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FRANCISCO DELGADO SALAZAR
4º D
INFORMATICA
IES «Universidad Laboral»
INDICE


ACTIVIDADES CON SUS RESPECTIVOS
        PROCEDIMIENTOS
ACTIVIDAD 1
1. ¿Cuál fue la primera página web y
   quien fue su autor?
   - En (1991) fue creada por Berners-Lee.
   Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio
  de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's
  Collage de la Universidad de Oxford. Es considerado el padre de la web.
  Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus
  investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas
  fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas
  en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje
  de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el
  sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).
  Es posible encontrar muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee en el
  proyecto Xanadu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).
ACTIVIDAD 2
2. Abre un documento de OpenOffice.org
   Writer y guárdalo como página web. Observa
   el código que se crea e identifica las
   etiquetas head y body .
ACTIVIDAD 3
3. Escribe delante y detrás de la palabra
  personal las etiquetas <b> y </b>. ¿Qué
  sucede?
 - Que se pone en negrita
ACTIVIDAD 4
4. Pon ahora en cursiva las palabras página
   web. Emplea para ello las etiquetas
   < i > e < /i >. Guarda el documento y
   comprueba los resultados con el navegador.


   PROCEDIMIENTO 3
ACTIVIDAD 5
5. Crea una tabla que te permita ir
   introduciendo las etiquetas HTML que vayas
   aprendiendo indicando su utilidad y cómo se
   puede emplear.
        ETIQUETAS                        USO
      <body></body>                     Cuerpo
         <b></b>                        Negrita
      <head></head>                     Cabeza
      <HTML></HTML>                     Código
         <p></p>                        Párrafo
         <i></i>                        Cursiva
        <h1></h1>                     Encabezado
ACTIVIDAD 6
6. Abre una página web cualquiera. Elige en el
  menú Ver la opción Código fuente. Identifica
  todas las etiquetas que has empleado hasta
  ahora.
    - La pagina elegida http://www.los40.com/
     -Las etiquetas que he reconocido han sido:
  <HTML></HTML>, <body></body>, <p></p>,
  <u1></u1>, <title></title>.
ACTIVIDAD 7
7. Busca en Internet el nombre del primer editor
  de páginas web y del primer navegador.


    - El primer editor WYSIWYG y el primer
      navegador fue World Wide Web (www)
ACTIVIDAD 8
8. Averigua por qué la página principal de un
   sitio suele llamarse índex.


  - Porque índex significa índice que proviene
    del latín índex
ACTIVIDAD 9
9. Compara la barra de herramientas de un
   procesador de textos con la de un editor de
   páginas web. ¿Qué diferencias observas?
    - Que en un procesador de textos tienes mas
     opciones para editar textos que un editor
     web.
ACTIVIDAD 10
10.Copia el código de fuente y pégalo en un
   nuevo documento del Bloc de notas. Guárdalo
   con el nombre prueba.html. Ábrelo con el
   navegador y observa el resultado .
ACTIVIDAD 11
11.Modifica las etiquetas en el Bloc de notas.
   Transforma el texto para darle distintos
   formatos. Observa los datos en un navegador.
ACTIVIDAD 12
12.Emplea distintas
  aplicaciones(Nvu, OpenOffice.org, Microsoft
  Word, etc.) para crear páginas web en blanco. Observa
  el código HTML que introduce cada uno de estas
  aplicaciones y contesta:
       a) ¿Qué elementos comunes tienen?
          - Que son procesadores de texto
          - Que puedes insertar enlaces
          - Que tienen barras de herramientas
      b) ¿Cuáles les distinguen?
           - Que Nvu no tiene opción para poner
             sangría
ACTIVIDAD 13
13. Selecciona el vínculo que acabas de crear y vuelve a
    hacer clic en el icono Enlace. Haz clic en el botón
    Mas propiedades y selecciona la opción El enlace se
    abrirá ene una nueva ventana. ¿Cómo has cambiado
    el código? ¿Qué sucede si pruebas el enlace en un
    navegador?
                              - Sucede lo mismo
                                que en el procedimiento
ACTIVIDAD 14
14.Identifica los iconos de insertar enlace en las
   siguientes aplicaciones
       • GoLive
       • Dreamweaver
       • FrontPage.
   Si no dispones de información, busca sus
   manuales en Internet.
PROCEDIMIENTO 8
PROCEDIMIENTO 10
.
PROCEDIMIENTO 11
.
ACTIVIDAD 16
16.Averigua cuales son los atributos que se le
   pueden asignar a una imagen.
     ALT: "Texto que aparece al situar el cursor sobre la imagen"
      ALIGN: Nos indica la posición de la imagen respecto del texto
      TOP: si queremos que el texto esté alineado con la parte superior de la
     imagen
     MIDDLE: alinea el texto con la parte central de la imagen
     BOTTOM: alinea el texto con la parte inferior de la imagen
     LEFT: alinea la imagen a la izquierda de la página forzando la
     colocación del texto en la parte derecha y arriba
     RIGHT: alinea la imagen en la derecha de la página forzando la
     colocación del texto en la parte izquierda y arriba.
ACTIVIDAD 17
17.¿Cuáles de estos atributos están relacionados
   con la usabilidad de la pagina?



                WIDTH
                HEIGTH
ACTIVIDAD 18
18.Escribe el código fuente de la tabla de tres
   columnas y dos filas. ¿Qué significa que la
   anchura de la tabla es el 80% de la ventana?
    - Que la tabla ocupa el porcentaje indicado y
     si aumenta la tabla el porcentaje será mayor
     ya que ocuparía más
ACTIVIDAD 19
19.Averigua cómo se añaden bordes a las celdas
   de una tabla con el editor de página web que
   tú utilizas.
    - Pinchas en propiedades de la tabla y en
     bordes y espaciado modificas al gusto
ACTIVIDAD 20
20.Busca el código que se debe emplear para
   insertar un video y compararlo con el
   empleado para insertar sonidos.


       <embed> (para insertar video)
       <bgsound> (para insertar sonido)
ACTIVIDAD 21
21.Busca distintos manuales para trabajar con
   hojas de estilo.
ACTIVIDAD 22
22.Explica el siguiente código:
        body { font-size: smal;color: #333;
         margin: 0 20px 2em 20px;
         line-height: 140%;
         background: #fff}



    - Dice que la tamaño de la fuente sea
      pequeña, que el color sea gris, que tenga un
     margen de 20 pixeles, que su tamaño
      sea de 140% y su fondo sea blanco
ACTIVIDAD 23
23.Comenta los distintos elementos de la ventana
   para la vinculación de una hoja de estilos de
   Macromedia Dreamweaver
                                      Elegir documento




                                            Aceptar o cancelar la
                                            vinculación




 Elegir entre vincular o importar
ACTIVIDAD 25
25.Que se entiende por ancla


• Las anclas se usan para ir a una parte concreta
  de una página. Esto es muy útil en grandes
  documentos donde moverse entre las partes del
  mismo puede ser dificultoso.
• Un ancla se crea de la siguiente forma:

     <a name = "nombre_ancla"></a>
ACTIVIDAD 26
26. Arrastra los documentos del sitio web a una
pagina en blanco


       • Se crea un enlace
       • Un enlace relativo
ACTIVIDAD 27
27. Crea una tabla

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  • 1. FRANCISCO DELGADO SALAZAR 4º D INFORMATICA IES «Universidad Laboral»
  • 2. INDICE ACTIVIDADES CON SUS RESPECTIVOS PROCEDIMIENTOS
  • 3. ACTIVIDAD 1 1. ¿Cuál fue la primera página web y quien fue su autor? - En (1991) fue creada por Berners-Lee. Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's Collage de la Universidad de Oxford. Es considerado el padre de la web. Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator). Es posible encontrar muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee en el proyecto Xanadu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).
  • 4. ACTIVIDAD 2 2. Abre un documento de OpenOffice.org Writer y guárdalo como página web. Observa el código que se crea e identifica las etiquetas head y body .
  • 5. ACTIVIDAD 3 3. Escribe delante y detrás de la palabra personal las etiquetas <b> y </b>. ¿Qué sucede? - Que se pone en negrita
  • 6. ACTIVIDAD 4 4. Pon ahora en cursiva las palabras página web. Emplea para ello las etiquetas < i > e < /i >. Guarda el documento y comprueba los resultados con el navegador. PROCEDIMIENTO 3
  • 7. ACTIVIDAD 5 5. Crea una tabla que te permita ir introduciendo las etiquetas HTML que vayas aprendiendo indicando su utilidad y cómo se puede emplear. ETIQUETAS USO <body></body> Cuerpo <b></b> Negrita <head></head> Cabeza <HTML></HTML> Código <p></p> Párrafo <i></i> Cursiva <h1></h1> Encabezado
  • 8. ACTIVIDAD 6 6. Abre una página web cualquiera. Elige en el menú Ver la opción Código fuente. Identifica todas las etiquetas que has empleado hasta ahora. - La pagina elegida http://www.los40.com/ -Las etiquetas que he reconocido han sido: <HTML></HTML>, <body></body>, <p></p>, <u1></u1>, <title></title>.
  • 9. ACTIVIDAD 7 7. Busca en Internet el nombre del primer editor de páginas web y del primer navegador. - El primer editor WYSIWYG y el primer navegador fue World Wide Web (www)
  • 10. ACTIVIDAD 8 8. Averigua por qué la página principal de un sitio suele llamarse índex. - Porque índex significa índice que proviene del latín índex
  • 11. ACTIVIDAD 9 9. Compara la barra de herramientas de un procesador de textos con la de un editor de páginas web. ¿Qué diferencias observas? - Que en un procesador de textos tienes mas opciones para editar textos que un editor web.
  • 12. ACTIVIDAD 10 10.Copia el código de fuente y pégalo en un nuevo documento del Bloc de notas. Guárdalo con el nombre prueba.html. Ábrelo con el navegador y observa el resultado .
  • 13. ACTIVIDAD 11 11.Modifica las etiquetas en el Bloc de notas. Transforma el texto para darle distintos formatos. Observa los datos en un navegador.
  • 14. ACTIVIDAD 12 12.Emplea distintas aplicaciones(Nvu, OpenOffice.org, Microsoft Word, etc.) para crear páginas web en blanco. Observa el código HTML que introduce cada uno de estas aplicaciones y contesta: a) ¿Qué elementos comunes tienen? - Que son procesadores de texto - Que puedes insertar enlaces - Que tienen barras de herramientas b) ¿Cuáles les distinguen? - Que Nvu no tiene opción para poner sangría
  • 15. ACTIVIDAD 13 13. Selecciona el vínculo que acabas de crear y vuelve a hacer clic en el icono Enlace. Haz clic en el botón Mas propiedades y selecciona la opción El enlace se abrirá ene una nueva ventana. ¿Cómo has cambiado el código? ¿Qué sucede si pruebas el enlace en un navegador? - Sucede lo mismo que en el procedimiento
  • 16. ACTIVIDAD 14 14.Identifica los iconos de insertar enlace en las siguientes aplicaciones • GoLive • Dreamweaver • FrontPage. Si no dispones de información, busca sus manuales en Internet.
  • 20. ACTIVIDAD 16 16.Averigua cuales son los atributos que se le pueden asignar a una imagen. ALT: "Texto que aparece al situar el cursor sobre la imagen" ALIGN: Nos indica la posición de la imagen respecto del texto TOP: si queremos que el texto esté alineado con la parte superior de la imagen MIDDLE: alinea el texto con la parte central de la imagen BOTTOM: alinea el texto con la parte inferior de la imagen LEFT: alinea la imagen a la izquierda de la página forzando la colocación del texto en la parte derecha y arriba RIGHT: alinea la imagen en la derecha de la página forzando la colocación del texto en la parte izquierda y arriba.
  • 21. ACTIVIDAD 17 17.¿Cuáles de estos atributos están relacionados con la usabilidad de la pagina? WIDTH HEIGTH
  • 22. ACTIVIDAD 18 18.Escribe el código fuente de la tabla de tres columnas y dos filas. ¿Qué significa que la anchura de la tabla es el 80% de la ventana? - Que la tabla ocupa el porcentaje indicado y si aumenta la tabla el porcentaje será mayor ya que ocuparía más
  • 23. ACTIVIDAD 19 19.Averigua cómo se añaden bordes a las celdas de una tabla con el editor de página web que tú utilizas. - Pinchas en propiedades de la tabla y en bordes y espaciado modificas al gusto
  • 24. ACTIVIDAD 20 20.Busca el código que se debe emplear para insertar un video y compararlo con el empleado para insertar sonidos. <embed> (para insertar video) <bgsound> (para insertar sonido)
  • 25. ACTIVIDAD 21 21.Busca distintos manuales para trabajar con hojas de estilo.
  • 26. ACTIVIDAD 22 22.Explica el siguiente código: body { font-size: smal;color: #333; margin: 0 20px 2em 20px; line-height: 140%; background: #fff} - Dice que la tamaño de la fuente sea pequeña, que el color sea gris, que tenga un margen de 20 pixeles, que su tamaño sea de 140% y su fondo sea blanco
  • 27. ACTIVIDAD 23 23.Comenta los distintos elementos de la ventana para la vinculación de una hoja de estilos de Macromedia Dreamweaver Elegir documento Aceptar o cancelar la vinculación Elegir entre vincular o importar
  • 28. ACTIVIDAD 25 25.Que se entiende por ancla • Las anclas se usan para ir a una parte concreta de una página. Esto es muy útil en grandes documentos donde moverse entre las partes del mismo puede ser dificultoso. • Un ancla se crea de la siguiente forma: <a name = "nombre_ancla"></a>
  • 29. ACTIVIDAD 26 26. Arrastra los documentos del sitio web a una pagina en blanco • Se crea un enlace • Un enlace relativo