Crea una tabla HTML con menos de DOCUMENTO<table border=1> <tr> <td>Celda 1</td> <td>Celda 2</td> </tr> <tr> <td>Celda 3</td> <td>Celda 4</td> </tr></table
Similar a Crea una tabla HTML con menos de DOCUMENTO<table border=1> <tr> <td>Celda 1</td> <td>Celda 2</td> </tr> <tr> <td>Celda 3</td> <td>Celda 4</td> </tr></table
Similar a Crea una tabla HTML con menos de DOCUMENTO<table border=1> <tr> <td>Celda 1</td> <td>Celda 2</td> </tr> <tr> <td>Celda 3</td> <td>Celda 4</td> </tr></table (20)
Crea una tabla HTML con menos de DOCUMENTO<table border=1> <tr> <td>Celda 1</td> <td>Celda 2</td> </tr> <tr> <td>Celda 3</td> <td>Celda 4</td> </tr></table
3. ACTIVIDAD 1
1. ¿Cuál fue la primera página web y
quien fue su autor?
- En (1991) fue creada por Berners-Lee.
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio
de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's
Collage de la Universidad de Oxford. Es considerado el padre de la web.
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus
investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas
fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas
en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje
de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el
sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).
Es posible encontrar muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee en el
proyecto Xanadu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).
4. ACTIVIDAD 2
2. Abre un documento de OpenOffice.org
Writer y guárdalo como página web. Observa
el código que se crea e identifica las
etiquetas head y body .
5. ACTIVIDAD 3
3. Escribe delante y detrás de la palabra
personal las etiquetas <b> y </b>. ¿Qué
sucede?
- Que se pone en negrita
6. ACTIVIDAD 4
4. Pon ahora en cursiva las palabras página
web. Emplea para ello las etiquetas
< i > e < /i >. Guarda el documento y
comprueba los resultados con el navegador.
PROCEDIMIENTO 3
7. ACTIVIDAD 5
5. Crea una tabla que te permita ir
introduciendo las etiquetas HTML que vayas
aprendiendo indicando su utilidad y cómo se
puede emplear.
ETIQUETAS USO
<body></body> Cuerpo
<b></b> Negrita
<head></head> Cabeza
<HTML></HTML> Código
<p></p> Párrafo
<i></i> Cursiva
<h1></h1> Encabezado
8. ACTIVIDAD 6
6. Abre una página web cualquiera. Elige en el
menú Ver la opción Código fuente. Identifica
todas las etiquetas que has empleado hasta
ahora.
- La pagina elegida http://www.los40.com/
-Las etiquetas que he reconocido han sido:
<HTML></HTML>, <body></body>, <p></p>,
<u1></u1>, <title></title>.
9. ACTIVIDAD 7
7. Busca en Internet el nombre del primer editor
de páginas web y del primer navegador.
- El primer editor WYSIWYG y el primer
navegador fue World Wide Web (www)
10. ACTIVIDAD 8
8. Averigua por qué la página principal de un
sitio suele llamarse índex.
- Porque índex significa índice que proviene
del latín índex
11. ACTIVIDAD 9
9. Compara la barra de herramientas de un
procesador de textos con la de un editor de
páginas web. ¿Qué diferencias observas?
- Que en un procesador de textos tienes mas
opciones para editar textos que un editor
web.
12. ACTIVIDAD 10
10.Copia el código de fuente y pégalo en un
nuevo documento del Bloc de notas. Guárdalo
con el nombre prueba.html. Ábrelo con el
navegador y observa el resultado .
13. ACTIVIDAD 11
11.Modifica las etiquetas en el Bloc de notas.
Transforma el texto para darle distintos
formatos. Observa los datos en un navegador.
14. ACTIVIDAD 12
12.Emplea distintas
aplicaciones(Nvu, OpenOffice.org, Microsoft
Word, etc.) para crear páginas web en blanco. Observa
el código HTML que introduce cada uno de estas
aplicaciones y contesta:
a) ¿Qué elementos comunes tienen?
- Que son procesadores de texto
- Que puedes insertar enlaces
- Que tienen barras de herramientas
b) ¿Cuáles les distinguen?
- Que Nvu no tiene opción para poner
sangría
15. ACTIVIDAD 13
13. Selecciona el vínculo que acabas de crear y vuelve a
hacer clic en el icono Enlace. Haz clic en el botón
Mas propiedades y selecciona la opción El enlace se
abrirá ene una nueva ventana. ¿Cómo has cambiado
el código? ¿Qué sucede si pruebas el enlace en un
navegador?
- Sucede lo mismo
que en el procedimiento
16. ACTIVIDAD 14
14.Identifica los iconos de insertar enlace en las
siguientes aplicaciones
• GoLive
• Dreamweaver
• FrontPage.
Si no dispones de información, busca sus
manuales en Internet.
20. ACTIVIDAD 16
16.Averigua cuales son los atributos que se le
pueden asignar a una imagen.
ALT: "Texto que aparece al situar el cursor sobre la imagen"
ALIGN: Nos indica la posición de la imagen respecto del texto
TOP: si queremos que el texto esté alineado con la parte superior de la
imagen
MIDDLE: alinea el texto con la parte central de la imagen
BOTTOM: alinea el texto con la parte inferior de la imagen
LEFT: alinea la imagen a la izquierda de la página forzando la
colocación del texto en la parte derecha y arriba
RIGHT: alinea la imagen en la derecha de la página forzando la
colocación del texto en la parte izquierda y arriba.
21. ACTIVIDAD 17
17.¿Cuáles de estos atributos están relacionados
con la usabilidad de la pagina?
WIDTH
HEIGTH
22. ACTIVIDAD 18
18.Escribe el código fuente de la tabla de tres
columnas y dos filas. ¿Qué significa que la
anchura de la tabla es el 80% de la ventana?
- Que la tabla ocupa el porcentaje indicado y
si aumenta la tabla el porcentaje será mayor
ya que ocuparía más
23. ACTIVIDAD 19
19.Averigua cómo se añaden bordes a las celdas
de una tabla con el editor de página web que
tú utilizas.
- Pinchas en propiedades de la tabla y en
bordes y espaciado modificas al gusto
24. ACTIVIDAD 20
20.Busca el código que se debe emplear para
insertar un video y compararlo con el
empleado para insertar sonidos.
<embed> (para insertar video)
<bgsound> (para insertar sonido)
26. ACTIVIDAD 22
22.Explica el siguiente código:
body { font-size: smal;color: #333;
margin: 0 20px 2em 20px;
line-height: 140%;
background: #fff}
- Dice que la tamaño de la fuente sea
pequeña, que el color sea gris, que tenga un
margen de 20 pixeles, que su tamaño
sea de 140% y su fondo sea blanco
27. ACTIVIDAD 23
23.Comenta los distintos elementos de la ventana
para la vinculación de una hoja de estilos de
Macromedia Dreamweaver
Elegir documento
Aceptar o cancelar la
vinculación
Elegir entre vincular o importar
28. ACTIVIDAD 25
25.Que se entiende por ancla
• Las anclas se usan para ir a una parte concreta
de una página. Esto es muy útil en grandes
documentos donde moverse entre las partes del
mismo puede ser dificultoso.
• Un ancla se crea de la siguiente forma:
<a name = "nombre_ancla"></a>
29. ACTIVIDAD 26
26. Arrastra los documentos del sitio web a una
pagina en blanco
• Se crea un enlace
• Un enlace relativo