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Landi
I giochi di Elspet e Jos
Landi
Perché i “Giochi di Elspet e Jos”?
- Per imparare divertendosi
- Perché le TIC rappresentano una
potenzialità didattica tutta da sfruttare
- Perché credo in una scuola nella quale
la conoscenza si costruisce….
- …. insieme!
Landi
I giochi di Elspet e Jos sono programmi che hanno
come protagonisti due bambini, Elspet e Jos, e si
presentano con una medesima impostazione grafica e
progettuale.
Possono essere usati per l'insegnamento delle varie
discipline, compresa, naturalmente, l'informatica. E’
possibile utilizzarli anche con la LIM, perché ne viene
fornita anche la versione .swf
Li creo per me, per l’utilizzo quotidiano in classe e nel
laboratorio di informatica, ma sono a disposizione di
tutti, scaricabili gratuitamente.
I giochi di Elspet e Jos
Landi
I giochi di Elspet e Jos
Si tratta di giochi facilmente riutilizzabili dai
docenti e adattabili a contesti diversi,
integrabili in ogni programmazione
didattica.
Dal punto di vista metodologico,
privilegiano la relazione collaborativa e
costruttivista, per sfruttare al meglio le
potenzialità di questi nuovi strumenti
tecnologici, che consentono di andare
oltre le didattica trasmissiva e la
monomedialità del linguaggio
verbale.
Landi
Per ogni gioco sono indicati
• gli obiettivi di apprendimento di riferimento
• la classe o le classi nelle quali è più
opportuno utilizzare il gioco
• le istruzioni per giocare
Landi
Computer test
Per conoscere le
varie parti del
computer.
Alla fine c’è un
test che permette
di verificare le
conoscenze
Landi
Imparo a leggere e scrivere:
le vocali
Un gioco per unire
ogni vocale ai
diversi caratteri
grafici: bisogna
completare le
parole usando la
vocale con il
carattere grafico
giusto
Landi
Gessetti e fantasia
Un gioco per
disegnare.
I disegni
realizzati
possono
essere
stampati.
Landi
Caccia alle vocali
Bisogna cercare le
vocali nascoste nelle
buste nel minor tempo
possibile. Dopo averle
trovate tutte, senza fare
errori, l’alunno riceverà
il "Diploma di
campione di caccia
alle vocali" che si può
anche stampare
Landi
Caccia alle vocali
Landi
Caccia ai numeri
Bisogna cercare i numeri
giusti, nascosti nelle
buste, nei 6 livelli di gioco
e nel minor tempo
possibile. Dopo averli
trovati tutti, senza fare
errori, l’alunno riceverà il
"Diploma di campione
di caccia ai numeri" che
si può anche stampare
Landi
Caccia ai verbi essere e avere
Bisogna cercare i verbi
giusti, nascosti nelle
buste, nei 6 livelli di
gioco e nel minor tempo
possibile. Dopo averli
trovati tutti, senza fare
errori, l’alunno riceverà il
"Diploma di campione
di caccia ai verbi" che
si può anche stampare.
E’ possibile usare tre
aiuti
Landi
Jos sulla Luna
Il povero Jos si trova sulla Luna, sotto una
pioggia di asteroidi.
Bisogna aiutarlo a tornare a casa,
nel suo bosco, insieme a Elspet.
Per poterlo fare occorre aiutarlo a raccogliere
gli asteroidi giusti (gli asteroidi con i nomi) ed
evitare quelli sbagliati (gli asteroidi con gli
aggettivi).
Per farlo muovere si usano le frecce della
tastiera, la barra spaziatrice per aumentare la
velocità.
E' possibile scaricare il gioco e utilizzarlo off-line.
In questo caso è possibile personalizzarlo con
parole di categorie diverse, leggendo le
istruzioni contenute nel file leggimi
Landi
Costruisci una fiaba
Con questo gioco è possibile costruire
una fiaba scrivendo i testi e scegliendo
personaggi e ambienti tra quelli
disponibili (per farlo basta cliccare con il
mouse e trascinare l'ambiente o il
personaggio scelto nell’apposito riquadro).
Ci sono cinque scene da costruire.
Alla fine è possibile:
• Modificare
• Rivedere la fiaba costruita, animando le
scene con una bacchetta magica
• Salvare il lavoro
• Stampare
Landi
Landi
Landi
Costruisci il tuo biglietto di
auguri
E’ un gioco per creare
biglietti di auguri
personalizzabili per il
Natale, la Pasqua, la
festa della mamma, del
papà, ecc… che è poi
possibile stampare.
Landi
Landi
Gioca con lo spazio e con
il tempo
Per giocare con lo spazio e con il tempo,
bisogna portare gli elementi nella posizione
corretta:
Per quanto riguarda lo spazio:
* dentro - fuori ; sopra - sotto ; avanti - dietro;
destra - sinistra
Per quanto riguarda il tempo:
* prima - dopo; i giorni della settimana; i mesi
dell'anno; le stagioni
Solo dopo aver portato tutti gli elementi al loro
posto, comparirà il pulsante per passare al
livello successivo.
Dopo aver superato tutti i livelli del gioco, si
potranno stampare le parole dello spazio o le
parole del tempo.
Landi
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Landi
La macchina delle parole
Il gioco consiste nel far entrare nella macchina
solo le parole giuste.
Se la parola è corretta, si guadagna un punto.
Ogni volta che si fa passare una parola
sbagliata, si perde un punto e la parola
esplode!
Il gioco finisce quando si fanno entrare nella
macchina tutte le parole corrette.
Se invece non si compiono errori, si può
stampare la coppa con il proprio nome.
Il gioco è impostato su categorie grammaticali
(articoli, aggettivi e altro), ma può essere
personalizzato dall'insegnante con categorie e
parole diverse
Landi
Il Creapresentazioni
Questa volta Elspet aiuta a creare una
piccola presentazione con testi,
immagini, suoni personali. E’ possibile
creare, in pratica, un piccolo oggetto di
insegnamento unendo oggetti digitali
(immagini, suoni, file di testo).
Lo si può utilizzare per presentare
semplici storie, per presentare una
esperienza, una lezione... In definitiva, è
come avere una sorta di contenitore
vuoto da riempire con i propri oggetti
(digitali).
E’ possibile scaricare il gioco e utilizzarlo
off-line, personalizzandolo. Il file leggimi
indicherà le possibilità di utilizzo.
Landi
Landi
Il Createst
Il Createst aiuta a
creare un test, in modo
molto semplice e
immediato: è possibile
creare un test con un
massimo di 20 domande
e con l'aggiunta di
immagini.
Landi
Landi
Crea linee del tempo
Crea linee del tempo è
un software che
permette di creare linee
del tempo da usare in
tanti modi diversi, sia
sul proprio PC, sia alla
LIM.
Landi
Indovina la frase
Bisogna aiutare Jos a indovinare
una frase. Si gioca in due. Il
primo giocatore deve scrivere
la frase, senza che il suo
compagno lo veda. Il secondo
deve aiutare Jos a guidare la
canoa (usando i tasti-freccia
della tastiera: destra e sinistra)
evitando tutti i pericoli del fiume
e, contemporaneamente,
osservare le parole della frase
da indovinare che appaiono nel
fiume, trasportate dalla
corrente, in ordine sparso
Landi
Indovina la frase: spunti didattici
- Il gioco può essere utilizzato per attività di costruzione di frasi e di
comprensione del concetto di frase (che cos’è una frase? – Quali sono gli
elementi che rendono una frase coerente e coesa?).
- La frase può scriverla l’insegnante oppure un altro alunno. Si potrebbero anche
scrivere parole con le quali non è possibile formare una frase e chiedere
quali parti della frase mancano che rendono impossibile la sua formazione.
- Oppure pensare parole che permettano la formazione della frase in modi
diversi (frasi giuste – frasi pazze).
- Attività successive: creare la struttura delle frasi indovinate (con
individuazione di soggetto-predicato-complementi). Togliere elementi per
giungere alla frase minima. Per ogni parola individuare la parte del discorso a cui
appartiene.
- E’ chiaro che il gioco può essere usato anche con la LIM
Landi
Il trenino della frase
Questa volta Elspet e Jos
sono in una stazione.
Aiutali a costruire il
trenino e a farlo partire,
rispondendo alle
domande che leggerai
nella locomotiva e nei
vagoni.
Landi
Il trenino della frase
Landi
Il trenino della frase
Landi
Il trenino della frase
Landi
Il cantiere dei testi
Il più recente gioco
della serie di Elspet e
Jos... non è un gioco!
Il cantiere dei testi è
uno strumento
didattico, accattivante
per i bambini, che si
propone come itinerario
per guidare gli alunni
nella stesura di progetti
di testo.
Landi
Il cantiere dei testi
Viene qui focalizzata la
fase della
progettazione e della
mappatura di un testo,
essenziale per evitare
il panico della
pagina bianca
quando agli alunni
viene assegnata una
traccia di testo da
sviluppare.
Landi
Il cantiere dei testi
Viene qui focalizzata la
fase della
progettazione e della
mappatura di un testo,
essenziale per evitare
il panico della
pagina bianca
quando agli alunni
viene assegnata una
traccia di testo da
sviluppare.
La forma diversa
delle frecce indica
un diverso tipo
di relazione
(temporale,
causale,
avversativa,
descrittiva…) che
lega i vari concetti
Landi
I giochi di Elspet e Jos
E’ possibile giocare on-line o scaricarli dai siti
www.impariamoascrivere.it
www.vbscuola.it
Impossibile visualizzare l'immagine.
Landi
Autori
G. Landi
con la collaborazione di
E. Landi – Sara Russo (per la parte grafica)

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I giochi di Elspet e Jos

  • 1. Landi I giochi di Elspet e Jos
  • 2. Landi Perché i “Giochi di Elspet e Jos”? - Per imparare divertendosi - Perché le TIC rappresentano una potenzialità didattica tutta da sfruttare - Perché credo in una scuola nella quale la conoscenza si costruisce…. - …. insieme!
  • 3. Landi I giochi di Elspet e Jos sono programmi che hanno come protagonisti due bambini, Elspet e Jos, e si presentano con una medesima impostazione grafica e progettuale. Possono essere usati per l'insegnamento delle varie discipline, compresa, naturalmente, l'informatica. E’ possibile utilizzarli anche con la LIM, perché ne viene fornita anche la versione .swf Li creo per me, per l’utilizzo quotidiano in classe e nel laboratorio di informatica, ma sono a disposizione di tutti, scaricabili gratuitamente. I giochi di Elspet e Jos
  • 4. Landi I giochi di Elspet e Jos Si tratta di giochi facilmente riutilizzabili dai docenti e adattabili a contesti diversi, integrabili in ogni programmazione didattica. Dal punto di vista metodologico, privilegiano la relazione collaborativa e costruttivista, per sfruttare al meglio le potenzialità di questi nuovi strumenti tecnologici, che consentono di andare oltre le didattica trasmissiva e la monomedialità del linguaggio verbale.
  • 5. Landi Per ogni gioco sono indicati • gli obiettivi di apprendimento di riferimento • la classe o le classi nelle quali è più opportuno utilizzare il gioco • le istruzioni per giocare
  • 6. Landi Computer test Per conoscere le varie parti del computer. Alla fine c’è un test che permette di verificare le conoscenze
  • 7. Landi Imparo a leggere e scrivere: le vocali Un gioco per unire ogni vocale ai diversi caratteri grafici: bisogna completare le parole usando la vocale con il carattere grafico giusto
  • 8. Landi Gessetti e fantasia Un gioco per disegnare. I disegni realizzati possono essere stampati.
  • 9. Landi Caccia alle vocali Bisogna cercare le vocali nascoste nelle buste nel minor tempo possibile. Dopo averle trovate tutte, senza fare errori, l’alunno riceverà il "Diploma di campione di caccia alle vocali" che si può anche stampare
  • 11. Landi Caccia ai numeri Bisogna cercare i numeri giusti, nascosti nelle buste, nei 6 livelli di gioco e nel minor tempo possibile. Dopo averli trovati tutti, senza fare errori, l’alunno riceverà il "Diploma di campione di caccia ai numeri" che si può anche stampare
  • 12. Landi Caccia ai verbi essere e avere Bisogna cercare i verbi giusti, nascosti nelle buste, nei 6 livelli di gioco e nel minor tempo possibile. Dopo averli trovati tutti, senza fare errori, l’alunno riceverà il "Diploma di campione di caccia ai verbi" che si può anche stampare. E’ possibile usare tre aiuti
  • 13. Landi Jos sulla Luna Il povero Jos si trova sulla Luna, sotto una pioggia di asteroidi. Bisogna aiutarlo a tornare a casa, nel suo bosco, insieme a Elspet. Per poterlo fare occorre aiutarlo a raccogliere gli asteroidi giusti (gli asteroidi con i nomi) ed evitare quelli sbagliati (gli asteroidi con gli aggettivi). Per farlo muovere si usano le frecce della tastiera, la barra spaziatrice per aumentare la velocità. E' possibile scaricare il gioco e utilizzarlo off-line. In questo caso è possibile personalizzarlo con parole di categorie diverse, leggendo le istruzioni contenute nel file leggimi
  • 14. Landi Costruisci una fiaba Con questo gioco è possibile costruire una fiaba scrivendo i testi e scegliendo personaggi e ambienti tra quelli disponibili (per farlo basta cliccare con il mouse e trascinare l'ambiente o il personaggio scelto nell’apposito riquadro). Ci sono cinque scene da costruire. Alla fine è possibile: • Modificare • Rivedere la fiaba costruita, animando le scene con una bacchetta magica • Salvare il lavoro • Stampare
  • 15. Landi
  • 16. Landi
  • 17. Landi Costruisci il tuo biglietto di auguri E’ un gioco per creare biglietti di auguri personalizzabili per il Natale, la Pasqua, la festa della mamma, del papà, ecc… che è poi possibile stampare.
  • 18. Landi
  • 19. Landi Gioca con lo spazio e con il tempo Per giocare con lo spazio e con il tempo, bisogna portare gli elementi nella posizione corretta: Per quanto riguarda lo spazio: * dentro - fuori ; sopra - sotto ; avanti - dietro; destra - sinistra Per quanto riguarda il tempo: * prima - dopo; i giorni della settimana; i mesi dell'anno; le stagioni Solo dopo aver portato tutti gli elementi al loro posto, comparirà il pulsante per passare al livello successivo. Dopo aver superato tutti i livelli del gioco, si potranno stampare le parole dello spazio o le parole del tempo.
  • 20. Landi
  • 21. Landi
  • 22. Landi
  • 23. Landi La macchina delle parole Il gioco consiste nel far entrare nella macchina solo le parole giuste. Se la parola è corretta, si guadagna un punto. Ogni volta che si fa passare una parola sbagliata, si perde un punto e la parola esplode! Il gioco finisce quando si fanno entrare nella macchina tutte le parole corrette. Se invece non si compiono errori, si può stampare la coppa con il proprio nome. Il gioco è impostato su categorie grammaticali (articoli, aggettivi e altro), ma può essere personalizzato dall'insegnante con categorie e parole diverse
  • 24. Landi Il Creapresentazioni Questa volta Elspet aiuta a creare una piccola presentazione con testi, immagini, suoni personali. E’ possibile creare, in pratica, un piccolo oggetto di insegnamento unendo oggetti digitali (immagini, suoni, file di testo). Lo si può utilizzare per presentare semplici storie, per presentare una esperienza, una lezione... In definitiva, è come avere una sorta di contenitore vuoto da riempire con i propri oggetti (digitali). E’ possibile scaricare il gioco e utilizzarlo off-line, personalizzandolo. Il file leggimi indicherà le possibilità di utilizzo.
  • 25. Landi
  • 26. Landi Il Createst Il Createst aiuta a creare un test, in modo molto semplice e immediato: è possibile creare un test con un massimo di 20 domande e con l'aggiunta di immagini.
  • 27. Landi
  • 28. Landi Crea linee del tempo Crea linee del tempo è un software che permette di creare linee del tempo da usare in tanti modi diversi, sia sul proprio PC, sia alla LIM.
  • 29. Landi Indovina la frase Bisogna aiutare Jos a indovinare una frase. Si gioca in due. Il primo giocatore deve scrivere la frase, senza che il suo compagno lo veda. Il secondo deve aiutare Jos a guidare la canoa (usando i tasti-freccia della tastiera: destra e sinistra) evitando tutti i pericoli del fiume e, contemporaneamente, osservare le parole della frase da indovinare che appaiono nel fiume, trasportate dalla corrente, in ordine sparso
  • 30. Landi Indovina la frase: spunti didattici - Il gioco può essere utilizzato per attività di costruzione di frasi e di comprensione del concetto di frase (che cos’è una frase? – Quali sono gli elementi che rendono una frase coerente e coesa?). - La frase può scriverla l’insegnante oppure un altro alunno. Si potrebbero anche scrivere parole con le quali non è possibile formare una frase e chiedere quali parti della frase mancano che rendono impossibile la sua formazione. - Oppure pensare parole che permettano la formazione della frase in modi diversi (frasi giuste – frasi pazze). - Attività successive: creare la struttura delle frasi indovinate (con individuazione di soggetto-predicato-complementi). Togliere elementi per giungere alla frase minima. Per ogni parola individuare la parte del discorso a cui appartiene. - E’ chiaro che il gioco può essere usato anche con la LIM
  • 31. Landi Il trenino della frase Questa volta Elspet e Jos sono in una stazione. Aiutali a costruire il trenino e a farlo partire, rispondendo alle domande che leggerai nella locomotiva e nei vagoni.
  • 35. Landi Il cantiere dei testi Il più recente gioco della serie di Elspet e Jos... non è un gioco! Il cantiere dei testi è uno strumento didattico, accattivante per i bambini, che si propone come itinerario per guidare gli alunni nella stesura di progetti di testo.
  • 36. Landi Il cantiere dei testi Viene qui focalizzata la fase della progettazione e della mappatura di un testo, essenziale per evitare il panico della pagina bianca quando agli alunni viene assegnata una traccia di testo da sviluppare.
  • 37. Landi Il cantiere dei testi Viene qui focalizzata la fase della progettazione e della mappatura di un testo, essenziale per evitare il panico della pagina bianca quando agli alunni viene assegnata una traccia di testo da sviluppare. La forma diversa delle frecce indica un diverso tipo di relazione (temporale, causale, avversativa, descrittiva…) che lega i vari concetti
  • 38. Landi I giochi di Elspet e Jos E’ possibile giocare on-line o scaricarli dai siti www.impariamoascrivere.it www.vbscuola.it Impossibile visualizzare l'immagine.
  • 39. Landi Autori G. Landi con la collaborazione di E. Landi – Sara Russo (per la parte grafica)