Digital Experience.
@gezumma @Jimmy_SordoFdz
TECNOCREATIVE THINKING
Tecnología Creatividad Estrategia
MÉXICO
ESPAÑA
Let’s talk.
Internet.
Cambios.
Tecnología.
Cómo se adapta a nuestro día a día.
¿Por qué es importante adoptarla?
Publicidad + Digital.
SHOW TIME
1934.
PAUL OTLET MAIL
60’s - 70’s.
EMOTICONOS
80’s. 90’s.
HTML
1997.
WIFI
2000
RRSS
¿Qué pasa después?
s
“Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo”
Arquímidesconexión
“NUESTRA CASA ES TU CASA”
Todos los hoteles del mundo.
DIGITAL
“El futuro no es digital, es analógico facilitado digitalmente.”
Daniel Granatta.s
Netflix
MARCAS
Objetivos de
Comunicación
PERSONAS
Necesidades
En Off
En On
Relevancia
¿Qué pasa con toda esa información?
s
BIG DATA
¿QUÉ ES?
+
DRIVE TEST.
Negocios
New Advertising.
Old Advertising.
New Media needs new Thinking.
La publicidad tienen una personalidad bipolar.
Tenemos productos útiles, sofisticados e innovadores.
Pero comunicamos de manera intrusiva y poco cualitativa.
Brand Utility
Crea valor resolviendo un problema
y preferencia por su voluntad de servicio.
La pregunta clave es: ¿en qué te puedo ayudar?
TRANSMEDIA
Las acciones 360º
bombardean al usuario con
el mismo contenido a
través de todos los medios
posibles.
Las campañas transmedia generan
contenido independiente bajo el
mismo concepto. Facilitando el
consumo voluntario.
TECNOLOGÍA, GADGETS Y TENDENCIAS.
IMPRESORAS 3D
IKEA
iBEACONS
ECHO
OCULUS RIFT
SKYNET IS COMING
Gracias
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Mini Rules_Digital Experience
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Mini Rules_Digital Experience

250 visualizaciones

Publicado el

Charla para Mini México

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
250
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
10
Acciones
Compartido
0
Descargas
0
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Mini Rules_Digital Experience

  1. 1. Digital Experience.
  2. 2. @gezumma @Jimmy_SordoFdz
  3. 3. TECNOCREATIVE THINKING Tecnología Creatividad Estrategia
  4. 4. MÉXICO
  5. 5. ESPAÑA
  6. 6. Let’s talk.
  7. 7. Internet.
  8. 8. Cambios.
  9. 9. Tecnología.
  10. 10. Cómo se adapta a nuestro día a día.
  11. 11. ¿Por qué es importante adoptarla?
  12. 12. Publicidad + Digital.
  13. 13. SHOW TIME
  14. 14. 1934. PAUL OTLET MAIL 60’s - 70’s. EMOTICONOS 80’s. 90’s. HTML 1997. WIFI 2000 RRSS
  15. 15. ¿Qué pasa después?
  16. 16. s “Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo” Arquímidesconexión
  17. 17. “NUESTRA CASA ES TU CASA” Todos los hoteles del mundo.
  18. 18. DIGITAL
  19. 19. “El futuro no es digital, es analógico facilitado digitalmente.” Daniel Granatta.s
  20. 20. Netflix
  21. 21. MARCAS Objetivos de Comunicación PERSONAS Necesidades
  22. 22. En Off
  23. 23. En On
  24. 24. Relevancia
  25. 25. ¿Qué pasa con toda esa información? s
  26. 26. BIG DATA
  27. 27. ¿QUÉ ES?
  28. 28. + DRIVE TEST.
  29. 29. Negocios New Advertising. Old Advertising.
  30. 30. New Media needs new Thinking.
  31. 31. La publicidad tienen una personalidad bipolar.
  32. 32. Tenemos productos útiles, sofisticados e innovadores.
  33. 33. Pero comunicamos de manera intrusiva y poco cualitativa.
  34. 34. Brand Utility
  35. 35. Crea valor resolviendo un problema y preferencia por su voluntad de servicio.
  36. 36. La pregunta clave es: ¿en qué te puedo ayudar?
  37. 37. TRANSMEDIA
  38. 38. Las acciones 360º bombardean al usuario con el mismo contenido a través de todos los medios posibles.
  39. 39. Las campañas transmedia generan contenido independiente bajo el mismo concepto. Facilitando el consumo voluntario.
  40. 40. TECNOLOGÍA, GADGETS Y TENDENCIAS.
  41. 41. IMPRESORAS 3D
  42. 42. IKEA
  43. 43. iBEACONS
  44. 44. ECHO
  45. 45. OCULUS RIFT
  46. 46. SKYNET IS COMING Gracias

×