotes comerciais existentes no mercado atual.
• AutoCAD e Mechanical Desktop são algumas low-end de sistemas de software CAD,
que são usado principalmente para a modelagem e desenho 2D.
• NX, Pro-E, CATIA e I-DEAS são modelagem high-end e projetar sistemas de
software que são mais caras, mas mais poderoso. Estes sistemas de software de
computador também ter ajudado produção e capacidade de análise de engenharia.
• Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX pacotes são utilizados principalmente para
análises de estruturas e fluidos. software diferentes são usados para diferentes
propostas. Por exemplo, Fluente é utilizado para líquidos e Ansys é usado para
estruturas.
• Alibre e CollabCAD são alguns dos mais recentes sistemas de CAD que se
concentram em colaboração design, permitindo que vários usuários do software a
colaborar na concepção assistida por computador através da Internet.
1.3 DEFINIÇÃO DE CAD / CAM / CAE
1.3.1 COMPUTER AIDED DESIGN - CAD
Tecnologia CAD está preocupado com o uso de sistemas de computador para ajudar na
criação, modificação, análise e otimização de um projeto. Qualquer programa de
computador que incorpora gráficos de computador e um programa de aplicação
facilitando funções de engenharia no projeto processo pode ser classificado como
software CAD.
A função mais básica do CAD é definir a geometria do projeto - uma parte mecânica,
um produto montagem, uma estrutura arquitetônica, um circuito eletrônico, um layout
de construção, etc A maior benefícios dos sistemas CAD são de que eles podem
economizar tempo e reduzir os erros causados por
9
10. caso contrário ter que redefinir a geometria do projeto a partir do zero cada vez que ela
é necessária.
1.3.2 fabricação assistida por computador - CAM
tecnologia CAM envolve sistemas de computador que planejar, gerenciar e controlar a
produção operações através da interface do computador com a planta de produção de
recursos.
Uma das áreas mais importantes da CAM é controle numérico (NC). Esta é a técnica
de com instruções programadas para controlar uma máquina-ferramenta, que corta,
fábricas, mói, perfuradores ou transforma-prima em estoque uma peça acabada. Outra
função importante é CAM na programação da robôs. processo de planejamento
também é um alvo da automatização informática.
1.3.3 Engenharia Assistida por Computador - CAE
CAE tecnologia utiliza um sistema de computador para analisar as funções de um
produto criado CAD, permitindo que designers para simular e estudar como o produto
irá se comportar de modo que o design pode ser refinados e otimizados.
CAE ferramentas estão disponíveis para um número de diferentes tipos de análises.
Por exemplo, cinemática programas de análise podem ser usados para determinar
caminhos de movimento e velocidades em mecanismos de articulação. Programas de
análise dinâmica pode ser usada para determinar as cargas e os deslocamentos no
complexo conjuntos, tais como automóveis. Um dos mais populares métodos de
análise está usando um número finito Element Method (FEM). Esta abordagem pode
ser usada para determinar o stress, deformação, o calor transferência, a distribuição do
campo magnético, o fluxo de fluidos, e outros problemas de campo contínuo que são
muitas vezes demasiado duro para resolver com qualquer outra abordagem.
1,4 ESCOPO DESTE TUTORIAL
Este tutorial foi escrito para estudantes e engenheiros que estejam interessados em
aprender como usar NX5 para a concepção de componentes mecânicos e montagens.
Aprender a usar esse software também será valiosa para aprender a usar outros sistemas
CAD, como o Pro-E e CATIA.
Este tutorial oferece uma abordagem-a-passo para aprender passo NX5. Os tópicos
incluem a obtenção Começou com NX5, Recursos Forma, Matéria de Operações,
Redação, Desenhando, características de forma livre, Assembléia Modelagem e
fabricação.
O Capítulo 1 apresenta uma visão geral de CAD / CAM / CAE. O ciclo de realização
do produto é discutida juntamente com a história de CAD / CAM / CAE e as definições
de cada um.
Capítulo 2 inclui os fundamentos NX5 de iniciar uma sessão com o Windows para se
familiarizar com o layout NX5 praticando funções básicas, como imprimir, salvar e
10
11. sair. Ele também dá uma breve descrição do sistema de coordenadas, Layers, caixas
de ferramentas diversas e outros importantes comandos, que serão utilizados nos
capítulos posteriores. O design atual e modelagem das peças começa com o capítulo 3.
Ele descreve características diferentes tais como características de referência, as
características varrida e características primitivas e como esses recursos são utilizados
para criar desenhos.
Capítulo 4 é a continuação do capítulo 3, onde vários tipos de operações são realizadas
recurso sobre os recursos. Os diferentes tipos de operações incluem Trim, Blend,
operações booleanas e muitos mais.
Você vai aprender como criar um desenho de um modelo de peça no capítulo 5. Neste
capítulo, demonstrar como criar um desenho, adicionando pontos de vista, o
dimensionamento dos desenhos da peça, e modificar vários atributos do desenho, como
o tamanho do texto, o tamanho da seta e da tolerância.
Capítulo 6 apresenta o conceito de desenhar. Ele descreve como criar esboços e dar
restrições geométricas e dimensionais. Este capítulo é muito importante, pois hoje em
dia componentes são muito complexas na geometria e difícil de modelo com apenas as
funções básicas.
O Capítulo 7 apresenta modelagem de forma livre. O método de modelagem de curvas
e superfícies lisas será demonstrado.
Capítulo 8 ensina os conceitos da Assembleia Modelagem e suas terminologias.
Descreve-Top Down modelagem e modelagem Bottom-Up. Usaremos Bottom Up
modelagem para montar componentes em um produto.
Capítulo 9 será uma experiência em tempo real de implementação de um modelo
concebido em uma produção ambiente para a usinagem. Este capítulo trata da geração,
verificação e simulação de ToolPath criar CNC (Computer Numerical Códigos) para
produzir as peças concebidas a partir de Centros de Usinagem Vertical.
O capítulo 10 é encapsulada em uma breve introdução a estruturas disponíveis no
Módulo NX5 para o Finite Element Modeling and Analysis.
Os exemplos e os problemas de exercício usado em cada capítulo são concebidos de
forma que eles serão finalmente reunidos em capítulo. Devido a esta particularidade,
você deve guardar todos os modelos que tem gerado em cada capítulo.
11
12. CAPÍTULO 2 - COMO COMEÇAR
Começamos com uma sessão a partir NX5. Este capítulo irá apresentar os conceitos
básicos necessários para utilizar qualquer Pacote CAD / CAM. Você vai aprender os
passos preliminares para iniciar, para compreender e utilizar a pacote para a odelagem,
desenho, etc contém quatro sub-seções a) Abertura de uma sessão NX5, b) Imprimir,
salvar e fechar arquivos parte, c) Familiarizar-se com a interface do usuário NX5 d)
Usando camadas e) Compreender os comandos importantes e diálogos.
2.1 ABERTURA NX5 SESSÃO E FILES
2.1.1 OPEN NX5
A partir da tela do desktop do Windows, clique em Iniciar → Programas → UGS NX
NX 5,0 → 5,0
Os principais NX5 tela se abrirá. Este é o Gateway de NX5. A tela em branco NX5
parece A figura abaixo. Haverá diversas dicas exibidas na tela sobre o especial
características da versão actual.
12
13. 2.1.2 Novo um arquivo aberto
Na barra de menu na parte superior esquerda da tela, clique em Novo Arquivo Isto irá
abrir uma nova sessão, pedindo o nome ea localização do arquivo de novo a ser criado
como mostrado no canto inferior esquerdo. Você também pode selecionar as unidades
(polegadas ou milímetros) de ambiente de trabalho clicando no menu drop-down no
canto superior direito. O padrão é milímetros, mas a maioria dos tutoriais é projetada
em polegadas. Portanto, sempre, certifique-se de selecionar polegadas antes de criar um
novo. PRT arquivo salvo indicação contrária. Você também pode selecionar o tipo de
arquivo de modelo que deseja criar – uma peça ou um assembly – selecionando o tipo
de arquivo, como mostrado em modelos de diálogo caixa localizada no centro da janela.
As propriedades do arquivo selecionado são exibidas abaixo a visualização no canto
inferior direito..
13
14. Clique em OK
2.1.3 abra uma parte arquivo
clique em FILE → abrir
Você também pode clicar no ícone abrir a barra de ferramentas padrão na parte superior
da tela.
Será exibida a caixa de diálogo Abrir arquivo de parte. Você pode ver a visualização
dos arquivos do lado direito da janela da. Você pode desabilitar a visualização por
unclicking a caixa em frente do botão de visualização.
14
15. CLIQUE EM CANCELAR PARA SAIR DA JANELA
2.,2 imprimir, salvar e fechar parte FILES
2.2.1 imprimir um NX5 imagem clique em FILE → PRINT
Você também pode clicar no ícone de impressão na barra de ferramentas padrão. A
figura a seguir mostra a caixa de diálogo Imprimir. Aqui, você pode escolher a
impressora para usar ou para especificar o número de cópias a serem impressas.
Clique em Cancelar para sair da janela
2.2.2 salvar arquivos de parte
É importante que guarde o seu trabalho muito freqüentemente. Se por algum motivo,
NX5 desligado e o trabalho não é salva, todos os trabalhos serão perdidos.
Escolha FILE
no menu drop-down arquivos, existem cinco diferentes opções para salvar um arquivo.
15
16. • SAVE irá salvar a parte com a mesma nome que
• Save WORK somente peça irá salvar a parte activa no na
tela
• SAVE AS irá salvar a parte usando um nome diferente.
• SAVE ALL irá salvar todos os arquivos abertos parte com
seus • nomes existentes que Save marcador salvará a
captura de tela do atual modelo na tela como arquivos JPEG
e marcadores de todas as partes são salvos com a extensão
de .prt.
2.2.3 Fechar a escolha FILE →
estreitos de parte de arquivos Se você fechar um arquivo, o arquivo será limpo da
memória de trabalho e quaisquer alterações que não são salvas, serão perdidas. Portanto,
tente se lembrar de selecione SAVE AND CLOSE ou SAVE ALL AND CLOSE ou
SAVE ALL AND EXIT.
2.2.4 Exit an NX5 Session
Escolha FILE → EXIT
Desde que nós não estamos prontos para sair NX5, clique NO
16
17. Se você tiver arquivos abrir e fez alterações-los sem salvá-lo, a mensagem perguntará se
deseja realmente sair. Selecione não, salvar os arquivos e, em seguida Exit
2.2.5 Ao mesmo tempo salvar todas as peças e sair
Uma segunda maneira de sair NX5 sessão permite que você salve todos os arquivos e
sair do programa .
Escolha FILE → → CLOSE SAVE ALL e sair
A salvar e sair diálogo janela de aviso é exibida abaixo .
Escolha NO ou cancelar
2.3 NX5 INTERFACE
Interface do usuário do NX5 é feito muito simples através do uso de ícones diferentes.
A maioria dos comandos podem ser executados o mouse pela tela de navegação e
clicando nos ícones. As entradas de teclado são usadas principalmente para inserir
valores e nomes de arquivos .
2.3.1 Funcionalidade do mouse
É altamente recomendável usar um mouse de três botões ou um mouse de rolagem
enquanto estiver trabalhando com NX5. O poder dos botões do mouse e suas principais
funções são discutidas abaixo.
2.3.1.1 Botão esquerdo do mouse (MB1):
O MB1 ou o botão esquerdo do mouse é usado para selecionar ícones, menu de títulos e
outras entidades na tela gráfica. Duplo clique MB1 sobre qualquer recurso abrirá
automaticamente a caixa de diálogo Editar caixa .
17
18. 2.3.1. Middle Mouse Button (MB2):
A MB2 ou botão do meio do mouse ou
o botão de rolagem é usado para girar o
objeto pressionando, mantendo e
arrastando.
.
Pode ser utilizado para as opções de
panorâmica e zoom em combinação
com outros botões do mouse ou botões
chave. Se é um botão de rolagem, o
objeto pode ser ampliado e sair
rolando. Basta clicar o MB2 executará
o comando OK se uma janela pop-up
ou caixa de diálogo é aberta.
2.3.1.3 Right Mouse Button (MB3):
MB3 ou Right Mouse Button é usado
para acessar os menus pop-up de
interface de usuário. Você pode acessar
as opções subseqüentes que surgem em
função do modo de seleção e aplicação.
Os valores indicados no lado direito
estão no aplicativo de desenho. Clicando
no MB3 quando um recurso é
selecionado dará as opções relacionadas
a esse recurso (menu do objeto/ação).
Clicando em MB3 e segurando o botão exibirá um conjunto
de ícones em torno do recurso. Esses ícones apresentam os
comandos possíveis que podem ser aplicados para o
recurso. Clicando em MB3 na tela gráfica estalará acima as
opções do menu View conforme mostrado à direita.
* Observação: A funcionalidade dos botões do mouse depende
do aplicativo usado. Por exemplo, os menus pop-up ou em
modelagem são diferentes em Sketch .
18
19. 2.3.1.4 Mouse funções
a seguir é a ilustração dos botões do mouse usado para girar, deslocar e ampliar ou
reduzir na tela gráfica. Além de usar estas combinações diferentes de botões do mouse,
os comandos a seguir também podem ser executados por ícones na barra de ferramentas.
Girar:
* Pressione e segure o botão do meio do mouse (ou botão de rolagem) e arraste em
torno da tela para exibir o modelo na direção desejada. O modelo também pode ser
girado sobre um único eixo. Para rodar em torno do eixo horizontal na tela, coloque o
ponteiro do mouse próximo à borda direita da tela gráfica e gira. Da mesma forma, para
o eixo vertical e o eixo perpendicular à tela, clique na borda inferior e a borda superior
da tela, respectivamente e girar. Se você mantenha pressionada a MB2 na mesma
posição por um par de segundos, ele irá corrigir o ponto de rotação (aparece um símbolo
+ verde) e você pode arrastar ao redor do objeto para exibir.
Aumentar o zoom in/out:
Pressione e segure ambos esquerda mouse botão e o botão do meio (ou o botão de
rolagem) simultaneamente e arraste OR � pressione e mantenha pressionado o
<ctrl>botão no teclado e pressione e arraste o botão do meio do mouse.</ctrl> �
OR Scroll cima e para baixo se o mouse tiver uma roda de rolagem.
Pan:
Pressione e mantenha o botão do meio e o botão direito do mouse simultaneamente e
arraste OR Press e pressionar o <shift>botão no teclado e pressione e arraste o botão do
meio do mouse.</shift>
19
20. 2.3.2 NX5 Gateway
A figura a seguir mostra o layout típico da janela NX5 quando um arquivo é aberto. Isto
é o gateway de NX5 de onde você pode selecionar qualquer módulo para trabalhar
como modelagem, fabricação, etc. Deve notar-se que essas barras de ferramentas podem
não ser exatamente na mesma posição da tela como mostrado abaixo. Eles podem ser
colocados em algum outro lugar da tela. Olhe para o mesmo conjunto de ícones .
20
21. 2.3.2.1 Barra de título da zona
Funções de cada gateway: A barra de título exibe as seguintes informações para o
arquivo de parte atual.
• O nome do atual
• parte exibido o nome do trabalho parte
• atual se a parte do trabalho é lido apenas
• se a parte do trabalho foi modificada desde que foi último salva
Barra de menus: O Menu bar é o menu horizontal de opções exibidas na parte superior
da janela principal logo abaixo da barra de título. Opções da barra de menu são
chamadas de títulos de menu e cada um corresponde a uma categoria funcional do NX.
Clicando em um título de menu leva a um drop-down menu de opções.
Barra de ferramentas:
Uma barra de ferramentas é uma linha de ícones que você pode usar para ativar os itens
de menu padrão NX. NX5 vem com uma grande variedade de barras de ferramentas.
Barra de recurso: O recurso bar apresenta ícones para um número de páginas em um
local usando muito pouco espaço de interface de usuário. NX5 coloca todas as janelas
do navegador na barra de recursos, bem como a paleta histórico, navegador de
assembly, parte navigator, funções e o navegador da Web. O bar de recursos está
localizado no lado esquerdo da janela do NX5. Você pode encaixar e desencaixar o
recurso bares, clicando no ícone do pino no canto superior esquerdos da janela do
recurso.
-DESENCAIXADO - ENCAIXADA
Linha de sinalização:
The Cue Line é mostrado na parte superior da janela principal do NX abaixo todas as
barras de ferramentas. A linha de cue exibe mensagens de aviso que indicam a próxima
ação que precisa ser levado.
Linha de status:
A linha de status, localizado à direita da área de sinalização, exibe mensagens de
informações sobre as opções atuais ou a função mais recentemente concluída.
Medidor de progresso: O medidor de progresso é exibida na linha do Cue quando o
sistema executa uma operação demorada como carregar uma grande assembleia. O
indicador mostra a porcentagem da operação que foi concluída. Quando a operação for
concluída, o sistema exibe a seguinte sugestão apropriada.
21
22. 2.3.2.2 Parte de navegação
Clique no ícone do navegador de parte, o segundo
ícone da parte superior na barra de recursos que do
navegador Part fornece uma representação visual das
relações pai-filho de recursos na parte de trabalho
em uma janela separada em formato de tipo árvore.
Ele mostra todos os primitivos, entidades usadas
durante a modelagem. Ele permite que você execute
várias ações de edição sobre esses recursos. Por
exemplo, você pode usar o navegador de parte para
suprimir ou unsuppress as funcionalidades ou alterar
seus parâmetros ou dimensões de posicionamento.
Removendo a marca verde será 'suprimir' o recurso.
O software fornece um aviso se a relação de filho de
pai é quebrada por suprimir qualquer recurso
específico.
O navegador de parte está disponível para todas as aplicações de NX e não apenas para
a modelagem. No entanto, você só pode executar operações de edição de recurso
quando você está no módulo de modelagem. Edição de um recurso no parte de
navegação atualizará automaticamente o modelo. Recurso de edição será discutido mais
tarde.
2.3.2.3 História
clique no ícone da história, o quarto da
parte superior na barra de recursos.
A paleta histórico fornece acesso
rápido aos recentemente aberto
arquivos ou outras entradas de paleta.
Ele pode ser usado para recarregar
partes que têm sido recentemente
trabalhou ou repetidamente adicionar
um pequeno conjunto de itens de paleta
para um modelo.
A paleta histórico lembra as últimos
paleta opções que foram usadas e o
Estado da sessão quando ele foi
fechado. NX armazena as paletas que
foram carregadas em uma sessão e
restaura-los na sessão seguinte. O
sistema não limpar a paleta histórico
quando partes são movidos.
A reutilização de uma parte, arraste e
solte- o paleta histórico para a janela de
gráficos. Para recarregar uma parte,
clique em um marcador de sessão salva.
22
23. 2.3.3 Seleção de geometria
Geomátrico propriedades são muito avançadas em NX5. Você pode filtrar o método de
seleção, que facilita a seleção fácil da geometria em um cluster de perto. Além disso,
você pode executar qualquer uma das opções de operação de recurso que NX5
inteligente fornece dependendo da entidade selecionada.
O cursor do mouse na tela gráfica será normalmente sob a forma de uma Cruz,
conforme mostrado na figura. Seleção de itens pode basear-se no grau de
entidade como, seleção de entidades geométricas, recursos e componentes. O
método de seleção pode ser aceitos, escolhendo um dos ícones na barra de
ferramentas de seleção.
Seleção de recursos:
Clicar em qualquer um dos ícones na figura abaixo permitirá que você selecione os
recursos no arquivo de parte. Ele irá selecionar as entidades básicas como bordas, faces
etc. Os recursos selecionados também podem ser aplicados a uma parte ou um assembly
inteiro dependendo o requisito.
Além disso, a filtragem dos recursos pode ser ainda mais reduzida, selecionando uma
das opções desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por
exemplo, selecionando a opção CURVE irá destacar apenas as curvas na tela. O padrão
é nenhum filtro de seleção.
Seleção de objeto geral:
Clicando no ícone como mostrado na figura abaixo permitirá que você selecione o
objeto geral entidades exibidas na tela.
23
24. Se você deseja selecionar qualquer entidade geométrica, recurso ou componente, em
seguida, navegue o cursor do mouse para a entidade até que ele é realçado com uma cor
magenta e clique no botão esquerdo do mouse.
Se você deseja selecionar uma entidade que está oculto por trás da geometria exibida,
coloque o cursor do mouse mais ou menos nessa área da tela tais que a bola cursor
ocupa uma parte da geometria oculto projetada na tela. Depois de alguns segundos, o
cursor de bola se transforma em um símbolo 'mais' conforme mostrado na figura.
Clique no botão esquerdo do mouse para obter uma caixa de diálogo 'Seleção de
confirmação', como mostra a figura a seguir. Esta caixas de diálogo consiste na lista de
entidades capturado dentro a bola do cursor. As entidades são organizadas em ordem
crescente do grau da entidade. Example, arestas e vértices são atribuídos números
menores enquanto faces sólidos recebem números mais altos. Por movendo o cursor
sobre os números exibidos, NX5 destacará a entidade correspondente sobre a tela
magenta. Por exemplo, na figura abaixo, o rosto no topo é atribuído o número '5'. Da
mesma forma, as entidades ocultas serão também colocadas com um número na lista.
Você pode procurar através dos números e clique no número que corresponde ao objeto
desejado ou recurso.
24
25. 2.3.4 Preferências de usuário
PREFERENCES na barra de menu para encontrar as várias opções que disponíveis.
Preferências do usuário são usadas para definir os parâmetros de visualização de novo
objetos, nomes, layouts e pontos de vista. Você pode definir a camada, cor, fonte e
largura de objetos criados. Você também pode criar layouts e exibições, controlar a
exibição do objeto e exibir nomes e fronteiras, alterar o tamanho da bola seleção,
especificar o método de retângulo de seleção, defina a Cadeia de tolerância e método e
projetar e ativar uma grade. As alterações que você fizer usando o menu de preferências
substituir qualquer contrapartida cliente padrões para as mesmas funções.
Interface do Usuário
Escolher PREFERENCES→USER INTERFACE para localizar as opções na
caixa de diálogo. A opção de interface do usuário personaliza como NX funciona e
interage com especificações que você definir . Você pode controlar o status de
localização, dimensão e visibilidade da janela principal, display gráfico e janela de
informações. Você pode definir o número de casas decimais (precisão) que o sistema
usa para os campos de texto de entrada e de dados exibidos na janela de informações.
Você também pode especificar um completo ou pequeno diálogo de seleção de arquivo.
Também pode definir as opções de macro e ativar uma caixa de diálogo de confirmação
para operações de desfazer.
• GuiaGeral permite que você
defina o nível de precisão como pode ser
visto na Janela de informações
• The Layout guia permite que
você definir a localização da barra de
recursos
• The Macro guia permite que você
defina a pausa ao exibir animação
25
26. Visualização
Escolha PREFERENCES → visualização para
localizar as opções na caixa de diálogo.
Esta caixa de diálogo controles atributos que
afetam a exibição na janela de gráficos. Alguns
atributos são associados com a parte ou com
modos de exibição particulares de uma parte. As
configurações para esses atributos são salvas no
arquivo de parte. Para muitos desses atributos,
quando é criado uma nova parte ou um modo de
exibição, a configuração é inicializada com o
valor especificado no arquivo de padrões do
cliente.
Outros atributos estão associados com a sessão e
aplicam a todas as partes na sessão. As
configurações de alguns desses atributos são
salvos de uma sessão para outra no registro.
Para alguns atributos de sessão, a configuração
pode ser inicializada para o valor especificado
pelo cliente padrão, uma variável de ambiente.
Clique nos botões guia diferente para encontrar
as opções disponíveis em cada comando.
Escolha a guia de paleta de cores e clique em
EDIT BACKGROUND para obter outro
aparecer a caixa de diálogo. Você pode alterar a
cor de plano de fundo que você quiser.
A cor de fundo refere-se a cor do plano de
fundo da janela do gráfico. NX suporta
backgrounds graduados para todos os modos de
exibição. Você pode selecionar as cores de
fundo para monitores Shaded ou Wireframe. O
plano de fundo pode ser simples ou graduais. As
opções válidas para todas as cores de plano de
fundo são 0 a 255.
Clique em OK quando terminar
26
27. Edite objetos exibir
Objetos display opção é usada para modificar as configurações como camada, cor,
fonte, largura, contagem de grade, translucency e status de sombreamento de objetos
existentes.
Na janela de parte de navegação, clique com botão direito sobre o corpo sólido na parte
de navegação e clique em Editar Exibir.
Você também pode clicar → PREFERENCES OBJECT
Isto irá aparecer uma janela de diálogo OBJECT PREFERENCES ou editar objeto
DISPLAY. Alterar e observar a cor e translucency do objeto sólido. Este não é apenas
limitado a objetos sólidos. Você também pode aplicar essa configuração para entidades
individuais do sólido. Por exemplo, você pode clicar em qualquer superfície específica
do sólido e aplicar as configurações de exibição .
27
28. 2.3.5 Aplicações
Ao contrário como na versão NX3, na versão NX5 aplicações diferentes podem ser
abertas utilizando o START opção guia na barra de ferramentas padrão. Você pode
selecionar o tipo de
aplicativo que você
deseja executar a partir
do menu suspenso.
Para exemplo, você
pode selecionar
modelagem, desenho,
assembly, e assim por
diante como mostrado
na figura.
O aplicativo
padrão que começa
quando você abre um
arquivo ou iniciar um
novo arquivo é
Modelagem. .
28
29. 2. 4 COORDINATE SYSTEMS
2.4.1 Absolute sistema de coordenadas.
The Absolute Coordinate System é o sistema de coordenadas do qual todos os objetos
referenciados. Este é um sistema de coordenadas fixo e, por conseguinte, os locais e as
orientações de cada objeto em NX5 espaço de modelagem estão relacionadas volta à sua
origem. O sistema de coordenadas absoluto (ou "Absolute CSYS") também fornece um
quadro de referência comum entre arquivos de parte. Uma posição absoluta X = 1, Y =
1 e Z = 1 em um arquivo de parte é o mesmo local em qualquer outro arquivo parte
também.
2.4.2 O sistema de coordenadas de trabalho (SCM)
O sistema de coordenadas trabalho é o que você usará para construção
quando você deseja determinar orientações e ângulos de recursos. Os eixos
da que WCS são identificados XC, YC e ZC. (O "C" significa "corrente").
É possível ter vários sistemas de coordenadas em um arquivo de parte, mas
apenas um deles pode ser o sistema de coordenadas do trabalho.
2.4.3 Existentes sistemas de coordenadas, você pode criar um sistema de
coordenadas"existente" (CSYS) sempre que você precisar retornar para um
local específico e orientação no espaço de modelagem.
2.4.4 Mover a WCS aqui, você vai aprender como traduzir e girar os WCS.
2.4.4.1 Traduz as WCS este procedimento irá
mover a origem da WCS para qualquer ponto
especificado, mas a orientação (direção dos eixos)
das WCS permanecerá o mesmo. Escolha
FORMAT →WCS → O Construtor de ponto de
origem
A caixa de diálogo é exibida na figura. Você pode
especificar um ponto a partir do menu na parte
superior da caixa de diálogo suspenso ou
inserindo o X - YZ coordena nos campos XC, YC
e ZC.
29
30. A maioria dos trabalhos será em relação ao sistema de coordenadas do trabalho, em vez
do sistema de coordenadas absoluto. O padrão é os WCS.
O botão de ação padrão é Inferred Point. O botão é
realçado como mostrado na figura. O nome do
ícone do ativo aparece acima da linha superior de
botões de ação. Este é o ponto sobre o objeto, que é
o mais próximo ao cursor. Ele pode ser o centro do
círculo ou ponto final de uma linha e assim por
diante.
Clique em ' Cancelar '
2.4.4.2 girar as WCS
você também pode girar as WCS em torno de
um dos seus eixos. Escolha o formato
→WCS → girar WCS girar o diálogo é
mostrado no lado direito. A caixa de diálogo
mostra seis maneiras diferentes para girar as
WCS ao redor de um eixo. Estes
procedimentos de rotação siga a regra da
direita de rotação. Você pode também
especificar o ângulo para o qual as WCS ser
rodados.
Clique em ' Cancelar '
2.4.4.3 salvar o local atual e orientação do WCS você pode salvar local atual e
orientação do WCS para usar como uma coordenada permanente do sistema.
Escolha o formato →WCS → SAVE
30
31. 2. 5 Usando camadas
2.5.1 camada controle
Com NX5, você pode controlar se os objetos são
visíveis ou selecionável usando camadas. Uma
camada é um atributo definido pelo sistema que todos
os objetos no NX5 devem ter, como cor, fonte e a
largura. Uma camada pode ser pensada como uma
partição no arquivo de parte que objetos residem no
ou ON para efeitos de organização. Existem 256
camadas utilizáveis em NX5, um dos quais é sempre a
camada de trabalho. Qualquer uma das 256 camadas
pode ser atribuído a um dos quatro classificações de
status:
• Trabalhar
•Selectable
•Visible
•Only
• invisível
A camada de trabalho é a camada que objetos são
criados ON e está sempre visível e selecionável
enquanto ele permanece a camada de trabalho.
Camada 1 é o padrão de camada de trabalho
quando se inicia um novo arquivo de parte.
Quando a camada de trabalho é alterada para
outra camada, a camada de trabalho anterior
automaticamente se torna selecionável e pode
então ser atribuída um status de somente visível
ou invisível.
O número de objetos que podem ser em uma
camada não é limitado. Você tem a liberdade de
escolher qualquer camada que deseja criar o
objeto e o status de que the. No entanto, deve
referir-se que a utilização das normas da empresa
no que diz respeito às camadas seria vantajosa.
Para atribuir um estatuto para uma camada ou
camadas.
Escolha formato → configurações de camada
2.5.2 comandos em camadas que seguirá passos
simples para praticar os comandos em camadas. Em
primeiro lugar, vamos criar dois objetos (sólidos) pelo
método da seguinte maneira. Os detalhes da superfície
e Solid Modeling será discutido no próximo capítulo.
O sólidos que chamamos aqui são apenas para prática
no presente capítulo.
31
32. Escolha FILE → NEW
Nomeie o arquivo e escolha uma pasta na qual deseja salvá-lo. Verifique se que você
selecionou as unidades ser polegadas no menu drop-down. Escolha o tipo de arquivo
como modelo
clique em OK
escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
cilindro ou selecione
o objeto de barra de ferramentas de aplicativo
mostrando a imagem do cilindro.
Escolha AXIS, diâmetro, altura em Tipo
clique no ícone ao lado de especificar o
Vector Construtor de vetor a caixa de
diálogo será exibida. Isto é para especificar
a direção do eixo do cilindro. Direção
O padrão será na direção Z.
Clique em OK na janela pop-up
e clique no ícone ao lado de especificar
ponto a ponto
de Construtor janela aparecerá para que você
possa determinar o local do cilindro. O padrão
local será a origem (0, 0, 0) sobre os WCS.
Clique em OK
Se você gostaria de mudar a direção do eixo ou
o ponto de origem, clique nas caixas de contorno
vermelho em como mostrado na figura.
Em seguida digite 4 polegadas de diâmetro e 8 polegadas para a altura em Propriedades
Clique em OK,
clique em cancelar qualquer outra janela pop-up. A tela será agora algo como a figura a
seguir.
32
33. Botão direito do mouse na tela e escolha orientar VIEW → TRIMETRIC
se sólido é delineado, clique na tela e escolha de RENDERIZAÇÃO STYLE →
SHADED OR clique no ícone do Shaded na barra de ferramentas
agora você será capaz de ver um cilindro sólido.
33
34. Agora vamos pratica alguns comandos de camada.
Escolha o formato → MOVE A camada
você será solicitado a selecionar uma superfície ou sólido.
Mova o cursor para o cilindro e clique sobre ele para que
ele fica realçado.
Clique em OK
Você receberá a seguinte janela pop.
Na camada de destino ou categoria espaço na parte
superior da janela, digite 61.
Escolha aplicar e, em seguida, cancelar
34
35. O cilindro passou agora para o the 61 r. Ele já não pode ser visto na camada 1.
Para ver o cilindro, clique em FORMAT → camada
CONFIGURAÇÕES
clique duas vezes em 61 para que Selectable mostra em
seguida-lo
clique em OK
O cilindro novamente será visto na tela. Salve o arquivo como nós irá usá-lo mais tarde
no tutorial.
2.6 Comandos/diálogos importante nesta seção, você vai aprender alguns comandos
importantes e caixas de diálogo que serão útil durante a modelagem e esboç.
2.6.1 Barras de ferramentas
Barra de ferramentas contém ícones, que servem como atalhos
para NX5 muitas funções. A figura a seguir mostra os itens da
barra de ferramentas principais normalmente exibidos. No
entanto, você pode encontrar muitos mais ícones para
comandos de recursos diferentes, com base no módulo
selecionado e como o módulo é personalizado.
Direito-clique em qualquer lugar sobre o fornece barras
de ferramentas existente uma lista de outras barras de
ferramentas. Você pode adicionar qualquer uma das
barras de ferramentas, verificando a elas.
A lista de barras de ferramentas que você pode ver a opção
padrão é Standard, View, visualização, seleção, exibição de
objetos, etc. Normalmente, a configuração padrão deve ser
suficiente para a maioria das operações, mas durante certas
operações, talvez seja necessário barras de ferramentas
adicionais. Se você quiser adicionar botões referentes aos
comandos e barras de ferramentas.
Clique no pull-down seta em qualquer uma das barras de
ferramentas e escolha ADD OR REMOVE botões. Escolha
Personalizar.
35
36. Isso irá aparecer uma janela de diálogo Personalizar com todas as barras de ferramentas
sob comandos relativos a cada barra de ferramentas, na guia 'Comandos' e 'Ferramentas'
Tab.
Você pode verificar todas as barras de ferramentas que você deseja ser exibido. Você
pode personalizar as configurações da sua interface de NX5 clicando na guia funções na
barra do recurso
36
37. A guia de funções tem configurações diferentes dos menus
da barra de ferramentas que são exibidas na interface
NX5.
• Permite-lhe personalizar as barras de ferramentas que
desejo para ser exibido na interface.
• Selecionando avançado mostra todas as barras de
ferramentas do aplicativo necessárias para a elaboração e
modelagem.
• Você também pode selecionar as barras de ferramentas
do aplicativo a ser exibido na interface, clicando sobre as
configurações específicas do setor. Isso fornece uma lista
da indústria de ferramentas específicas de aplicativos
como mostrado abaixo.
37
38. 2.6.2 Transformaração funções
Abra o arquivo que você criou na seção 2.5.2 com o cilindro.
Clique em EDIT → TRANSFORM
Aqui, temos de escolher uma entidade como um corpo sólido, curvas ou um esboço.
Você pode selecionar um recurso único ou vários recursos, clicando sobre os recursos.
Clique no cilindro para que ele fica realçado
clique em OK
Que isto abre uma caixa de diálogo que permite que você execute várias funções como
traduzir, dimensionamento e espelhamento parte de um modelo, como mostrado na
figura a seguir.
38
39. Clique na caixa de diálogo outro traduzem
abre com opções como mostrado na figura.
• A um ponto – esta opção permite que você
mova o centro do cilindro para qualquer ponto
de destino no eixo XYZ que você determinar.
As coordenadas são baseadas nas WCS.
• DELTA – esta opção move a opção
selecionada na direção XYZ pela distância que
você digita.
Clique no tipo DELTA 5 na caixa DXC. Isto irá
traduzir o cilindro de que uma distância de 5
polegadas ao longo do eixo x clique em OK
then próxima caixa de diálogo será aberta. Aqui
você tem muitas opções como mover, copiar,
etc. Selecione MOVE O cilindro irá mover na
direção X por uma distância de 5 polegadas.
Clique em ' Cancelar '
Como você pode ver, passámos a garrafa no X-
direção. Da mesma forma, também pode copiar
o cilindro por uma distância especificada ou em
um local especificado. Estes são os comandos
básicos que você precisará inicialmente.
Isso conclui uma introdução dos princípios
básicos da interface NX5 e algumas operações
de recurso básico que podem ser feitas. No
capítulo seguinte, nós aprendemos mais sobre os
recursos de formulário e alguns tipos de objeto
primitivo.
39
40. Capítulo 3 - características do FORM
Este capítulo discutirá as noções básicas de recursos do formulário no NX5:
essencialmente, iremos discutir que um recurso é, quais são os diferentes tipos de
recursos, que são primitivos e como modelar recursos no NX5. Ele vai te dar os passos
preliminares para iniciar, compreender e usar os recursos de modelagem. Na versão
NX5, os recursos são categorizados em diferentes menus com base nas funções e
facilidade de identificação.
3. 1 OVERVIEW
Recursos são objetos que forma são definidas por um ou mais os pais e que manter
dentro do modelo a ordem de sua criação e modificação, capturando, assim, sua história.
Os pais podem ser objetos geométricos ou variáveis numéricas. Os recursos incluem
objetos primitivos, superfície e sólidos e alguns objetos de quadro de fio (como curvas e
associativa da guarnição e curvas de ponte). Para exemplo, algumas características
comuns incluem blocos, cilindros, cones, esferas, extrudidos órgãos e organismos
revolved.
3. 2 Tipos de recursos há seis tipos de recursos de formulário: recursos, varrido
recursos, remover recursos, recursos de usuário-definidos, extrair recursos e primitivos
de referência. Ao contrário da versão NX3, a versão NX5 armazena todas
40
41. Os recursos de formulário sob a opção de menu INSERT. Os
recursos de formulário também estão disponíveis na barra de
ferramentas de recursos de formulário.
Clique em INSERT na barra de menu como você pode ver, os
menus marcados na figura do lado direito contêm os
comandos de recursos do formulário. Os ícones de forma
característica são agrupados na barra de ferramentas de
recursos de forma como mostrado abaixo.
Você pode escolher os ícones que você usa com freqüência.
Clique no drop-down arrow em formulário de recurso da
barra de ferramentas
Escolha ADD OR REMOVE botões escolha
FORM FEATURE
41
42. Recursos de referência
Estes permitem criar planos de referência ou eixos de referência. Estas referências
podem ajudar você a criar recursos em cilindros, cones, esferas e revolved corpos
sólidos.
Clique em INSERT → DATUM/ponto para ver as diferentes opções de referência de
recurso: plano de datum, Datum do eixo, Datum CSYS e ponto
Swept recursos
Estes permitem que você crie organismos por extrudar ou rotativo sketch geometria.
Varreu os recursos incluem:
• corpo expulsos
• corpo girava sweep junto guia
• Tube
• Styled
Sweep para selecionar um recurso varreu você pode fazer o seguinte:
clique em INSERT → DESIGN recurso para
extrusão e revolução ou clique em INSERT →
VARRER para o resto das opções de remover
características remover recursos permitem criar
organismos, eliminando parte sólida de outras
partes.
Clique em INSERT → DESIGN FEATURE
remover recursos incluem
• Hole
• Boss
• Pocket
• Pad
Slot Groove você também pode selecionar os
recursos clicando nos ícones características user-
defined estes permitem que você crie seu próprio
formulário de recursos para automatizar
comumente usados elementos de design. Você
pode usar recursos definidos pelo usuário para
estender o alcance e a potência dos recursos de
forma integrada.
Clique em INSERT → DESIGN FEATURE →
USER definida
42
43. Extrair recursos
Esses recursos permitem que você criar
organismos extraindo curvas, rostos e
regiões. Esses recursos são espaçados sob
menus Copy associativo e
deslocamento/escala. Extrair recursos
incluem:
• extrato da folha de curvas Bounded
• plano engrossar folha
• folha para
• Solid Assistente
clique em INSERT → COPY
ASSOCIATIVA → EXTRACT para
extrair opções clique em INSERT →
deslocamento/escala para engrossar
patrimonial e folhas para Solid Assistente
clique em INSERT → superfície para
ligado avião e folha de curvas primitivos
que permitem que você crie corpos sólidos
sob a forma de formas de construção
genérico.
Primitivos incluem, bloco Cylinder • • •
cone primitivos de esfera são as principais
entidades. Daí vamos começar com uma
breve descrição de primitivos e então vá
para modelagem de objetos diferentes. 3.
3 PRIMITIVOS de características
primitivas são funcionalidades base da
qual muitos outros recursos podem ser
criados. As primitivas básicas são blocos,
cilindros, cones e esferas.
Primitivos são não associativa que significa que eles não estão associados a geometria
usada para criá-los. Os parâmetros desses objetos primitivos podem ser alterados. Agora
vamos começar a modelagem de alguns objetos básicos.
43
44. 3.3.1 Modelo um bloco de
criar um novo arquivo e nomeie-Arborpress_plate.prt
agora vamos modelar uma chapa.
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
BLOCK ou clique no ícone de bloqueio na janela
do formulário de recurso da barra de ferramentas
The Block irá aparecer. Há três maneiras de criar
um bloco primitivo.
• Origem, comprimentos de borda
• altura, dois pontos
• Two Diagonal
pontos estes ícones estão localizados na parte
superior da janela. Certifique-se de origem,
método de comprimentos de Borda é selecionado
agora, vamos escolher a origem usando o
Construtor de ponto.
Clique no ícone do Construtor de ponto localizado na barra de ferramentas utilitário
como mostra a figura a seguir. A caixa de Point Construtor será aberta. O XC, YC, ZC
pontos devem ter um valor padrão de 0.
Clique em OK The Block janela será reappear.
Digite as seguintes dimensões na janela do caixa.
Comprimento (XC) = 65 polegadas de largura (YC)
= 85 centímetros de altura (ZC) = 20 polegadas
clique em OK se você não vê nada na tela, clique
com botão direito e selecione FIT. Você também
pode pressionar <ctrl>+ F</ctrl>
44
45. Botão direito do mouse na tela e clique em VIEW orientar → TRIMETRIC
você deve ser capaz de ver o modelo sólido de chapa completa. Salve e feche o arquivo
de parte.
3.3.2 Do modelo de um eixo depois de modelagem um bloco muito básico, agora será
modelo um eixo com duas garrafas e um cone uniram.
Crie um novo arquivo e salvá-lo como
Impeller_shaft.prt escolha INSERT → DESIGN
FEATURE → CILINDRO há duas maneiras para
criar um cilindro.
• Eixo, diâmetro, altura
• arco, altura
selecionar AXIS, diâmetro, HEIGHT então clique no
ícone do construtor Vector junto ao especificar vector
clique no ícone do eixo ZC. Isso definirá o I e J
vetores para ser 0 e o K vector 1
45
46. Deixe as outras opções como padrão e
clique em OK
clique no ícone do Construtor de ponto próximo ao ponto de especificar para definir a
origem da garrafa
Set todas as XC, YC e ZC coordenadas 0
Você pode ver que o ponto selecionado é a origem do WCS na próxima caixa de
diálogo da janela, digite os seguintes valores conforme mostrado na Figura diâmetro = 4
polegadas de altura = 18 polegadas em clique com o botão direito
clique Cancelar OK em todas as outras janelas que aparecem na tela
Escolha orientar VIEW → ISOMÉTRICO e tornar o sólido de cilindro é possível alterar
a cor do corpo sólido e o plano de fundo como mencionado no capítulo 2.3.4. O cilindro
olhará como mostrado abaixo.
46
47. Agora vamos criar um cone das extremidades do cilindro
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → CONE
há umas várias maneiras de criar um cone.
• Diâmetros, altura
• diâmetros, meia ângulo
• base de diâmetro, altura, ângulo meio diâmetro
superior, altura, meia ângulo
• dois Coaxial Arcs
Selecionar DIÂMETROS, HEIGHT A próxima
janela pop-up é o construtor Vector. Escolha o
ícone Z-Axis assim que o vetor está apontando
no positivo Z direção
clique em OK na janela do cone, digite os
seguintes valores: diâmetro base = 4 polegadas
de diâmetro superior = 6 polegadas de altura =
10 polegadas
clique em OK O ponto Construtor janela
aparecerá em seguida.
47
48. Escolha o ícone da esfera de elipse de arco central
na caixa de diálogo e clique na borda superior
circular do cilindro
OR
for the Base Point coordena, digite os seguintes
valores: XC = 0 YC = 0 ZC = 18
clique em OK
on the Boolean operação janela, escolha UNITE
agora o cone aparecerá na parte superior do
cilindro. Clique em ' Cancelar ' em todas as outras
janelas Press <ctrl>+ F OR clique com botão
direito e selecione FIT O eixo é como mostrado à
direita. </ctrl> Agora vamos criar um cilindro
mais na parte superior do cone. Repita o mesmo
procedimento como antes para criar um cilindro. O
vetor deve estar apontando na direção Z positiva.
Na janela do Construtor de ponto, novamente
clique sobre o ícone da Central e construí-la no
ponto central da base do cone. A garrafa deve ter
um diâmetro de 6 polegadas e uma altura de 20
polegadas. O eixo completo vai olhar como
mostrado abaixo. Lembre-se salvar o modelo.
48
49. ELEMENTOS de referência
3. 4 3.4.1 que Datum Plane
Datum aviões são características de referência que podem ser usadas como uma base na
construção de um modelo. Datum aviões auxiliar na criação de recursos em cilindros,
cones, esferas e revolved corpos sólidos e também ajuda na criação de recursos em
ângulos do que o normal para as faces do destino sólidos. Seguiremos alguns passos
simples para a prática de recursos de referência.
Para começar, vamos criar um plano de datum que deslocamento de um rosto. Aberto o
diálogo modelo Arborpress_plate.prt escolha INSERT → DATUM/ponto para o →
DATUM plano O Datum plano também pode ser aberto clicando no ícone como
mostrado na figura abaixo da barra de forma característica. A janela plano de datum,
mostrada no lado direito, permite que você escolha o método de seleção.
No entanto, NX5 é inteligente o suficiente para
julgar o método dependendo a entidade selecionada,
se você mantiver na opção inferida, que também é a
opção padrão. Clique na superfície superior do bloco
de modo que ele se torne destacou as monitores de
vetor positivo compensar a direção em que o plano
de referência será criado no. Se você tinha
selecionado a face inferior, o vetor seria ter apontou
para baixo, longe do sólido. Insira o valor de
distância de deslocamento como 15 polegadas na
caixa de diálogo e clique em APPLY na janela de
plano Datum O deslocamento Datum plano será algo
como abaixo .
49
50. Clique em ' Cancelar ' quando terminar
se você não vir o modelo completo e plano, com o botão direito e selecione FIT
são vários outros métodos para criar planos de datum, como criar um plano de datum
através de três pontos, criando um plano de datum centralizado e criando um plano de
Datum em uma curva e assim em.
3.4.2 Eixo de datum
nesta parte, você está indo para criar um eixo de Datum. Um eixo de Datum é um
recurso de referência que pode ser usado para criar planos de datum, revolved recursos,
organismos extrudidos, etc.
Eixos de referência podem ser criados ou relativo a outro objeto ou como um eixo fixo
(ou seja, não faz referência e não restringidos pelo, outros objetos geométricos). Escolha
INSERT → DATUM/ponto → DATUM AXIS
50
51. A caixa de diálogo de datum eixo também pode ser aberta clicando no ícone como
mostrado na figura abaixo da barra de forma característica.
A próxima janela permite que você escolha o
método de selecção do eixo. No entanto, NX5 pode
julgar qual método usar dependendo a entidade
selecionada. Existem várias maneiras de fazer um
eixo de referência.
Eles incluem Point e direção, dois pontos, dois
aviões selecionar o ícone de dois pontos na parte
superior direita da janela do eixo Datum
Selecionar os dois pontos sobre o bloco, conforme
mostrado na figura a direita
clique em OK,
O Datum eixo será uma diagonal como mostrado abaixo.
51
52. 3,5 VARREU características
3.5.1 Extruded corpo
a opção Extruded corpo permite que você criar um corpo sólido ou folha, varrendo
gerador de geometria (curvas, sólidos faces, arestas sólidas, folha de corpo) num sentido
linear para uma distância especificada.
Nesta parte, nós será extrusão uma linha em um bloco retangular da seguinte maneira.
Criar um novo arquivo de parte e salvá-lo como Arborpress_rack.prt
com o botão direito e, em seguida, escolha orientar VIEW → ISOMÉTRICO aprender o
comando extrude, vamos criar um retângulo 2D primeiro e, em seguida, extrusão esse
retângulo para formar um sólido.
Escolha INSERT → CURVE → LINE
52
53. Você também pode escolher o ícone de curva na
barra de ferramentas.
A janela de linha será aberta como abaixo.
Sob o ponto de início, escolha o ícone de ponto
Construtor Type as coordenadas XC = 0, YC =
0, ZC = 0 e clique em OK
uma nova janela será exibida, permitindo que
você definir o ponto de início e o ponto final da
linha
clique no ícone do ponto de Construtor em tipo de ponto final nas coordenadas XC = 0,
YC = 25, ZC = 0 e
clique em OK e, em seguida
clique em aplicar continuar fazendo linhas usando os seguintes valores de coordenadas
XYZ para cada ponto individual e conectar-se um ponto para o próximo XC YC ZC
clique OK após cada conjunto de coordenadas.
* Nota: Digite o valor de X, Y e Z e escolher OK cada vez inserir um ponto.
53
54. Clique em ' Cancelar ' depois que todos os pontos foram inseridos mouse na tela e
escolha FIT você deve ver o retângulo como visto abaixo.
Agora nós será extrusão do retângulo para formar um sólido. Escolha INSERT →
DESIGN FEATURE → EXTRUDE
ou clique no ícone Extrudir à esquerda da barra de ferramentas de recursos formulário
conforme mostrado na figura abaixo extrusão a caixa de diálogo pop-up.
Clique em todas as quatro linhas de forma cíclica.
Você pode encontrar a visualização na tela gráfica como prosseguir com a seleção da
janela linhas in the Body de extrudados, digite os seguintes valores: start = 0 end = 20
Clique em OK
54
55. O corpo extrudido aparecerá como mostrado abaixo. Salve seu trabalho e feche o
arquivo.
Semelhante à função de extrusão, nós também pode executar funções como revolução,
tubos, etc.
3. 6 REMOVE recursos diversos recursos permitem que você remover os recursos de
um objeto para criar uma parte do projeto. Eles são ilustrados como segue.
Hole:
Esta opção permite-lhe criar simples, counter-bored e Escareado buracos nos corpos
sólidos.
55
56. Chefe
Esta opção permite que você crie um protrusion cilíndrica simples em uma face planar
ou plano de referência.
Bolso
Isto cria uma cavidade em uma entidade já existente. Ele pode ser cilíndricos ou
retangulares.
Almofada
Use a opção de proteção para criar um retângulo em um corpo sólido existente. Slot
Esta opção permite que você crie uma passagem através de ou em um corpo sólido na
forma de um slot reta. Um subtract automática é executada sobre o alvo atual sólido. Ele
pode ser retangular, slot de T, U - slot, Ball final ou Dovetail.
Groove-esta opção permite que você crie um sulco em um corpo sólido, como se uma
ferramenta de forma movido para dentro (a partir de uma face de colocação externa) ou
passivo (a partir de uma face de posicionamento interno) em uma parte rotativa, como
com uma operação de viragem. Fio esta opção permite que você crie thread simbólico
ou um segmento detalhado sobre uma face cilíndrica de um corpo sólido. Agora vamos
aprender como criar buracos.
Abra o arquivo → Arborpress_plate.prt
escolha INSERT características do DESIGN → HOLE ou clique no ícone da barra de
ferramentas de recurso de formulário como shown
in the Hole janela, digite os seguintes valores.
56
57. Diâmetro = 8 polegadas
depth = 25 centímetros
ângulo de ponta = 118 graus
Agora selecione a face superior da placa como mostrado
clique em OK
este aparece uma janela pedindo para posicionar o buraco na face superior.
Selecione opção PERPENDICULAR a caixa de diálogo de posicionamento
57
58. Primeiro clique na borda conforme apresentado na figura a seguir,que você receberá
uma caixa de texto de expressão atual.
Insira o valor de Current Expression como 10 para a distância escolha APPLY da
mesma forma.
opção de selecionar PERPENDICULAR no diálogo de posicionamento caixa, mais
uma vez, clique na outra extremidade e digite o valor 11,25 para a distância
clique em OK O buraco será formado como mostrado abaixo.
58
59. Siga o mesmo procedimento para fazer cinco outros buracos no bloco em coordenadas
dadas abaixo.
a placa final será como mostrado abaixo.
Agora, já foram concluídos os recursos de forma básica. Os recursos de formulário
definidas pelo usuário são avançados opções em que são adicionadas novas
funcionalidades de forma para a biblioteca.
59
60. 3. 7 Exercício - modelo
A lava como um exercício, modelo uma
máquina de lavar, como mostra a figura.
A máquina de lavar tem as seguintes
dimensões. Diâmetro exterior = 0,73
polegadas de diâmetro interior = 0,281
polegadas a espessura da máquina de lavar
pode variar dentro de limites realistas. Para
prática de tomar o valor a ser 0 polegadas.
60
61. CAPÍTULO 4 – OPERAÇÕES DE RECURSO FEATURE
Operações são a continuação dos recursos de formulário. Neste capítulo, você vai
aprender algumas das funções que podem ser aplicadas para as faces e bordas de um
corpo sólido ou recurso tiver criado. Estas incluem cones, mistura, mistura de rosto,
chanfro, de borda guarnição, e assim por diante. Depois de explicar as operações de
recurso, o capítulo irá orientá-lo através de alguns exemplos. Conforme mencionado na
início do Capítulo 3, recurso de operações são categorizadas em diferentes opções no
menu Inserir. Portanto, você não pode achar um único menu 'Recursos operação' no
menu Inserir, no entanto, na barra de ferramentas de recursos de formulário, todas as
operações de recurso são agrupadas sob operação de recurso.
4. 1 OVERVIEW
Feature operações são executadas sobre os recursos de forma básica para suavizar
cantos, criar nos cones e unir ou subtrair certas matérias sólidas de outros sólidos.
Algumas das operações de recurso são mostradas abaixo. Vamos ver os diferentes tipos
de comandos de operação do recurso em NX5 e a função de cada comando.
4. 2 Tipos de operações de recurso as operações de recursos usadas em NX5 incluem
borda mistura, face mistura, mistura suave, chanfro, Hollow, instância, sew e patch.
Vamos ver alguns dos comandos importantes nos detalhes. Ao contrário da versão NX3,
algumas das operações de recurso foram removidas no NX5. Por exemplo, o cone
operação foi removido. Além disso, se fizeram alterações à forma como algumas
operações são executadas. Por exemplo, a operação de Trim corpo já não suporta corpos
sólidos como ferramentas para remoção. Algumas das operações de recurso, como
órgão de divisão não podem ser acessadas no menu Inserir e tem que ser abertos usando
a barra de ferramentas.
61
62. Borda mistura uma borda Blend é um raio é misturar
tangente às faces misturadas. Esse recurso modifica
um corpo sólido, arredondando bordas selecionadas.
Este comando pode ser encontrado em Inserir →
Design Feature. Você também pode fazer uma
mistura de cara.
Chanfro
a função de chanfro Opera de maneira muito
semelhante para a função de mistura adicionando ou
subtraindo material relativo para saber se a borda é
um chanfro externo ou dentro de uma chanfro. Este
comando também pode ser encontrado no menu
Inserir → Design Feature.
Você pode visualizar o resultado de chamfering e se não estiver satisfeito com o
resultado você pode desfazer a operação. Fio Threads só podem ser criados nas faces
cilíndricas. A função de linha permite que você crie simbólicos ou detalhados
segmentos (sobre os corpos sólidos) que são a direita ou esquerda entregado, externos
ou internos, paramétricos e associativos segmentos nas faces cilíndricos, como buracos,
patrões ou garrafas. Ele também permite você selecione o método de criação de threads,
como corte, laminados, branqueado ou triturados. Você pode criar diferentes tipos de
segmentos como acme métrica e unificada e assim por diante. Para usar este comando,
vá para inserir → Design Feature
62
63. Trim Bory
A corpo sólido pode ser cortado por um
organismo de folha ou um plano de referência.
Você pode usar a função Trim corpo para aparar
um corpo sólido com um corpo de folha e, ao
mesmo tempo manter parâmetros e associativty.
Para usar esta comando, vá para inserir → A
Trim
Split Body
corpo sólido corpo pode ser dividido em duas
partes como apará-lo. Ele pode ser feito por um
avião ou um corpo de folha.
Clique no ícone da barra de ferramentas do recurso de formulário conforme mostrado
para abrir a caixa de diálogo Dividir corpo.
63
64. Instância
de um recurso de design ou um recurso de detalhe pode ser transformado em cópias
dependentes sob a forma de uma matriz. Ele pode ser uma matriz retangular ou circular
ou apenas um espelho. Esse recurso particularmente útil economiza bastante tempo e
modelagem quando você semelhantes por exemplo apresenta tópicos de artes ou
buracos em uma placa de montagem, etc. Este comando pode ser encontrado, indo para
inserir → Copy associativo → recurso de instância.
Operações Boolean
operações booleanas são:
• Unite
• subtrair
• Intersect
estas opções podem ser usadas quando dois ou mais organismos sólidos compartilham o
mesmo espaço de modelo no arquivo de parte. Para usar este comando, vá para inserir
→ combinar corpos. Considere dois sólidos dados. O bloco e o cilindro estão lado a
lado como mostrado abaixo.
Unir:
O comando de unir adiciona o corpo de ferramenta com o corpo de destino. No exemplo
acima, a saída será a seguinte se Unite opção é usada .
64
65. Subtrair:
Ao usar a opção de subtracção, o corpo de ferramenta é subtraído do organismo
de destino. Os seguintes seria a saída se o retângulo é usado como o destino e o
cilindro como a ferramenta.
Se cruzam:
Este comando deixa o volume que é comum a ambos o corpo de destino e o
corpo de ferramenta. A saída é mostrada abaixo .
65
66. 4. 3 Recurso de operações ON MODELS
no capítulo anterior, debatemos com algumas das funcionalidades da formulário. Neste
capítulo, vemos como primitivos e recursos de formulário básico são convertidos em
modelos complexos usando o recurso de operações.
4.3.1 Modelar um hexágono parafuso de criar um novo arquivo e salve-o como recurso
de DESIGN Impeller_hexa-parafuso
escolha INSERT → → cilindro o cilindro deve estar apontando em direção a Z com o
centro de origem e com as seguintes dimensões: diâmetro = 0,25 polegadas de altura =
1,5 polegadas agora criar um cilindro pequeno passo na parte superior do cilindro
existente.
As dimensões deste cilindro são,
diâmetro = 0.387 polegadas de altura =
0. 0159 polegadas com o Construtor de
ponto de janela, clique no ícone da
central no topo
clique na face superior do cilindro
existente como mostrado na figura
seguinte
66
67. Sob o menu drop-down Boolean,
escolha UNITE
the dois cilindros devem ser semelhante a figura abaixo.
Salve o modelo.
Em seguida, vamos criar um hexágono para a cabeça do parafuso.
Escolha o ícone da barra de ferramentas de curvas
como shown on the Polygon janela, tipo 6 para o
número de lados clique em OK há três maneiras
para desenhar o polígono. • Inscrito • raio do lado
do polígono • circunscrita raio escolha SIDE do
polígono
67
68. Na janela seguinte, digite as seguintes dimensões.
Lado = 0,246 polegadas ângulo de orientação = 0 grau
clique em OK
no Construtor de ponto a janela, escolha novamente o ícone da central
como mostrado clique na face superior da última garrafa desenhada o
polígono será visto como mostrado abaixo.
Se o modelo não é em wireframe, clique no ícone delineado na barra de ferramentas
Exibir
Agora nós será extrusão este polígono. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
EXTRUDE clique em todas as seis linhas do hexágono para escolher a superfície que é
necessária para ser expulso incorpore a distância final como 0.1876 polegadas.
O modelo é semelhante ao seguinte depois de extrusão
68
69. Na parte superior do cilindro que tem um diâmetro de 0.387 polegadas, inserir outro
cilindro com as seguintes dimensões. Diâmetro = 0.387 polegadas de altura = 0.1875
polegadas você só será capaz de ver este cilindro quando o modelo é em wireframe
desde o cilindro é dentro da cabeça hexagonal
O modelo será algo como o seguinte. Agora nós vamos usar a operação de recurso
Intersect. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → SPHERE
escolher diâmetro, CENTER
insira o valor do diâmetro como 0,55 polegadas e
clique OK
on the Point Construtor janela, escolha o ícone da
Central de selecionar a parte inferior da última
garrafa eviscerada, que está dentro da cabeça
hexagonal e tem um diâmetro de 0.387 polegadas e
uma altura de 0.1875 polegadas como mostrado
abaixo
69
69
70. Clique em OK isso dará levá-lo a próxima caixa
de diálogo que irá pedir-lhe para escolher a
Boolean operação a ser executada.
Escolha INTERSECT
ele irá pedir-lhe para selecionar o destino sólido
escolha a cabeça hexagonal conforme mostrado à
direita
clique Cancelar
este lhe dará o parafuso hexagonal como
mostrado abaixo.
70
71. Agora vamos adicionar roscagem para o
parafuso hexagonal.
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
THREAD
aqui você verá a caixa de diálogo
segmentação como mostrado abaixo.
Existem duas opções principais de
Threading: 1) simbólicos e 2) detalhado.
Clique no botão de rádio DETAILED manter
o segmento como mão direita clique no eixo
parafuso, o cilindro longo abaixo o sextavado
quando o eixo estiver seleccionado, todos os
valores serão exibidos na caixa de diálogo de
thread. Manter todos esses valores padrão.
Clique em OK
O Parafuso sextavado agora deve ser semelhante ao seguinte. Salve o modelo.
4.3.2 Modelar um L-bar aqui vamos fazer uso de algumas operações de recurso tais
como borda mistura, Chanfro e subtrair. Criar um novo arquivo e salvá-lo como barra
de Arborpress_L
71
72. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → BLOCK
criar um bloco com as seguintes dimensões.
Comprimento = 65 polegadas de
largura = 65 polegadas de
altura = 285 polegadas
criar o bloco na origem criar um segundo bloco também colocado
na origem com as seguintes dimensões.
Comprimento = 182 polegadas de
largura = 65 polegadas de
altura = 85 polegadas,
você pode ter que usar o ícone de ponto de Construtor na barra
inferior para colocar o bloco a origem. Haverá dois blocos como
pode ser visto abaixo.
Nós temos que mover o segundo bloco à parte superior do primeiro bloco. Clique em
EDIT → TRANSFORM selecionar o segundo bloco inserido mais longo na direção X
Clique em OK clique TRANSLATE
72
73. Escolha DELTA
digite 200 na caixa DZC e
clique em OK clique MOVE e, em seguida, Cancelar na janela seguinte, para que a
operação não é repetida após a transformação, erá algo como o seguinte
. Agora vamos criar um buraco. Há muitas maneiras de criar um buraco. Podemos fazê-
lo criando primeiro uma garrafa e, em seguida, usando a função de subtrair.
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
CILINDRO com o construtor Vector janela,
selecione a caixa de diálogo do eixo YC ícone in the
Point Construtor, insira o os seguintes valores Eixos
XC YC ZC dimensão 130 -5 242
O cilindro deve ter as seguintes dimensões.
Diâmetro = 35 centímetros de altura = 100
polegadas sob o Boolean soltar-para baixo da janela,
escolha SUBTRACT selecionar o bloco horizontal
na parte superior, conforme mostrado na figura do
lado direito o buraco deve olhar como o mostrado na
figura. Salve seu modelo.
73
74. Agora vamos criar outro cilindro e ele subtrair o bloco superior. A garrafa deve estar
apontando para o Y-sentido positivo definido no ponto seguinte:
Eixos XC YC ZC Valores 130 22,5 242 O cilindro deve ter as seguintes dimensões.
Diâmetro = 66 pol.
Altura = 20 polegadas subtrair este cilindro do mesmo bloco
como antes de usar o Boolean Soltar-down menu o modelo
wireframe será visto como mostrado no lado direito. Agora nós
irão criar um bloco.
Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → BLOCK criar um
bloco com as seguintes dimensões.
Comprimento = 25 centímetros de
largura = 20 polegadas de
altura = 150 polega
das abrir uma janela do Construtor de ponto da barra de
ferramentas e digite os seguintes valores Eixos XC YC ZC
Valores 157 22,5 180 O modelo será algo como a figura a
seguir.
74
75. Agora nós irá subtrair este bloco do bloco com o buraco
Escolha INSERT → COMBINE organismos → SUBTRACT
clique sobre o bloco com os dois buracos quando a seleção de classe janela é exibida,
selecione o bloco recém-criada
clique em OK, O modelo será visto como mostrado abaixo. Agora nós usaremos a
função de mistura em operações de recurso. Para fazer isso, nós primeiro deve unir os
dois blocos.
75
76. Escolha INSERT → COMBINE
organismos → UNITE
clique sobre os dois blocos e clique
em OK,
as dois quarteirões agora são combinados em um modelo sólido.
Escolha INSERT → DETAIL FEATURE → EDGE mistura Alterar o raio padrão para
60 selecionar a borda que a seta está apontando para a figura,
clique em OK A mistura vai olhar como mostrado abaixo .
76
77. Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Desta vez, o raio
padrão deve ser alterado para 30 que a Figura blended é mostrada abaixo. Lembre-se de
salvar o modelo. Vamos agora apresentar quatro furos no modelo.
Você pode criar esses buracos usando a opção de buraco, conforme ilustrado no capítulo
3; no entanto, para praticar usando operações de recursos, nós irá subtrair cilindros do
bloco. Insira quatro cilindros individualmente. Eles devem ser apontando na direção X e
ter as seguintes dimensões. Diâmetro = 8 polegadas de altura = 20 polegadas
77
78. Eles devem ser construídos na
direção X, as coordenadas do
ponto seguinte.
SUBTRACT estas garrafas do
bloco na operações booleanas
caixa de diálogo que o bloco com
buracos parece conforme mostrado
na figura abaixo a última operação
deste modelo é criar um bloco e
ele subtrair o bloco superior.
Crie um bloco com as seguintes dimensões.
Comprimento = 60 centímetros de
largura = 20 polegadas de
altura = 66 polegadas digite os seguintes valores sobre o ponto de Construtor Eixos XC
YC ZC Dimensão
78
79. Depois de criar o bloco, subtrai este bloco do bloco no topo selecionando primeiro
bloco original e, em seguida, clicar sobre o bloco recém-criado que a Figura final será
algo como isto. Salve e feche o arquivo.
4.3.3 Modelar um hexágono Nut
criar um novo arquivo e salve-o como Impeller_hexa-porca clique no ícone de polígono
na barra de ferramentas criar um hexágono com cada lado medindo 0.28685 polegadas e
construído na origem Extrudir hexágono por 0,125 polegadas a figura do modelo é
mostrada abaixo
. Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → SPHERE
79
80. Escolha CENTER, diâmetro
insira o valor de diâmetro 0 polegadas
Enter o Construtor Point os seguintes valores in the Boolean operações diálogo
caixa Selecione INTERSECT O modelo será algo como o seguinte.
Agora usamos um comando de espelho.
Escolha EDIT → TRANSFORM
selecionar o modelo e
clique em OK
clique em espelho através um plano clique sobre a
superfície plana virada do modelo conforme mostrado.
Tenha cuidado para não selecionar qualquer bordas Eixos
XC YC ZC Dimensão 0.0 0.125
80
81. Clique em OK, clique em COPY
clique Cancelar, você receberá o modelo a seguir.
Escolha INSERT → COMBINE organismos → UNITE
selecionar as duas metades e Unite-los inserir um cilindro
com o vetor apontando em direção a Z e com as seguintes
dimensões.
Diâmetro = 0,25 polegadas de
altura = 1 polegada c
entro do cilindro sobre a origem e subtrair este cilindro da
porca hexagonal agora, nós será chanfro dentro as bordas da
porca.
Escolha INSERT → DETAIL FEATURE → chanfro
81
82. Selecione as duas bordas internas como mostrado e clique em OK
Digite o diâmetro do deslocamento do chanfro como 0. 0433 polegadas e clique em OK
você verá o chanfro na porca. Salve o modelo.
4.8.3 Um Rack com instâncias do modelo a esta parte, vamos praticar para criar
instâncias de um determinado objeto.
Abra o arquivo Arborpress_rack.prt escolha INSERT → DESIGN FEATURE →
POCKET escolher RETANGULARES em pop-up window clique na superfície superior
do rack como mostrado na figura a para a superfície de posicionamento
82
83. Clique na borda como mostrado na Figura da referência horizontal, que isto irá aparecer
a janela de parâmetros.
Digite os valores dos parâmetros, como mostrado na Figura e escolha OK
83
84. Escolha opção delineado no modo de exibição para uma maior clareza quando o
posicionamento janela aparece, escolha a opção PERPENDICULAR clique na borda em
sólido e, em seguida, clique na linha pontilhada azul como mostrado abaixo digite o
valor da expressão como
37,8 e escolher OK Once novamente escolher a PERPENDICULAR opção e, em
seguida, escolha o outro conjunto de arestas junto a Y-Axis, conforme mostrado na
figura abaixo.
Insira o valor da expressão como 10 e clique em OK duas vezes. Escolha ' Cancelar '.
84
85. O modelo agora vai olhar como segue
Deixe-nos Crie instâncias do slot como os dentes de rack para ser malhagem com
Pinhão. Escolha INSERT → ASSOCIATIVA COPY→ instância recurso
Choose Retangular ARRAY da seleção guias
escolher POCKET retangular da caixa de diálogo
de instância como mostrado na figura abaixo
escolha OK Digite os valores na janela do
parâmetro, como mostrado na figura. Isso cria 19
cópias incluindo o original, a distância de
deslocamento de 9. 4 polegadas escolher OK
85
86. Clique em YES
clique Cancelar
O modelo de rack olhará como o mostrado na figura.
Criar um buraco de diâmetro 10 polegadas e profundidade 20 polegadas no centro da
seção transversal Retangular.
O modelo final é mostrado abaixo
4,4 Exercício - modelo A CIRCULAR BASE como um exercício, modelo base círculo
como mostrado a seguir usando as seguintes dimensões: diâmetro externo = 120
polegadas à distância de 3 slots de pequenas = 17 polegadas à distância do entalhe
grande = 30 polegadas de diâmetro da haste central = 4 polegadas e comprimento = 30
polegadas pode variar de tamanho de slots.
86
87. Superior e frontal dimensões de exibição são mostrados na figura abaixo.
87
88. CAPÍTULO 5 – ELABORAÇÃO
O NX5 elaboraà aplicativo permite que você criar desenhos, views, geometria,
dimensões e elaboração anotações necessárias para a conclusão bem como a
compreensão de um desenho. O objetivo deste capítulo é dar o designer/relator bastante
conhecimento de elaboração de ferramentas para criar um desenho básico de seu
projeto. O pedido de elaboração apoia a elaboração de modelos de engenharia de acordo
com normas ANSI. Depois de explicar os fundamentos do pedido de elaboração, vai
passar por uma abordagem passo a passo para a elaboração de alguns dos modelos
criados anteriormente.
5. 1 Resumo
de o aplicativo elaboraà é baseado em criar modos de exibição de um modelo sólido,
conforme ilustrado abaixo. Elaboração torna mais fácil para criar um desenho com
ortográficas, seção exibições, vista importada, exibições auxiliares, dimensões e outras
anotações.
Alguns dos recursos úteis de elaboração de aplicativo são:
1) depois de escolher a primeira vista, as outras ortográficas podem ser adicionadas e
alinhadas com o clique de alguns botões.
2) Cada modo de exibição é associado diretamente com o sólido. Assim, quando o
sólido é alterado, o desenho será atualizado diretamente junto com os modos de
exibição e dimensões.
3) Anotações elaboração (dimensões, rótulos e símbolos com líderes) são colocadas
diretamente no desenho e atualizadas automaticamente quando o sólido é alterado.
88
89. Vamos ver como os modos de exibição são criados e as anotações são utilizadas e
modificadas em exemplos passo a passo.
5. 2 Elaboração de OF MODELS We preparará alguns modelos que já foram definidos.
Iremos através das opções de elaboração passo a passo para torná-los mais fáceis de
compreender.
5.2.1 Redaccionais abrir o arquivo Arborpress_rack.prt escolha START todas as
aplicações → REDACCIONAIS conforme mostrado
89
90. * Nota: Todos os outros aplicativos, como modelagem, Manufacturing Assembly
podem ser abertos em uma forma semelhante.
Quando você abre pela primeira vez o aplicativo elaboraÃ, uma janela aparece pedindo
para entradas como nome da folha do desenho, especificações da folha do desenho, o
ângulo de projeção e unidades.
No menu Soltar-para baixo na janela de desenho, selecione Folha B, que tem dimensões
11x17. Em seguida, altere a escala 1: 25, usando o menu drop-down e escolhendo a
escala personalizada.
Em seguida, clique em OK isso abrirá a opção de elaboração e de tela a seguir será vista
como abaixo.
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91. Escolha INSERT → VIEW → BASE VIEW você pode encontrar uma caixa de diálogo
com as opções da visualização e a escala de exibição, como mostrado na figura em sua
tela juntamente com um desenho flutuante do objeto.
Escolha o modo de exibição a ser frente você pode encontrar a projeção de vista frontal
na tela. Você pode mover o cursor do mouse na tela e clique sobre o local onde você
deseja que o modo de exibição .
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92. Uma vez que a primeira vista é fixo na folha, NX5 fornecerá automaticamente o usuário
com modos de exibição relacionadas com a primeira exibição criado projectado
ortográfica em tempo real. Você pode encontrar que os pontos de vista constantemente a
ser alterado à medida que move o cursor próximo a primeira exibição (FRONT VIEW).
A seguir, alguns snap shots das vistas vistas em outro local do cursor do mouse .
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