2. Principios básicos
O que é:
Música
Linguagem sonora subjetiva, que transmite ideias, sentimentos e reforça ou modifica
imagens através dos sons e suas propriedades
Som
Ondas mecanicas que necessitam de formas fisicas para se propagar
3. Propriedades do som
Duração
O quanto o som se propaga no
tempo
Intensidade
O volume ou massa de ar
deslocada pela pressão do ar
Altura
A frequencia ou velocidade de
vibração das massas de ar
4. Propriedades do som
Timbre
A coloratura, ou como nosso
ouvido percebe determinados
sons
Espacialidade
A capacidade de nossos ouvidos
de reconhecer a localização dos
sons
Articulação ou
envelope
A “assinatura” do som.
5. Articulação ou envelope
Attack (ataque)
É a fase inícial do som. Quando o executante bate em um tambor, inicia uma arcada em um violino, sopra um clarinete, ele inicia o
ataque. O tempo para ir do silêncio até aIntensidade total da nota pode variar. Instrumentos de sopro, por exemplo, podem produzir
ataques muito suaves, com notas ligadas umas às outras (técnica conhecida comolegato) ou notas de início brusco e totalmente
separadas umas das outras (staccato). Instrumentos de corda com arco podem ter ataques muito suaves, fazendo uma única nota
crescer do silêncio até uma intensidade muito elevada ao longo de vários segundos.
Decay (Decaimento)
Em alguns casos, após o ataque o som sofre um decaimento de intensidade antes de se estabilizar. Em um instrumento de sopro, por
exemplo, isso pode se dever à força inicial necessária para colocar a palheta em vibração, após o que, a força para manter a nota
soando é menor e ocorre um decaimento até a intensidade desejada. Normalmente o decaimento é um fenômeno muito rápido (de
alguns céntésimos a menos de um décimo de segundo). Decaimentos costumam acontecer principalmente em instrumentos de
cordas tais como o piano e de percussão.
Sustain (Sustentação)
Corresponde ao tempo de duração da nota musical. Na maior parte dos instrumentos este tempo pode ser controlado pelo
executante. A intensidade é então mantida no mesmo nível, como as notas da trompa e da flauta. Alguns instrumentos
(principalmente os de percussão) não permitem controlar a duração. Em alguns casos o som nem chega a se sustentar e o
decaimento inicial já leva o som diretamente ao seu relaxamento.
Release (Relaxamento)
Final da nota, quando a intensidade sonora diminui até desaparecer completamente. Pode ser muito rápido, como em um
instrumento de sopro, quando o instrumentista corta bruscamente o fluxo de ar ou quando a pele de um tambor é silenciada com a
mão. Também pode ser muito lento, como em um gongo ou um piano com o pedal de sustentação acionado. Nestes casos a nota
pode permanecer soando por vários segundos antes de desaparecer completamente.
6. Obs¹: Em um sintetizador, se desejarmos reproduzir o som de um instrumento real,
ele deve reproduzir o mais fielmente possível o envelope deste instrumento. Para
que o som produzido se pareça com o som de um instrumento de cordas,
percussão, sopro, etc, o músico deve ajustar os tempos do perfil ADSR,
controlando a duração de cada um destes períodos. Sons de instrumentos
inexistentes também podem ser criados através do uso de perfis que um
instrumento acústico não poderia produzir, como por exemplo, um tempo de
ataque muito longo ou notas que podem ser sustentadas por vários minutos.
7. Este é um perfil típico de um
instrumento de corda pinçada,
como uma guitarra. O som surge
rapidamente com intensidade
elevada, sofre um pequeno
decaimento. Depois disso a corda
mantêm a vibração por um tempo
e a nota termina com um repouso
suave. O som diminui lentamente
até sumir.
Alguns instrumentos, como a
trompa ou a flauta nos exemplos
acima, praticamente não possuem
decaimento significativo. A nota
parte diretamente do ataque para
a fase de sustentação e
assimpermanece até que o sopro
termina.
Exemplo típico de um instrumento
de percussão em que a nota
praticamente não se sustenta, indo
direto do ataque para o
relaxamento.
8. Melodia
Sequencia de notas uma a uma
em determinado periodo de
tempo
Harmonia
Sequencia de notas Simultaneas
em determinado periodo de
tempo
Ritmo
Pulsação. Repetição de marcações
em determinado periodo de
tempo
10. Introdução a DAW
(Digital Audio Workstation)
O que é
DAWs são ferramentas especificas para edição de audio. Elas possuem
ferramentas para criação, edição, gravação, sintese e demais formas de se
trabalhar e editar um audio
Principais DAWs no mercado
NUENDO
CUBASE
PROTOOLS (padrão)
REAPER
11.
12. Reaper
Principios básicos
Como instalar (http://www.reaper.fm/)
Instalando
Devices de audio
MIDI
Principais funções.
Gravação
Composição
Edição de audio
Edição de MIDI
Edição multipista
Efeitos
13.
14.
15.
16.
17. Usando os plugins do reaper.
Plugins nativos (JS)
Plugins externos
18.
19. Principais plugins
Equalizador
Compressor
Reverb
Delay
Limitador
Filtros
Hi pass
Med pass
Low pass
Instalando mais plugins no reaper
20.
21. Sintetizador Modular
O que é
É um tipo de sintetizador, normalmente analógico, que consiste em vários
módulos. Eles podem ser conectados juntos através de cabos, em determinada
ordem, para criar um sistema.