EJE DE ACCIÓN
Todo viaje rectilíneo marca una línea denominada Eje de Acción. Un sujeto se desplaza de un punto a otro en línea recta. S...
La dirección del recorrido no es rectilíneo:T.1: El sujeto viene casi de frente a cámara (hacia el espectador).T.2: El suj...
SALTO DE CAMPO O EJEEfecto óptico que se produce cuando se cruzan los ejes deacción y, por tanto, se da una perspectiva fa...
Entre la cámara y el sujeto se establece una relación en torno a una líneaimaginaria que relaciona a los personajes. Esta ...
¿Cuáles son las maneras más habituales de cambiar el eje?-La primera es con un travelling semicircular que es la más fácil...
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Ejes de accion

  1. 1. EJE DE ACCIÓN
  2. 2. Todo viaje rectilíneo marca una línea denominada Eje de Acción. Un sujeto se desplaza de un punto a otro en línea recta. Sale de una casa, atraviesa la calle y entra en la casa del frente y, enlugar de seguir su recorrido total con una cámara que gira (Pan) manteniendo el sujeto en cuadro, desde que sale de la 1ra. Puerta hasta que entra en la 2da., lo hacemos en 3 tomas diversas. T.1: Salida de la 1ra. puerta y primeros pasos hacia cámara. T.2: Atravesando la calle. T.3: Llegando a la puerta del frente.
  3. 3. La dirección del recorrido no es rectilíneo:T.1: El sujeto viene casi de frente a cámara (hacia el espectador).T.2: El sujeto atraviesa la pantalla a igual distancia del espectador en todo surecorrido.T.3: El sujeto se aleja de cámara para subir la escalera y abrir la puerta.A pesar de esta aparente confusión de direcciones, estas 3 posiciones soncorrectas, y el espectador queda con la seguridad de haber presenciado un viajerectilíneo.El secreto está en que en todas las tomas el sujeto se desplaza hacia la derechadel cuadro.
  4. 4. SALTO DE CAMPO O EJEEfecto óptico que se produce cuando se cruzan los ejes deacción y, por tanto, se da una perspectiva falsa en lacontinuidad de los planos correlativos.
  5. 5. Entre la cámara y el sujeto se establece una relación en torno a una líneaimaginaria que relaciona a los personajes. Esta línea es el eje de acción. Algrabar desde las posiciones 1, 2 y 3 de la cámara, se asegura la continuidad enel montaje de los planos obtenidos. La discontinuidad o "salto de eje" seproduce cuando se intenta montar los planos obtenidos desde las posiciones 2 y4 ó 3 y 4. Esta discontinuidad espacial desorientaría al espectador.
  6. 6. ¿Cuáles son las maneras más habituales de cambiar el eje?-La primera es con un travelling semicircular que es la más fácil. Realizamosel travelling en función de a que personaje queremos grabar.-También puede darse que el personaje mismo cambie dentro del plano deeje, esto es que una persona viene por ejemplo dirección a la cámara y seda la vuelta, es decir que se cambie el eje mediante el movimiento delpersonaje.-Otra forma de cambiar el eje sin romperlo es la de utilizar un inserto o unrecurso como por ejemplo tomar un detalle del personaje como las manos,los zapatos que lleva, el reloj... para que cuando pase al siguiente plano nosalte en exceso y darnos así cuenta que el eje ha cambiado.-Otra manera de cambiar el eje es la de que pase una de los planos por elmismo eje de acción, es decir que el tiro de la cámara y el eje de acciónsean el mismo cosa que no es habitual.

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