HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La tecnología de la información y las
comunicaciones ha logrado tan alto grado de
desarrollo qu...
¿ QUE ES UNA COMPUTADORA?
Es una maquina electrónica diseñada para la
manipulación y procesamiento de datos, capaz de
desa...
ESTRUCTURA DEL
COMPUTADOR
HARDWARE SOFTWARE
ESTRUCTURA DEL
COMPUTADOR
PARTES
INTERNAS
DEL CPU
MICROPROCESADOR:
Es un circuito
electrónico que
actúa como
Unidad Central
de Proceso de
un ordenador,
proporcionando
el co...
LA MEMORIA
Es la parte de la computadora donde se cargan
los programas o se mantienen guardados ciertos
datos por cierto t...
La unidad de medición de la memoria de una
computadora es el Byte, también conocido
como Octeto porque esta compuesto por ...
Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Read
Aleatory Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips
se encuentran c...
La siguiente lista muestra las memorias RAM en
modo descendente, la primer liga es la mas antigua y
la última la mas recie...
Tipo 2. SRAM: las siglas provienen de ("Static Read
Aleatory Memory") ó estáticas, debido a que sus chips
se encuentran co...
Tipo 3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de
intercambio") no se trata de memoria RAM como tal,
sino de una emulac...
TARJETAS DE INTERFACES
TARJETA DE VIDEO
Es un dispositivo
que controla la
apariencia y
determina en gran
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TARJETA DE SONIDO
Es un dispositivo que le da a la computadora
la habilidad de producir sonidos
MODEM
Este dispositivo permite a la
computadora utilizar las líneas
telefónicas para conectarse a Internet,
efectuar y ate...
TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite a la computadora
conectarse con otras PC para compartir y
utilizar programas y recurso...
TARJETAS USB
Es un dispositivo de uso universal donde
se puede conectar cámaras digitales,
escáner, impresoras, webcam y
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PUERTOS
DE
COMUNICACIONES
PUERTOS EN SERIE
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador
utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores...
Puerto Paralelo:
Este puerto de E/S envía datos en
formato paralelo. El puerto
paralelo se utiliza principalmente
para imp...
Puerto USB (Universal Serial Bus):
El puerto USB fue creado a principio de 1996. La
sigla USB significa Bus Serie Universa...
Conector de video VGA:
El equipo utiliza un conector en el panel
posterior para conectar al equipo un monitor
compatible c...
Conector PS-2:
Actualmente los teclados y ratones utilizan
este tipo de conector y se supone que en unos
años casi todo se...
Conector RJ-45
El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada
para conectar redes de cableado estructurado.
Conector RJ-1...
DISPOSITIVOS
PERIFERICOS
La computadora necesita de
entradas para poder generar salidas
y éstas se dan a través de dos tipos
de dispositivos perifé...
1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos
permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y progra...
UNIDADES
DE
ALMACENAMIENTO
DISCOS DUROS
Es una unidad de almacenamiento
mecánica compuesta por uno o mas
platos de material metálico resistente
dispu...
FLOPPY:
Es una unidad de lectura mecánica de
discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes de
capacidad. La unidad en si es fija...
UNIDAD ZIP:
Estas unidades pueden leer la información
de un disco Zip a una velocidad superior
que una unidad de 3 ½." . L...
UNIDAD DE CD-ROM:
Es una unidad de lectura de Discos Compactos
que pueden trabajan con velocidades que van
desde 1X hasta ...
UNIDAD DVD-ROM:
Es una unidad de lectura Discos Compactos
especiales llamados DVD que pueden
trabajan con velocidades de 2...
MEMORIAS USB’S:
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en
inglés pendrive, USB flash drive) utiliza
memoria flash para ...
MONITOR
Es un dispositivo electrónico que permite
visualizar gráficamente los datos que se
procesan en la CPU. Están compu...
TIPOS DE MONITORES MAS
UTILIZADOS ACTUALMENTE
Monitor VGA
Monitor SVGA
Monitor de Cristal Liquido
TECLADOS
El teclado es el dispositivo de entrada más
importante de una computadora ya que sirve
para introducir datos o in...
TIPOS DE TECLADOS
Por el tipo de conexión:
Standard
PS/2
USB
Por el tipo de uso:
Teclado Ergonómico
Teclado para Internet
Teclado Alfanumérico
Teclado de Función
Teclado Numérico
Tecl...
Algunas teclas de funciones
especiales
Alt 160 á
Alt 181 Á
Alt 130 é
Alt 144 É
Alt 161 í
Alt 214 Í
Alt 162 ó
Alt 224 Ó
Alt 163 ú
Alt 233 Ú
Alt 164 ñ
Alt 165 Ñ
Al...
MOUSE:
Es un dispositivo señalador
diseñado para adaptarse en la
mano del usuario muy común.
TIPOS DE MOUSE:
Por el tipo de conexión:
PS/2
USB
Por el tipo de uso:
Óptica
Opto mecánica
Trackball
Podemos ver modelos con ruedas de
arrastre que permiten visualizar más
...
Este útil dispositivo tiene variadas
funciones que se describen a
continuación:
a) Deslizar
b) Señalar
c) Clic
d) Doble cl...
IMPRESORA:
Es un dispositivo electromecánico que
permite imprimir o escribir sobre una hoja de
papel la información proces...
TIPOS DE IMPRESORAS
Básicamente existen tres (3) tipos:
Matriz de Puntos
Inyección de Tinta
Láser
Scanner:
Es una unidad de
ingreso de información.
Permite la introducción
de imágenes gráficas al
computador mediante
un s...
Cámara Digital:
Se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volve...
Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones.
Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que
estar conectada al PC para poder...
Lector de Código de Barras:
Dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios
paralelos,...
Lápices Ópticos:
Es una unidad de ingreso de información
que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un disposit...
Palancas de Mando (Joystick):
Dispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos
de ordenador o co...
Tarjetas Perforadas:
Ficha de papel manila de 80 columnas, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de ...
Micrófono:
Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitien...
Altavoces o Parlantes:
Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente exis...
Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Present...
Plotters (Trazador de Gráficos):
Es una unidad de salida de información que
permite obtener documentos en forma de dibujo....
Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el ...
EL SOFTWARE
Como se anotó anteriormente, está
conformado por toda la información, ya sean
instrucciones o datos, que hacen...
SISTEMA OPERATIVO
SOFTWARE DE APLICACIÓN
LENGUAJES DE PROGRAMACION
DATOS
MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR
Mantenimiento es: Tener y conservar en
condiciones seguras de uso cualquier utensilio,
dispos...
CONTRA VIRUS
Sea que baje archivos de Internet, abra anexos en el E-mail o
comparta discos flexibles, asegúrese de mantene...
ARMA TU COMPUTADORA
El lugar adecuado para instalar tu computadora
es aquel que te permita trabajar cómodamente y
que resg...
Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica
que la luz del cuarto donde se instalará la
computadora sea suficien...
FINAL DE LA PRIMERA CLASE
Diapositivas  El Compuitador (CURSO VIRTUAL DE INFORMÁTICA BÁSICA)
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Diapositivas del Tema El Computador, perteneciente al Curso Virtual de Informática Básica, en donde se detallan el avance del computadors y sus principales componentes.

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  1. 1. HISTORIA DE LA COMPUTADORA La tecnología de la información y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las actividades del ser humano: en la educación, la industria, el comercio, las finanzas, la investigación, etc. Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.
  2. 2. ¿ QUE ES UNA COMPUTADORA? Es una maquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo. El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.
  3. 3. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR HARDWARE SOFTWARE
  4. 4. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
  5. 5. PARTES INTERNAS DEL CPU
  6. 6. MICROPROCESADOR: Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
  7. 7. LA MEMORIA Es la parte de la computadora donde se cargan los programas o se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica.
  8. 8. La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo: 1 Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0). 1 Nibble equivale a 4 Bits 1 Byte equivale a 8 Bits 1 KByte equivale a 1024 Bytes 1 MByte equivale a 1024 Kbytes 1 GByte equivale a 1024 Mbytes 1 TByte equivale a 1024 Gbytes
  9. 9. Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de condensadores, los cuáles necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad pero a cambio tienen un precio económico. MEMORIA RAM
  10. 10. La siguiente lista muestra las memorias RAM en modo descendente, la primer liga es la mas antigua y la última la mas reciente. Memoria RAM tipo TSOP. Memoria RAM tipo SIP. Memoria RAM tipo SIMM. Memoria RAM tipo DIMM. Memoria RAM tipo DDR. Memoria RAM tipo RIMM. Memoria G-RAM/V-RAM (Actual). Memoria RAM tipo DDR2 (Actual). Memoria RAM tipo DDR3 (Actual).
  11. 11. Tipo 2. SRAM: las siglas provienen de ("Static Read Aleatory Memory") ó estáticas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de transistores, los cuáles no necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras. Memorias SRAM para insertar en ranura de la tarjeta principal (Motherboard). Memorias caché integradas en los discos duros. Memorias caché integradas en los microprocesadores.
  12. 12. Tipo 3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata de memoria RAM como tal, sino de una emulación (simulación funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro, el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios de la computadora.
  13. 13. TARJETAS DE INTERFACES TARJETA DE VIDEO Es un dispositivo que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora.
  14. 14. TARJETA DE SONIDO Es un dispositivo que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos
  15. 15. MODEM Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps.
  16. 16. TARJETA DE RED Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo
  17. 17. TARJETAS USB Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnología USB
  18. 18. PUERTOS DE COMUNICACIONES
  19. 19. PUERTOS EN SERIE El puerto en serie de un ordenador es un adaptador utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1 y COM 2.
  20. 20. Puerto Paralelo: Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo. El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
  21. 21. Puerto USB (Universal Serial Bus): El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto.
  22. 22. Conector de video VGA: El equipo utiliza un conector en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
  23. 23. Conector PS-2: Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.
  24. 24. Conector RJ-45 El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado. Conector RJ-11 Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite
  25. 25. DISPOSITIVOS PERIFERICOS
  26. 26. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos
  27. 27. 1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir 2.- Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor. 3.- Los Dispositivos de Entrada y Salida: Estos dispositivos hacen ambas funciones. El dispositivo de Entrada y Salida más común es el Disco Duro
  28. 28. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
  29. 29. DISCOS DUROS Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o mas platos de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer.
  30. 30. FLOPPY: Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los que la hace una unidad de discos extraíbles.
  31. 31. UNIDAD ZIP: Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 ½." . La capacidad de información que manejan estas unidades dependen del fabricante. Así, las unidades actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes.
  32. 32. UNIDAD DE CD-ROM: Es una unidad de lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes UNIDAD CD-WRITER: Es una unidad de lectura - Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 32X.
  33. 33. UNIDAD DVD-ROM: Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que pueden trabajan con velocidades de 2X o mas. Estos CD´s poseen capacidades mayores a los CD´s convencionales, por los general de 1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados para la difusión de películas para PC´s.
  34. 34. MEMORIAS USB’S: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua ; que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
  35. 35. MONITOR Es un dispositivo electrónico que permite visualizar gráficamente los datos que se procesan en la CPU. Están compuestos por un tubo de rayos catódicos que forma la pantalla.
  36. 36. TIPOS DE MONITORES MAS UTILIZADOS ACTUALMENTE Monitor VGA Monitor SVGA Monitor de Cristal Liquido
  37. 37. TECLADOS El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto de teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones especiales.
  38. 38. TIPOS DE TECLADOS Por el tipo de conexión: Standard PS/2 USB
  39. 39. Por el tipo de uso: Teclado Ergonómico Teclado para Internet Teclado Alfanumérico Teclado de Función Teclado Numérico Teclado Especial Teclado de Membrana Teclado Mecánico
  40. 40. Algunas teclas de funciones especiales
  41. 41. Alt 160 á Alt 181 Á Alt 130 é Alt 144 É Alt 161 í Alt 214 Í Alt 162 ó Alt 224 Ó Alt 163 ú Alt 233 Ú Alt 164 ñ Alt 165 Ñ Alt 168 ¿ Alt 173 ¡
  42. 42. MOUSE: Es un dispositivo señalador diseñado para adaptarse en la mano del usuario muy común.
  43. 43. TIPOS DE MOUSE: Por el tipo de conexión: PS/2 USB
  44. 44. Por el tipo de uso: Óptica Opto mecánica Trackball Podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
  45. 45. Este útil dispositivo tiene variadas funciones que se describen a continuación: a) Deslizar b) Señalar c) Clic d) Doble clic e) Seleccionar f) Arrastrar
  46. 46. IMPRESORA: Es un dispositivo electromecánico que permite imprimir o escribir sobre una hoja de papel la información procesada en la computadora.
  47. 47. TIPOS DE IMPRESORAS Básicamente existen tres (3) tipos: Matriz de Puntos Inyección de Tinta Láser
  48. 48. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.
  49. 49. Cámara Digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cámara de Fotos Digital Cámara de Video
  50. 50. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
  51. 51. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  52. 52. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
  53. 53. Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
  54. 54. Tarjetas Perforadas: Ficha de papel manila de 80 columnas, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
  55. 55. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  56. 56. Altavoces o Parlantes: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.
  57. 57. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  58. 58. Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
  59. 59. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
  60. 60. EL SOFTWARE Como se anotó anteriormente, está conformado por toda la información, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de éste el hardware no realizar ninguna función. El software está clasificado en cuatro grupos, según la tarea que realiza.
  61. 61. SISTEMA OPERATIVO SOFTWARE DE APLICACIÓN LENGUAJES DE PROGRAMACION DATOS
  62. 62. MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR Mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones seguras de uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o maquinaria. 1.- El Mantenimiento Predictivo. 2. El Mantenimiento Preventivo. 3. El Mantenimiento Correctivo.
  63. 63. CONTRA VIRUS Sea que baje archivos de Internet, abra anexos en el E-mail o comparta discos flexibles, asegúrese de mantener su computadora limpia de Virus de la siguiente manera: Instale un programa antivirus Manténga su antivirus actualizado Revise completamente el disco duro regularmente (por lo menos semanalmente) Siempre, siempre, respalde su información Tenga un disco de arranque a la mano Revise los discos flexibles antes de abrirlos No tema abrir correo electrónico con sólo texto Solamente baje archivos de Internet de lugares confiables Si detecta virus en su computadora no ignore la advertencia Si halla virus en algún disco flexible, dé aviso a quien corresponda
  64. 64. ARMA TU COMPUTADORA El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que te permita trabajar cómodamente y que resguarde la seguridad física de tu equipo, para ello debes tener presente los siguientes puntos: Para que tu equipo tenga una larga vida útil, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena ventilación, ya que algunos de sus componentes podrían sobrecalentarse.
  65. 65. Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde se instalará la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda también que la luz natural no incida directamente en la pantalla. Para evitar accidentes, asegúrate de que existan contactos de energía eléctrica cercanos al lugar que hayas elegido.
  66. 66. FINAL DE LA PRIMERA CLASE

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