2. Rama de la ciencia informática
dedicada al desarrollo de
agentes racionales no vivos.
CONCEPTO
Basada en el ingenio
de hacer máquinas inteligentes,
a través de la ROBÓTICA.
6. 2ª GENERACIÓN
•De aprendizaje
•Repiten secuencia de
movimientos previamente
realizados por un humano.
•Lo hacen a través de un
dispositivo mecánico.
•Memoriza movimientos
del operador humano.