Este documento presenta instrucciones para diseñar juegos usando Kodu y completar un tutorial. Explica cómo establecer objetivos y metas para un juego, y cómo utilizar las funciones de Kodu como añadir personajes, editar terreno y programar su comportamiento usando bloques lógicos. La tarea es crear un juego sencillo donde el jugador mueva un objeto de un punto a otro usando la imaginación para explicar su funcionamiento.
1. PorPor: Gladys M. Palacio: Gladys M. Palacio
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ContenidoContenido
¿Cómo diseñar un juego?
¿Cómo utilizar a Kodu?
• Funciones
• Tutorial 1
Tarea
¿¿CómoCómo diseñardiseñar unun juegojuego??
Establecer un objetivo.
¿Cuál es tu audiencia?
Establecer una meta en el juego.
Crear una trama.
Crear el escenario y programación.
ComenzarComenzar UtilizarUtilizar KoduKodu
Seleccione
“Load World”
2. FuncionesFunciones
Menu
Comenzar
Juego
Añadir o Editar Rutas
Pintar, Añadir
oComenzar
Juego
Mover
Cámara
Añadir o Editar
Personajes e Objetos
o
Editar Terreno
Arriba/Abajo:
Crear Montes o Valles
Aplanar: Hacer el Terreno
Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero
Añadir, Remover o Colorear AguaAñadir, Remover o Colorear Agua
Borrar Objetos
Cambiar configuraciones
TutorialesTutoriales CrearCrear y Mover uny Mover un KoduKodu
Presiona la tecla “Esc” para editar.
3. SeleccioneSeleccione yy luegoluego muevanmuevan el cursorel cursor haciahacia lala
gramagrama yy haganhagan clickclick izquierdoizquierdo en el mouse.en el mouse.
SeleccioneSeleccione lala opciónopción queque
apareceaparece del colordel color amarrilloamarrillo
parapara añadirañadir unun KoduKodu..
SeleccioneSeleccione yy notarannotaran queque elel KoduKodu nono realizarealiza nada.nada.
SeleccioneSeleccione
MuevanMuevan el cursorel cursor
sobresobre elel KoduKodu yy
haganhagan un “rightun “right
click” enclick” en susu mouse.mouse.click” enclick” en susu mouse.mouse.
Seleccione donde
dice “Program.”
4. Seleccione
“Keyboard”
SeleccionenSeleccionen en elen el signosigno dede sumasuma
en “When” yen “When” y luegoluego escoganescogan
“Arrows”.“Arrows”.
Luego harán el mismo
procedimiento en
‘’Do’’ pero escogeran
‘’move.’’
YaYa esaesa eses lala programaciónprogramación parapara mover unmover un KoduKodu.. AhoraAhora
presionenpresionen lala teclatecla “Esc” y“Esc” y seleccionenseleccionen parapara movermover
susu KoduKodu..
AhoraAhora vamosvamos añadirañadir aa otrootro KoduKodu yy unauna manzanamanzana. Y. YAhoraAhora vamosvamos añadirañadir aa otrootro KoduKodu yy unauna manzanamanzana. Y. Y
vamosvamos aa programarprogramar el primerel primer KoduKodu parapara queque llevelleve lala
manzanamanzana alal otrootro KoduKodu..
SeleccionenSeleccionen yy haránharán elel mismomismo procedimientoprocedimiento parapara
añadirañadir unun KoduKodu.. LuegoLuego dede esoeso haránharán lolo mismomismo sólosólo queque
escogeranescogeran áñadiráñadir unauna manzanamanzana..
5. AhoraAhora van avan a programarprogramar a el primera el primer KoduKodu. Su. Su programaciónprogramación
debedebe parecerparecer lolo siguientesiguiente::
YaYa haberhaber terminadoterminado van avan a presionarpresionar “Esc “ y van a“Esc “ y van a
programarprogramar elel otrootro KoduKodu..
DespuésDespués dede tenertener estaesta programaciónprogramación
en “Do” van aen “Do” van a programarprogramar alal KoduKodu aa decirdecir “Gracias.”“Gracias.”
LuegoLuego presionenpresionen “Esc” dos“Esc” dos vecesveces yy comienzencomienzen elel juegojuego..
DespuésDespués realizenrealizen otrosotros tutorialestutoriales parapara aprenderaprender comocomo
editareditar elel terrenoterreno yy variasvarias otrasotras funcionesfunciones paraparaeditareditar elel terrenoterreno yy variasvarias otrasotras funcionesfunciones parapara
programaciónprogramación..
SalirSalir de unde un mundomundo
Seleccione el
segundo tutorial
6. TareaTarea
• Sigue haciendo más tutoriales.
• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
Valor: 50 puntosValor: 50 puntos
Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el
objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la
imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.
PreguntasPreguntas