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Vicerrectoría Académica
Escuela de Ciencias de la Educación
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Recursos:
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Actividad #2
Por: Pamela Ledezma Moreno
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Actividad #3
Por: Náthaly Méndez Ugalde
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Actividad #4
Por: Sara López Soto
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previamente comentados. Por último, cada pareja le mostrará al resto del grupo su
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Actividad #5
Por: Silvia Maduro Campos
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 Ir a Toondoo.com y registrarse. Con esta herramienta ir a toondoo doer y
crear la historieta digital.
 Imprimir la hist...
Conclusión
Una vez finalizada la ruta de aprendizaje #5 y habiendo utilizado las
herramientas Play Comic y ToonDo en esta ...
Bibliografía:
SÁNCHEZ, J. Á. H., & CRUZ, M. D. M. O. (2010) LAS HISTORIETAS CÓMICAS Y
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Trabajo grupal # 4 la caricatura digital como herramienta educativa

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Trabajo grupal # 4 la caricatura digital como herramienta educativa

  1. 1. Universidad Estatal a Distancia – UNED Vicerrectoría Académica Escuela de Ciencias de la Educación Curso: Aplicaciones Informáticas en contextos educativos – Cód.: 2084 Encargada de cátedra: Yorleny Sánchez Alvarado Unidad #5. “La caricatura digital como herramienta educativa” Trabajo Grupal #4: Fiorella Monge Cisneros – Coordinadora Sara López Soto – Organizadora Náthaly Méndez Ugalde Silvia Maduro Campos Pamela Ledezma Moreno Primer Cuatrimestre- 2015
  2. 2. Introducción: Importancia de la Caricatura Digital en la Educación: La historieta es sin lugar a dudas una forma de expresión característica de este siglo, el cual ha servido de soporte y apoyo a otros medios como el cine y la televisión, con la finalidad de hacer llegar al lector un mensaje o narrar una historia, sin olvidar el fin para el cual fue creado para servir como entretenimiento. (Soto y Pasteur, 2002). Pero las cosas han cambiado, aparte de servir de entretenimiento, puede llegar a dar un gran aprendizaje, ya que la historieta o comic tiene una función muy importante dentro de la educación, pues funge como un medio de entretenimiento y una forma de distracción; además, de que esa secuencia de caricaturas nos puede dar la opción transmitir un mensaje al lector, ya sea basado en la ficción o en la realidad, puede ser de carácter político, social o cultural, en si cualquier tema podemos plasmarlo en una historieta. Según (Sánchez, 2010) Son un recurso que refuerza las propuestas pedagógicas de los docentes de diferentes niveles, incluyendo a aquellos dedicados a actualizar a los profesores y a los formadores de docentes. La importancia de este planteamiento se relaciona con la necesidad que tenemos los docentes de desarrollar en el alumno un sentido crítico, por lo que se pretende dar una ubicación clara de la función que desarrollaría el docente y el alumno dentro de este proceso creativo, del que se tiene poco conocimiento. Se plantea que “la historieta puede realizar una labor relevante dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Por otro lado, la historieta es un medio muy popular y atractivo lo cual permite acercarse a temas nuevos de una manera amena y ya conocida” (Sánchez y Cruz, 2010, p.8.). Es en los temas o materias más difíciles en donde podría demostrarse la capacidad de la historieta para motivar a los estudiantes en el aprendizaje. A continuación se plantean una serie de actividades que utilizan como base la historieta para la enseñanza-aprendizaje de diversos temas en materias distintas, donde se pretende fomentar la creatividad de los estudiantes y la adquisición de un tema nuevo.
  3. 3. Actividad #1 Por: Fiorella Monge Cisneros Dirección electrónica Slideshare: http://es.slideshare.net/Fio7777/uso-de-la-caricatura-digital-como-herramienta-educativa-1-1 Temática: Prácticas amigables con el ambiente Objetivos: 1. Generar conocimiento y conciencia sobre el tema de prácticas amigables con el ambiente. 2. Ejemplificar el tema de prácticas amigables con el ambiente a través de la utilización de la caricatura digital. 3. Desarrollar las habilidades de utilización de la herramienta PlayComic a través de este ejercicio. Población: Estudiantes de 5to año de Colegio. Descripción de actividades:  Los estudiantes se organizan en grupos de 3 personas.  Hacen lluvia de ideas sobre el tema de prácticas amigables con el ambiente, pueden apoyarse en búsquedas en internet.  Crean una caricatura digital que genere conciencia sobre el tema del ambiente y que indique claramente al menos una práctica amigable con el ambiente.  El estudiante debe procurar que la caricatura sea de crítica social, conciencia social o de humor, siempre respetando el tema propuesto.  La profesora explica que deben utilizar la herramienta Play Comic, para esto se les proporciona un manual sencillo de cómo utilizarlo.
  4. 4. Recursos:  Computadora con acceso a Internet.  Play Comic. Para poder hacer uso de la herramienta se le comparte a los estudiantes material de referencia para poder hacer la caricatura. PlayComic.pdf Instrumento de evaluación: Los alumnos que cumplan con los requisitos antes mencionados obtendrán los puntos del trabajo sin embargo a la vez podrán participar de una exposición de su trabajo para que alumnos de otras secciones puedan apreciar la caricatura y a la vez puedan votar por su preferida. Instrumento de evaluación: Rubros Lo Logra No lo logra Realiza caricatura en formato de PlayComic Expone al menos un ejemplo de prácticas amigables con el ambiente Genera conciencia sobre el tema del ambiente El trabajo elaborado representa crítica social/conciencia social o humor El trabajo no presenta errores ortográficos
  5. 5. Actividad #2 Por: Pamela Ledezma Moreno Dirección electrónica Slideshare: http://www.slideshare.net/Pamela516/actividad-caricatura-digital-45495171 Temática: Tipología textual: textos literarios (Significación global de los textos). Materia: Español e Informática Educativa (se propone trabajar de manera interdisciplinaria). Objetivo general: Interpretar la lectura de textos literarios (cuento corto) por medio de técnicas creativas. Objetivos específicos: 1. Reconocer los elementos propios de una caricatura digital. 2. Identificar los aspectos más relevantes de la narración de un texto literario (cuento). 3. Interpretar por medio del uso de la caricatura digital lo expuesto en la narración del texto literario. Población: Segundo grado (niños y niñas de 8 años de edad, aproximadamente). I Ciclo. Descripción:  La docente explica a los estudiantes y las estudiantes el uso de la herramienta “PlayComic”, incluyendo los elementos básicos que componen una historieta, por medio del material en PDF y el ingreso a Internet para ejemplificar lo explicado.
  6. 6.  Luego, los niños y niñas escuchan y observan la narración del texto literario, específicamente, el cuento “El elefante fotógrafo”.  Posteriormente, se realiza una lluvia de ideas, en la pizarra, donde se incluyan los aspectos más relevantes del cuento: personajes, ambientación, objetos utilizados, hilo temático de la historia (acontecimientos).  Una vez realizada la lluvia de ideas, se pide a los estudiantes y las estudiantes ir al laboratorio de computación para utilizar la herramienta “PlayComic” y, en parejas, crear una historieta donde se represente la historia narrada en el cuento, incluyendo todos los elementos del cómic y del texto literario.  Al final, se presentan, en una proyección, todas las caricaturas realizadas por los niños y niñas. Recursos:  Instrumento de guía en PDF, (haga doble clic sobre la imagen para acceder al documento).  Texto literario: “El elefante fotógrafo”, el cual se puede acceder en la dirección: http://cuentosparadormir.com/cuentos-ilustrados/el-elefante- fotografo-cuento-infantil-ilustrado  Marcadores para pizarra, pizarra acrílica para la lluvia de ideas. Se pueden elaborar también gotas en cartulina y una nube para que los estudiantes y las estudiantes anoten en cada gota su aporte a la “lluvia de ideas” y en la
  7. 7. nube escribir el título del cuento, todo esto se pega en la pizarra, así que se requeriría: cinta adhesiva y marcadores permanentes.  Guía para realizar una caricatura digital con la herramienta “PlayComic”. Herramientas: http://www.playcomic.es/spanish/dibujacomic_media.html  Uso de tecnología: computadora y acceso a Internet. Instrumento de evaluación: Rubros Reconoce los elementos del cómic. Comprende la historia narrada en el cuento. Elabora comics originales, respetando sus elementos. El trabajo elaborado es creativo y acorde con el contenido del cuento. Los trabajos se realizan con buena ortografía, diálogos claros y
  8. 8. precisos. Logra enlazar el contenido del cuento con los elementos propios del cómic para obtener un producto nuevo.
  9. 9. Actividad #3 Por: Náthaly Méndez Ugalde Dirección electrónica Slideshare: http://www.slideshare.net/nathaly90/trabajo-tematica Temática: Componentes del ambiente. Objetivos: 1. Describir los componentes del ambiente que son indispensable para la supervivencia de los seres vivos en el planeta. 2. Crear conciencia del cuido de los componentes del ambiente para el bien de las personas. Población: Quinto Grado (Primaria) Descripción:  Primero que todo, los estudiantes comienzan a investigar en internet sobre los componentes en que se compone el ambiente.  Cuando ya hayan conseguido buena información, comienzan a escoger lo más importe, que abarque todos los componentes, para que sirven, el porqué de su importancia, consecuencias si no cuidamos este componente.  Buscan imágenes sobre los componentes del ambiente.  Y cuando toda la información está reunida, el docente comienza hacer grupos pequeños para que vayan trabajando en la actividad.  Los grupos pequeños son para que todos puedan usar la computadora y puedan tener el aprendizaje adecuado a la hora de arma la caricatura digital con la ayuda de la docente.  La docente debe darles una explicación a los niños de cómo usar las herramientas para hacer caricatura, darles la página web en donde deben meterse y que a los niños les quede claro cómo utilizarlas.
  10. 10.  El cómo se comienza, como se forman las imágenes, como se pone el texto es importante que la docente lo explique detalladamente.  Lo importante es que el niño o niña sea creativo y que ellos solos vayan formando la caricatura digital sin mucha ayuda de la profesora. Recursos: Computadoras con internet, hojas blancas, programas para poder hacer caricaturas, entre más fácil sean mejor para los estudiantes como: Toon Doo, PlayComic. Instrumento de evaluación: Lista de cotejo Proceso a evaluar SI NO Logran identificar los componentes del ambiente. Logro mantener el orden en la caricatura digital. Utiliza buenas imágenes, personajes. Busca diferentes maneras de que expresaran sus conocimientos previos con creatividad. Logra un aprendizaje adecuado de los programas para hacer caricaturas. Pensó en las distintas maneras en que podrían explorar el tema.
  11. 11. Actividad #4 Por: Sara López Soto Dirección electrónica Slideshare: http://www.slideshare.net/salo50/actividad-con-uso-de-historieta-digital Temática: Los valores en el aula. Objetivos: 1. Repasar, por medio de la creación de una historieta, los valores y ética que se necesita tener dentro y fuera del aula. 2. Despertar la creatividad en los alumnos por medio de la invención de historietas. 3. Aprender a utilizar la herramienta informática PlayComic para la creación de historietas digitales. Población: estudiantes de tercer grado. Recursos:  Computadora con acceso a internet.  Herramienta PlayComic.  Pizarra/papel y lápiz. Descripción: La maestra le pide a los alumnos que, entre todos, hagan una lluvia de ideas sobre los diferentes valores que se deben respetar, tanto dentro y fuera del aula. A esta parte de la actividad se le dedicará 10 minutos. La maestra apuntará en la pizarra las palabras o ideas que digan los alumnos. Al terminar el tiempo establecido, los estudiantes utilizarán, en parejas, la herramienta PlayComic, con la cual crearán una historieta que ponga en evidencia dos o más de los valores
  12. 12. previamente comentados. Por último, cada pareja le mostrará al resto del grupo su trabajo, y se comentará acerca del tema. Instrumento de evaluación: Rubro SI NO Participa activamente en la lluvia de ideas sobre los valores. Participa activamente en la creación de la historieta con su compañero o compañera. Utiliza la lluvia de ideas previamente creada como base para su historieta. Maneja los aspectos básicos de la herramienta PlayComic. Comenta sobre las historietas de los demás compañeros.
  13. 13. Actividad #5 Por: Silvia Maduro Campos Dirección electrónica Slideshare: http://www.slideshare.net/silviamaduro/presentacin1-45495456 Temática: El acoso escolar Objetivos: 1. Reconocer las diversas formas del acoso escolar. 2. Fomentar la creatividad de los estudiantes con el uso de la historieta digital. 3. Aprender el uso de la creación de la historieta con Toondoo.com Población: Alumnos de 11º año. Recursos:  Papel y lápiz  Computadora.  Acceso a internet.  Herramienta Toondoo.  Impresora. Descripción:  Formar parejas de estudiantes. Cada pareja tiene 10 minutos para identificar diferentes formas de acoso escolar. Apuntar las ideas en un papel.  Los estudiantes anotan las ideas para crear la historieta. Tienen que escoger cuántos personajes van a utilizar, qué forma de acoso escolar van a tomar como ejemplo, qué tan larga va a ser la historieta y qué mensaje quieren transmitir.
  14. 14.  Ir a Toondoo.com y registrarse. Con esta herramienta ir a toondoo doer y crear la historieta digital.  Imprimir la historieta digital creada y pegarla en una cartulina para hacer una exposición en el aula con todas las historietas. Instrumento de evaluación: El estudiante : Si (1punto) No (0 puntos) Participa en la lluvia de ideas por parejas Lista las diversas formas de acoso escolar Crea una lista de ideas para la creación de la historieta Se registra correctamente en Toondoo.com Utiliza correctamente la herramienta toondoer Crea con su pareja una historieta digital tomando en cuenta la Lista de ideas previamente elaborada Imprime con su pareja la historieta digital y la pega en la pared junto con la exposición de sus otros compañeros
  15. 15. Conclusión Una vez finalizada la ruta de aprendizaje #5 y habiendo utilizado las herramientas Play Comic y ToonDo en esta unidad, concluimos como grupo destacando la importancia de estas herramientas en nuestras prácticas pedagógicas. Las caricaturas indiferentemente si son digitales o no, siempre han sido del gusto del ser humano, generando conciencia social, humor, critica entre otros. Tomar parte de este gusto por las caricaturas para la enseñanza es un beneficio al que debemos sacar el máximo provecho. Como futuras educadoras identificamos a través de este trabajo que si utilizamos caricaturas para explicar diferentes temas educativos lograremos captar la atención del estudiante por la técnica utilizada y a la vez cumpliremos con nuestro objetivo, dejándole un mensaje claro al estudiante sobre el tema tratado. También podemos concluir que los maestros encuentran en este medio un recurso valioso para replantearse la forma en que enseñan los temas propios de su materia, pudiendo emplearlo en prácticamente cualquier asignatura. Por último, como educadoras debemos fomentar en nuestros estudiantes la utilización de las herramientas como PlayComic y ToonDo para que sean manejadas por los propios estudiantes, lo cual será un beneficio que los acercará a la tecnología, tan necesaria hoy en día.
  16. 16. Bibliografía: SÁNCHEZ, J. Á. H., & CRUZ, M. D. M. O. (2010) LAS HISTORIETAS CÓMICAS Y DIBUJOS ANIMADOS COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL ÁMBITO EDUCATIVO. Recuperado: 08 de marzo de http://www.redes- cepalcala.org/inspector/DOCUMENTOS%20Y%20LIBROS/TIC/GRANADA%20TI C%202007/0794C.pdf Soto, V. G., Pasteur, N. F., de Arco, C. F. J., & Soto, M. D. P. G (2002). LA INFORMÁTICA COMO UN MEDIO PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD CON BASE EN LAS HISTORIETAS. Recuperado: 08 de marzo de http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece2002/Grupo 4/Galan.pdf Imagen: Molina Dibujos. Imagen. 2010. Recuperado 8 de marzo de http://molinadibujos.blogspot.com/2010_04_25_archive.html

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