SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
Descargar para leer sin conexión
La producción audiovisual
como estrategia didáctica



          Módulo II

   El lenguaje audiovisual

        Karina Crespo
Índice de contenidos

   •   Objetivos del módulo

1. Creatividad y producción con nuevas tecnologías

2. Función sociocultural de la imagen

3. El proceso de la información

4. El lenguaje audiovisual

   4.1 Definición

   4.2 Características

       4.2.1 Morfológica

       4.2.2 Estructural, sintáctica, expresiva

       4.2.3 Semántica

       4.2.4 Estética

   4.3 Lectura de una imagen

       4.3.1 Iconicidad – Abstracción

       4.3.2 La imagen monosémica o representativa

       4.3.3 La imagen polisémica

       4.3.4 La imagen simbólica

   4.4 Clasificación de los medios de comunicación
   4.5 Las frases del lenguaje audiovisual: los planos
       4.5.1 Escala de planos
   4.6 El guión multimedia
       4.6.1 Estructura y desarrollo del relato
       4.6.2 Cómo contar la historia: ambientación
       4.6.3 Tramas, personajes, acción
       4.6.4 La elipsis

             4.6.4.1 Modos de transición
       4.6.5 Principios a tener en cuenta
       4.6.6 Estructura




                                                         2
Objetivos del módulo

      Reflexionar acerca del lenguaje audiovisual en el proceso de enseñanza y
          aprendizaje

      Conocer sobre el poder de la imagen como lenguaje expresivo

      Integrar la estimulación de las inteligencias múltiples y la creatividad con
          nuevas tecnologías educativas



1. Creatividad y producción con nuevas tecnologías



             “La creatividad, tanto individual como social, es la pieza clave para resolver los
               problemas que se le plantean a la especie humana. Los nuevos caminos de la
           evolución deben ser resultado de la solidaridad y la interrelación. Los medios de
        comunicación, sustentados y promovidos por las nuevas tecnologías, incrementan
        imparablemente la posibilidad de la interrelación humana mediante la conexión en
         redes de mentes conectadas, que será más positiva si se apoya en un sistema de
    valores desde el que las instituciones básicas de la sociedad promuevan la aceptación
participativa y crítica de los medios de comunicación y de información. La creatividad,
necesaria para buscar soluciones, se hace más eficaz cuanto más solidaria, conectada
      y global sea. En las aulas se debe promover el uso de las nuevas tecnologías, clave
    del futuro social, con el fin de preparar a las generaciones venideras en el uso crítico
         de los medios como instrumento y camino de interrelación humana, búsqueda de
                                     información e instrumento de investigación y de aprendizaje”.1


          Como se analizó en el módulo anterior, los procesos creativos son
fundamentales en la estimulación y el desarrollo de la inteligencia. La
diversidad de lenguajes y la contemplación de inteligencias múltiples, así
como también distintos sistemas de representación, favorecen el diseño de
estrategias didácticas que nos acerquen a instancias de aprendizajes
significativos.


          Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación son
herramientas propicias para contener un abanico de posibilidades en cuanto al
tratamiento de los contenidos. No sólo como espectadores de la información,
sino,        como        productores,            resignificándola,            y     convirtiendo           conceptos         en

1
    Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. Cartilla para el análisis y el uso creativo del lenguaje audiovisual



                                                                                                                              3
realizaciones             diversas,          como         presentaciones,             videos,      animaciones,
fotorreportajes2, entrevistas, micros televisivos, creación y mantenimiento de
blogs, revistas escolares, etcétera.


          Nos     concentraremos              a    partir     de       este    momento        en     el   lenguaje
audiovisual, partiendo de la riqueza significante de la imagen (fija y en
movimiento), intentando profundizar paso a paso sobre el significado del
lenguaje audiovisual, sus características, las formas de decodificarlo y
también de construir mensajes con sus características. Pasaremos de la
imagen fija a la imagen en movimiento, mediante la técnica de stop motion3,
que permite realizar animaciones4 digitales con los más variados contenidos, y
proponiendo la organización de equipos de trabajo como si se tratara de una
productora de medios audiovisuales.




                                                                   5
          Secuencia de la animación “¿Por qué él sí y yo no?”



          Ejercitar las prácticas colaborativas en el aula, estimular los procesos
creativos, proponer investigaciones sobre temas relacionados con lo cotidiano
y,sobre todo, fomentar acciones que promuevan la capacidad expresiva de los
alumnos, es comenzar a formar en el pensamiento crítico y participativo.


2
    El Universal http://archivo.eluniversal.com/2004/06/25/cul_frep_25A481013.shtml

3
  El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando
fotografías. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado.
Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Stop-motion
4
  La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación
existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar
dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un
modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
5
  Video http://es.youtube.com/watch?v=M5CclQqbC_I



                                                                                                                        4
Realizar una campaña de sensibilización sobre el cuidado de nuestro
planeta es una acción concreta y posible de llevar a cabo. Planificar los
contenidos desde una mirada integradora, con investigación, lectura, debate y
representación de los contenidos mediante el lenguaje audiovisual puede
llegar a ser una experiencia no sólo motivadora, sino una que transforma el
espíritu que atravesaba generalmente las aulas de antaño, donde los alumnos
eran sólo receptores de información. Esta propuesta pretende instalar al
docente y al alumno en un lugar estratégico, desde donde se cuestionen sobre
los procesos de aprendizaje, la influencia de los medios de comunicación y la
posibilidad de utilizar el lenguaje de esos mismos medios, pero con
intencionalidad   pedagógica     y/o   social   (por   ejemplo   campañas   de
sensibilización, concienciación, etcétera).




2. Función sociocultural de la imagen


     Las imágenes han cumplido diversas funciones a lo largo de nuestra
historia. Cada época se caracterizó por la utilización de la imagen para
expresar sus propios valores culturales (pensemos en las expresiones
artísticas en general), es decir, que las imágenes fueron vehículo para
expresar sus ideas y creencias. Por esta misma razón sostenemos que no
podemos mantenerlas alejada del aula, sino que, por el contrario, es bueno
utilizarla como un recurso o abordaje diferente para los aprendizajes.


     En sus orígenes, la función de la imagen era la representación de lo
sagrado o divino (pensemos en las cuevas y las culturas precolombinas, por
ejemplo). A lo largo de la prehistoria, la imagen, relacionada con el culto, se
poseía o adoraba con el fin de proporcionar fertilidad, protección en la caza,
etcétera.




                                                                             5
Esculturas prehistóricas: Venus de Willendorf, relieve de la Venus de Laussel, cabeza de caballo en hueso y propulsor

decorado en forma de cuerpo de caballo6.

       Posteriormente, la imagen representó las ideas religiosas o el encargo del
mecenas7: los artistas recibían encargos para pintar o esculpir las ideas
religiosas o los valores de la clase gobernante. Otra tendencia señala que una
forma de evangelizar (a partir de la Edad Media) fue precisamente mediante
los grandes murales pintados en las iglesias, con el fin de adoctrinar a quienes
no sabían leer y escribir. De este modo, las imágenes iban relatando, por
ejemplo, la vida de Jesús (en algunos casos los mecenas también estaban
incluidos en las obras, es decir, retratados).




       La popularización de la imagen llegó recién a partir del siglo XIX, cuando
en 1836 el daguerrotipo (uno de los primeros procedimientos para tomar
fotografías)         permitió         una       reproducción            instantánea           de      la     imagen,

6
  Esculturas prehistóricas: Venus de Willendorf, releve de la venus de Laussel, cabeza de caballo en hueso y propulsor
decorado en forma de cuerpo de caballo. http://www.irabia.org/web/sociales1eso/833vidaespiritucultural.htm
7
  Persona poderosa que brinda su apoyo espiritual y material a los literatos y artistas.
http://www.definicion.org/diccionario/96



                                                                                                                         6
transformando la concepción de la misma, haciéndola más accesible y
económica para las personas.




                    Daguerrotipo                                       Retrato tomado con daguerrotipo



         La evolución ha continuado hacia la imagen al alcance de todos: cámaras
web, fotografía digital, teléfonos móviles, etc. Por ejemplo, la fotografía vía
satélite representa ese afán del hombre de representar la imagen lo más
fielmente posible, comparada con la realidad.




                 Webcam                      Cámara de fotos digital                     Celular con cámara incluida



3. El proceso de la información8



8
    Lenguaje audiovisual http://dewey.uab.es/pmarques/avmulti.htm



                                                                                                                       7
Las personas estamos continuamente recibiendo información del mundo
en el que vivimos. Estas informaciones, que captamos mediante nuestros
órganos perceptivos, se transmiten al cerebro a través de los nervios y son
procesadas para poder extraer su significado y poder reaccionar de la manera
más adecuada. El cerebro puede procesar la información de dos formas:


    Proceso      secuencial,    mediante      el   cual    el   cerebro   procesa   las
informaciones abstractas (palabras, esquemas, todo tipo de información
digital). El proceso secuencial o lineal de la información es un proceso
analítico-sintético, abstracto, deductivo y lógico, que se realiza a partir de
informaciones captadas de manera sucesiva, que se decodifican poco a poco
para llegar a extraer finalmente su significado. Las informaciones a procesar
suelen ser unisensoriales, proceden de una única fuente, y casi siempre se
refieren a contenidos conceptuales (por ejemplo, cuando leemos un libro
procesamos secuencialmente la información que contiene, puesto que su
organización nos indica un momento de inicio, y por aprendizaje sabemos que
la continuidad de esa linealidad nos conducirá hacia el final del texto). El
proceso secuencial de la información se realiza sobre todo en el hemisferio
izquierdo del cerebro (como ya vimos en el módulo anterior).


    Proceso global, a través del cual el cerebro procesa las informaciones
más concretas (dibujos, fotografías, etc.). El proceso global es un proceso
intuitivo, holístico y analógico, que se realiza a partir de informaciones
captadas   de    manera    simultánea,     que     provocan     reacciones   emotivas
portadoras de significados (no siguen el mismo orden o secuencia del proceso
secuencial e incluso pueden ser polivalentes en sus significados, acorde a los
elementos que existan en la composición que se está observando). Estas
informaciones son multisensoriales, suelen proceder de diversas fuentes, y en
ellas predominan los contenidos formales, a partir de los cuales se llega a la
conceptualización.   Por   lo   tanto     facilitan   la    memorización     mediante
asociaciones    imagen-concepto    (por     ejemplo,       cuando   observamos      una
fotografía de un paisaje, realizamos primero una mirada global (del todo) y
posteriormente nos percatamos de los detalles, es decir que primero siempre
prevalece un procesamiento global de la información que nos aporta.). Dicho




                                                                                      8
proceso de la información se realiza sobre todo en el hemisferio derecho del
cerebro.


4. El lenguaje audiovisual



       4.1 Definición9


         El lenguaje audiovisual es un medio de comunicación que nos permite
construir un mensaje a través de la interacción entre sonido e imagen dentro
de un contexto secuencial, es decir, con ambos elementos presentes a la vez.


         Como diría Santos Guerra (1984), el lenguaje audiovisual es sintético:
sonido-imagen-movimiento, "el lenguaje audiovisual es un lenguaje de
participación en el acontecimiento", pues permite representar la realidad de
modo tal que nos sentimos identificados con lo que vemos y escuchamos,
captando con más fuerza nuestra atención, despertando múltiples emociones.


         En este tipo de lenguaje la música, los efectos sonoros, los ruidos y los
silencios colaboran en la transmisión del mensaje, no como complemento sino
conformando realmente el mensaje, es decir, que la fusión de todos estos
elementos da forma al mensaje como tal.




                Para tener en cuenta10
9

10
     Reflexiones tomadas de Nuria Moreno, Javier Cuellar. Roberto Orellana, Alejandra Gallardo



                                                                                                 9
Para diseñar un medio con lenguaje audiovisual (L.A.), es conveniente
que detallemos algunos aspectos que nos pueden orientar en su manejo:
      1. El L.A. es el lenguaje propio y común de los medios audiovisuales:
cine, televisión, video.
      2. El L.A. en estos medios se sustenta en el principio de la presentación
fragmentada y selectiva de la realidad mediante planos sucesivos.
      3. El L.A. utiliza sistemas de codificación y formas expresivas variables
en el tiempo, pues es un lenguaje vivo, en continua transformación.
      4. El significado de los mensajes transmitidos utilizando este lenguaje
puede quedar bastante delimitado, siempre que emisor y receptor cuenten
con códigos similares, y que los mensajes hagan referencia a contenidos de
carácter sólo cognitivo.
      5. El contenido de muchos mensajes transmitidos mediante el L.A. es de
carácter afectivo: el mensaje transmitido son las sensaciones provocadas en
el espectador. Este tipo de mensajes son menos unívocos, si bien se constata
que un determinado programa produce reacciones similares en segmentos
amplios de la población, dentro de contextos culturales específicos.
      6. El L.A. se ha mostrado especialmente eficaz en este último tipo de
mensajes. La información de carácter conceptual contenida es percibida
fácilmente, pero escasamente perdura en el recuerdo con la precisión
necesaria para ser procesada posteriormente, por ejemplo en resolución de
problemas, etc., cuando no se refuerza el trabajo sobre el tema.
      Pero el L.A. no es sólo imagen y sonido como producto videográfico, sino
también los formatos radiofónicos, ya que estos también tienen como objetivo
el   captar   la   atención   auditiva   de   los   públicos,   y   como   los   medios
audiovisuales, las producciones radiofónicas también generan emociones en
las personas.




                                                                                     10
TV                                               Radio




     4.2      Características11



         El lenguaje audiovisual, así como el lenguaje verbal que utilizamos
ordinariamente al hablar o escribir, tiene elementos morfológicos, una
gramática y recursos estilísticos. Por lo tanto, está integrado por un conjunto
de símbolos y unas normas de utilización que nos permiten comunicarnos con
otras personas. Sus características principales son:


     •     Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo), en el
           que los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales.
     •     Promueve un procesamiento global de la información, que proporciona
           al receptor una experiencia unificada.
     •     Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico, en
           el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.
     •     Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto.

     •     Suministra muchos estímulos afectivos que influyen en los mensajes
           cognitivos. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea"
           (Eisenstein).


         Está claro que los mensajes audiovisuales facilitan la comunicación (“vale
más una imagen que 1000 palabras”), resultan motivadores y aproximan la
realidad a las personas. Por lo tanto, su utilización en los entornos educativos


11
  Fuente: 2000. Dr. Pere Marqués en “La alfabetización Audiovisual. Introducción al Lenguaje Audiovisual”. Departamento
de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación. Universidad Autónoma de Barcelona



                                                                                                                    11
resulta muy recomendable. Ahora bien, hay que ser crítico frente a la
alienación que genera un consumo masivo, disperso e irreflexivo de imágenes.
Umberto Eco ya nos advierte: "La civilización democrática sólo se salvará
si se hace del lenguaje de la imagen una provocación a la reflexión
crítica y no una invitación a la hipnosis".


       En el lenguaje audiovisual, como en los lenguajes verbales, se pueden
considerar diversos aspectos o dimensiones:


4.2.1 Morfológica
-Elementos visuales: figurativos, esquemáticos, abstractos.
-Elementos sonoros: voz , música, efectos, silencios.


4.2.2 Estructural, sintáctica, expresiva
-Planos, ángulos, composiciones, profundidad de campo.
-Ritmo, continuidad, signos de puntuación.
-Iluminación, colores, intensidad de sonido, textos.
-Movimiento de objetos: físicos, ópticos.


4.2.3 Semántica
-Significado de los elementos morfosintácticos.12
-Recursos estilísticos y recursos didácticos.


4.2.4 Estética
       En torno a los textos radiofónicos y televisivos, que podrían aproximarse
a recursos a tener en cuenta para las diversas propuestas didácticas que
desarrollaremos               para    trabajar        en      el    aula,      revisaremos            los    aspectos
morfológicos del lenguaje audiovisual.


       De la misma manera que cuando elaboramos mensajes con los lenguajes
verbales         utilizamos          nombres,          verbos,         adjetivos         y     otros        elementos
morfológicos,           los    mensajes          audiovisuales           se     construyen          utilizando    los
siguientes elementos morfológicos:

12
   Tales como oraciones afirmativas, negativas e interrogativas simples; el modo imperativo, los tiempos
verbales: presente, pasado y futuro simple, etc.




                                                                                                                  12
•    Elementos visuales, las imágenes
            Sus elementos básicos son: puntos, líneas, formas y colores. Con estos
            elementos las imágenes pueden representar cosas que existen y
            también cosas que nunca han existido.


       •    Las      principales           características             de   las   imágenes   son   las
            siguientes:



            Iconicidad o abstracción: Figurativas - Esquemáticas o simbólicas –
              Abstractas

            Denotación y connotación

            Simplicidad o complejidad

            Originalidad o redundancia


       •    Elementos sonoros

            Música

            Efectos de sonido

            Palabras

            Silencio



       •    En cualquier caso, las funciones de los elementos morfológicos
            son básicamente tres:

            Informativa, testimonial, formative.

            Recreativa, expresiva.

            Sugestiva:   publicidad (relacionada con las cosas), propaganda
              (relacionada con las ideas y los valores de las personas).
4.3 Lectura de una imagen13


Para poder descifrar una imagen utilizaremos los siguientes criterios
enfrentados:

13
     La imagen visual http://sapiens.ya.com/la-bocina/medios/laimagen.htm



                                                                                                   13
- Iconicidad – abstracción
- Monosemia – polisemia
- Denotación – connotación


4.3.1 Iconicidad – Abstracción


Un ícono puede definirse como un tipo de signo que representa a su objeto
por similaridad. De esta manera, se puede pensar en grados de similaridad y
por lo tanto de iconicidad.
Hay otras maneras de representar objetos y no por similaridad: los índices los
representan por proximidad (nubes representa lluvia) y los símbolos por
convención.
En un principio –y dejando de lado teorías que critican la iconicidad como las
de U. Eco- , una imagen es “más icónica” cuanto más similar sea con respecto
a su objeto.
     Pongamos un ejemplo: una fotografía de una moto, nos mostrará la
forma y el color, pero no el tamaño; un dibujo nos mostrará su forma, pero no
el color ni el tamaño, etc, un esquema nos mostrará sus partes y sus
relaciones, pero no su forma, ni su color, ni su tamaño.
     Una interpretación abstracta, por ejemplo una pintura, mostrará algún
aspecto de esta moto, pero no tantos como una fotografía más realista.


4.3.2 La imagen monosémica o representativa


Una imagen es monosémica cuando es probable que
sea decodificada con     un solo significado, es decir,
cuando la imagen intenta representar una única idea,
de manera que el receptor probablemente, en           la
mayoría de los casos le dé una única interpretación.
Por ejemplo la imagen que sigue: claramente identificamos que son lápices.


4.3.3 La imagen polisémica
En cambio, una imagen es polisémica cuando contiene varios significados o
sugiere distintas interpretaciones. Es decir, el mensaje de la imagen es abierto
o ambiguo y caben distintas interpretaciones según el receptor, que podrá



                                                                             14
sacar sus propias conclusiones. Por ejemplo, en este retrato podemos
observar otras imágenes en su interior. De este modo, percibimos una
totalidad y además, las partes que lo componen, y en esa diferenciación
identificamos diferentes significados.




4.3.4 La imagen simbólica
Es una imagen polisémica que resulta de la interpretación de la realidad.
Constituye, por tanto, una imagen transformada que, en algunos casos, ya
nada tiene que ver con la realidad. Una imagen simbólica pretende
representar las ideas y sentimientos propios del contexto sociocultural en que
se encuentre. Por ejemplo, la paloma como símbolo de la paz. O tal vez, como
cómo la representación del amor y los afectos generalmente se vincula a la
imagen          del    corazón.       Pues      bien,     aquí     tenemos         además,   no   sólo   la
representación del sentimiento, sino también la de distintos momentos que
los seres humanos experimentamos en los vínculos interpersonales, y bien
podrían representar situaciones de nuestra vida. Incluso existen canciones
que hacen referencia a estas imágenes. Un ejemplo podría ser Corazón partío,
de Alejandro Sanz.14




14
     Corazón partío, de Alejandro Sanz, video http://www.youtube.com/watch?v=1_291w972T4



                                                                                                         15
Representación de sentimientos a través de imágenes simbólicas




                                                                                15
4.4 Clasificación de los medios de comunicación


De este modo, podríamos establecer una clasificación de los medios de
comunicación según la utilización del lenguaje audiovisual:



         MEDIOS                           SÍMBOLOS                                CAPACIDADES

LIBRO DE TEXTO Lenguaje verbal escrito e                              Facilita la retención de información
               icónico (imágenes visuales                             (adquisición de conocimientos).
PRENSA         fijas).
                                                                      Estimula la reflexión y la atención.

                                                                      Desarrolla capacidades de
                                                                      abstracción.

                                                                      Expectativa de aprendizaje (actitud
                                                                      de esfuerzo).
                            Lenguaje verbal e icónico
CINE                                                                  Modela los sistemas de
                            cinético (imágenes en                     representación (gran concreción).
VIDEO                       movimiento): LA IMAGEN
                            FÍLMICA o en movimiento                   Permite participación en la ficción.
TELEVISIÓN
                                                                      Produce identificación.

                                                                      Desarrolla pensamiento analógico,
                                                                      divergente, contribuye al desarrollo
                                                                      del pensamiento metafórico (valores
                                                                      afectivos y socioafectivos).



RADIO                       Lenguaje verbal e icónico
                                                                      Estimula la imaginación (capacidad
                            auditivo
                                                                      de sugestión).

                                                                      Facilita empatía, identificación.


15
     La imagen visual http://sapiens.ya.com/la-bocina/medios/laimagen.htm



                                                                                                             16
Conecta al individuo con su entorno.

                                               Desarrolla la capacidad de escucha.

                                               Permite participación, interacción con
                                               el emisor.

                                               Propicia la captación de conceptos
                                               (abstracción).

                                               Favorece la introversión.




4.5 Las frases del lenguaje audiovisual: los planos

       La unidad básica del lenguaje audiovisual es el plano. Así como para la
lectoescritura podría ser la estructura de combinación de códigos que
determinan significados, para el lenguaje audiovisual la composición con esos
códigos (imágenes) se organiza fundamentalmente en planos. Podemos
definirlo de dos maneras:




   •    Desde una perspectiva espacial, plano es el espacio y los elementos
        que vemos en el encuadre.

   •    Desde una perspectiva temporal, plano (o toma, cuando estamos
        rodando) es todo lo que la cámara registra desde que se inicia la
        filmación hasta que se detiene. En un plano, al menos en teoría, el
        tiempo real coincide con el cinematográfico.

4.5.1 Escala de planos
        Existe una tipología del tamaño de los planos. Se estableció tomando
        como referencia básica la figura humana; aunque los límites son
        flexibles puede decirse que:


 Gran plano general (GPG)
        Los personajes no se distinguen, ya que aparecen muy pequeños. Este
tipo de plano sitúan espacialmente el conjunto de los elementos que se ven,
por lo que suelen aparecer al comienzo de las secuencias. Es normalmente un
tipo de plano que dura bastante en las películas, para que el espectador



                                                                                    17
pueda recorrerlo y fijarse en todos los detalles que se muestran. Como el
hombre es un elemento más del escenario, y su tamaño es pequeñísimo, a
veces se emplean para dar sensación de soledad, si el hombre aparece en él,
o, de grandeza o belleza, si lo fotografiado es un paisaje.




 Plano general (PG)
      Los personajes aparecen más cercanos, pero no lo suficiente como para
apreciar sus gestos o estado de ánimo. Estos planos se usan para situar
personajes en entornos un poco más cerrados, como interiores, o en vistas
urbanas.




                                                                         18
 Plano entero (PE)
      Abarca la figura humana entera, prácticamente encajada en el
encuadre. Suele utilizarse para grupos de personajes, en situaciones donde no
importe demasiado la expresión.




 Plano americano (PA)
    La figura humana aparece cortada por debajo de las rodillas. Puede ser
leyenda o verdad que su empleo se deba a los tiempos de esplendor del
género del western: se buscaba mostrar las cartucheras de los vaqueros.




                                                                          19
 Plano medio (PM)
      Nos acercamos al personaje de manera que se corta a la altura de la
cintura. Podemos reconocer perfectamente su cara, y los espectadores pueden
identificarse emocionalmente con los protagonistas.




 Primer plano (PP)
      Es el rostro del personaje desde las clavículas. Es un plano que nos
introduce en la psicología y en los sentimientos de los personajes. Aquí la
interpretación de los actores cumple un rol fundamental.




                                                                        20
 Primer detalle (PD)
            Planos muy cercanos, de objetos o sujetos: una mano agarrando el
teléfono, un detalle del rostro de un hombre, un vaso, etc. Este plano produce
un choque en el espectador, su uso es enfático.




                                                           Es    conveniente            advertir   que    estas
                                                           descripciones               son   orientativas        y
                                                           pueden variar, sobre todo en el caso de
                                                           los planos medios, que pueden ser más
                                                           “largos” o más “cortos” –es decir,
                                                           tomados de más lejos o más cerca–;
así, se suele hablar de plano medio corto: por ejemplo de un plano cortado a
la altura del pecho.


           Cada plano es conveniente para determinadas situaciones narrativas, de
manera que, independientemente de las características específicas que se
dieron, y como norma general, cabe establecer la siguiente clasificación:

Todos los fotogramas pertenecen a la película Marnie, la ladrona                   , 1964, de Alfred Hitchcock
                                                                                  16




       •    Planos de situación: lo dice la palabra: sitúan a los personajes en un
            contexto espacial, en un entorno, gran plano general, plano general,
            plano entero y a veces el plano americano.
       •    Planos de acción: los personajes realizan actividades y movimientos.
            Para mostrarlos se emplean plano entero, plano americano y plano
            medio. A veces el plano detalle (una mano busca algo en un bolsillo,
            por ejemplo).




16
     Ver fragmento de la película en http://www.youtube.com/watch?v=28dYM-6kgzA



                                                                                                                 21
•   Planos de expresión: los personajes se ríen, lloran, sufren, dudan, etc..
         Se usan el plano medio, el primer plano. A veces, el plano detalle (un
         ojo llora, por ejemplo).


4.6 El guión multimedia17


    Como paso previo a la elaboración del material multimedia es preciso
responder a estas tres preguntas:




                           Determinar con claridad el contenido sobre el que va a tratar el
                           audiovisual. Es preferible elegir un tema específico (p. ej.: el abuso en el
                           consumo de agua) antes que un tema general (p. ej.: la educación
                           ambiental).

                           Para definir el qué puede ser muy útil el uso del mapa conceptual.
                           El contenido supone la existencia de una realidad susceptible de ser
                           narrada a través de un medio. Al seleccionar la realidad que se va a
                           presentar a través del medio, se debería valorar hasta qué punto dicha
                           realidad es susceptible de ser narrada en el lenguaje que utiliza el medio y
                           con los recursos técnicos disponibles.

         QUÉ               La selección del contenido puede realizarse según diversos criterios:
                      1.   Intereses personales de los creadores
                      2.   Novedad informativa
                      3.   Controversia que suscita
                      4.   Valor estético o artístico
                      5.   Interés formativo (el más importante)

                           Es muy importante el proceso de búsqueda de documentación e
                           información sobre el tema. Es necesario que la información seleccionada
                           esté contrastada respecto de su veracidad, actualidad, exhaustividad y,
                           además, adaptada al objetivo y la posible audiencia. Hay que determinar
                           el alcance, la profundidad y la amplitud con que el tema se va a tratar. Las
                           fuentes de información pueden ser diversas: personales, documentales,
                           institucionales, etc.


           A               Es muy importante definir los destinatarios del material que vamos a
         QUIÉN             elaborar de un modo genérico pero preciso (edad, curso, necesidades
                           educativas, etc.).

         PARA
         QUÉ               Desde el inicio de la elaboración es necesario determinar cuáles son las
                           metas o finalidades educativas que persigue nuestro material
                           audiovisual.

                           Los objetivos impregnan todo el proceso y permiten caracterizar los
                           materiales como didácticos, es decir, diseñados expresamente para ser
17
   Fuente: Diseño de materiales educativos multimedia, de Jesús Valverde
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm



                                                                                                      22
utilizados en un contexto educativo. Estos objetivos han de ser realistas.

                   Las finalidades educativas pueden ser diversas:
               o   Promover la investigación del grupo.
               o   Atender características o necesidades particulares de un grupo.
               o   Ampliar la información sobre un tema.
               o   Promover una actividad de grupo.
               o   Etc.



     Una vez respondidas estas preguntas en profundidad, deberíamos
comenzar a traducir las ideas en imágenes y sonidos. Para ello, y en función
de las respuestas a los tres interrogantes anteriores, es recomendable
convertir el contenido (qué) en una historia, narración, suceso, a través del
cual podamos contar lo que nos interesa.


     Esto se plasma en el argumento, un resumen de lo que se va a narrar,
que pueden ser hechos reales o inventados. Cuando después de ver una
película contamos su contenido a un amigo o amiga, lo que hacemos es
describir el argumento de dicha película, es decir, hacemos un resumen en el
que presentamos a los personajes y las acciones más relevantes. Tras definir
el argumento hemos de elaborar el guión multimedia.


     Una vez desarrollado el guión, sólo falta realizar el video o producción
multimedia, es decir, diseñar y elaborar las viñetas del cómic o animación;
realizar las diapositivas (fotografías de personas –en secuencias-, maquetas
con muñecos, o también pueden ser dibujos digitales, o hechos con técnicas
tradicionales y digitalizados), y la grabación sonora o la selección de la música
que acompañará la secuencia de imágenes. Asimismo, es posible combinar
imágenes fijas (en secuencia animada) con imágenes en movimiento (videos).


     Es importante recordar que todo el material debe estar digitalizado e
imaginar la producción terminada para visualizar su difusión y posterior
campaña de socialización. Por otro lado, también es fundamental identificar
los diferentes grupos que participarán del proyecto multimedia (guionistas,
productores, musicalizadores, investigadores, etc.).



    Para tener en cuenta



                                                                                           23
La guía didáctica
    La guía didáctica es un documento escrito, breve, que acompaña al
material audiovisual y que consta de los siguientes apartados:
    1. Identificación del producto
        •   Título del audiovisual.
        •   Nombre completo de sus autores.
        •   Duración del material (en el caso del cómic y del material en
            soporte informático se hace una estimación del tiempo aproximado
            que un destinatario tardaría en leerlo).
        •   Fecha de producción (mes y año de la elaboración del material).
        •   Enumeración y descripción breve de los elementos que forman el
            material. Por ejemplo: cómic de x páginas; o serie de 15-20
            diapositivas y cinta de audio o cinta de video; guía didáctica de x
            páginas y materiales auxiliares (bibliografía; textos de ampliación;
            otros recursos que traten el mismo tema; etc.).
    2. Descripción del producto. (Aquí se introduce el guión multimedia.)
    3. Análisis didáctico
        •   Información sobre los destinatarios del audiovisual.
        •   Definición y redacción de los objetivos educativos. Establecer las
            finalidades del producto (para qué, con qué finalidad, qué
            queremos conseguir, etc.). En conclusión qué resultados se quieren
            alcanzar con el uso del material audiovisual, en este caso concreto,
            una animación digital.
    4. Orientaciones educativas: uso del producto
        •   Sugerencias de actividades educativas previas y posteriores al uso
            del producto.
        •   Sugerencias para la evaluación del uso del producto.
        •   Materiales complementarios
        •   Bibliografía utilizada (y recomendada).
        •   Otros materiales audiovisuales de referencia.
        •   Materiales de elaboración propia que puedan ser utilizados para
            desarrollar   las   actividades   educativas   propuestas   (fichas   de
            ejercicios; breves textos para lectura; cuestionarios; etc.).



                                                                                  24
La construcción de un guión es todo el proceso que conduce a una
descripción detallada de todas y cada una de las escenas del audiovisual. De
modo sintético, un guión es una historia contada en imágenes e implica, por
tanto, la narración ordenada de la historia que se desarrollará en el producto
audiovisual. Se plantea de forma escrita y contiene las imágenes en potencia
y la expresión de la totalidad de la idea, así como las situaciones
pormenorizadas, los personajes y los detalles ambientales. El lenguaje a
emplear ha de ser visual y sonoro, no literario.


    Los guiones pueden ser originales o adaptados. El guión original se
desarrolla sobre una idea salida exclusivamente de la imaginación del autor y
el adaptado se construye a partir de una obra original.


    Dentro de la categoría de adaptados existen guiones basados en una
obra literaria, que mantienen la historia pero reducen el número de
situaciones y/o personajes; guiones inspirados en una determinada obra, que
toman como punto de partida una situación o personaje y desarrollan una
nueva estructura; y, por último, adaptaciones libres que siguen el hilo de la
historia, el tiempo, los personajes y las situaciones creando una nueva
estructura, enfatizando determinado elemento dramático del original.


    En un guión audiovisual tienen que estar presentes los siguientes
elementos
    1. Discurso: la información a transmitir, algo que contar. El discurso
incluye la forma en que aparecen y se suceden todas las imágenes, textos,
sonidos y demás elementos en los que se apoya el mensaje. Si entendemos
un multimedia (en este caso, animación o video) como una serie de estímulos
dirigidos a una audiencia, la forma en que el guionista organiza dichos
estímulos es el discurso.
    2.    Dramatización:      introducir   conflictos     y   sentimientos.   Sin
dramatización se pierde el interés del espectador. El audiovisual puede tener
buenas imágenes, un sonido espectacular, estar bien estructurado, pero
carecer de "gancho". Hay que tocar las fibras sensibles del destinatario. No se




                                                                              25
trata, por tanto, simplemente de transmitir información o mostrar imágenes,
debemos construir una narración.


     3. Coherencia argumental: se construye a partir de un esquema de
sucesos lógico, que detalla cómo se desarrolla la acción de cada personaje y
sus reacciones. En caso contrario, la narración resulta poco creíble o
inverosímil y provoca confusión en el receptor. De lo que se trata es que el
receptor acepte el punto de partida, entrando, así, en el juego.


     4. Mensaje: los mensajes más propicios para trabajar son aquellos en
los que se   transmiten valores éticos o una interpretación de la vida. Esto
puede hacerse explícitamente (de modo muy evidente, con mensajes
concluyentes, claros), o de modo más sutil (provocando la reflexión crítica del
usuario; esta última dependerá de las edades de los grupos con los que se
trabaje).


     Un guión requiere de una exhaustiva investigación sobre el material que
se va a utilizar. Es preciso documentarse racional, estética y científicamente
para seleccionar, posteriormente, lo esencial. El guionista debe ser un atento
observador de la vida diaria. Normalmente, los detalles más insignificantes
pueden tener un inestimable valor. El guionista, entre los hechos cotidianos,
tiene que saber extraer el hecho significativo, lo que es original.




4.6.1 Estructura y desarrollo del relato


     Podríamos dividir la estructura del relato de forma clásica y en tres
partes: planteamiento, nudo o desarrollo, y desenlace: está muy aceptada en
la cultura occidental y es respetada de un modo u otro por la inmensa
mayoría de los relatos audiovisuales.


     Aunque no siempre el orden de colocación de estas tres partes sea el
mismo, y pueda comenzarse por el final y reconstruir, después, la historia, lo
más probable es que al final del relato las tres partes puedan ser compuestas



                                                                            26
por el espectador en su orden lógico, que ayudará a comprender la historia
como una narración lineal.


        •       Planteamiento: presenta al personaje o personajes principales en
                un contexto mediante situaciones concretas. Estas situaciones
                (detonantes de la acción) ponen en marcha el relato. Se trata de
                algo que afecta al personaje: tiene una misión que cumplir, un
                problema, deseo o necesidad que lo obliga a actuar.


        •       Desarrollo o nudo: el suceso o circunstancia que ha servido de
                detonante nos introduce en el segundo acto, en el que el personaje
                intenta conseguir su objetivo o solucionar su problema por todos
                los medios, y se encuentra siempre envuelto en un conflicto.


        •       Desenlace: el momento de máxima tensión, ha de llevar
                rápidamente a la resolución de la historia en la que, de una u otra
                manera, concluye la trama.


4.6.2 Cómo contar la historia: la ambientación


     En el inicio de un audiovisual es necesaria la ambientación, es decir, una
serie de recursos que aumenten el interés, muestre de qué trata la historia y
se "enganche" al receptor. Un audiovisual sin ambientación produce el mismo
efecto que una película empezada: ha perdido la oportunidad de ganarse al
espectador situándolo o invitándolo a sumergirse en el contexto.


     En el guión disponemos de muy poco tiempo (minutos, segundos) para
dejar claro al espectador de qué trata nuestro audiovisual. Si el tiempo se
agota, la audiencia perderá el interés y la atención.




     Existen diversos modos de abordar la ambientación:
            o    Uso de personajes. Introducir un presentador o personaje
                 protagonista de la historia. Se puede establecer una situación
                 "interna" (si el personaje “vive” en el audiovisual) o "externa" (si


                                                                                  27
el presentador se sitúa en una posición externa, como un
              receptor más). En la ambientación se han de mostrar claramente
              las cualidades del personaje.


          o   Acción iniciada. Se comienza asistiendo directamente a un punto
              del proceso de los acontecimientos. En el cine, hay muchas
              películas   que   empiezan   directamente   por   un   robo,   una
              persecución o un hecho sorprendente.


          o   Por paisaje. Iniciar un recorrido por los ambientes donde se
              desarrolla la acción. Se busca transmitir una sensación acorde
              con lo que ocurrirá posteriormente.


          o   Complicidad ideológica. Exponer un problema o una queja al
              principio del audiovisual con la que el receptor estará de acuerdo
              o se sentirá muy identificado. Es un recurso fácil y efectivo. Se
              trata de que el espectador sienta que el guionista piensa como
              él: que enfocará el tema tal como él piensa que debe enfocarse.




4.6.3 Tramas, personajes, acción


•   Tramas y subtramas
     La forma narrativa de las producciones audiovisuales da lugar a una
trama que podemos denominar principal y que se ajusta a la estructura de
planteamiento, desarrollo y desenlace antes descrita. Pero en los guiones
audiovisuales existen otras tramas secundarias, o subtramas, que contribuyen
a desarrollar la trama principal, dando interés y emoción.


•   Los personajes




                                                                              28
Todos los relatos versan siempre sobre la historia de alguien o de algo. La
narración siempre tiene uno o varios protagonistas. En una historia de ficción
aparecen, generalmente, tres tipos de personajes:
    1. Protagonistas: sobre ellos recae la acción principal. Han de ser
       perfectamente definidos.
    2. Principales: tienen un papel importante, pero no esencial para el
       desarrollo de la historia.
    3. Secundarios: existen por necesidades del guión y sus papeles son
       complementarios de los protagonistas y principales. Tienen valor como
       piezas del argumento.


•   La situación
     El personaje está situado en un escenario concreto, en un ambiente
determinado y con otros acompañantes. El decorado y el ambiente añaden
información sobre el personaje, así como sus posturas, actitudes y su
disposición con relación a otros personajes que le identifican.


•   La acción
La acción del personaje no sólo se expresa mediante la actuación física, sus
gestos y sus movimientos corporales. La acción puede ser:
       1. Interna: pensamientos y sentimientos de los personajes.
       2. Externa: actuación física del personaje (gestos y movimientos).
       3. Lateral: lo que sucede en el entorno donde se desarrolla la acción del
       personaje.
       4. Latente: la acción se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla,
       pero el receptor es consciente de que se está desarrollando mientras ve
       otra escena diferente.


•   Los diálogos
     El diálogo audiovisual es diferente del que establecemos las personas en
la vida cotidiana. El diálogo audiovisual va al grano, es directo y claro,
expresando sólo lo que interesa al desarrollo de la historia que se cuenta.
     El mejor diálogo es aquel que contiene exclusivamente información que
interesa a los personajes y al espectador, considerando que es sólo una parte
del mensaje, ya que la imagen también aporta información.


                                                                               29
4.6.4 La elipsis


     Es un mecanismo narrativo que consiste en presentar únicamente los
fragmentos significativos de un relato. Consiste en la supresión de las piezas
del relato que pueden deducirse a partir de informaciones posteriores o
anteriores (Bou, 1997).
     Es muy importante para eliminar de las narraciones todas aquellas
acciones previsibles y cotidianas. Además, permite ahorrar infinidad de tiempo
entre distintas escenas y secuencias. Lo habitual, en un audiovisual de unos
pocos minutos, es contar una historia que puede haber transcurrido durante
días, semanas, meses, años e, incluso, siglos.
     Sólo debemos plantearnos no recurrir a la elipsis cuando tenemos serias
dudas sobre si la continuidad del discurso va a verse afectada. Lo que el
receptor puede imaginar siempre será más realista para él que lo que
explícitamente pueda ver en la pantalla.
     En la actualidad, los receptores son capaces de ubicarse en cada
momento en la nueva situación espacio-temporal, sin necesidad de recurrir a
artificios y convenciones. En los inicios del cine, por ejemplo, se recurría al
rótulo separador para orientar a los espectadores respecto de los cambios
temporales. Hoy en día, esto es innecesario gracias a la familiaridad de los
espectadores con el recurso narrativo de la elipsis.




     Existen dos tipos de elipsis (Bou, 1997):
        •   De estructura. En las que se omite una parte de la historia que se
            está narrando.
        •   De contenido. Se omite alguna información que no se puede (o no
            se quiere) hacer explícita.




     4.6.4.1 Modos de transición




                                                                            30
Para realizar en la práctica la elipsis entre distintas escenas, existen
muchos recursos que se caracterizan por aportar valores expresivos diversos
y que detallaremos a continuación.


      o   Corte. Hace referencia al ensamblado de una imagen con otra por
          yuxtaposición simple, es decir, que a una imagen nítida le sucede
          otra de las mismas características. Es la transición más sencilla e
          imprime un carácter dinámico en la asociación de dos situaciones.
          Su principal fuerza expresiva radica en la instantaneidad. El sistema
          ideal de paso de una escena a otra es aquel que pasa desapercibido
          para el espectador, ya que si los cortes son bruscos, puede
          distraerse la atención del espectador y romperse la ilusión de
          presenciar una acción continua e ininterrumpida. Por corte podemos
          pasar de una vista a otra, de un escenario a otro.
          Por ejemplo en esta escena
          http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10A.htm


      o   Encadenado. La transición entre dos escenas es más suave.
          Consiste en ver cómo una imagen se desvanece mientras una
          segunda    imagen    va    apareciendo.    Se    utiliza,   entre   otras
          posibilidades, para pasar de una situación a otra distinta de un
          mismo personaje. Indica pasos de tiempo no muy largos. Existen
          algunos   encadenados      tan   rápidos   que      pasan    totalmente
          desapercibidos para el espectador. La publicidad, especialmente,
          hace continuo uso de esta técnica como sustitutiva del corte, ya que
          facilita una visualización más suavizada de la gran acumulación de
          planos en pocos segundos, propia de los spots publicitarios
          televisivos. Por ejemplo en esta escena
          http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10B.htm


      o   Fundido. Consiste en la gradual desaparición de una imagen hasta
          dejar el cuadro en un color. En un principio los fundidos iban de la
          imagen al negro, pero en la actualidad funden a cualquier color. El
          fundido surge de la necesidad de separar temporalmente los




                                                                                31
episodios del relato. El fundido da una sensación de salto temporal
    más acusada que el encadenado. Por ejemplo, en esta escena
    http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10C.htm


o   Desenfoque. Desenfocar una imagen y pasar a la siguiente, de
    desenfocado hasta una visión enfocada, es un recurso que se ha
    aplicado para indicar pasos de tiempo cortos o cambios de uno a
    otro espacio. El desenfoque es un recurso expresivo que sirve para
    indicar el desvanecimiento o pérdida de la conciencia de un
    personaje, o la vuelta atrás en el tiempo para pasar a ver los
    recuerdos del personaje. Por ejemplo, en esta escena
    http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10D.htm


o   Barrido. Consiste en un giro rapidísimo de la cámara que produce
    un efecto visual semejante al paso de un elemento que ocupa toda
    la pantalla, tan de prisa que no da tiempo de ver de qué se trata. El
    barrido se utiliza para pasar de un espacio a otro de forma
    instantánea. Por ejemplo, en esta escena
    http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10E.htm


o   Cortinillas. Consisten en la utilización de formas geométricas para
    dar paso a nuevas imágenes. Pueden tener formas muy variadas:
    horizontal, vertical, de estrella, de iris, etc. Se utilizan para facilitar
    los cambios de escenario y sus desplazamientos. Es una técnica en
    la que la segunda imagen "invade" la primera y ha tomado múltiples
    formas: de arriba abajo, de izquierda a derecha, pasos de página ,
    etcétera. Muy utilizados en TV y videos




                                                                              32
4.6.5 Principios a tener en cuenta


       Podríamos decir que el riesgo más grande que corremos al realizar un
video es que el este no atrape , cautive o seduzca al espectador. Puede ser
técnicamente imperfecto, puede hacer daño a la vista o puede escandalizar,
pero nunca debe aburrir. La postura más recomendable para diseñar es
pensar que lo que se cuenta en él no interesa en absoluto a las personas a las
que está destinado. De este modo, el guionista no tiene más remedio que
esforzarse para impactar continuamente al auditorio.


       Es muy importante enfocar cada escena (viñeta, diapositiva-audio,
secuencia videográfica, pantalla de ordenador) como un problema. Bou
(1997) enuncia los siguientes principios básicos en la elaboración del guión
multimedia: principio de necesidad (debe servir para algo esa producción, es
necesario    revisar   su   valor    de    uso).   Principio    de   atención     (mantener
expectante al recpetor de manera sostenida; para ello, la información debe
ser relevante y estar bien organizada). La atención afectiva también juega un
rol importante (es indispensable generar la necesidad de mantenerse atentos
hasta el final y suele suceder que se producen instancias de identificación con
personajes o situaciones). Otro principio es el de economía, ya sea economía
de tiempos (no extenderse y generar agotamiento), economía de espacio (en
la escena debe haber síntesis y claridad, un abigarramiento de datos produce
cansancio visual y confusión); econocmía conceptual (los textos no deben
sobreinformar);    economía         del   lenguaje   (son      necesarias   las    síntesis);
economía de espera (es necesario prestar atención a la velocidad y los ritmos
–demasiado silencio o excesiva velocidad podrían generar confusión–, además
de coordinar adecuadamente texto, sonido, imagen). Por último, el principio
de múltiple entrada o multicanal, que establece tres aspectos para la
asimilación de la producción:



   •    Estructura de la información (complejidad adecuada a la capacidad del
        usuario).

   •    Impacto afectivo (los sentimientos con que el usuario recibe el
        mensaje).



                                                                                          33
•       Experiencia previa (reacción ante información similar y cómo se integra
           significativamente).


       El    principio    multicanal      establece       que,    para    lograr      una   buena
comunicación, hay que utilizar todos los canales. Es decir, favorecer los
diferentes estilos perceptivos (hay quien prefiere como fuente de información
las imágenes, otros el sonido, etc.). Es esencial una integración de todos los
elementos que componen un audiovisual. Por lo tanto, dos recomendaciones:
   •       Utilizar diferentes canales para transmitir el mensaje.
   •       Integración (o sincronización) de todos los canales para conseguir
           transmitir un mensaje homogéneo.


4.6.6 Estructura

       La construcción de un guión es el proceso que conduce a una descripción
detallada de todas y cada una de las escenas del audiovisual. De modo
sintético, un guión es una historia contada en imágenes. El guión es previo a
la realización del audiovisual.

Si lo que queremos hacer es un video, el esquema del guión es el mismo,
pero en lugar de que la unidad sea la diapositiva, en este caso es la
secuencia.




  Nº de
                           Imagen                                Sonido                  Tiempo
secuencia
                                                     Ruidos: pájaros y murmullo de
                                                     gente hablando; coches.
               Dos amigos salen de la facultad.
                                                     Ernesto: "Y ahora, ¿cómo se lo
               Llegan a un parque y se sientan
       1                                             vas a decir a tus padres?"             45"
               en un banco. Julián se muestra
               apesadumbrado
                                                     Julián: "Estoy hecho un lío. ¿Por
                                                     qué me tiene que pasar esto a
                                                     mí?"

       2                                                                                    50"
                                                     Música: Hora cero, de Piazzolla
               Julián llega a su casa. Entra en la   Madre de Julián (enfadada):
               cocina y abre el frigorífico. Su      "Hijo, podrías ayudarme a colocar
               madre viene de la compra. Julián      las cosas que he comprado.
               se va a su cuarto sin decir nada.     ¡Cada día este chico está más




                                                                                                  34
Desde allí oye hablar a su madre.
                 Se pone los cascos y sube el      raro! No hay quien lo entienda..."
                 volumen de su equipo HiFi

       ...                       ...                               ...                  ...




               Sitios para visitar (y material bibliográfico)




            Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. Cartilla para el
             análisis y el uso creativo del lenguaje audiovisual, Ciudad Autónoma
             de Buenos Aires      www.lenguajeaudiovisual.com.ar

            Diseño de materiales educativos multimedia, de Jesús Valverde
             http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm

            John Hedgecoe, (2003, Enero 25), Bases de la fotografía; EDUTEKA,
             Edición 16, Descargado: Sábado 17 de Mayo de 2008, de
             http://www.eduteka.org/ComposicionFotos.php



            Rodríguez Merchán, Eduardo, “Mecanismos de Género: reflexiones
             sobre el documental y la ficción”, en:
  http://www.avizora.com/publicaciones/cine/textos/reflexiones_documental
  _ficcion_0030.htm
Para visitar


            http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/medios05.htm
            http://www.video.com.mx/precios/paquetes_video.htm
            http://www.dialogica.com.ar/unr/comaud1/archives/cat_lenguaje_audi
             ovisual.php

Producciones educativas

            www.youtube.com/lalunaesmilugar

            http://www.youtube.com/user/tallerelmate



Lenguaje audiovisual




                                                                                              35
    http://www.slideshare.net/luciaag/el-lenguaje-visual3-eso
       http://dewey.uab.es/pmarques/alfaaudi.htm
       Campus RED

   http://www.campusred.net/intercampus/cine/guionant.htm#

       Los jóvenes y el lenguaje audiovisual

       http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/para-trabajar-
        clase/los-jovenes-y-el-lenguaje-audiovisual.php

Blog de publicidad – trabajo en clase

http://blog.educastur.es/publi/



Comunicación audiovisual

http://noesunamanzana.blogspot.com



Actividad con imágenes fijas

       http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/manipulacin-
        publicitaria.html

       http://www.slideshare.net/cnavime/la-contrapublicidad

       http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/05/contrapublicidades-3-ao-
        cad.html

Iluciones ópticas

       http://www.psicoactiva.com/ilusion.htm




Ejemplo de actividad de percepción visual

       http://docs.google.com/View?docID=dhkp3k53_146hgd47sd2&revision
        =_latest



Trabajo con Haikus

       http://www.slide.com/r/wT7esYRR6D89O6RzdOkOvz4bgYe4oEFD?cy=lt
        &view=large

Influencias del arte en la publicidad


                                                                          36
    http://blog.educastur.es/publi/2008/01/20/influencias-del-arte-en-la-
        publicidad/


La publicidad un enfoque critico

       http://w3.cnice.mec.es/recursos/fp/publicidad_un_enfoque_critico/inde
        x.htm

       http://recursos.cnice.mec.es/media/index.html

       http://www.abcguionistas.com/scriptum/index.php soft para escribir
        guiones




       Actividad final del módulo


Luego de la lectura del material, los invito a realizar la siguiente actividad en
el foro.


a. Elegir un sitio de los propuestos en el material de lectura (especialmente
los destacados en la categoría "Producciones educativas"), seleccionar un
video y de manera sintética mencionar:


   1. De que se trata . Breve descripción del mensaje que transmite.
   2. Quienes son los destinatarios y quienes los creadores (en caso que lo
indique).
   3. Si ud fuera el productor de un video, que temas piensa que podrían
abordarse para utilizarlo como recurso educativo? Mencione dos ejemplos de
contenidos posibles a trabajar con animaciones digitales.


Observaciones:
a) Es importante identificar que la idea no es realizar una valoración positiva o
negativa de los ejemplos, sino, más bien, descubrir y reflexionar acerca de
cómo producir mensajes audiovisuales con sentido pedagógico.


b) Tengan en cuenta que a partir de esta actividad podrán ir pensando en
estas premisas para la producción propia.




                                                                                37
¡Los espero en el foro!




                          38

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

El Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria Arenas
El Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria ArenasEl Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria Arenas
El Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria ArenasIria Arenas
 
La narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográfica
La narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográficaLa narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográfica
La narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográficajuanlquintana
 
El montaje audiovisual
El montaje audiovisualEl montaje audiovisual
El montaje audiovisualRaquelzahara
 
Esencia de la dimensión semántica
Esencia de la dimensión semánticaEsencia de la dimensión semántica
Esencia de la dimensión semánticaduffy2011
 
Presentación hacer videoarte en la escuela
Presentación hacer videoarte en la escuelaPresentación hacer videoarte en la escuela
Presentación hacer videoarte en la escuelaMaría Ernestina ALONSO
 
3D animation film making
3D animation film making3D animation film making
3D animation film makingAakash Gupta
 
Historia del video
Historia del videoHistoria del video
Historia del videotatyseli
 
Ensayo diseño grafico
Ensayo diseño graficoEnsayo diseño grafico
Ensayo diseño graficoPamela Chafla
 
Pasos para la producción audiovisual
Pasos para la producción audiovisualPasos para la producción audiovisual
Pasos para la producción audiovisualperiodismo1a1
 
Nelson goodman (1906 1998)
Nelson goodman (1906 1998)Nelson goodman (1906 1998)
Nelson goodman (1906 1998)HAV
 
Taller Introducción a la Animación Stop Motion
Taller Introducción a la Animación Stop MotionTaller Introducción a la Animación Stop Motion
Taller Introducción a la Animación Stop MotionEduardo Arias
 
El director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdf
El director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdfEl director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdf
El director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdfGhiaCamargo
 

La actualidad más candente (20)

Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
El Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria Arenas
El Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria ArenasEl Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria Arenas
El Videoarte. Trabajo fin de grado. Iria Arenas
 
La narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográfica
La narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográficaLa narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográfica
La narrativa cinematográfica y el montaje, semiótica audiovisual cinematográfica
 
Post producción
Post producciónPost producción
Post producción
 
Fotografía Documental
Fotografía DocumentalFotografía Documental
Fotografía Documental
 
HISTORIA DEL CINE
HISTORIA DEL CINEHISTORIA DEL CINE
HISTORIA DEL CINE
 
El montaje audiovisual
El montaje audiovisualEl montaje audiovisual
El montaje audiovisual
 
Esencia de la dimensión semántica
Esencia de la dimensión semánticaEsencia de la dimensión semántica
Esencia de la dimensión semántica
 
Presentación hacer videoarte en la escuela
Presentación hacer videoarte en la escuelaPresentación hacer videoarte en la escuela
Presentación hacer videoarte en la escuela
 
3D animation film making
3D animation film making3D animation film making
3D animation film making
 
Historia del video
Historia del videoHistoria del video
Historia del video
 
Ensayo diseño grafico
Ensayo diseño graficoEnsayo diseño grafico
Ensayo diseño grafico
 
Arte conceptual
Arte conceptualArte conceptual
Arte conceptual
 
Pasos para la producción audiovisual
Pasos para la producción audiovisualPasos para la producción audiovisual
Pasos para la producción audiovisual
 
Nelson goodman (1906 1998)
Nelson goodman (1906 1998)Nelson goodman (1906 1998)
Nelson goodman (1906 1998)
 
Taller Introducción a la Animación Stop Motion
Taller Introducción a la Animación Stop MotionTaller Introducción a la Animación Stop Motion
Taller Introducción a la Animación Stop Motion
 
Cómo Redactar el Guión
Cómo Redactar el GuiónCómo Redactar el Guión
Cómo Redactar el Guión
 
La fotografía
La fotografíaLa fotografía
La fotografía
 
El director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdf
El director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdfEl director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdf
El director de fotografia y la propuesta direccion de fotografia.pdf
 
Origen y evolucion del cine
Origen y evolucion del cineOrigen y evolucion del cine
Origen y evolucion del cine
 

Similar a Producción audiovisual

Modulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_corre
Modulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_correModulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_corre
Modulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_correLuciana Martinelli
 
Bloque ii audiovsiual y audio_digital
Bloque ii audiovsiual y audio_digitalBloque ii audiovsiual y audio_digital
Bloque ii audiovsiual y audio_digitalLorena Brondani
 
Resumen de la exposicion los medios en la escuela
Resumen de la exposicion los medios en la escuelaResumen de la exposicion los medios en la escuela
Resumen de la exposicion los medios en la escuelajgomez2016
 
Trabajo final Roxana Rueda Documentacion
Trabajo final Roxana Rueda DocumentacionTrabajo final Roxana Rueda Documentacion
Trabajo final Roxana Rueda DocumentacionSol Gonzalez
 
20lectura de imagen. unidad 3
20lectura de imagen. unidad 320lectura de imagen. unidad 3
20lectura de imagen. unidad 3Zully Carvache
 
Actividad 4 presentación cine y video educativo
Actividad 4 presentación cine y video educativoActividad 4 presentación cine y video educativo
Actividad 4 presentación cine y video educativoJUANA MARIA Martinez
 
Propuesta pedagógica Curso Web 2.0
Propuesta pedagógica Curso Web 2.0Propuesta pedagógica Curso Web 2.0
Propuesta pedagógica Curso Web 2.0cast81
 
Euristica Comunicacional y de la imagen
Euristica Comunicacional y de la imagenEuristica Comunicacional y de la imagen
Euristica Comunicacional y de la imagenBeto Ruilova
 
Los medios audiovisuales
Los medios audiovisualesLos medios audiovisuales
Los medios audiovisualesMicky Salom
 
{upload_title}
{upload_title}{upload_title}
{upload_title}Rafa Grau
 
Proyectollegada
ProyectollegadaProyectollegada
ProyectollegadaEva Garea
 

Similar a Producción audiovisual (20)

Modulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_corre
Modulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_correModulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_corre
Modulo 2. lenguaje_audiovisual_actualizado_1_a_1l_corre
 
Bloque ii audiovsiual y audio_digital
Bloque ii audiovsiual y audio_digitalBloque ii audiovsiual y audio_digital
Bloque ii audiovsiual y audio_digital
 
Resumen de la exposicion los medios en la escuela
Resumen de la exposicion los medios en la escuelaResumen de la exposicion los medios en la escuela
Resumen de la exposicion los medios en la escuela
 
20lectura de imagen. unidad 3
20lectura de imagen. unidad 320lectura de imagen. unidad 3
20lectura de imagen. unidad 3
 
Trabajo final Roxana Rueda Documentacion
Trabajo final Roxana Rueda DocumentacionTrabajo final Roxana Rueda Documentacion
Trabajo final Roxana Rueda Documentacion
 
20lectura de imagen. unidad 3
20lectura de imagen. unidad 320lectura de imagen. unidad 3
20lectura de imagen. unidad 3
 
Miradas en Pandemia
Miradas en PandemiaMiradas en Pandemia
Miradas en Pandemia
 
Actividad 4 presentación cine y video educativo
Actividad 4 presentación cine y video educativoActividad 4 presentación cine y video educativo
Actividad 4 presentación cine y video educativo
 
Taller 6
Taller 6Taller 6
Taller 6
 
Taller 6
Taller 6Taller 6
Taller 6
 
La Imagen En La Pedagogia Tarea.
La Imagen En La Pedagogia Tarea.La Imagen En La Pedagogia Tarea.
La Imagen En La Pedagogia Tarea.
 
Propuesta pedagógica Curso Web 2.0
Propuesta pedagógica Curso Web 2.0Propuesta pedagógica Curso Web 2.0
Propuesta pedagógica Curso Web 2.0
 
Euristica Comunicacional y de la imagen
Euristica Comunicacional y de la imagenEuristica Comunicacional y de la imagen
Euristica Comunicacional y de la imagen
 
Los medios audiovisuales
Los medios audiovisualesLos medios audiovisuales
Los medios audiovisuales
 
{upload_title}
{upload_title}{upload_title}
{upload_title}
 
Proyectollegada
ProyectollegadaProyectollegada
Proyectollegada
 
Trabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y adaTrabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y ada
 
Trabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y adaTrabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y ada
 
Trabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y adaTrabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y ada
 
Trabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y adaTrabajo de exposicion sory y ada
Trabajo de exposicion sory y ada
 

Más de Gaby1981

Manual power point 2007
Manual power point 2007Manual power point 2007
Manual power point 2007Gaby1981
 
Acuerdo examen isfd 157 2011
Acuerdo examen isfd 157 2011Acuerdo examen isfd 157 2011
Acuerdo examen isfd 157 2011Gaby1981
 
Cacerías o búsquedas del tesoro
Cacerías o búsquedas del tesoroCacerías o búsquedas del tesoro
Cacerías o búsquedas del tesoroGaby1981
 
Evaluando páginas web
Evaluando páginas webEvaluando páginas web
Evaluando páginas webGaby1981
 
Estrategias didácticas con medios
Estrategias didácticas con mediosEstrategias didácticas con medios
Estrategias didácticas con mediosGaby1981
 
Medios y tecnologías en educación_Huergo
Medios y tecnologías en educación_HuergoMedios y tecnologías en educación_Huergo
Medios y tecnologías en educación_HuergoGaby1981
 
TICs en la escuela
TICs en la escuelaTICs en la escuela
TICs en la escuelaGaby1981
 
Los medios y la realidad - Presentación Nº 2
Los medios y la realidad - Presentación Nº 2Los medios y la realidad - Presentación Nº 2
Los medios y la realidad - Presentación Nº 2Gaby1981
 
Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1
Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1
Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1Gaby1981
 
Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5
Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5
Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5Gaby1981
 
Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4
Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4
Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4Gaby1981
 
Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3
Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3
Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3Gaby1981
 
Periodismo Gráfico
Periodismo GráficoPeriodismo Gráfico
Periodismo GráficoGaby1981
 
Las imágenes
Las imágenesLas imágenes
Las imágenesGaby1981
 
Manual de periodismo y comunicación
Manual de periodismo y comunicaciónManual de periodismo y comunicación
Manual de periodismo y comunicaciónGaby1981
 
Fernández José Luis-Los lenguajes de la radio
Fernández José Luis-Los lenguajes de la radioFernández José Luis-Los lenguajes de la radio
Fernández José Luis-Los lenguajes de la radioGaby1981
 
Editores de presentaciones en Powerpoint
Editores de presentaciones en PowerpointEditores de presentaciones en Powerpoint
Editores de presentaciones en PowerpointGaby1981
 
Manual Powerpoint
Manual PowerpointManual Powerpoint
Manual PowerpointGaby1981
 

Más de Gaby1981 (20)

Manual power point 2007
Manual power point 2007Manual power point 2007
Manual power point 2007
 
Acuerdo examen isfd 157 2011
Acuerdo examen isfd 157 2011Acuerdo examen isfd 157 2011
Acuerdo examen isfd 157 2011
 
Cacerías o búsquedas del tesoro
Cacerías o búsquedas del tesoroCacerías o búsquedas del tesoro
Cacerías o búsquedas del tesoro
 
Evaluando páginas web
Evaluando páginas webEvaluando páginas web
Evaluando páginas web
 
Spinelli
SpinelliSpinelli
Spinelli
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Estrategias didácticas con medios
Estrategias didácticas con mediosEstrategias didácticas con medios
Estrategias didácticas con medios
 
Medios y tecnologías en educación_Huergo
Medios y tecnologías en educación_HuergoMedios y tecnologías en educación_Huergo
Medios y tecnologías en educación_Huergo
 
TICs en la escuela
TICs en la escuelaTICs en la escuela
TICs en la escuela
 
Los medios y la realidad - Presentación Nº 2
Los medios y la realidad - Presentación Nº 2Los medios y la realidad - Presentación Nº 2
Los medios y la realidad - Presentación Nº 2
 
Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1
Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1
Comunicación y mediatización - Presentación Nº 1
 
Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5
Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5
Imagen y sonido en Educación - Presentación Nº 5
 
Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4
Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4
Perspectivas pedagógicas del uso de medios y TICs - Presentación Nº 4
 
Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3
Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3
Los usos de los medios y tecnologías en Educación - Presentación Nº 3
 
Periodismo Gráfico
Periodismo GráficoPeriodismo Gráfico
Periodismo Gráfico
 
Las imágenes
Las imágenesLas imágenes
Las imágenes
 
Manual de periodismo y comunicación
Manual de periodismo y comunicaciónManual de periodismo y comunicación
Manual de periodismo y comunicación
 
Fernández José Luis-Los lenguajes de la radio
Fernández José Luis-Los lenguajes de la radioFernández José Luis-Los lenguajes de la radio
Fernández José Luis-Los lenguajes de la radio
 
Editores de presentaciones en Powerpoint
Editores de presentaciones en PowerpointEditores de presentaciones en Powerpoint
Editores de presentaciones en Powerpoint
 
Manual Powerpoint
Manual PowerpointManual Powerpoint
Manual Powerpoint
 

Producción audiovisual

  • 1. La producción audiovisual como estrategia didáctica Módulo II El lenguaje audiovisual Karina Crespo
  • 2. Índice de contenidos • Objetivos del módulo 1. Creatividad y producción con nuevas tecnologías 2. Función sociocultural de la imagen 3. El proceso de la información 4. El lenguaje audiovisual 4.1 Definición 4.2 Características 4.2.1 Morfológica 4.2.2 Estructural, sintáctica, expresiva 4.2.3 Semántica 4.2.4 Estética 4.3 Lectura de una imagen 4.3.1 Iconicidad – Abstracción 4.3.2 La imagen monosémica o representativa 4.3.3 La imagen polisémica 4.3.4 La imagen simbólica 4.4 Clasificación de los medios de comunicación 4.5 Las frases del lenguaje audiovisual: los planos 4.5.1 Escala de planos 4.6 El guión multimedia 4.6.1 Estructura y desarrollo del relato 4.6.2 Cómo contar la historia: ambientación 4.6.3 Tramas, personajes, acción 4.6.4 La elipsis 4.6.4.1 Modos de transición 4.6.5 Principios a tener en cuenta 4.6.6 Estructura 2
  • 3. Objetivos del módulo  Reflexionar acerca del lenguaje audiovisual en el proceso de enseñanza y aprendizaje  Conocer sobre el poder de la imagen como lenguaje expresivo  Integrar la estimulación de las inteligencias múltiples y la creatividad con nuevas tecnologías educativas 1. Creatividad y producción con nuevas tecnologías “La creatividad, tanto individual como social, es la pieza clave para resolver los problemas que se le plantean a la especie humana. Los nuevos caminos de la evolución deben ser resultado de la solidaridad y la interrelación. Los medios de comunicación, sustentados y promovidos por las nuevas tecnologías, incrementan imparablemente la posibilidad de la interrelación humana mediante la conexión en redes de mentes conectadas, que será más positiva si se apoya en un sistema de valores desde el que las instituciones básicas de la sociedad promuevan la aceptación participativa y crítica de los medios de comunicación y de información. La creatividad, necesaria para buscar soluciones, se hace más eficaz cuanto más solidaria, conectada y global sea. En las aulas se debe promover el uso de las nuevas tecnologías, clave del futuro social, con el fin de preparar a las generaciones venideras en el uso crítico de los medios como instrumento y camino de interrelación humana, búsqueda de información e instrumento de investigación y de aprendizaje”.1 Como se analizó en el módulo anterior, los procesos creativos son fundamentales en la estimulación y el desarrollo de la inteligencia. La diversidad de lenguajes y la contemplación de inteligencias múltiples, así como también distintos sistemas de representación, favorecen el diseño de estrategias didácticas que nos acerquen a instancias de aprendizajes significativos. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación son herramientas propicias para contener un abanico de posibilidades en cuanto al tratamiento de los contenidos. No sólo como espectadores de la información, sino, como productores, resignificándola, y convirtiendo conceptos en 1 Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. Cartilla para el análisis y el uso creativo del lenguaje audiovisual 3
  • 4. realizaciones diversas, como presentaciones, videos, animaciones, fotorreportajes2, entrevistas, micros televisivos, creación y mantenimiento de blogs, revistas escolares, etcétera. Nos concentraremos a partir de este momento en el lenguaje audiovisual, partiendo de la riqueza significante de la imagen (fija y en movimiento), intentando profundizar paso a paso sobre el significado del lenguaje audiovisual, sus características, las formas de decodificarlo y también de construir mensajes con sus características. Pasaremos de la imagen fija a la imagen en movimiento, mediante la técnica de stop motion3, que permite realizar animaciones4 digitales con los más variados contenidos, y proponiendo la organización de equipos de trabajo como si se tratara de una productora de medios audiovisuales. 5 Secuencia de la animación “¿Por qué él sí y yo no?” Ejercitar las prácticas colaborativas en el aula, estimular los procesos creativos, proponer investigaciones sobre temas relacionados con lo cotidiano y,sobre todo, fomentar acciones que promuevan la capacidad expresiva de los alumnos, es comenzar a formar en el pensamiento crítico y participativo. 2 El Universal http://archivo.eluniversal.com/2004/06/25/cul_frep_25A481013.shtml 3 El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado. Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Stop-motion 4 La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n 5 Video http://es.youtube.com/watch?v=M5CclQqbC_I 4
  • 5. Realizar una campaña de sensibilización sobre el cuidado de nuestro planeta es una acción concreta y posible de llevar a cabo. Planificar los contenidos desde una mirada integradora, con investigación, lectura, debate y representación de los contenidos mediante el lenguaje audiovisual puede llegar a ser una experiencia no sólo motivadora, sino una que transforma el espíritu que atravesaba generalmente las aulas de antaño, donde los alumnos eran sólo receptores de información. Esta propuesta pretende instalar al docente y al alumno en un lugar estratégico, desde donde se cuestionen sobre los procesos de aprendizaje, la influencia de los medios de comunicación y la posibilidad de utilizar el lenguaje de esos mismos medios, pero con intencionalidad pedagógica y/o social (por ejemplo campañas de sensibilización, concienciación, etcétera). 2. Función sociocultural de la imagen Las imágenes han cumplido diversas funciones a lo largo de nuestra historia. Cada época se caracterizó por la utilización de la imagen para expresar sus propios valores culturales (pensemos en las expresiones artísticas en general), es decir, que las imágenes fueron vehículo para expresar sus ideas y creencias. Por esta misma razón sostenemos que no podemos mantenerlas alejada del aula, sino que, por el contrario, es bueno utilizarla como un recurso o abordaje diferente para los aprendizajes. En sus orígenes, la función de la imagen era la representación de lo sagrado o divino (pensemos en las cuevas y las culturas precolombinas, por ejemplo). A lo largo de la prehistoria, la imagen, relacionada con el culto, se poseía o adoraba con el fin de proporcionar fertilidad, protección en la caza, etcétera. 5
  • 6. Esculturas prehistóricas: Venus de Willendorf, relieve de la Venus de Laussel, cabeza de caballo en hueso y propulsor decorado en forma de cuerpo de caballo6. Posteriormente, la imagen representó las ideas religiosas o el encargo del mecenas7: los artistas recibían encargos para pintar o esculpir las ideas religiosas o los valores de la clase gobernante. Otra tendencia señala que una forma de evangelizar (a partir de la Edad Media) fue precisamente mediante los grandes murales pintados en las iglesias, con el fin de adoctrinar a quienes no sabían leer y escribir. De este modo, las imágenes iban relatando, por ejemplo, la vida de Jesús (en algunos casos los mecenas también estaban incluidos en las obras, es decir, retratados). La popularización de la imagen llegó recién a partir del siglo XIX, cuando en 1836 el daguerrotipo (uno de los primeros procedimientos para tomar fotografías) permitió una reproducción instantánea de la imagen, 6 Esculturas prehistóricas: Venus de Willendorf, releve de la venus de Laussel, cabeza de caballo en hueso y propulsor decorado en forma de cuerpo de caballo. http://www.irabia.org/web/sociales1eso/833vidaespiritucultural.htm 7 Persona poderosa que brinda su apoyo espiritual y material a los literatos y artistas. http://www.definicion.org/diccionario/96 6
  • 7. transformando la concepción de la misma, haciéndola más accesible y económica para las personas. Daguerrotipo Retrato tomado con daguerrotipo La evolución ha continuado hacia la imagen al alcance de todos: cámaras web, fotografía digital, teléfonos móviles, etc. Por ejemplo, la fotografía vía satélite representa ese afán del hombre de representar la imagen lo más fielmente posible, comparada con la realidad. Webcam Cámara de fotos digital Celular con cámara incluida 3. El proceso de la información8 8 Lenguaje audiovisual http://dewey.uab.es/pmarques/avmulti.htm 7
  • 8. Las personas estamos continuamente recibiendo información del mundo en el que vivimos. Estas informaciones, que captamos mediante nuestros órganos perceptivos, se transmiten al cerebro a través de los nervios y son procesadas para poder extraer su significado y poder reaccionar de la manera más adecuada. El cerebro puede procesar la información de dos formas: Proceso secuencial, mediante el cual el cerebro procesa las informaciones abstractas (palabras, esquemas, todo tipo de información digital). El proceso secuencial o lineal de la información es un proceso analítico-sintético, abstracto, deductivo y lógico, que se realiza a partir de informaciones captadas de manera sucesiva, que se decodifican poco a poco para llegar a extraer finalmente su significado. Las informaciones a procesar suelen ser unisensoriales, proceden de una única fuente, y casi siempre se refieren a contenidos conceptuales (por ejemplo, cuando leemos un libro procesamos secuencialmente la información que contiene, puesto que su organización nos indica un momento de inicio, y por aprendizaje sabemos que la continuidad de esa linealidad nos conducirá hacia el final del texto). El proceso secuencial de la información se realiza sobre todo en el hemisferio izquierdo del cerebro (como ya vimos en el módulo anterior). Proceso global, a través del cual el cerebro procesa las informaciones más concretas (dibujos, fotografías, etc.). El proceso global es un proceso intuitivo, holístico y analógico, que se realiza a partir de informaciones captadas de manera simultánea, que provocan reacciones emotivas portadoras de significados (no siguen el mismo orden o secuencia del proceso secuencial e incluso pueden ser polivalentes en sus significados, acorde a los elementos que existan en la composición que se está observando). Estas informaciones son multisensoriales, suelen proceder de diversas fuentes, y en ellas predominan los contenidos formales, a partir de los cuales se llega a la conceptualización. Por lo tanto facilitan la memorización mediante asociaciones imagen-concepto (por ejemplo, cuando observamos una fotografía de un paisaje, realizamos primero una mirada global (del todo) y posteriormente nos percatamos de los detalles, es decir que primero siempre prevalece un procesamiento global de la información que nos aporta.). Dicho 8
  • 9. proceso de la información se realiza sobre todo en el hemisferio derecho del cerebro. 4. El lenguaje audiovisual 4.1 Definición9 El lenguaje audiovisual es un medio de comunicación que nos permite construir un mensaje a través de la interacción entre sonido e imagen dentro de un contexto secuencial, es decir, con ambos elementos presentes a la vez. Como diría Santos Guerra (1984), el lenguaje audiovisual es sintético: sonido-imagen-movimiento, "el lenguaje audiovisual es un lenguaje de participación en el acontecimiento", pues permite representar la realidad de modo tal que nos sentimos identificados con lo que vemos y escuchamos, captando con más fuerza nuestra atención, despertando múltiples emociones. En este tipo de lenguaje la música, los efectos sonoros, los ruidos y los silencios colaboran en la transmisión del mensaje, no como complemento sino conformando realmente el mensaje, es decir, que la fusión de todos estos elementos da forma al mensaje como tal. Para tener en cuenta10 9 10 Reflexiones tomadas de Nuria Moreno, Javier Cuellar. Roberto Orellana, Alejandra Gallardo 9
  • 10. Para diseñar un medio con lenguaje audiovisual (L.A.), es conveniente que detallemos algunos aspectos que nos pueden orientar en su manejo: 1. El L.A. es el lenguaje propio y común de los medios audiovisuales: cine, televisión, video. 2. El L.A. en estos medios se sustenta en el principio de la presentación fragmentada y selectiva de la realidad mediante planos sucesivos. 3. El L.A. utiliza sistemas de codificación y formas expresivas variables en el tiempo, pues es un lenguaje vivo, en continua transformación. 4. El significado de los mensajes transmitidos utilizando este lenguaje puede quedar bastante delimitado, siempre que emisor y receptor cuenten con códigos similares, y que los mensajes hagan referencia a contenidos de carácter sólo cognitivo. 5. El contenido de muchos mensajes transmitidos mediante el L.A. es de carácter afectivo: el mensaje transmitido son las sensaciones provocadas en el espectador. Este tipo de mensajes son menos unívocos, si bien se constata que un determinado programa produce reacciones similares en segmentos amplios de la población, dentro de contextos culturales específicos. 6. El L.A. se ha mostrado especialmente eficaz en este último tipo de mensajes. La información de carácter conceptual contenida es percibida fácilmente, pero escasamente perdura en el recuerdo con la precisión necesaria para ser procesada posteriormente, por ejemplo en resolución de problemas, etc., cuando no se refuerza el trabajo sobre el tema. Pero el L.A. no es sólo imagen y sonido como producto videográfico, sino también los formatos radiofónicos, ya que estos también tienen como objetivo el captar la atención auditiva de los públicos, y como los medios audiovisuales, las producciones radiofónicas también generan emociones en las personas. 10
  • 11. TV Radio 4.2 Características11 El lenguaje audiovisual, así como el lenguaje verbal que utilizamos ordinariamente al hablar o escribir, tiene elementos morfológicos, una gramática y recursos estilísticos. Por lo tanto, está integrado por un conjunto de símbolos y unas normas de utilización que nos permiten comunicarnos con otras personas. Sus características principales son: • Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo), en el que los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales. • Promueve un procesamiento global de la información, que proporciona al receptor una experiencia unificada. • Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico, en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto. • Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. • Suministra muchos estímulos afectivos que influyen en los mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein). Está claro que los mensajes audiovisuales facilitan la comunicación (“vale más una imagen que 1000 palabras”), resultan motivadores y aproximan la realidad a las personas. Por lo tanto, su utilización en los entornos educativos 11 Fuente: 2000. Dr. Pere Marqués en “La alfabetización Audiovisual. Introducción al Lenguaje Audiovisual”. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación. Universidad Autónoma de Barcelona 11
  • 12. resulta muy recomendable. Ahora bien, hay que ser crítico frente a la alienación que genera un consumo masivo, disperso e irreflexivo de imágenes. Umberto Eco ya nos advierte: "La civilización democrática sólo se salvará si se hace del lenguaje de la imagen una provocación a la reflexión crítica y no una invitación a la hipnosis". En el lenguaje audiovisual, como en los lenguajes verbales, se pueden considerar diversos aspectos o dimensiones: 4.2.1 Morfológica -Elementos visuales: figurativos, esquemáticos, abstractos. -Elementos sonoros: voz , música, efectos, silencios. 4.2.2 Estructural, sintáctica, expresiva -Planos, ángulos, composiciones, profundidad de campo. -Ritmo, continuidad, signos de puntuación. -Iluminación, colores, intensidad de sonido, textos. -Movimiento de objetos: físicos, ópticos. 4.2.3 Semántica -Significado de los elementos morfosintácticos.12 -Recursos estilísticos y recursos didácticos. 4.2.4 Estética En torno a los textos radiofónicos y televisivos, que podrían aproximarse a recursos a tener en cuenta para las diversas propuestas didácticas que desarrollaremos para trabajar en el aula, revisaremos los aspectos morfológicos del lenguaje audiovisual. De la misma manera que cuando elaboramos mensajes con los lenguajes verbales utilizamos nombres, verbos, adjetivos y otros elementos morfológicos, los mensajes audiovisuales se construyen utilizando los siguientes elementos morfológicos: 12 Tales como oraciones afirmativas, negativas e interrogativas simples; el modo imperativo, los tiempos verbales: presente, pasado y futuro simple, etc. 12
  • 13. Elementos visuales, las imágenes Sus elementos básicos son: puntos, líneas, formas y colores. Con estos elementos las imágenes pueden representar cosas que existen y también cosas que nunca han existido. • Las principales características de las imágenes son las siguientes:  Iconicidad o abstracción: Figurativas - Esquemáticas o simbólicas – Abstractas  Denotación y connotación  Simplicidad o complejidad  Originalidad o redundancia • Elementos sonoros  Música  Efectos de sonido  Palabras  Silencio • En cualquier caso, las funciones de los elementos morfológicos son básicamente tres:  Informativa, testimonial, formative.  Recreativa, expresiva.  Sugestiva: publicidad (relacionada con las cosas), propaganda (relacionada con las ideas y los valores de las personas). 4.3 Lectura de una imagen13 Para poder descifrar una imagen utilizaremos los siguientes criterios enfrentados: 13 La imagen visual http://sapiens.ya.com/la-bocina/medios/laimagen.htm 13
  • 14. - Iconicidad – abstracción - Monosemia – polisemia - Denotación – connotación 4.3.1 Iconicidad – Abstracción Un ícono puede definirse como un tipo de signo que representa a su objeto por similaridad. De esta manera, se puede pensar en grados de similaridad y por lo tanto de iconicidad. Hay otras maneras de representar objetos y no por similaridad: los índices los representan por proximidad (nubes representa lluvia) y los símbolos por convención. En un principio –y dejando de lado teorías que critican la iconicidad como las de U. Eco- , una imagen es “más icónica” cuanto más similar sea con respecto a su objeto. Pongamos un ejemplo: una fotografía de una moto, nos mostrará la forma y el color, pero no el tamaño; un dibujo nos mostrará su forma, pero no el color ni el tamaño, etc, un esquema nos mostrará sus partes y sus relaciones, pero no su forma, ni su color, ni su tamaño. Una interpretación abstracta, por ejemplo una pintura, mostrará algún aspecto de esta moto, pero no tantos como una fotografía más realista. 4.3.2 La imagen monosémica o representativa Una imagen es monosémica cuando es probable que sea decodificada con un solo significado, es decir, cuando la imagen intenta representar una única idea, de manera que el receptor probablemente, en la mayoría de los casos le dé una única interpretación. Por ejemplo la imagen que sigue: claramente identificamos que son lápices. 4.3.3 La imagen polisémica En cambio, una imagen es polisémica cuando contiene varios significados o sugiere distintas interpretaciones. Es decir, el mensaje de la imagen es abierto o ambiguo y caben distintas interpretaciones según el receptor, que podrá 14
  • 15. sacar sus propias conclusiones. Por ejemplo, en este retrato podemos observar otras imágenes en su interior. De este modo, percibimos una totalidad y además, las partes que lo componen, y en esa diferenciación identificamos diferentes significados. 4.3.4 La imagen simbólica Es una imagen polisémica que resulta de la interpretación de la realidad. Constituye, por tanto, una imagen transformada que, en algunos casos, ya nada tiene que ver con la realidad. Una imagen simbólica pretende representar las ideas y sentimientos propios del contexto sociocultural en que se encuentre. Por ejemplo, la paloma como símbolo de la paz. O tal vez, como cómo la representación del amor y los afectos generalmente se vincula a la imagen del corazón. Pues bien, aquí tenemos además, no sólo la representación del sentimiento, sino también la de distintos momentos que los seres humanos experimentamos en los vínculos interpersonales, y bien podrían representar situaciones de nuestra vida. Incluso existen canciones que hacen referencia a estas imágenes. Un ejemplo podría ser Corazón partío, de Alejandro Sanz.14 14 Corazón partío, de Alejandro Sanz, video http://www.youtube.com/watch?v=1_291w972T4 15
  • 16. Representación de sentimientos a través de imágenes simbólicas 15 4.4 Clasificación de los medios de comunicación De este modo, podríamos establecer una clasificación de los medios de comunicación según la utilización del lenguaje audiovisual: MEDIOS SÍMBOLOS CAPACIDADES LIBRO DE TEXTO Lenguaje verbal escrito e Facilita la retención de información icónico (imágenes visuales (adquisición de conocimientos). PRENSA fijas). Estimula la reflexión y la atención. Desarrolla capacidades de abstracción. Expectativa de aprendizaje (actitud de esfuerzo). Lenguaje verbal e icónico CINE Modela los sistemas de cinético (imágenes en representación (gran concreción). VIDEO movimiento): LA IMAGEN FÍLMICA o en movimiento Permite participación en la ficción. TELEVISIÓN Produce identificación. Desarrolla pensamiento analógico, divergente, contribuye al desarrollo del pensamiento metafórico (valores afectivos y socioafectivos). RADIO Lenguaje verbal e icónico Estimula la imaginación (capacidad auditivo de sugestión). Facilita empatía, identificación. 15 La imagen visual http://sapiens.ya.com/la-bocina/medios/laimagen.htm 16
  • 17. Conecta al individuo con su entorno. Desarrolla la capacidad de escucha. Permite participación, interacción con el emisor. Propicia la captación de conceptos (abstracción). Favorece la introversión. 4.5 Las frases del lenguaje audiovisual: los planos La unidad básica del lenguaje audiovisual es el plano. Así como para la lectoescritura podría ser la estructura de combinación de códigos que determinan significados, para el lenguaje audiovisual la composición con esos códigos (imágenes) se organiza fundamentalmente en planos. Podemos definirlo de dos maneras: • Desde una perspectiva espacial, plano es el espacio y los elementos que vemos en el encuadre. • Desde una perspectiva temporal, plano (o toma, cuando estamos rodando) es todo lo que la cámara registra desde que se inicia la filmación hasta que se detiene. En un plano, al menos en teoría, el tiempo real coincide con el cinematográfico. 4.5.1 Escala de planos Existe una tipología del tamaño de los planos. Se estableció tomando como referencia básica la figura humana; aunque los límites son flexibles puede decirse que:  Gran plano general (GPG) Los personajes no se distinguen, ya que aparecen muy pequeños. Este tipo de plano sitúan espacialmente el conjunto de los elementos que se ven, por lo que suelen aparecer al comienzo de las secuencias. Es normalmente un tipo de plano que dura bastante en las películas, para que el espectador 17
  • 18. pueda recorrerlo y fijarse en todos los detalles que se muestran. Como el hombre es un elemento más del escenario, y su tamaño es pequeñísimo, a veces se emplean para dar sensación de soledad, si el hombre aparece en él, o, de grandeza o belleza, si lo fotografiado es un paisaje.  Plano general (PG) Los personajes aparecen más cercanos, pero no lo suficiente como para apreciar sus gestos o estado de ánimo. Estos planos se usan para situar personajes en entornos un poco más cerrados, como interiores, o en vistas urbanas. 18
  • 19.  Plano entero (PE) Abarca la figura humana entera, prácticamente encajada en el encuadre. Suele utilizarse para grupos de personajes, en situaciones donde no importe demasiado la expresión.  Plano americano (PA) La figura humana aparece cortada por debajo de las rodillas. Puede ser leyenda o verdad que su empleo se deba a los tiempos de esplendor del género del western: se buscaba mostrar las cartucheras de los vaqueros. 19
  • 20.  Plano medio (PM) Nos acercamos al personaje de manera que se corta a la altura de la cintura. Podemos reconocer perfectamente su cara, y los espectadores pueden identificarse emocionalmente con los protagonistas.  Primer plano (PP) Es el rostro del personaje desde las clavículas. Es un plano que nos introduce en la psicología y en los sentimientos de los personajes. Aquí la interpretación de los actores cumple un rol fundamental. 20
  • 21.  Primer detalle (PD) Planos muy cercanos, de objetos o sujetos: una mano agarrando el teléfono, un detalle del rostro de un hombre, un vaso, etc. Este plano produce un choque en el espectador, su uso es enfático. Es conveniente advertir que estas descripciones son orientativas y pueden variar, sobre todo en el caso de los planos medios, que pueden ser más “largos” o más “cortos” –es decir, tomados de más lejos o más cerca–; así, se suele hablar de plano medio corto: por ejemplo de un plano cortado a la altura del pecho. Cada plano es conveniente para determinadas situaciones narrativas, de manera que, independientemente de las características específicas que se dieron, y como norma general, cabe establecer la siguiente clasificación: Todos los fotogramas pertenecen a la película Marnie, la ladrona , 1964, de Alfred Hitchcock 16 • Planos de situación: lo dice la palabra: sitúan a los personajes en un contexto espacial, en un entorno, gran plano general, plano general, plano entero y a veces el plano americano. • Planos de acción: los personajes realizan actividades y movimientos. Para mostrarlos se emplean plano entero, plano americano y plano medio. A veces el plano detalle (una mano busca algo en un bolsillo, por ejemplo). 16 Ver fragmento de la película en http://www.youtube.com/watch?v=28dYM-6kgzA 21
  • 22. Planos de expresión: los personajes se ríen, lloran, sufren, dudan, etc.. Se usan el plano medio, el primer plano. A veces, el plano detalle (un ojo llora, por ejemplo). 4.6 El guión multimedia17 Como paso previo a la elaboración del material multimedia es preciso responder a estas tres preguntas: Determinar con claridad el contenido sobre el que va a tratar el audiovisual. Es preferible elegir un tema específico (p. ej.: el abuso en el consumo de agua) antes que un tema general (p. ej.: la educación ambiental). Para definir el qué puede ser muy útil el uso del mapa conceptual. El contenido supone la existencia de una realidad susceptible de ser narrada a través de un medio. Al seleccionar la realidad que se va a presentar a través del medio, se debería valorar hasta qué punto dicha realidad es susceptible de ser narrada en el lenguaje que utiliza el medio y con los recursos técnicos disponibles. QUÉ La selección del contenido puede realizarse según diversos criterios: 1. Intereses personales de los creadores 2. Novedad informativa 3. Controversia que suscita 4. Valor estético o artístico 5. Interés formativo (el más importante) Es muy importante el proceso de búsqueda de documentación e información sobre el tema. Es necesario que la información seleccionada esté contrastada respecto de su veracidad, actualidad, exhaustividad y, además, adaptada al objetivo y la posible audiencia. Hay que determinar el alcance, la profundidad y la amplitud con que el tema se va a tratar. Las fuentes de información pueden ser diversas: personales, documentales, institucionales, etc. A Es muy importante definir los destinatarios del material que vamos a QUIÉN elaborar de un modo genérico pero preciso (edad, curso, necesidades educativas, etc.). PARA QUÉ Desde el inicio de la elaboración es necesario determinar cuáles son las metas o finalidades educativas que persigue nuestro material audiovisual. Los objetivos impregnan todo el proceso y permiten caracterizar los materiales como didácticos, es decir, diseñados expresamente para ser 17 Fuente: Diseño de materiales educativos multimedia, de Jesús Valverde http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm 22
  • 23. utilizados en un contexto educativo. Estos objetivos han de ser realistas. Las finalidades educativas pueden ser diversas: o Promover la investigación del grupo. o Atender características o necesidades particulares de un grupo. o Ampliar la información sobre un tema. o Promover una actividad de grupo. o Etc. Una vez respondidas estas preguntas en profundidad, deberíamos comenzar a traducir las ideas en imágenes y sonidos. Para ello, y en función de las respuestas a los tres interrogantes anteriores, es recomendable convertir el contenido (qué) en una historia, narración, suceso, a través del cual podamos contar lo que nos interesa. Esto se plasma en el argumento, un resumen de lo que se va a narrar, que pueden ser hechos reales o inventados. Cuando después de ver una película contamos su contenido a un amigo o amiga, lo que hacemos es describir el argumento de dicha película, es decir, hacemos un resumen en el que presentamos a los personajes y las acciones más relevantes. Tras definir el argumento hemos de elaborar el guión multimedia. Una vez desarrollado el guión, sólo falta realizar el video o producción multimedia, es decir, diseñar y elaborar las viñetas del cómic o animación; realizar las diapositivas (fotografías de personas –en secuencias-, maquetas con muñecos, o también pueden ser dibujos digitales, o hechos con técnicas tradicionales y digitalizados), y la grabación sonora o la selección de la música que acompañará la secuencia de imágenes. Asimismo, es posible combinar imágenes fijas (en secuencia animada) con imágenes en movimiento (videos). Es importante recordar que todo el material debe estar digitalizado e imaginar la producción terminada para visualizar su difusión y posterior campaña de socialización. Por otro lado, también es fundamental identificar los diferentes grupos que participarán del proyecto multimedia (guionistas, productores, musicalizadores, investigadores, etc.). Para tener en cuenta 23
  • 24. La guía didáctica La guía didáctica es un documento escrito, breve, que acompaña al material audiovisual y que consta de los siguientes apartados: 1. Identificación del producto • Título del audiovisual. • Nombre completo de sus autores. • Duración del material (en el caso del cómic y del material en soporte informático se hace una estimación del tiempo aproximado que un destinatario tardaría en leerlo). • Fecha de producción (mes y año de la elaboración del material). • Enumeración y descripción breve de los elementos que forman el material. Por ejemplo: cómic de x páginas; o serie de 15-20 diapositivas y cinta de audio o cinta de video; guía didáctica de x páginas y materiales auxiliares (bibliografía; textos de ampliación; otros recursos que traten el mismo tema; etc.). 2. Descripción del producto. (Aquí se introduce el guión multimedia.) 3. Análisis didáctico • Información sobre los destinatarios del audiovisual. • Definición y redacción de los objetivos educativos. Establecer las finalidades del producto (para qué, con qué finalidad, qué queremos conseguir, etc.). En conclusión qué resultados se quieren alcanzar con el uso del material audiovisual, en este caso concreto, una animación digital. 4. Orientaciones educativas: uso del producto • Sugerencias de actividades educativas previas y posteriores al uso del producto. • Sugerencias para la evaluación del uso del producto. • Materiales complementarios • Bibliografía utilizada (y recomendada). • Otros materiales audiovisuales de referencia. • Materiales de elaboración propia que puedan ser utilizados para desarrollar las actividades educativas propuestas (fichas de ejercicios; breves textos para lectura; cuestionarios; etc.). 24
  • 25. La construcción de un guión es todo el proceso que conduce a una descripción detallada de todas y cada una de las escenas del audiovisual. De modo sintético, un guión es una historia contada en imágenes e implica, por tanto, la narración ordenada de la historia que se desarrollará en el producto audiovisual. Se plantea de forma escrita y contiene las imágenes en potencia y la expresión de la totalidad de la idea, así como las situaciones pormenorizadas, los personajes y los detalles ambientales. El lenguaje a emplear ha de ser visual y sonoro, no literario. Los guiones pueden ser originales o adaptados. El guión original se desarrolla sobre una idea salida exclusivamente de la imaginación del autor y el adaptado se construye a partir de una obra original. Dentro de la categoría de adaptados existen guiones basados en una obra literaria, que mantienen la historia pero reducen el número de situaciones y/o personajes; guiones inspirados en una determinada obra, que toman como punto de partida una situación o personaje y desarrollan una nueva estructura; y, por último, adaptaciones libres que siguen el hilo de la historia, el tiempo, los personajes y las situaciones creando una nueva estructura, enfatizando determinado elemento dramático del original. En un guión audiovisual tienen que estar presentes los siguientes elementos 1. Discurso: la información a transmitir, algo que contar. El discurso incluye la forma en que aparecen y se suceden todas las imágenes, textos, sonidos y demás elementos en los que se apoya el mensaje. Si entendemos un multimedia (en este caso, animación o video) como una serie de estímulos dirigidos a una audiencia, la forma en que el guionista organiza dichos estímulos es el discurso. 2. Dramatización: introducir conflictos y sentimientos. Sin dramatización se pierde el interés del espectador. El audiovisual puede tener buenas imágenes, un sonido espectacular, estar bien estructurado, pero carecer de "gancho". Hay que tocar las fibras sensibles del destinatario. No se 25
  • 26. trata, por tanto, simplemente de transmitir información o mostrar imágenes, debemos construir una narración. 3. Coherencia argumental: se construye a partir de un esquema de sucesos lógico, que detalla cómo se desarrolla la acción de cada personaje y sus reacciones. En caso contrario, la narración resulta poco creíble o inverosímil y provoca confusión en el receptor. De lo que se trata es que el receptor acepte el punto de partida, entrando, así, en el juego. 4. Mensaje: los mensajes más propicios para trabajar son aquellos en los que se transmiten valores éticos o una interpretación de la vida. Esto puede hacerse explícitamente (de modo muy evidente, con mensajes concluyentes, claros), o de modo más sutil (provocando la reflexión crítica del usuario; esta última dependerá de las edades de los grupos con los que se trabaje). Un guión requiere de una exhaustiva investigación sobre el material que se va a utilizar. Es preciso documentarse racional, estética y científicamente para seleccionar, posteriormente, lo esencial. El guionista debe ser un atento observador de la vida diaria. Normalmente, los detalles más insignificantes pueden tener un inestimable valor. El guionista, entre los hechos cotidianos, tiene que saber extraer el hecho significativo, lo que es original. 4.6.1 Estructura y desarrollo del relato Podríamos dividir la estructura del relato de forma clásica y en tres partes: planteamiento, nudo o desarrollo, y desenlace: está muy aceptada en la cultura occidental y es respetada de un modo u otro por la inmensa mayoría de los relatos audiovisuales. Aunque no siempre el orden de colocación de estas tres partes sea el mismo, y pueda comenzarse por el final y reconstruir, después, la historia, lo más probable es que al final del relato las tres partes puedan ser compuestas 26
  • 27. por el espectador en su orden lógico, que ayudará a comprender la historia como una narración lineal. • Planteamiento: presenta al personaje o personajes principales en un contexto mediante situaciones concretas. Estas situaciones (detonantes de la acción) ponen en marcha el relato. Se trata de algo que afecta al personaje: tiene una misión que cumplir, un problema, deseo o necesidad que lo obliga a actuar. • Desarrollo o nudo: el suceso o circunstancia que ha servido de detonante nos introduce en el segundo acto, en el que el personaje intenta conseguir su objetivo o solucionar su problema por todos los medios, y se encuentra siempre envuelto en un conflicto. • Desenlace: el momento de máxima tensión, ha de llevar rápidamente a la resolución de la historia en la que, de una u otra manera, concluye la trama. 4.6.2 Cómo contar la historia: la ambientación En el inicio de un audiovisual es necesaria la ambientación, es decir, una serie de recursos que aumenten el interés, muestre de qué trata la historia y se "enganche" al receptor. Un audiovisual sin ambientación produce el mismo efecto que una película empezada: ha perdido la oportunidad de ganarse al espectador situándolo o invitándolo a sumergirse en el contexto. En el guión disponemos de muy poco tiempo (minutos, segundos) para dejar claro al espectador de qué trata nuestro audiovisual. Si el tiempo se agota, la audiencia perderá el interés y la atención. Existen diversos modos de abordar la ambientación: o Uso de personajes. Introducir un presentador o personaje protagonista de la historia. Se puede establecer una situación "interna" (si el personaje “vive” en el audiovisual) o "externa" (si 27
  • 28. el presentador se sitúa en una posición externa, como un receptor más). En la ambientación se han de mostrar claramente las cualidades del personaje. o Acción iniciada. Se comienza asistiendo directamente a un punto del proceso de los acontecimientos. En el cine, hay muchas películas que empiezan directamente por un robo, una persecución o un hecho sorprendente. o Por paisaje. Iniciar un recorrido por los ambientes donde se desarrolla la acción. Se busca transmitir una sensación acorde con lo que ocurrirá posteriormente. o Complicidad ideológica. Exponer un problema o una queja al principio del audiovisual con la que el receptor estará de acuerdo o se sentirá muy identificado. Es un recurso fácil y efectivo. Se trata de que el espectador sienta que el guionista piensa como él: que enfocará el tema tal como él piensa que debe enfocarse. 4.6.3 Tramas, personajes, acción • Tramas y subtramas La forma narrativa de las producciones audiovisuales da lugar a una trama que podemos denominar principal y que se ajusta a la estructura de planteamiento, desarrollo y desenlace antes descrita. Pero en los guiones audiovisuales existen otras tramas secundarias, o subtramas, que contribuyen a desarrollar la trama principal, dando interés y emoción. • Los personajes 28
  • 29. Todos los relatos versan siempre sobre la historia de alguien o de algo. La narración siempre tiene uno o varios protagonistas. En una historia de ficción aparecen, generalmente, tres tipos de personajes: 1. Protagonistas: sobre ellos recae la acción principal. Han de ser perfectamente definidos. 2. Principales: tienen un papel importante, pero no esencial para el desarrollo de la historia. 3. Secundarios: existen por necesidades del guión y sus papeles son complementarios de los protagonistas y principales. Tienen valor como piezas del argumento. • La situación El personaje está situado en un escenario concreto, en un ambiente determinado y con otros acompañantes. El decorado y el ambiente añaden información sobre el personaje, así como sus posturas, actitudes y su disposición con relación a otros personajes que le identifican. • La acción La acción del personaje no sólo se expresa mediante la actuación física, sus gestos y sus movimientos corporales. La acción puede ser: 1. Interna: pensamientos y sentimientos de los personajes. 2. Externa: actuación física del personaje (gestos y movimientos). 3. Lateral: lo que sucede en el entorno donde se desarrolla la acción del personaje. 4. Latente: la acción se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el receptor es consciente de que se está desarrollando mientras ve otra escena diferente. • Los diálogos El diálogo audiovisual es diferente del que establecemos las personas en la vida cotidiana. El diálogo audiovisual va al grano, es directo y claro, expresando sólo lo que interesa al desarrollo de la historia que se cuenta. El mejor diálogo es aquel que contiene exclusivamente información que interesa a los personajes y al espectador, considerando que es sólo una parte del mensaje, ya que la imagen también aporta información. 29
  • 30. 4.6.4 La elipsis Es un mecanismo narrativo que consiste en presentar únicamente los fragmentos significativos de un relato. Consiste en la supresión de las piezas del relato que pueden deducirse a partir de informaciones posteriores o anteriores (Bou, 1997). Es muy importante para eliminar de las narraciones todas aquellas acciones previsibles y cotidianas. Además, permite ahorrar infinidad de tiempo entre distintas escenas y secuencias. Lo habitual, en un audiovisual de unos pocos minutos, es contar una historia que puede haber transcurrido durante días, semanas, meses, años e, incluso, siglos. Sólo debemos plantearnos no recurrir a la elipsis cuando tenemos serias dudas sobre si la continuidad del discurso va a verse afectada. Lo que el receptor puede imaginar siempre será más realista para él que lo que explícitamente pueda ver en la pantalla. En la actualidad, los receptores son capaces de ubicarse en cada momento en la nueva situación espacio-temporal, sin necesidad de recurrir a artificios y convenciones. En los inicios del cine, por ejemplo, se recurría al rótulo separador para orientar a los espectadores respecto de los cambios temporales. Hoy en día, esto es innecesario gracias a la familiaridad de los espectadores con el recurso narrativo de la elipsis. Existen dos tipos de elipsis (Bou, 1997): • De estructura. En las que se omite una parte de la historia que se está narrando. • De contenido. Se omite alguna información que no se puede (o no se quiere) hacer explícita. 4.6.4.1 Modos de transición 30
  • 31. Para realizar en la práctica la elipsis entre distintas escenas, existen muchos recursos que se caracterizan por aportar valores expresivos diversos y que detallaremos a continuación. o Corte. Hace referencia al ensamblado de una imagen con otra por yuxtaposición simple, es decir, que a una imagen nítida le sucede otra de las mismas características. Es la transición más sencilla e imprime un carácter dinámico en la asociación de dos situaciones. Su principal fuerza expresiva radica en la instantaneidad. El sistema ideal de paso de una escena a otra es aquel que pasa desapercibido para el espectador, ya que si los cortes son bruscos, puede distraerse la atención del espectador y romperse la ilusión de presenciar una acción continua e ininterrumpida. Por corte podemos pasar de una vista a otra, de un escenario a otro. Por ejemplo en esta escena http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10A.htm o Encadenado. La transición entre dos escenas es más suave. Consiste en ver cómo una imagen se desvanece mientras una segunda imagen va apareciendo. Se utiliza, entre otras posibilidades, para pasar de una situación a otra distinta de un mismo personaje. Indica pasos de tiempo no muy largos. Existen algunos encadenados tan rápidos que pasan totalmente desapercibidos para el espectador. La publicidad, especialmente, hace continuo uso de esta técnica como sustitutiva del corte, ya que facilita una visualización más suavizada de la gran acumulación de planos en pocos segundos, propia de los spots publicitarios televisivos. Por ejemplo en esta escena http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10B.htm o Fundido. Consiste en la gradual desaparición de una imagen hasta dejar el cuadro en un color. En un principio los fundidos iban de la imagen al negro, pero en la actualidad funden a cualquier color. El fundido surge de la necesidad de separar temporalmente los 31
  • 32. episodios del relato. El fundido da una sensación de salto temporal más acusada que el encadenado. Por ejemplo, en esta escena http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10C.htm o Desenfoque. Desenfocar una imagen y pasar a la siguiente, de desenfocado hasta una visión enfocada, es un recurso que se ha aplicado para indicar pasos de tiempo cortos o cambios de uno a otro espacio. El desenfoque es un recurso expresivo que sirve para indicar el desvanecimiento o pérdida de la conciencia de un personaje, o la vuelta atrás en el tiempo para pasar a ver los recuerdos del personaje. Por ejemplo, en esta escena http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10D.htm o Barrido. Consiste en un giro rapidísimo de la cámara que produce un efecto visual semejante al paso de un elemento que ocupa toda la pantalla, tan de prisa que no da tiempo de ver de qué se trata. El barrido se utiliza para pasar de un espacio a otro de forma instantánea. Por ejemplo, en esta escena http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10E.htm o Cortinillas. Consisten en la utilización de formas geométricas para dar paso a nuevas imágenes. Pueden tener formas muy variadas: horizontal, vertical, de estrella, de iris, etc. Se utilizan para facilitar los cambios de escenario y sus desplazamientos. Es una técnica en la que la segunda imagen "invade" la primera y ha tomado múltiples formas: de arriba abajo, de izquierda a derecha, pasos de página , etcétera. Muy utilizados en TV y videos 32
  • 33. 4.6.5 Principios a tener en cuenta Podríamos decir que el riesgo más grande que corremos al realizar un video es que el este no atrape , cautive o seduzca al espectador. Puede ser técnicamente imperfecto, puede hacer daño a la vista o puede escandalizar, pero nunca debe aburrir. La postura más recomendable para diseñar es pensar que lo que se cuenta en él no interesa en absoluto a las personas a las que está destinado. De este modo, el guionista no tiene más remedio que esforzarse para impactar continuamente al auditorio. Es muy importante enfocar cada escena (viñeta, diapositiva-audio, secuencia videográfica, pantalla de ordenador) como un problema. Bou (1997) enuncia los siguientes principios básicos en la elaboración del guión multimedia: principio de necesidad (debe servir para algo esa producción, es necesario revisar su valor de uso). Principio de atención (mantener expectante al recpetor de manera sostenida; para ello, la información debe ser relevante y estar bien organizada). La atención afectiva también juega un rol importante (es indispensable generar la necesidad de mantenerse atentos hasta el final y suele suceder que se producen instancias de identificación con personajes o situaciones). Otro principio es el de economía, ya sea economía de tiempos (no extenderse y generar agotamiento), economía de espacio (en la escena debe haber síntesis y claridad, un abigarramiento de datos produce cansancio visual y confusión); econocmía conceptual (los textos no deben sobreinformar); economía del lenguaje (son necesarias las síntesis); economía de espera (es necesario prestar atención a la velocidad y los ritmos –demasiado silencio o excesiva velocidad podrían generar confusión–, además de coordinar adecuadamente texto, sonido, imagen). Por último, el principio de múltiple entrada o multicanal, que establece tres aspectos para la asimilación de la producción: • Estructura de la información (complejidad adecuada a la capacidad del usuario). • Impacto afectivo (los sentimientos con que el usuario recibe el mensaje). 33
  • 34. Experiencia previa (reacción ante información similar y cómo se integra significativamente). El principio multicanal establece que, para lograr una buena comunicación, hay que utilizar todos los canales. Es decir, favorecer los diferentes estilos perceptivos (hay quien prefiere como fuente de información las imágenes, otros el sonido, etc.). Es esencial una integración de todos los elementos que componen un audiovisual. Por lo tanto, dos recomendaciones: • Utilizar diferentes canales para transmitir el mensaje. • Integración (o sincronización) de todos los canales para conseguir transmitir un mensaje homogéneo. 4.6.6 Estructura La construcción de un guión es el proceso que conduce a una descripción detallada de todas y cada una de las escenas del audiovisual. De modo sintético, un guión es una historia contada en imágenes. El guión es previo a la realización del audiovisual. Si lo que queremos hacer es un video, el esquema del guión es el mismo, pero en lugar de que la unidad sea la diapositiva, en este caso es la secuencia. Nº de Imagen Sonido Tiempo secuencia Ruidos: pájaros y murmullo de gente hablando; coches. Dos amigos salen de la facultad. Ernesto: "Y ahora, ¿cómo se lo Llegan a un parque y se sientan 1 vas a decir a tus padres?" 45" en un banco. Julián se muestra apesadumbrado Julián: "Estoy hecho un lío. ¿Por qué me tiene que pasar esto a mí?" 2 50" Música: Hora cero, de Piazzolla Julián llega a su casa. Entra en la Madre de Julián (enfadada): cocina y abre el frigorífico. Su "Hijo, podrías ayudarme a colocar madre viene de la compra. Julián las cosas que he comprado. se va a su cuarto sin decir nada. ¡Cada día este chico está más 34
  • 35. Desde allí oye hablar a su madre. Se pone los cascos y sube el raro! No hay quien lo entienda..." volumen de su equipo HiFi ... ... ... ... Sitios para visitar (y material bibliográfico)  Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. Cartilla para el análisis y el uso creativo del lenguaje audiovisual, Ciudad Autónoma de Buenos Aires www.lenguajeaudiovisual.com.ar  Diseño de materiales educativos multimedia, de Jesús Valverde http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm  John Hedgecoe, (2003, Enero 25), Bases de la fotografía; EDUTEKA, Edición 16, Descargado: Sábado 17 de Mayo de 2008, de http://www.eduteka.org/ComposicionFotos.php  Rodríguez Merchán, Eduardo, “Mecanismos de Género: reflexiones sobre el documental y la ficción”, en: http://www.avizora.com/publicaciones/cine/textos/reflexiones_documental _ficcion_0030.htm Para visitar  http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/medios05.htm  http://www.video.com.mx/precios/paquetes_video.htm  http://www.dialogica.com.ar/unr/comaud1/archives/cat_lenguaje_audi ovisual.php Producciones educativas  www.youtube.com/lalunaesmilugar  http://www.youtube.com/user/tallerelmate Lenguaje audiovisual 35
  • 36. http://www.slideshare.net/luciaag/el-lenguaje-visual3-eso  http://dewey.uab.es/pmarques/alfaaudi.htm  Campus RED http://www.campusred.net/intercampus/cine/guionant.htm# Los jóvenes y el lenguaje audiovisual  http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/para-trabajar- clase/los-jovenes-y-el-lenguaje-audiovisual.php Blog de publicidad – trabajo en clase http://blog.educastur.es/publi/ Comunicación audiovisual http://noesunamanzana.blogspot.com Actividad con imágenes fijas  http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/manipulacin- publicitaria.html  http://www.slideshare.net/cnavime/la-contrapublicidad  http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/05/contrapublicidades-3-ao- cad.html Iluciones ópticas  http://www.psicoactiva.com/ilusion.htm Ejemplo de actividad de percepción visual  http://docs.google.com/View?docID=dhkp3k53_146hgd47sd2&revision =_latest Trabajo con Haikus  http://www.slide.com/r/wT7esYRR6D89O6RzdOkOvz4bgYe4oEFD?cy=lt &view=large Influencias del arte en la publicidad 36
  • 37. http://blog.educastur.es/publi/2008/01/20/influencias-del-arte-en-la- publicidad/ La publicidad un enfoque critico  http://w3.cnice.mec.es/recursos/fp/publicidad_un_enfoque_critico/inde x.htm  http://recursos.cnice.mec.es/media/index.html  http://www.abcguionistas.com/scriptum/index.php soft para escribir guiones Actividad final del módulo Luego de la lectura del material, los invito a realizar la siguiente actividad en el foro. a. Elegir un sitio de los propuestos en el material de lectura (especialmente los destacados en la categoría "Producciones educativas"), seleccionar un video y de manera sintética mencionar: 1. De que se trata . Breve descripción del mensaje que transmite. 2. Quienes son los destinatarios y quienes los creadores (en caso que lo indique). 3. Si ud fuera el productor de un video, que temas piensa que podrían abordarse para utilizarlo como recurso educativo? Mencione dos ejemplos de contenidos posibles a trabajar con animaciones digitales. Observaciones: a) Es importante identificar que la idea no es realizar una valoración positiva o negativa de los ejemplos, sino, más bien, descubrir y reflexionar acerca de cómo producir mensajes audiovisuales con sentido pedagógico. b) Tengan en cuenta que a partir de esta actividad podrán ir pensando en estas premisas para la producción propia. 37
  • 38. ¡Los espero en el foro! 38