SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 151
http://www.canalvisualbasic.net/
http://www.elguille.info/
http://www.recursosvisualbasic.com.ar
http://www.freevbcode.com/
http://www.planetsourcecode.com/
Programación orientada a objetos en
Visual Basic .NET
Por Wyrm el 14 de Septiembre de 2009 con 234,093 visitas
Aplicaciones web y moviles Otros tutoriales por Wyrm.
En éste tutorial vamos a ver la Programación Orientada a Objetos(POO) de Visual
Basic.NET, con la utilización y creación de clases, de una forma mas o menos,
sencilla. Recuerda descargar Visual Basic .NET y ver el tutorial básico de Visual
Basic .NET antes de empezar.
Primero haré una explicacion sobre la POO , y veremos un poco lo básico. Luego
empezaremos a usar lo aprendido poco a poco.
Todo .NET Framework está basado en clases (u objetos). A diferencia de las
versiones anteriores de Visual Basic, la versión .NET de este lenguaje basa su
funcionamiento casi exclusivamente en las clases contenidas en .NET Framework,
además casi sin ningún tipo de limitacion.
La POO es una evolución de la programación por procedimientos llamada también
estructurada. Se basaba en funciones y procedimientos y el código que controlaba
el flujo de las llamadas a estos. En Visual Basic, sobre todo en versiones
anteriores se sigue programando mucho así. A veces por desconocimiento y otras
por "miedo" no se da el salto a la POO, aunque un programador con experiencia
en VB puede hacer magníficas aplicaciones sin utilizar la POO (y sin aprovecharse
de sus ventajas) , y sobre todo, en un tiempo relativamente reducido.
Los tres pilares de la ProgramaciónOrientada a Objetos
Todos los lenguajes basados en objetos, deben cumplir estos tres requisitos:
 Herencia
 Encapsulación
 Polimorfismo
Nota: Algunos autores añaden un cuarto requisito: la abstracción, pero este último
está estrechamente ligado con la encapsulación.
Herencia
Esta es la característica más importante de la POO. Según la propia
documentación de Visual Studio .NET:
"La herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes. La herencia
puede simplificar el diseño de la aplicación proporcionando una estructura de
relaciones entre las distintas clases. También admite la reutilización de código
porque sólo se debe codificar el comportamiento de clases nuevas o distintas.".
Una relación de herencia es una relación en la que un tipo (el tipo derivado) se
deriva de otro (el tipo base), de tal forma que el espacio de declaración del tipo
derivado contiene implícitamente todos los miembros de tipo no constructor del
tipo base.
"La herencia es la capacidad de una clase de obtener la interfaz y comportamiento
de una clase existente."
Resumiendo: Gracias a la herencia podemos ampliar cualquier clase existente,
además de aprovecharnos de todo lo que esa clase haga.
Encapsulación
Según Visual Studio.NET:
"La encapsulación es la capacidad de contener y controlar el acceso a un grupo de
elementos asociados. Las clases proporcionan una de las formas más comunes
de encapsular elementos."
Cuando usamos las clases, éstas tienen una serie de características (los datos
que manipula) así como una serie de comportamientos (las acciones a realizar con
esos datos). La encapsulación es esa capacidad de la clase de ocultarnos sus
interioridades para que sólo veamos lo que tenemos que ver, sin tener que
preocuparnos de cómo está codificada para que haga lo que hace... simplemente
nos debe importar que lo hace.
Resumiendo: Establece la separación entre la interfaz del objeto y su
implementación.
Polimorfismo
Según la documentación de Visual Studio.NET:
"El polimorfismo se refiere a la posibilidad de definir múltiples clases con
funcionalidad diferente, pero con métodos o propiedades denominados de forma
idéntica, que pueden utilizarse de manera intercambiable mediante código cliente
en tiempo de ejecución."
Dicho de otra manera, puede tener múltiples clases que se pueden utilizar de
forma intercambiable, si bien cada clase implementa las mismas propiedades o los
mismos métodos de maneras diferentes. El polimorfismo es importante en la
programación orientada a objetos puesto que permite usar elementos que tienen
el mismo nombre, independientemente del tipo de objeto que se esté utilizando en
ese momento.
Resumiendo: Determina que el mismo nombre de método realizará diferentes
acciones según el objeto sobre el que se ha aplicado.
¿Qué es una clase?
Los programas de Visual Basic se generan con objetos como formularios y
controles. Los objetos también se pueden utilizar para representar cosas reales
como personas, equipos informáticos o incluso algo más abstracto, como una
cuenta bancaria.
Una clase es simplemente una representación de un tipo de objeto. Pensad en ella
como un plano que describe el objeto. Así como un plano puede utilizarse para
construir varios edificios, una clase podemos usarla para crear varias copias de un
objeto.
Aunque puede que no os hayáis dado cuenta, ya hemos utilizado las clases en
otros tutoriales de VB que hay por Cristalab, como por ejemplo,en el tutorial básico
de Visual Basic .NET o al crear aplicaciones con .NET y las seguiremos viendo en
los próximos Tips o Tutoriales que vengan.
Por ejemplo, el control TextBox lo define una clase TextBox, que define su aspecto
y sus funciones. Cada vez que arrastramos un control TextBox a un formulario,
realmente está creando una nueva instancia de la clase TextBox.
Cada control TextBox es una copia exacta, aunque distinta, de la clase que lo
define, la clase TextBox. Puesto que cada objeto es una "instancia" independiente
de una clase, la acción de crear una clase se denomina creación de instancias.
Hasta ahora hemos agregado los controles TextBox a su formulario arrastrándolos
desde el Cuadro de herramientas, pero también puede crear instancias de un
objeto TextBox en su código si utiliza la palabra clave New.
Dim Textbox1 As New TextBox
¿Qué hay dentro de una clase?
Todos los objetos tienen propiedades que describen sus atributos, métodos que
definen sus acciones y eventos que definen sus respuestas. Igualmente, la clase
que define un objeto tiene sus propias propiedades, métodos y eventos ( a veces
llamados miembros) que se pasan a todas las instancias de esa clase.
Por ejemplo, una clase que representa una cuenta bancaria podría tener
propiedades como AccountNumber o AccountBalance, métodos como
CalculateInterest y eventos como BalanceChanged. Una vez creada la instancia
de un objeto de cuenta bancaria, puede tener acceso a sus propiedades, métodos
y eventos de igual manera que si se tratara de un objeto TextBox.
Algunos miembros de una clase son privados; sólo se tiene acceso a ellos
mediante código dentro de la clase. Por ejemplo, una clase de cuenta bancaria
puede tener un método para calcular un saldo. Lo lógico es permitir que un
programa lea ese balance pero no que pueda cambiarlo directamente.
Puede ocultar los miembros de una clase si los declara como Private o exponerlos
si los declara como Public. También puede permitir el acceso a una propiedad y a
la vez impedir que el programa cambie su valor declarándolo como ReadOnly.
El código siguiente muestra cómo podría ser una clase BankAccount, por ejemplo:
'Declaramos la clase BlankAccount
Class BankAccount
'La hacemos privada
Private AccountNumber As String
Private AccountBalance As Decimal
'Y la ponemos publica para que calcule el balance
Public Sub UpdateBalance()
End Sub
ReadOnly Property Balance() As Decimal
Get
Return AccountBalance
End Get
End Property
End Class
Crearla primera clase
Una de las mejores razones para utilizar clases es que una vez que ha creado una
clase para cierto tipo de objeto, se puede reutilizar esa clase en cualquier
proyecto.
Por ejemplo, muchos de los programas que escribimos pueden involucrar
personas: Un programa de administrador de contactos para los contactos
comerciales o un programa para realizar un seguimiento de empleados. Aunque
los programas pueden ser considerablemente diferentes, los atributos que se
aplican a cada persona serían los mismos. Todas tienen nombre, edad, dirección,
número de teléfono, etc.
Para empezar a ver mejor crear clases,y usarlas crearemos una clase que
represente a una persona;
Podemos guardar esta clase y utilizarla en otros programas que escribamos en el
futuro.
Las clases se pueden crear de tres maneras: como parte del código en un módulo
de formulario en un proyecto de aplicación para Windows, como un módulo de
clase separado agregado a un proyecto de aplicación para Windows o como un
proyecto de bibliotecas de clase independiente.
Crear clases
Si habéis seguido los tutos de Visual Basic de Cristalab, o sabéis de ello, sabréis
que al hacer doble clic en un formulario y abrir el Editor de código se veía algo
parecido a lo siguiente:
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load...
End Sub
End Class
Pues mirad, el formulario realmente es una clase, marcada por instrucciones
Class y End Class y cualquier código que se haya escrito entre las dos
instrucciones es parte de la clase. Aunque de manera predeterminada un módulo
de formulario contiene sólo una clase única, puede crear módulos adicionales
agregando código debajo de la instrucción End Class, tal como se ilustra a
continuación:
Public Class Form1
' El código de vuestro Form AQUI
End Class
Public Class MyFirstClass
' El código de vuestra clase AQUI
End Class
La desventaja de crear clases de esta manera es que sólo están disponibles
dentro del proyecto donde se crearon. Si deseamos compartir una clase con otros
proyectos, puede colocarla en un módulo de clase.
Módulos de clase
Un módulo de clase es un archivo de código, separado del resto, que contiene
una o más clases. Como es un archivo independiente, se puede reutilizar en otros
proyectos.
Los módulos de clase se pueden crear de dos maneras:
 Como un módulo agregado a un proyecto de aplicación para Windows.
 Como un proyecto de bibliotecas de clase independient
Puede agregar un nuevo módulo de clase a un proyecto existente seleccionando
Clase en el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, disponible en el menú
Proyecto. Para trabajar en durante el tutorial, crearemos un proyecto de
bibliotecas de clases independientes.
Vamos a ver cómo crear un proyecto de de biblioteca de clases:
 En el menú Archivo, seleccionamos Nuevo proyecto.
 En el panel Plantillas, del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, hacemos clic en
Biblioteca de clases.
 En el cuadro Nombre, escribimos Persons y hacemos clic en Aceptar.
 Se abrirá un nuevo proyecto de bibliotecas de clase y el Editor de código mostrará
el módulo de clase Class1.vb.
 En el Explorador de soluciones, hacemos clic con el botón secundario del ratón en
Class1.vb y seleccionamos Cambiar nombre y, a continuación, cambiamos el
nombre a "Persons.vb".
Observamos que el nombre en el Editor de código también cambia a Persons.vb.
 En el menú Archivo, elegimos Guardar todo.
 En el cuadro de diálogo Guardar proyecto, hacemos clic en Guardar.
Nota: En lugar de guardar el proyecto en la ubicación predeterminada,
podríamos crear un directorio en el cual podemos almacenar todas las clases
para reutilizarlas mas tarde. se puede especificar esa carpeta en el campo
Location del cuadro de diálogo Guardar proyecto antes de guardar.
De momento, mantendremos el proyecto abierto, porque lo utilizaremos durante
todo el tutorial, e iremos ampliando la información.
Agregar propiedades a una clase
Ahora, aprenderemos a agregar propiedades a la clase que creamos en la sección
anterior.
Todos los objetos tienen atributos y las propiedades representan atributos. Antes,
hicimos la clase "Persons", que representa a una persona; las personas tienen
atributos como el nombre y la edad, por lo que la clase Persons necesita
propiedades que representen dichos atributos.
Se pueden agregar propiedades a una clase de dos maneras:
 Como campo.
 Como procedimiento de propiedad.
También podemos determinar cómo funciona una propiedad utilizando los
modificadores Public, ReadOnly o WriteOnly.
Campos y procedimientos de propiedad
Los campos son variables públicas dentro de una clase que se pueden establecer
o leer desde fuera de la clase. Resultan de utilidad para propiedades que no se
tienen que validar, por ejemplo, un valor "Boolean" (True o False).
En el caso de la clase Persons, se puede tener una propiedad Boolean
denominada Married, que especifica si una persona está soltera o casada, puesto
que hay sólo dos valores posibles.
Para agregar un campo a una clase, el código podría ser como el que sigue.
Public Married As Boolean
La mayoría de las propiedades, sin embargo, son más complejas; en la mayor
parte de los casos utilizaremos procedimientos de propiedad para agregar una
propiedad a una clase.
Los procedimientos de propiedad tienen tres partes:
 Una declaración de una variable privada para almacenar el valor de la propiedad.
 Un procedimiento Get que expone el valor.
 Un procedimiento Set que, como indica su nombre, establece el valor.
Por ejemplo, un procedimiento de propiedad para una propiedad Name, de la
clase Persons, podría ser como el que sigue:
Private nameValue As String
Public Property Name() As String
Get
Name = nameValue
End Get
Set(ByVal value As String)
nameValue = value
End Set
End Property
La primera línea de código declara una variable String privada, nameValue que
almacenará el valor de la propiedad. El procedimiento de propiedad en sí
comienza con Public Property y termina con End Property.
El procedimiento Get contiene el código que se ejecutará cuando desee leer su
valor; por ejemplo, si lee la propiedad Persons.Name, el código devolverá el valor
almacenado en la variable nameValue.
El procedimiento Set contiene código que se utiliza para asignar un nuevo valor a
la variable nameValue usando un valor pasado como argumento value. Por
ejemplo, si escribimos el código Persons.Name = "Wyrm", el valor String Wyrm se
pasará como argumento value; el código del procedimiento Set lo asignará a la
variable NameValue para su almacenamiento.
¿Por qué complicarnos tanto, en lugar de utilizar un campo que represente la
propiedad Name? En el mundo real, hay ciertas reglas para los nombres: por
ejemplo, los nombres normalmente no contienen números. Puede agregar código
al procedimiento Set para comprobar el argumento value y devolver un error si
contiene números.
Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos un campo y tres
propiedades:
1. Abrimos el proyecto Persons que hicimos en la sección anterior. Si no lo
guardaste, primero deberás regresar a la sección anterior, crear la primera clase, y
realizar hasta el final los procedimientos de esa sección.
2. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y en el menú Ver
elegimos Código.
3. Agregamos el siguiente código de declaración debajo de la línea Public Class
Persons.
4. Private firstNameValue As String
5. Private middleNameValue As String
6. Private lastNameValue As String
Public Married As Boolean
7. Agregamos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del código de
declaración anterior.
8. Public Property FirstName() As String
9. Get
10. FirstName = firstNameValue
11. End Get
12. Set(ByVal value As String)
13. firstNameValue = value
14. End Set
15. End Property
16.
17. Public Property MiddleName() As String
18. Get
19. MiddleName = middleNameValue
20. End Get
21. Set(ByVal value As String)
22. middleNameValue = value
23. End Set
24. End Property
25.
26. Public Property LastName() As String
27. Get
28. LastName = lastNameValue
29. End Get
30. Set(ByVal value As String)
31. lastNameValue = value
32. End Set
End Property
Quedará así:
33.En el menú Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.
Propiedades de sólo lectura y escritura
A veces una propiedad se establece una vez y no cambia nunca mas durante la
ejecución del programa.
Por ejemplo, una propiedad que representa un número de empleado nunca debe
cambiar, de modo que otro programa si lo pueda leer, pero no se permitirá que
ese programa cambie su valor.
La palabra clave ReadOnly se utiliza para especificar que un valor de propiedad
se pueda leer pero no modificar.
Nota: Si intentamos asignar un valor a una propiedad ReadOnly, aparecerá un
error en el Editor de código.
Para crear una propiedad de sólo lectura, deberemos crear un procedimiento de
propiedad con un procedimiento Get, pero sin procedimiento Set, como se
muestra a continuación.
Private IDValue As Integer
ReadOnly Property ID() As Integer
Get
ID = IDValue
End Get
End Property
De igual forma, la palabra clave WriteOnly permite establecer un valor de
propiedad pero no permite que se lea; por ejemplo, no permite que otros
programas lean una propiedad de contraseña. Podemos utilizar ese valor para
realizar acciones dentro de la clase, pero deseará que sigan siendo privadas.
Para crear una propiedad de sólo escritura, se creará una propiedad con un
procedimiento Set pero sin procedimiento Get, como a continuación:
Private passwordValue As String
WriteOnly Property Password() As String
Set(ByVal value As String)
passwordValue = value
End Set
End Property
Los procedimientos de propiedad ReadOnly y WriteOnly también son útiles
cuando deseamos tomar un valor de propiedad y convertirlo en un valor diferente.
Por ejemplo, pensemos en la edad de una persona. A diferencia del nombre, la
edad cambia con el tiempo, si ha asignado la edad a una clase y la lee de nuevo
un año después, sería incorrecta.
En la clase Persons, podemos evitarlo agregando dos propiedades: una propiedad
"WriteOnly BirthYear" que representa el año de nacimiento, que nunca cambia, y
una propiedad "ReadOnly Age" que devuelve un valor calculando la diferencia
entre el año en curso y el año de nacimiento.
Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos propiedades ReadOnly y
WriteOnly a la clase:
1. Agregamos el siguiente código de declaración debajo de las otras declaraciones
en la parte superior del módulo de clase.
Private birthYearValue As Integer
2. Introducimos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del código de
declaración.
3. WriteOnly Property BirthYear() As Integer
4. Set(ByVal value As Integer)
5. birthYearValue = value
6. End Set
7. End Property
8.
9. ReadOnly Property Age() As String
10. Get
11. Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year -
birthYearValue
12. End Get
End Property
13.En el menú Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.
Agregar métodos a una clase
Agregaremos métodos a una clase, para que puedan realizar acciones. Vimos que
la mayoría de los objetos tienen acciones que pueden realizar; estas acciones se
conocen como métodos.
La clase Persons que creamos en la sección anterior,tiene muchas acciones que
pueden realizar las personas y, estas acciones se pueden expresar como métodos
de clase.
Métodos de una clase
Los métodos de una clase son simplemente procedimientos Sub o Function,
declarados en la clase.
Por ejemplo, una clase Account puede tener un procedimiento Sub denominado
Recaculate, que actualizará el balance o un procedimiento Function denominado
CurrentBalance para devolver el último balance.
El código para declarar esos métodos puede ser similar al siguiente:
Public Sub Recalculate()
'Aqui el codigo para recalcular Account.
End Sub
Public Function CurrentBalance(ByVal AccountNumber As
Integer) As Double
'Codigo para volver a Balance
End Function
Si bien la mayoría de los métodos de clase son públicos, también se pueden
agregar métodos que sólo la clase en sí puede utilizar. Por ejemplo, la clase
Persons puede tener su propia función para calcular la edad de una persona. Si
declara la función como Private, no se puede ver o llamar desde fuera de la clase.
El código para una función privada puede ser similar a éste otro:
Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer
CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year
End Function
Más tarde podremos cambiar el código que calcula el valor CalcAge y el método
seguirá funcionando bien sin cambiar ningún código que utilice el método.
Ocultar el código que realiza el método, se conoce como la "encapsulación", ya
explicada al comienzo.
Ahora, para agregar un método a la clase Persons, hacemos lo siguiente:
 Abrimos el proyecto Persons(si no lo tenemos abierto ya de antes) que hicimos en
las secciones anteriores. Si no lo guardaste, o no lo creaste, primero deberás
volver a las secciónes anteriores, agregar propiedades a la clase, y completar los
procedimientos.
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el menú Ver,
hacemos clic en Código.
 Agregamos el siguiente código bajo los procedimientos de propiedad.
 Public Function FullName() As String
 If middleNameValue <> "" Then
 FullName = firstNameValue & " " & middleNameValue & " " _
 & lastNameValue
 Else
 FullName = firstNameValue & " " & lastNameValue
 End If
End Function
Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer
CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year
End Function
 Modificamos el código en el procedimiento de la propiedad Age para utilizar la
función privada:
 ReadOnly Property Age() As String
 Get
 ' Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - birthDateValue
 Age = CalcAge(birthYearValue)
 End Get
End Property
Antes, el código era así:
ReadOnly Property Age() As String
Get
Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - birthYearValue
End Get
End Property
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo.
Agregar eventos a una clase
Un programa puede responder a eventos externos, como por ejemplo, un usuario
que hace clic en un botón. En esta sección, obtendremos información sobre cómo
agregar eventos a una clase.
 Primero, debemos declarar el evento.
 A continuación, debemos provocarlo.
Provocar un evento significa que estamos señalizando la aparición del evento.
Para agregar un evento a una clase, lo declaramos con la instrucción Event. Ésto
indica que el objeto puede provocar el evento que especificamos.
Por ejemplo, quizás deseemos agregar un evento AgeCalculated a la clase
Persons que hicimos. Podemos provocar a continuación el evento en el método
CalcAge. Después de hacer esto, cuando se llama al método, podemos ejecutar
algún código adicional en cuanto se haya calculado la edad de la persona.
Para agregar un evento a la clase Persons
 Abrimos el proyecto Persons.
 En el Explorador de soluciones, seleccione Persons.vb y, en el menú Ver,
hacemos clic en Código.
 Agregamos el siguiente código encima de los procedimientos de propiedad.
Public Event AgeCalculated(ByVal Age As Single)
 En el método CalcAge, reemplazamos el código existente por el siguiente código
para provocar el evento.
 Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer
 Dim Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year
 RaiseEvent AgeCalculated(Age)
 CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year
End Function
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo.
Probar una clase
Creamos una clase llamada "Persons" y le proporcionamos propiedades, métodos
y eventos. Lo que hemos hecho hasta ahora es agregar código, ahora es el
momento de utilizar la clase Persons y asegurarse de que funciona según lo
esperado.
Crear una instancia de una clase
Los formularios y controles son en realidad clases; cuando arrastramos un control
Button a un formulario, estamos creando realmente una instancia de la clase
Button.
También podemos crear instancias de cualquier clase en el código utilizando una
declaración con la palabra clave New. Por ejemplo, para crear una nueva instancia
de la clase Button, agregaremos el código siguiente.
Dim aButton As New Button
Para utilizar y probar la clase Persons, debemos crear primero un proyecto de
prueba y agregar una referencia al módulo de clase.
Para crear un proyecto de prueba para la clase Persons
 Abrimos el proyecto Persons que creamos en las secciones anteriores.
 En el menú Archivo, elegimos Agregar y, a continuación, hacemos clic en Nuevo
proyecto.
 En el panel Plantillas, en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, hacemos clic en
Aplicación de Windows Forms.
 En el cuadro Nombre, escribimos PersonsTest y hacemos clic en Aceptar.
 Se agregará un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de soluciones y
aparecerá un nuevo formulario.
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y, en el
menú Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y, en el
menú Proyecto, hacemos clic en Agregar referencia.
 Aparecerá el cuadro de diálogo Agregar referencia.
 Hacemos clic en la ficha Proyectos, seleccionamos Personas y hacemos clic en
Aceptar.
 Hacemos doble clic en el formulario para abrir el editor de código y escribimos la
siguiente declaración justo debajo de la línea Public Class Form1.
Dim person1 As New Persons.Persons
Esto declara una nueva instancia de la clase Persons.
Quizás os preguntéis por qué tuvimos que escribir dos veces Persons, pues porque la
primera instancia es el módulo de clase Persons.vb y la segunda instancia es la clase
Persons de ese módulo.
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.
El siguiente paso es agregar una interfaz de usuario y un código que utilice la
clase Persons.
Agregaremos cuadros de texto donde el usuario especificará los valores para cada
una de las propiedades (excepto la propiedad de sólo lectura "Age"), una casilla
para el campo "Married" y botones para probar cada uno de los métodos públicos.
Para probar la clase Persons:
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver,
hacemos clic en Diseñador.
 En el Cuadro de herramientas, arrastramos cuatro controles TextBox, un control
CheckBox y dos controles Button al formulario.
 Seleccionamos el primer control Button y, a continuación, en la ventana
Propiedades establecemos la propiedad Text en Update.
 Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades
establecemos la propiedad Text en Full Name.
 Hacemos doble clic en el primer botón (Update) para abrir el Editor de código y en
el controlador de eventos Button1_Click, agregamos el siguiente código:
 With person1
 .FirstName = Textbox1.Text
 .MiddleName = Textbox2.Text
 .LastName = Textbox3.Text
 .BirthYear = Textbox4.Text
 .Married = CheckBox1.Checked
End With
 En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos lo siguiente:
 MsgBox(person1.FullName)

 MsgBox(CStr(person1.Age) & " years old")

 If person1.Married = True Then
 MsgBox(person1.FirstName & " is married")
 Else
 MsgBox(person1.FirstName & " is single")
End If
 Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario:
-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.
-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo nombre.
-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro apellido.
-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con cuatro
dígitos (por ejemplo, 1983).
-Activamos la casilla de si estamos casados/as.
 Hacemos clic en el botón "Update" para establecer las propiedades de la clase y
clic en el botón "Full Name".
Se muestran tres cuadros de mensaje. Estos cuadros de mensaje muestran su
nombre completo, edad y estado civil.
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.
Métodos sobrecargados
Para crear un método sobrecargado, agregamos dos o más procedimientos Sub o
Function a la clase, cada uno con el mismo nombre.
En las declaraciones de procedimiento, el conjunto de argumentos para cada
procedimiento debe ser distinto o se producirá un error.
El siguiente ejemplo muestra un método con dos sobrecargas, una que acepta una
String y la otra que acepta un Integer como argumentos.
Public Sub TestFunction(ByVal input As String)
MsgBox(input)
End Sub
Public Sub TestFunction(ByVal input As Integer)
MsgBox(CStr(input))
End Sub
Si se debe llamar a este método desde el código y pesarle una cadena, se
ejecutaría la primera sobrecarga y un cuadro de mensaje mostraría la cadena; si
se le pasó un número, se ejecutaría la segunda sobrecarga y el número se
convertiría en una cadena y aparecería en el cuadro de mensaje.
Podemos crear tantas sobrecargas como sean necesarias y cada una de ellas
puede contener un número diferente de argumentos.
En la clase Persons, agregaremos un método con dos sobrecargas para devolver
la inicial del segundo nombre de una persona; una sólo con la inicial y la otra con
la inicial seguida por un punto.
Probar los métodos sobrecargados en la clase Persons
 Abrimos el proyecto Persons que creamos en la secciones anteriores.
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el menú Ver,
elegimos Código.
 Agregamos el siguiente código debajo de los métodos existentes.
 Public Function MiddleInitial() As String
 MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1)
 End Function

 Public Function MiddleInitial(ByVal period As Boolean) As
String
 MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1) & "."
End Function
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver,
hacemos clic en Diseñador.
 En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles más de Button al
formulario.
 Seleccionamos el tercer control Button y en la ventana Propiedades establecemos
su propiedad Text en With.
 Seleccionamos el cuarto control Button y en la ventana Propiedades establecemos
su propiedad Text en Without.
 Hacemos doble clic en el primer botón (With) para abrir el Editor de código y
escribimos el siguiente código en el controlador de eventos Button3_Click.
 MsgBox(person1.FirstName & " " & person1.MiddleInitial(True)
& _
" " & person1.LastName)
 En el controlador de eventos Button4_Click, agregamos el siguiente código.
 MsgBox(person1.FirstName & " " & person1.MiddleInitial & _
" " & person1.LastName)
 Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.
-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.
-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido.
-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido.
-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con cuatro
dígitos (por ejemplo, 1983).
-Activamos la casilla si está casado/a.
 Hacemos clic en el botón Actualizar para establecer las propiedades de la clase y
hacemos clic en el botón With.
Se abrirá un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre con un punto tras la
inicial del primer apellido.
 Hacemos clic en el botón Without.
Se abrirá un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre sin el punto tras la
inicial del primer apellido.
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.
Probar controladores de eventos
Si deseamos escribir código que responda a un evento (o que controle un evento),
debemos asociar ese evento a un controlador de eventos. Podemos hacerlo
mediante la instrucción Handles o Add Handler.
La instrucción Add Handler permite asociar los eventos a los controladores en
tiempo de ejecución, mientras que la instrucción Handles sólo asocia los eventos a
los controladores en tiempo de compilación. La instrucción Handles se puede
agregar al final de cualquier subrutina que tenga la misma firma que el evento.
Por ejemplo, antes, agregamos un evento denominado "AgeCalculated" que toma
un parámetro de tipo "Integer". La subrutina que crea para controlar el evento
también debe tomar un parámetro Integer, como se observa en el código
siguiente.
Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _
Handles person1.AgeCalculated
El objeto person1 se debe crear con la instrucción WithEvents para que se pueda
tener acceso al evento AgeCalculated. Al usar la instrucción Add Handler, puede
asociar dinámicamente los eventos a controladores en tiempo de ejecución.
Probamos el controlador de eventos en la clase Person
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver,
hacemos clic en Código.
 Agregamos la instrucción WithEvents antes de la declaración person1, como se
muestra en el código siguiente:
WithEvents person1 As New Persons.Persons
 Agregamos el procedimiento siguiente a Form1. Este código comprueba la edad
calculada y muestra un mensaje basado en el resultado.
 Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _
 Handles person1.AgeCalculated

 If Age > 18 Then
 MsgBox("You have been over 18 for " & Age - 18 _
 & " years.")
 Else
 MsgBox("You will be 18 in " & 18 - Age & " years")
 End If

End Sub
 Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.
-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.
-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido.
-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido.
-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con cuatro
dígitos (por ejemplo, 1983).
-Activamos la casilla si está casado/a.
 Hacemos clic en el botón Actualizar para establecer las propiedades de la clase y
haga clic en el botón Full Name.
Un cuadro de mensaje muestra su nombre completo. Si tiene más de 18 años,
otro cuadro de mensaje muestra información sobre cuánto tiempo hace que
cumplió los 18 años. Si tiene menos de 18 años, aparece un cuadro de mensaje
que muestra información sobre cuánto tiempo queda hasta que cumpla los 18
años. A continuación, otro cuadro de mensaje muestra su edad.
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.
Generaruna clasea partir de una clase existente: Herenciade
clases
Ahora veremos cómo utilizar la herencia de clases para crear una clase basada en
una clase existente.
Muchos objetos de la vida real tienen atributos y comportamientos en común, por
ejemplo, todos los coches tienen ruedas y motores, y pueden avanzar y detenerse.
Sin embargo, algunos automóviles tienen atributos que no son comunes, por
ejemplo, un descapotable tiene una parte superior que se puede subir/bajar
electrónica o manualmente.
Si se creó un objeto para representar un automóvil, se pueden incluir propiedades
y métodos para todos los atributos y comportamientos comunes, pero no se
podrían agregar atributos como la cubierta de un descapotable, puesto que dicho
atributo no es generalizable a todos los automóviles.
Mediante el uso de la herencia, se puede crear una clase "descapotable" que
deriva de la clase "automóvil". Ésta hereda todos los atributos de la clase
automóvil y puede agregar los atributos y comportamientos que son únicos de un
auto descapotable.
Heredar a partir de una clase existente
La instrucción Inherits se utiliza para declarar una nueva clase, denominada clase
derivada, basada en una clase existente conocida como clase base. Las clases
derivadas heredan todas las propiedades, los métodos, los eventos, los
campos y las constantes definidos en la clase base.
El siguiente código muestra la declaración de una clase derivada.
Class DerivedClass
Inherits BaseClass
End Class
Se pueden crear instancias de la nueva clase DerivedClass, se puede tener
acceso a sus propiedades y métodos como BaseClass y se pueden agregar
nuevas propiedades y métodos que son específicos de la nueva clase. Para ver un
ejemplo, nos fijaremos en la clase Persons que tenemos creada.
Supongamos que deseamos tener una clase que represente jugadores de béisbol:
los jugadores del béisbol tienen todos los atributos definidos en la clase Persons,
pero también tienen atributos únicos, como su número y posición. En lugar de
agregar esas propiedades a la clase Persons, se creará una nueva clase derivada
que se hereda de Persons, a la que se agregaran las nuevas propiedades.
Para crear una clase derivada de la clase Persons:
 Abrimos el proyecto Persons que llevamos todo el tutorial usando.
 En el Explorador de soluciones, seleccionamos el nodo del proyecto Persons.
 En el menú Proyecto, elegimos Agregar clase.
 En el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, escribimos Players en el cuadro
Nombre, a continuación, hacemos clic en Agregar.
 Se agregará un nuevo módulo de clase al proyecto.
 En el Editor de código, agregamos lo siguiente justo debajo de la línea Public
Class Players.
Inherits Persons
 Agregamos también el siguiente código para definir las dos nuevas propiedades.
 Private numberValue As Integer
 Private positionValue As String
 Public Property Number() As Integer
 Get
 Number = numberValue
 End Get
 Set(ByVal value As Integer)
 numberValue = value
 End Set
 End Property
 Public Property Position() As String
 Get
 Position = positionValue
 End Get
 Set(ByVal value As String)
 positionValue = value
 End Set
End Property
 En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.
Probar la clase Players
Hemos creado una clase Players, derivada de la clase Persons.Ahora haremos
una nueva aplicación para probar la clase Players.
Para crear un proyecto de prueba para la clase:
1. En el menú Archivo, elegimos Agregar y, a continuación, hacemos clic en Nuevo
proyecto.
2. En el cuadro de diálogo Agregar nuevo proyecto, en el panel Plantillas,
seleccionamos una Aplicación de Windows Forms.
3. En el cuadro Nombre, escribimos PlayerTest y hacemos clic en Aceptar.
4. Se agregará un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de soluciones y
aparecerá un nuevo formulario.
5. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en el
menú Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.
6. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en el
menú Proyecto, haga clic en Agregar referencia.
7. Se abrirá el cuadro de diálogo Agregar referencia.
8. Hacemos clic en la ficha Proyectos, elegimos Persons y hacemos clic en Aceptar.
9. Hacemos doble clic en el formulario para abrir el Editor de código y escribimos la
siguiente declaración justo debajo de la línea Public Class Form1.
10. Dim player1 As New Persons.Players
Dim player2 As New Persons.Players
Esto declara dos nuevas instancias de la clase Players.
11.En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.
Para probar la clase derivada:
1. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto PlayerTest y,
a continuación, en el menú Ver, hacemos clic en Código.
2. En el Editor de código, agregamos el siguiente código al procedimiento de evento
Form1_Load.
3. With player1
4. .FirstName = "Wyrm"
5. .LastName = "Garcia"
6. .Number = 13
7. .Position = "Shortstop"
8. End With
9. With player2
10. .FirstName = "Joe"
11. .LastName = "Black"
12. .Number = 51
13. .Position = "Catcher"
End With
14.En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto PlayerTest y,
a continuación, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.
15.En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles Button al formulario.
16.Seleccionamos el primer control Button y en la ventana Propiedades establecemos
su propiedad Text en At Bat.
17.Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades
establecemos su propiedad Text en On Deck.
18.Hacemos doble clic en el primer botón (At Bat) para abrir el Editor de código y
escribimos el siguiente código en el controlador de eventos Button1_Click.
19. MsgBox(player1.Position & " " & player1.FullName & ",
#" & _
CStr(player1.Number) & " is now at bat.")
Observamos que estamos utilizando el método FullName que se heredó de la clase base
Persons.
20.En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos el siguiente código.
21. MsgBox(player2.Position & " " & player2.FullName & ",
#" & _
CStr(player2.Number) & " is on deck.")
22.Presionamos F5 para ejecutar el programa. Hacemos clic en cada botón para ver
los resultados.
Clic al Boton1(At Bat):
Clic al Boton2(on Deck):
23.En el menú Archivo, elegimos Guardar todo.
Y aqui, finalizando probar una clase derivada, acabamos con el tutorial sobre la
POO y sus clases en Visual Basic.NET.
Hemos visto, qué son y cómo crear clases, agregarle propiedades, métodos y
eventos, las hemos heredado, etc. Espero que no se os haya hecho demasiado
largo, ni muy tostonazo, pero la mejor forma de aprender y de que las cosas se
entiendan, es haciéndolo uno mismo...
Espero que las explicaciones hayan estado claras, y que a quien le haya gustado
este tema, no dude en profundizarlo un poco mas, yo solo he levantado la primera
capa de todo lo que hay debajo. Suerte!!
PD: El archivo del tutorial contiene todo lo que hemos ido haciendo desde el
principio del tutorial, para ver los tres ejemplos, debereis hacer Clic en "Establecer
como proyecto de inicio", como ya hicimos durante el tuto.
Primer Programa en Visual Basic .Net
PRIMER EJEMPLO DE VISUAL BASIC .NET 2010
PASO 1
Instale Visual Basic .Net 2010 ó el paquete Visual Studio 2010 en su computadora.
PASO 2
Después de instalar el programa debe seleccionar la primera vez que inicie la aplicación
la opción Configuración de Desarrollo de Visual Basic.
PASO 3
Tendremos acceso al panel principal del programa.
PASO 4
Crear un directorio llamado Programacion1 dentro del directorio establecido para los
proyectos de Visual Studio 2010 o en el directorio raíz.
PASO 5
Creamos un nuevo proyecto desde Archivo – Nuevo – Proyecto…
Seleccionamos el lenguaje: Visual Basic
Tipo de aplicación: Windows
Tipo de proyecto: Aplicación de consola
Ponemos un nombre al proyecto y lo almacenamos en un directorio donde tengamos
permiso de acceso.
Inicialmente tenemos solo un archivo con extensión .vb (Generalmente llamado
Module1.vb), pero podemos agregar más programas si vamos al menú Proyecto y
luego Agregar nuevo o elemento…
EJEMPLO 1 –operaciones.vb
CODIGO FUENTE DEL PROGRAMA
Module operaciones
Sub main()
'Bloque de codigo donde declaro las variables
Dim a As Integer, b As Integer
Dim suma, resta, producto, div As Double
Dim modulo As Double
'Bloque de codigo para realizar los procesos
'Variables que reciben valores ingresados por el usuario
a = 20
b = 50
suma = a + b
'Variables que reciben valores dentro del código
suma = a + b
resta = a - b
producto = a * b
div = a / b
modulo = a Mod b
'Bloque de codigo para mostrar resultados
Console.WriteLine("*** OPERACIONES MATEMATICAS ***n")
Console.WriteLine("Suma: {0}", suma)
Console.WriteLine("Resta: ", resta)
Console.WriteLine("Producto: ", producto)
Console.WriteLine("Division: ", div)
Console.WriteLine("Resto div: ", modulo)
Console.WriteLine("Operaciones realizadass con exito")
Console.ReadKey()
End Sub
End Module
MODIFIQUE EL PROGRAMA ANTERIOR PARA UNA CORRECTA SALIDA DE
DATOS
Considere que paraver en consola los resultados deben incluirse
dentro de llaves y cada elemento representa un índice, de manera
que deben incrementar en la medidia desee imprimir resultados en
pantalla.
Para mostrar resultados usamos { }, ejemplo:
Console.WriteLine("Suma: {0}", suma)
Otra forma de presentar mensajes con
MsgBox(suma)
Para capturar la variable
A = Console.ReadLine
SALIDA EN CONSOLA
PRACTICA LO APRENDIDO
(Modificar programa para captura de datos y uso de MsgBox() )
 Modifique el programa para lograr que se muestren valores, tomando en cuenta la
indicación al final del código anterior.
 Modifique el programa para que presente los resultados en ventanas de dialogo.
 Modifique el programa para que reciba los dos valores y no sea necesario dejarlos fijos en
el código.
Para la modificación del programa deberíamos incluir:
Console.WriteLine("Suma: {0}", suma)
Console.WriteLine("Resta: {0}", resta)
Console.WriteLine("Producto: {0}", producto)
Console.WriteLine("División: {0}", div)
Console.WriteLine("resto de div: {0}", modulo)
Visual Basic .net desde cero: creando una aplicación
He escrito (y grabado videos) sobre muchas cosas respecto a Visual Basic .net (versión 2005,2008 y
2010,que es casi lo mismo). Alguna vez hice un pequeño video mostrando como crear una
aplicación desdecero (llamado “Un programa sencillo… para ir calentando” que adivina un número
al azar entre 1 y 10),sin embargo creo quecon el puro video no queda claro para muchos, así que en
esta ocasión voy a mostrar, paso a paso, como crearun programa sencillo en Visual Basic 2010.
Paso 1. Instalar Visual Studio 2010 en tu computadora
Para este paso, lo único que necesitas es el DVD y mucha paciencia. Ponlo a instalar, sal por un
café, platica con los cuates,juega Xbox, etc. Como en 5 horas termina.
Paso 2. Arrancar Visual Studio por primera vez
La primera vez que arrancas Visual Studio 2010, te va a preguntarel lenguaje en el que
generalmente vas a trabajar. En nuestro caso, vamos a decirle que generalmente programaremos
en Visual Basic. Si eliges otro lenguaje, no te preocupes:de todos modos puedes escribirprogramas
en Visual Basic.
Paso 3. Crear un nuevo proyecto
Al arrancar Visual Studio, debería aparecerte una ventana como ésta:
0. Ventana principal de Visual Studio
Ahora haz clic sobre el botón de nuevo proyecto. Recuerda que un proyecto para Visual Studio es
toda la bola de archivos necesarios para crear un programa (o sea que es una carpetacon muchas
archivos y subcarpetas). Este es el botón:
1. Botón "Nuevo proyecto"
Y al presionarlo aparece esta ventana (o una muy parecida):
2. Ventana "Nuevo proyecto"
Hay que elegir el lenguaje de la barra izquierda (Visual Basic), vamos a elegir Windows Forms
Application (quehace un programa como los que estamos acostumbrados a ver en Windows) y le
ponemos un nombre a la aplicación. En el ejemplo que voy a hacer,solo cambio el nombre (lo
demás está seleccionado como lo necesito: si el tuyo apareceun poco diferente,solo selecciona lo
que aquí indiqué). Mi aplicación se va a llamar 00-Ejemplo. Nota:en algunas versiones te
pregunta la carpeta donde lo vas a guardar.
Paso 5. Dibujar la interfaz gráfica para el usuario (GUI)
Aquí viene la parte divertida. Después de escribir el nombrede mi proyecto (y en algunos casos la
carpeta donde lo voy a guardar) aparece el ambiente de desarrollo como se veen esta imagen
(obviamentelos cuadros y flechas no aparecen):
3. Ambiente de programación. Nota: la flecha que no tiene texto apunta hacia la ventana como la verá el usuario.
Antes de hablar de los pasos siguientes, quiero que te familiarices con el entorno de
trabajo. Aunquelas cosas pueden cambiar (Visual Studio te da la oportunidad de configurar tu
entorno de trabajo como quieras), generalmente a la izquierda está un panel con los diferentes
controles quepuedes dibujaren la ventana:botones, cajas de texto,etc. Arriba está la barra de
menú y algunos botones de funciones (como el de Nuevo Proyecto que presionamosantes). De lado
derecho, tenemos el explorador de soluciones (que muestra todoslos archivos que componen el
proyecto) y abajo una ventana que tienelas propiedades del objeto seleccionado (colores, etc.). En
la parte inferior hay una ventana donde me pueden aparecer mensajes (sobre todo a la hora de
compilar y correr un programa) y en la parte central es el área de trabajo.
Para este ejemplo, solo voy a dibujar3 controles:una etiqueta (conocidos como Label), una caja de
texto (Textbox) y un botón (Button). Pero antes que nada, voy a modificar la ventana principal al
cambiar sus propiedades. Para empezar, arriba de la ventana le va a aparecer el texto que dice
“Form1”(como se veen la figura). Y o quiero cambiarlo para que diga “Saludos”.
4. Parte superior de la ventana que dice "Form1".
Para hacer esto hago clic sobrela ventana en la vista diseño y cambia la ventana de propiedades
para mostrar las que se relacionan a la ventana (o Form). Ahora busco la propiedad quese
llama T ext y le modifico el valor para que diga “Saludos”.
5. Panel de propiedades con la propiedad Text seleccionado.
Una vez que escribo “Saludos” en lugar de “Form1”,mi ventana se ve así (en la vista diseño):
6. La ventana Form1 con el nuevo texto.
Ahora voy a cambiar propiedades de la ventana (Form1) para que yano tenga botón de minimizar ni
de maximizar. Esto lo hago modificando las
propiedades MinimizeBox yMaximizeBox respectivamente. Al cambiar True (verdadero, o sea
que sí tiene esa “caja”) porfalse (falso, que lo oculte) resuelvo la situación. Aquí está la ventana con
estas dos propiedades señaladas y abajo está la ventana ya sin cajas de minimizar ni maximizar.
7. Panel de propiedades con MinimizeBox y MaximizeBox señaladas.
8. Ventana (Form1) sin los botones de minimizar ni maximizar.
Ahora voy a dejar la ventana por la paz y voy a dibujar la etiqueta. Voy al panel de los controles
(lado izquierdo) y selecciono la que dice Label como se muestra en la imagen:
9. Herramienta Label.
Luego hago clic sobre la ventana en el lugar dondequiero quequede…
10. Form1 con una etiqueta (Label1).
Y en este momento ya tengo un control en mi ventana,llamado Label1,que contiene un
texto. Ahora, aprovechando que está seleccionado (y si no, solo haz clic sobre la etiqueta),voy a
modificar su propiedadText para que diga “Nombre”en lugar de “Label1”…
11. Form1 con una etiqueta (Label1) que dice "Nombre:".
De la misma manera voy a dibujar una caja de texto. Selecciono la caja de texto del panel de
controles (o herramientas) y lo dibujo sobre la ventana. Generalmentea los controles que voy a
programarme gusta cambiarles el nombre para no hacerme bolas, así que a este le cambio la
propiedad (Name) para que diga txtNombre. La parte txt me dice que es una caja de texto… si
quieres profundizaren esto, busca la notación húngara. Aquí hay imágenes con todo el proceso:
12. Form1 con una etiqueta (Label1) que dice "Nombre:".
13. Herramienta TextBox.
14. Form1 con Textbox.
15. Propiedad (Name) de la Textbox.
De la misma manera dibujo un botón abajo de la caja de texto. Aquí están las imágenes que
describen paso porpaso:
16. Herramienta Button.
17. Form1 con el botón dibujado.
18. Cambié la propiedad (Name) por btnSalir (antes decía Button1).
19. Propiedad Text del botón.
20. Form1 “terminada”.
Paso 6. Escribir el código (pa’ que haga algo)
Una vez que está todo “bonito”, es hora de que haga algo. Vamos a programar los eventos de la
ventana. Un evento es algo quepasa:el mouse que haceclic sobre el botón, algo que se teclea en la
caja de texto,etc.
Este programa va a dejar que el usuario escriba su nombre (o cualquier otro texto) en la caja de
texto y al presionar el botón Salir, se despedirá. Por lo tanto,el único evento que tengo que
programares el que se ejecuta cuando el usuario da clic sobreel botón Salir. Así que le doy doble
clic sobre el botón y el área de trabajo cambia para escribircódigo. En este caso, al dar doble clic
sobre el botón apareceuna nueva pestaña en el área de trabajo:
21. Pestaña para escribir código del evento del botón.
Por lo pronto no le hagas caso al código que aparece, y a luego lo iremos hablando (o lo puedes ver
en varios de mis posts sobre Visual Basic .net). Por lo pronto, aparece el código listo para escribirlo
que queremos que haga cuando el usuario haga clic sobre el botón. Este es el código que escribí:
22. Pestaña para escribir código del evento del botón.
No te preocupes si no entendistetodas las instrucciones (esto es un primer acercamiento y poco a
poco podrás ir profundizando en lo que hace cada cosa). La instrucción MsgBox se encarga de
abrir una ventana y mostrar un texto (bueno, puede hacer un poco más que eso, pero para empezar
hace esto). En medio escribo lo que quiero que diga, en este caso el texto “Adiós, “ seguido por el
nombre que teclearon en la caja de texto (¿recuerdas que le cambiamos el nombre
por txtNombre?). El ampersand (&) sirve para unir dos textos:en este caso, el texto “Adiós, “ y el
nombre tecleado. Después de haceresto, se encuentra la instrucción End que termina la ejecución
del programa.
Paso 7. Guardar todo
Esto es sumamente importante. Y no debí dejarlo hasta ahora:es algo que hay quehacer cada vez
que se hace algún cambio. Presiona el botón de guardartodo (Save All, también está disponibleen
el menú File):
23. Botón Guardar todo.
Y aparece esta ventana:
24. Ventana para guardar el proyecto.
Selecciona una carpeta (botón Browse) y, si es necesario, cambia el nombre. Luego haz clic sobre
el botón Save. En las próximas ocasiones que presiones Save All ya no apareceesta ventana.
Paso 8. La ejecución
No, esta ejecución no tiene quever con violencia, sino con ver si el programa hacelo que queremos
que haga. Para esto, presiona el botón para comenzar la depuración (Start debugging):
25. Botón Start debugging....
Y aparece nuestra aplicación:
26. Ejecución de la aplicación.
Escribo mi nombre y al presionarel botón Salir, apareceesta ventana:
27. Ventana de saludo.
Al presionar el botón Aceptar (o presionar la tecla Enter),se termina la ejecución y regreso a Visual
Studio.
Sé que esto ha sido muy introductorio,pero espero quehaya sido útil. Si tienen dudas, dejen un
comentario. ¡Saludos!
Quizás también le interese:
 ¿Qué es Visual Basic .NET?
 Entorno de Desarrollo
 .NET Framework
o .NET
o namespaces
 Nuevo Proyecto
 Aplicación Windows Ejecutable
 Programación Orientada a Eventos
o Evento
o Manejador de Eventos
 Procedimientos
 Ámbito de las variables
 Convenciones para el nombre de los controles
 Control Button (antes CommandButton)
 Control Label
 Control TextBox
 Control DateTimePicker
 Control LinkLabel
 Controles Anteriores y Otros Controles
 Control MainMenu
 Funciones Intrinsecas
 Funciones Financieras
 Funciones de Tiempo y Hora
 Cuadros de Dialogo
o OpenFileDialog
o ColorDialog
o FontDialog
o PrintDialog
o PrintPreviewDialog
o PageSetupDialog
 Dim as
 Ámbito de las Variables
 InputBox
 Tipos de Datos
 Tipos de Datos Definidos por el Usuario
 Constantes
 Operadores
o Operadores Aritméticos
o Operadores String
o Operadores Comparativos
o Operadores Lógicos
o Operadores Abreviados
o Precedencia de Operadores
 Sentencias de Control
o Do ... Loop
o Exit
 Control Timer
 Sentencia Rnd()
 Método Randomize()
 Depuración,Tipos de errores
o Ventana de Comandos
o Ventana de Comandos - Inmediata
 Control ListBox
 Función IsNumeric
 Función Trim, LTrim,RTrim
 Control CheckBox
 Control RadioButton
 Evento KeyPress
 Control Windows Media Player
Básico » Intermedio » Avanzado
 Try ... Catch
o Err
 Módulo
 Matrices/Arreglos/Vectores
 Clase Array
 Colecciones
 Manipulación de Archivos de Texto
 Manipulación de Cadenas
 Funciones Chr Asc
 Automatización
 Componente Process
 Instalación Distribuida
 Formularios
 StreamReader
 StreamWriter
 Creación de controles en tiempo de ejecución
 Establecer el objeto de inicio
 Gráficos
o Sistema de Coordenadas
o Clase System.Drawing.Graphics
o Evento Paint
o Animación : Top - Left - Location - SetBounds
o Opacidad en Formularios
 Programación Orientada a Objetos
o Clases yObjetos
o Encapsulación
o Herencia
o Polimorfismo
 Agregar una Clase
o Campos
o Propiedades
o Métodos
o Constructores
Básico » Intermedio » Avanzado
 Impresión
o Impresión de un gráfico
o Impresión de un texto
o Impresión de un archivo
 Bases de Datos
o ADO.NET
o Conexión
 Creación de una Conexión
o Adaptador de Datos
 Creación de un Adaptador de Datos
o DataSet
 Generación de un Dataset
o Data-aware
o Controles Enlazados
o Método Fill
o Navegación de un Dataset
o Manipulación de la Base de Datos
o Bases de Datos y Datagrid
o Modificación de la base de datos con DataGrid
 Web
o Web Forms
o Arquitectura Tres Capas (Three-Tier)
 Capa de Presentación - Presentation Layer
 Capa de Aplicación - Application Layer
 Capa de Datos - Data Layer
o State Management
o Técnicas de Administración de Estados del Lado del Cliente
 View State
 Query String
 Cookies
o Técnicas de Administración de Estados del Lado del Servidor
 Application State
 Sesion State
 Database Support
 Sistemas Inteligentes
¿Qué es Visual Basic .NET
Es un lenguaje orientado a objetos y eventos que
soporta encapsulación, herencia y polimorfismo.
Es una mejora a Visual Basic formando parte de Visual Studio y compartiendo el entorno
de desarrollo con Microsoft Visual C++ .NET, Microsoft Visual C# .NET, etc.
Entorno de Desarrollo
El Entorno de Desarrollo recibe el nombre de Entorno de Desarrollo de Microsoft Visual
Studio .NET. Este entorno es personalizable y contiene todas las herramientas necesarias
para construir programas para Microsoft Windows.
El Entorno de Desarrollo contiene múltiples ventanas y múltiples funcionalidades y es por
consecuencia llamado un entorno de desarrollo integrado (integrated development
environment IDE).
La ventana central es la ventana de diseño (Designer Window), la cual contiene el
formulario a desarrollar.
La caja de herramientas (ToolBox) se localiza de lado izquierdo. En el extremo derecho
tenemos la ventana de explorador de soluciones (Solution Explorer).
La ventana de propiedades (Properties window) contiene tres partes:
1. La parte superior contiene un combo box que muestra el nombre y la clase del objeto seleccionado.
2. La parte media contiene la lista de propiedades del objeto seleccionado,de lado derecho contiene un
conjunto de cajas para ver y editar el valor de la propiedad seleccionada.
3. La parte inferior es un cuadro descriptivo que proporciona una breve descripción de la propiedad
seleccionada.
Es necesario tener instalado el Visual Studio .NET, al ejecutarlo se presenta una página de
inicio, en caso de no presentarse entonces de clic en Help/Show Start Page. En esta página
será posible establecer su perfil, por ejemplo identificarse como Desarrollador Visual
Studio o más especifico como Desarrollador Visual Basic con lo cual Visual Studio
configura de inmediato el entorno de desarrollo para programar en Visual Basic.
Para iniciar un nuevo proyecto, de clic en la opción Projects y clic en el botón [New
Project], esta acción abre una ventana donde se indicará el archivo a abrir, los proyectos
Visual Basic .NET tiene la extensión .vbproj. Una vez que abre el projecto si la página de
inicio estaba visible continuará así y en el Explorador de Soluciones (Solution Explorer) se
cargan los archivos correspondientes al proyecto.
En Visual Basic .NET existen dos archivos:
1. Un archivo de projecto .vbproj, el cual contiene información específica para una determinada
tarea de programación.
2. Un archivo de solución .sln,el cual contiene información relacionada con uno o más proyectos.
Este tipo de archivo puede administrar varios projectos relacionados entre síy son similares a los
archivos de grupos de proyecto (.vbg) en Visual Basic 6
Si la solución tiene un único proyecto, abrir el archivo de proyecto .vbproj o el archivo de
solución .sln tiene el mismo resultado, pero si la solución es multiproyecto entonces
deberá abrir el archivo de solución.
Best Practices: Procure siempre abrir el archivo de solución .sln.
Los formularios en Visual Basic .NET tienen la extensión .vb. Se mostraran a manera de
pestañas la página de inicio, la vista de diseño y el código del formulario.
Para evitar el acoplamiento de ventanas, mientras arrastre la ventana pulse la tecla [Ctrl], si
desea integrar la ventana como pestaña entonces arrastre la ventana sobre otras pestañas y
libere.
El control Image desaparece en Visual Studio.
Ya no tendrá que utilizar el tabulador para identar su código.
.NET Framework
Visual Studio .NET tiene una nueva herramienta que comparte con Visual Basic, Visual
C++, Visual C#, etc. llamada .NET Framework que además es una interfaz subyacente que
forma parte del propio sistema operativo Windows.
La estrucutra de .NET Framework es por Clases mismas que puede incorporar a sus
proyectos a través de la instrucciónImports, por ejemplo una de sus Clases
es System.Math la cual soporta los siguientes métodos
Método Descripción
Abs(n) Calcula el valor absoluto de n
Atan(n) Calcula el arcotangente de n en radianes
Cos(n) Calcula el coseno del ángulo n expresado en radianes
Exp(n) Calcula el constante de e elevada a n
Sign(n) Regresa -1 si n es menor que cero, 0 si n es cero y +1 si n es mayor a cero
Sin(n) Calcula el seno del ángulo n expresado en radianes
Sqr(n) Calcula la raíz cuadrada de n.
Tan(n) Calcula la tangente del ángulo n expresado en radianes
La declaración de Imports debe ser a nivel de formulario:
Imports System.Math
Public Class Form1
.
.
.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object,
ByVal e As System.EventArgs)-
Handles MyBase.Load
txtOutput.Text += Sqrt(9) & vbNewLine
.
.
.
.NET
La biblioteca de clases .NET es una biblioteca de clases incluida en el Microsoft .NET
Framework y está diseñada para ser la base sobre las cuales las aplicaciones .NET son
construidas.
namespaces
La biblioteca .NET contiene un número considerable de clases con código reutilizable, para
ayudar a controlar esta complejidad .NET utiliza namespaces, colecciones de clases
relacionadas.
Nuevo Proyecto
De clic en el botón [New Project] o File/New/Project, como tipo de proyecto
seleccione Visual Basic Project, como plantilla seleccione Windows Application, por
último indique la ubicación donde desea almacenar su proyecto. Al dar clic Visual Studio
configura el entorno de desarrollo y crea un directorio con el mismo nombre que especifico
para la aplicación.
Aplicación Windows Ejecutable
Las aplicaciones Windows creadas con Visual Basic .NET tienen la extensión .exe mismas
que podrán ser ejecutadas en cualquier equipo que tenga instalado Microsoft Windows.
Visual Basic .NET instala de de manera automática los archivos de soporte, incluyendo las
bibliotecas de vínculos dinámicos y archivos de .NET framework.
Visual Studio puede crear dos tipos de archivos ejecutables:
1. Debug - Compilación de depuración,se utiliza cuando se prueba y depura un programa (Default).
2. Release - Versión de edición,se utiliza cuando se termina el programa siendo esta una versión
optimizada de menor tamaño
Para crear un archivo ejecutable, de clic en Build/Configuration Manager para decidir sobre
el tipo de archivo ejecutable, además de otras opciones como la plataforma para la cual
desea crear la aplicación.
De clic en Build/Build Solution.
Lo que Visual Basic hace es crear una directorio binaria dentro del directorio que contiene
el proyecto y compilará el código fuente, dando como resultado un archivo .exe con el
nombre de su aplicación.
Programación Orientada a Eventos
Visual Basic .NET soporta la Programación Orientada a Eventos en la cual las
aplicaciones reconocen y responden a eventos.
Evento
Un Evento es una acción o acontecimiento reconocido por algunos objetos para los cuales
es necesario escribir el código para responder a dicho evento. Los eventos pueden ocurrir
como resultado de una acción del usuario (onClick), por invocación a través de código o
disparados por el sistema (Timer Tick Event).
Manejador de Eventos
Un Manejador de Eventos contiene código que responde a eventos particulares. Un
desarrollador diseña cuidadosamente sus aplicaciones determinando los controles
disponibles para el usuario y los eventos apropiados asociados a estos controles, entonces,
el desarrollador escribe el código para integrar los eventos consistentes con el diseño de la
aplicación.
Procedimientos
Un procedimiento es un conjunto de sentencias que realizan una acción lógica. Existen tres
tipos de procedimientos en Visual Basic .NET:
1. Event procedures/Event handler, procedimiento que contiene código que es ejecutado en
respuesta a un evento. Cuando el evento es disparado el código dentro del manejador de eventos es
ejecutado.
Visual Basic .NET para los manejadores de eventos utiliza una convención estándar la cual combina
el nombre del objeto seguido de un guión bajo y el nombre del evento.
Private|Public Sub objeto_Evento(parámetros) handles Objeto.Evento
sentencias
End Sub
Cada manejador de eventos provee dos parámetros,el primer parámetro llamado sender provee
una referencia al objeto que dispara el evento, el segundo parámetro es un objeto cuyo tipo de dato
depende del evento que es manejado.Ambos parámetros son pasados por valor.
Si un parámetro es declarado por referencia ByRef el parámetro apunta al argumento actual.Por
defaultlos argumentos se pasan por valor ByVal el parámetro es una copia local del argumento.
2. Sub procedures, contiene código que el desarrollador crea para realizar una acción lógica.
3. Function procedures, contiene código que el desarrollador crea para realizar una acción lógica y
regresa un valor, el valor que una función envia de regreso al programa que lo invoco es
llamado valor de regreso.Para regresar un valor se utiliza la sentencia Return.
Ámbito de las variables
Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es
la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de
ámbitos de las variables:
1. Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento
termina de ejecutarse.
2. Módular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento yson
declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento,este espacio es
llamado Sección de Declaraciones Generales (General Declaration Section).
Convenciones para el nombre de los controles
Es recomendable utilizar convenciones para el nombre de los controles, es decir, que al
momento de dar lectura al código sea fácil de entender y comprender, por lo que el
establecimiento de convenciones ayuda a identificar que control se empleo, por ejemplo, si
emplea un control botón emplee siempre como prefijo btn depués completelo con un
nombre descriptivo acorde a la funcionalidad que este tendrá.
Control Prefijo
Button Btn
Label Lbl
PictureBox Pic
Timer Tmr
Text Box Txt
List Box Lst
Combo Box Cbo
Check Box Chk
Radio Button Rad
Control Button (antes CommandButton)
El control CommandButton en Visual Basic .NET recibe el nombre de Button, la
propiedad Caption ahora recibe el nombre deText, ocurre lo mismo para el caso del
control Label.
Control Label
El control Label ahora su propiedad Caption recibe el nombre de Text y por ejemplo la
antes propiedad Alignment ahora recibe el nombre de TextAlign la cual tiene más
opciones de alineación.
Control TextBox
El control TextBox tiene una capacidad de almacenamiento de 32 Kbytes de texto.
Control DateTimePicker
El control DateTimePicker muestra por defecto la fecha actual que es posible modificar a
través de su propiedad value.
Este control puede mostrar fechas u horas, si desea mostrar horas utilice:
nombreControl.Format = DateTimePickerFormat.Time
Control LinkLabel
A través de este control es posible abrir el navegador por default y acceder a un URL
especifico:
LinkLabel1.LinkVisited = True
System.Diagnostics.Process.Start(LinkLabel1.Text)
Donde LinkLabel1.Text es el valor que tiene asignado la propiedad Text por ejemplo
file:///C:/pagina.html si quiere probar sin tener acceso a internet o si quiere probar con
acceso a internet seria http://www.elSitioWeb.com.
Si requiere especificar el navegador con el cual desea abrir el URL basta con señalarlo:
System.Diagnostics.Process.Start("firefox.exe", LinkLabel2.Text)
'La página se mostrara utilizando el navegador firefox
Es necesario señalar algo importante del código y adentrarnos a la programación .NET, ya
que el método Start de la claseProcess inicia en memoria un proceso de programa
ejecutable para el navegador.
La clase Process hace mucho más que eso pero la parte a destacar es que forma parte de la
biblioteca de objetosSystem.Diagnostics la cual los programadores Visual Basic .NET
llaman espacio de nombres System.Diagnostics.
En cuanto al método Process.Start destaca que además de abrir una página web puede
ser utilizado para ejecutar otras aplicaciones:
System.Diagnostics.Process.Start(LinkLabel3.Text)
'Donde el valor de LinkLabel3.Text es "winword"
El método Start utiliza 2 argumentos, el primero especifica la aplicación a emplear y el
segundo especifica el archivo que abrira la aplicación, es decir, el siguiente ejemplo abre el
archivo indicado con Microsoft Excel:
System.Diagnostics.Process.Start("excel", "c:pagos.xls")
Controles Anteriores y Otros Controles
Es posible utilizar antiguos controles ActiveX y utilizarlos con algunas limitaciones,
teniendo como restricción técnica que deberán estar en un contenedor, por ejemplo de clic
con el botón derecho en el separador Windows Forms seleccione la opción Add/Remove
items y aparecerá una ventana donde dará clic en el folder COM Components y eligira el
componente que desea agregar.
Control MainMenu
El Control MainMenu agrega menús a un programa, el manú se configura mediante sus
propiedades.
Para agregar un menú simplemente seleccione el control MainMenu el cual de manera
automática se ajusta al tamaño del formulario, este menú es de fácil manipulación pues
basta con escribir el nombre para las opciones y a través del menú popup es posible
modificarlo.
Una vez agregado el control MainMenu también se agrega un panel debajo del formulario
la cual recibe el nombre deBandeja de Componentes a través del cual será posible definir
y modificar sus propiedades.
Ahora bien lo que se muestra en la parte superior del formulario es un representación visual
del menú misma que recibre el nombre de diseñador de menú, pero el objeto menú
principal se muestra en la parte inferior dentro de la bandeja de componentes.
Para definir teclas de acceso para las opciones del menú, continua con la forma de hacerlo
en Visual Basic 6 que es anteponiendo al caracter al cual deseamos hacer referencia el
símbolo &
Si después de escribir las opciones de su menú desea cambiar el orden basta con
seleccionar y mover la opción a la posición deseada.
Si desea eliminar una opción del menú basta con seleccionarla y pulsar la tecla [Supr] o
[Del].
Para agregar código a cada opción del menú basta con dar doble clic sobre la opción
deseada:
Private Sub MenuItem2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) _
Handles MenuItem2.Click
MsgBox("opción 1_1")
End Sub
Private Sub MenuItem3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) _
Handles MenuItem3.Click
MsgBox("opción 1_2")
End Sub
Private Sub MenuItem5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) _
Handles MenuItem5.Click
MsgBox("opción 2_1")
End Sub
Funciones Intrinsecas
 Val, regresa el número contenido en un argumento,se detiene en el primer caracter no numérico.
 CDbl, regresa un valor double si el argumento puede ser convertido a double
 IsNumeric, regresa True si el argumento puede ser convertido a double
 Rnd, regresa un valor random entre 0 y 1
 Abs, regresa el valor absoluto de un número (es necesario importar System.Math)
 Int, regresa la parte entera de un número
 FormatCurrency, regresa un string formateado a moneda yredondeado a dos decimales
 Formar(expr,str), convierte una expresión a un formato string específico.
Funciones Financieras
Visual Basic .NET provee funciones financieras como Pmt(Rate,Nper,PV) para
determinar pagos mensuales yFV(Rate,Nper,Pmt) para determinar el valor futuro de una
anualidad basada en pagos fijos periodicos e intereses de tasa fija.
Funciones de Tiempo y Hora
En Visual Basic .NET existen funciones a través de las cuales es posible manipular el
tiempo y la hora:
 TimeString, regresa la hora actual del sistema.
 DateString, regresa la fecha actual del sistema.
 Now, regresa un valor codificado que representa la hora y fecha actual del sistema.
 Hour(hora), regresa el número de hora actual del sistema.
 Minute(hora), regresa el número de minuto actual del sistema.
 Second(hora), regresa el múmero del segundo actual del sistema.
 Day(fecha), regresa el número del día actual del sistema.
 Month(fecha), regresa el número de mes actual del sistema.
 Year(fecha), regresa el año actual del sistema.
 Weekday(fecha), regresa el número que representa el día de la semana.(1 = Domingo,2 = Lunes,...).
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button1.Click
txtTimeString.Text = TimeString
End Sub
Private Sub DateString_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs)_
Handles Button2.Click
txtDateString.Text = DateString
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button3.Click
txtNow.Text = Now
End Sub
Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button4.Click
txtHour.Text = Hour(Now)
End Sub
Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button5.Click
txtMinute.Text = Minute(Now)
End Sub
Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button6.Click
txtSecond.Text = Second(Now)
End Sub
Private Sub Button7_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button7.Click
txtDay.Text = Microsoft.VisualBasic.DateAndTime.Day(Now)
End Sub
Private Sub Button8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button8.Click
txtMonth.Text = Month(Now)
End Sub
Private Sub Button9_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button9.Click
txtYear.Text = Year(Now)
End Sub
Private Sub Button10_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles Button10.Click
txtWeekday.Text = Weekday(Now)
End Sub
Cuadros de Dialogo
Visual Basic .NET cuanta con siete tipos de cuadro de dialogo que facilitan la construcción
de interfaz de usuario:
1. OpenFileDialog, obtiene unidad,nombre de directorio y nombre de un archivo existente.
2. SaveFileDialog, obtiene unidad,nombre de directorio y nombre para un archivo nuevo.
3. FontDialog, para que el usuario seleccione una configuración para la fuente.
4. ColorDialog, para que el usuario seleccione un color de una paleta.
5. PrintDialog, para que el usuario defina opciones de impresión
6. PrintPreviewDialog, muestra al usuario una vista previa de impresión.
7. PageSetupDialog, para que el usuario controle las opciones de configuración de página.
Al momento de diseñar la interfaz de usuario los controles de cuadro de dialogo no
aparecen en la pantalla pero si se muestran visibles al pie de la misma, pudiendo acceder a
sus propiedades para configurar el control.
Si requiere hacer visible el cuadro de dialogo en modo ejecución tendrá que emplear el
método ShowDialog().
El método ShowDialog() regresa un valor denominado DialogResult, indicando el botón
del cuadro de diálogo en el que el usuario dio clic.
OpenFileDialog
El control OpenFileDialog representa un dialogo preconfigurado para seleccionar un
archivo que será abierto. La propiedadInitialDirectory especifica el directorio inicial
desplegado por la caja de dialogo de archivo. La propiedad Filterdetermina el formato de
archivos que podrán ser presentados en la caja de dialogo, para desplegar la caja de dialogo
de archivo se utiliza su método ShowDialog, la propiedad FileName mantiene es un string
que contiene el nombre del archivo seleccionado.
Suponga un ejercicio donde tiene un control OpenFileDialog y otro PictureBox, a través
del cuadro de dialogo es posible seleccionar una imagen, misma que será cargada y
presentada por el control de imagen (*.bmp, *.emf, *.wmf, *.ico, *.cur, *.jpg, *.jpeg, *.png,
*.gif), es posible utilizar el método Filter para especificar solamente los archivos que
tengan el formato especificado (entre formato y formato se utiliza como separador el
símbolo | pipe):
ofd.Filter = "formato 1|*.jpg|formato 2|*.bmp"
ofd.ShowDialog()
pb.Image = System.Drawing.Image.FromFile(ofd.FileName)
Dim dr
dr = ofd.ShowDialog()
MsgBox(dr)
La siguiente línea descarga el control de imagen:
pb.Image = Nothing
ColorDialog
El control ColorDialog representa un dialogo preconfigurado que despliega la caja de
dialogo de color estándar, permitiendo al usuario seleccionar el color o definir un color
personalizado, para desplegar la caja de dialogo de color se utiliza su métodoShowDialog,
la propiedad color mantiene el color seleccionado por el usuario.
Es posible agregar el control ColorDialog al formulario aunque esté no este visiblemente
contenido en el formulario pero si visible en la bandeja de componentes o es posible
agregar el control ColorDialog a través de código declarando un objeto de este tipo.
REM Agregando un control ColorDialog al formulario
Private Sub BtnBgColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) _
Handles BtnBgColor.Click
CD.ShowDialog()
LblText.BackColor = CD.Color
End Sub
REM Declarando un objeto tipo ColorDialog via código
Private Sub BtnForeColor_Click(ByVal sender As System.Object
, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles BtnForeColor.Click
Dim FC As New ColorDialog
FC.ShowDialog()
LblText.ForeColor = FC.Color
End Sub
FontDialog
El control FontDialog representa un dialogo preconfigurado que despliega la caja de
dialogo de fuente estándar, por default la caja de dialogo muestra cajas de listas para la
fuente, estilo-fuente, y tamaño, cajas de chequeo para efectos como subrayado o tachado,
también muestra un ejemplo de como la fuente podría aparecer, para desplegar la caja de
dialogo de fuente se utiliza su método ShowDialog, la propiedad font mantiene el color
seleccionado por el usuario.
Es posible agregar el control FontDialog al formulario aunque este no esté visiblemente
contenido en el formulario pero si visible en la bandeja de componentes o es posible
agregar el control FontDialog a través de código declarando un objeto de este tipo.
Private Sub BtnFont_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) _
Handles BtnFont.Click
Dim FD As New FontDialog
FD.ShowDialog()
LblText.Font = FD.Font
End Sub
PrintDialog
El control PrintDialog es una caja de dialogo preconfigurada, utilizada para seleccionar
una impresora, escoger las páginas a imprimir y determinar otras características de
impresión en aplicaciones Windows. Es posible habilitar al usuario para imprimir varias
partes de sus documentos: imprimir todo, imprimir un rango de páginas o imprimir una
selección. La propiedad Document se establece con un objeto PrintDocument, para
desplegar la caja de dialogo de impresión utilice el método ShowDialog, la caja de dialogo
de impresión almacena la configuración del usuario en el objeto PrintDocument y para
imprimir utilice el método Print.
PrintPreviewDialog
El control PrintPreviewDialog es una caja de dialogo preconfigurada, para presentar como
podría ser el documento cuando se imprima. La propiedad Document se establece con un
objeto PrintDocument, el cual tiene propiedades que describen que será impreso y la
habilidad para imprimir dentro de una aplicación Windows, para desplegar la caja de
dialogo de impresión-previa utilice el método ShowDialog,
PageSetupDialog
El control PageSetupDialog es una caja de dialogo preconfigurada que permite al usuario
manipular la configuración de páginas, incluyendo margenes y orientación del papel. La
propiedad Document se establece con un objeto PrintDocument, para desplegar la caja de
dialogo de PageSettings utilice el método ShowDialog, la selección del usuario se almacena
en la propiedad PageSettings y debería entonces ser copiado al objeto PrintDocument.
Dim as
Visual Basic .NET no permite el uso del tipo de dato Variant y todas las variables deberán
ser declaradas por las instrucciones Dim nombreVarible as tipoDato.
Dim es la abreviatura de Dimensión, que sirve para reservar espacio para la variable. La
sentencia Dim especifica el nombre de la variable y su tipo de dato asociado.
Las variables deben tener un nombre único llamado Identificador, los identificadores se
forman siguiendo las siguientes reglas:
 Comenzar con una letra o guión bajo (underscore)
 Deben contener letras,digitos y guiones bajos.
 No pueden ser palabras reservadas.
Recomendaciones:
 El nombre de las variables deberían comenzar con una letra
 El nombre de las variables deberían distinguir cada nueva palabra escribiendo la primer letra en mayúscula
 El nombre de las variables deberían ser lo suficientemente largo para ser significativo y lo suficientemente
corto para ser manejable.
Una novedad en Visual Basic .NET es la declaración e inicialización de variables, ya que es
posible hacer esto al mismo tiempo:
Dim nombreVariable as tipoDato = valorInicial
Si no se define un tipo de dato para la variable, entonces asume el tipo de dato por default
que es Object.
Es posible declarar variables como se hacia en Visual Basic 6, si emplea la
instrucción Option Explicit Off.
Option Explicit Off
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object
, ByVal e As System.EventArgs)_
Handles MyBase.Load
v = "xxx" & 5
MsgBox(v)
End Sub
End Class
Visual Basic .NET incorpora la instrucción Option Strict si desea que los tipos de datos
en las operaciones sean del mismo tipo y evitar la conversión y perdida de datos.
Ámbito de las Variables
 Local, visible únicamente a nivel procedimiento.
 Pública y al inicio del formulario, visible únicamente a nivel formulario.
 Pública y al inicio del módulo, visible únicamente a nivel proyecto.
InputBox
A través de la función InputBox es posible manipular la entrada de datos por parte del
usuario, pudiendo almacenar en una variable los datos ingresados por este.
Dim sRespuesta As String
sRespuesta = InputBox("Password : ", "Usuario", , 500, 500)
If sRespuesta <> vbNullString Then
MsgBox("Validación de usuario y password pendiente...")
Else
MsgBox("Es necesario proporcionar su password")
End If
El primer parámetro que recibe esta función es un texto indicativo para el usuario, un texto
para el título de la ventana, un valor inicial para el campo donde el usuario ingresará datos,
un número que representa la coordenada X y otro número que representa la coordenada los
cuales indican la posición en donde se presentará la ventana de ingreso de datos.
Tipos de Datos
Los tipos de datos numericos en Visual Basic .NET se agrupan en dos categorias: enteros y
de punto flotante.
Los tipos de datos numericos a su vez se agrupan en, Byte, Short, Integer y Long.
Los tipos de datos de punto flotante son Single y Double.
Los tipos de datos Char almacenan un sólo caracter en formato Unicode.
Los tipos de datos String almacenan una secuencia de caracteres Unicode.
Unicode es un sistema internacional de codificación de 16-bit que cubre valores para más
de 45,000 caracteres. Un caracter Unicode es almacenado como un valor numerico sin
signo de 16-bit, de 0 a 65535. Los primeros 128 (0-127) caracteres Unicode corresponden
al conjunto de caracteres ASCII. Del 32 al 127 corresponden a caracteres alfanumericos y
simbolos para un teclado US. Del 128 al 255 representan caracteres especiales.
El tipo de dato Boolean es un valor sin signo el cual es interpretado como falso o
verdadero.
El tipo de dato Date almacena fechas y tiempo, el rango de valores posible es del 12:00:00
AM Enero 1 al 31 de Diciembre del 9999 11:59:59 PM. Los valores para las fechas deben
ser encerrados entre el signo # y con el formato m/d/aaaa, por ejemplo #12/7/1971#.
El tipo de dato Object es el tipo de dato universal en Visual Basic .NET y es también el
tipo de dato por default para las variables que son declaradas sin especificar su tipo de dato.
Tipo de
Dato
Tama
ño
Rango
Desde Hasta
Función
de
Convers
ión
Validación
de
Conversión
Boolean
2
bytes
True False CBool
Cualquier
dato de tipo
String o
valor
numérico
Byte
1
byte
0 255(unsigned) CByte
De 0 a 255,
las
fracciones se
redondean
Char
2
bytes
0 65535 CByte
Cualquier
expresión
String válida
o valor en el
rango de 0 a
65535
Date
8
bytes
0:00:00 Enero 1
del 0001
11:59:59 PM
Deciembre 31 del
9999
CDate
Cualquier
expresión
válida de
fecha y
tiempo
Decimal
16
bytes
0
+/-
79,228,162,514,264,337,593,543,950,
335(sin punto decimal)
0
+/-
7.9228162514264337593543950335(con
28 digitos en la parte decimal)
CDec
Números
comprendido
s en su rango
Double
(punto
foltante
de doble
precisió
n)
8
bytes
-
1.7976931348623157
0E+308
-
4.9406564584124654
4E-324
4.9406564584124654
4E-324
1.7976931348623157
0E+308
CDbl
Números
comprendido
s en su rango
Integer
4
bytes
-2,147,483,648 2,147,483,647 CInt
Números
comprendido
s en su rango
Long
8
bytes
-
9,223,372,036,854,
775,808
9,223,372,036,854,
775,807
CLng
Números
comprendido
s en su rango
Object
4
bytes
Object CObj
Cualquier
expresión
válida
Short
2
bytes
-32,768 32,767 CShort
Números
comprendido
s en su
rango, las
fracciones
son
redondeadas
Single(p
unto
decimal
de
precision
simple)
4
bytes
-3.4028235E+38 -1.401298E-45
1.401298E-45 3.4028235E+38
CSng
Números
comprendido
s en su
rango, las
fracciones
son
redondeadas
String
4
bytes
Depende de la plataforma en la que se integre CStr
Aproximada
mente 2
billones de
caracteres
Unicode.
Tipos de Datos Definidos por el Usuario : Structure
Visual Basic permite al desarrollador crear sus propios tipos de datos, esto es posible.NET
a través del empleo de la instrucción Structure, ejemplo:
Structure Persona
Dim sNombre As String
Dim nEdad As Integer
Dim dFechaNac As Date
End Structure
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs)_
Handles MyBase.Load
Dim Empleado As Persona
Empleado.sNombre = "Gerardo Ángeles Nava"
Empleado.nEdad = 33
Empleado.dFechaNac = "21 / 9 / 1971"
txtOutput.Text = Empleado.sNombre & vbNewLine
txtOutput.Text += Empleado.nEdad & vbNewLine
txtOutput.Text += Empleado.dFechaNac
End Sub
Cada variable declarada dentro de la estructura es llamado un member.
Definición una estructura vacia:
Dim Empleado As Persona = {}
Constantes
Una constante es aquella que almacena un valor que no es posible cambiar durante la
ejecución del programa.
Se recomienda que el nombre de una constante sea escrito en su totalidad en mayúsculas.
Const PI As Double = 3.14159265
Si desea que la constante esté disponible para todos los formularios y módulos de la
aplicación deberá ser declarada en un módulo y anteponer a su declaración la palabra
reservada Public.
REM Escribir en un Módulo
Public Const PI As Double = 3.14159265
Operadores
Visual Basic .NET dispone de los siguientes operadores matemáticos:
Operador Descripción
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
División entera (parte entera de la división)
Mod Residuo (resto de la división entera)
^ Exponenciación (elevar a una potencia)
& Concatenación de Cadenas
Dim nInc As Integer
For nInc = 1 To 10
If nInc Mod 2 = 0 Then
txtOutput.Text += nInc & " es par " & vbNewLine
Else
txtOutput.Text += nInc & " no es par " & vbNewLine
End If
Next
txtOutput.Text += "10/0 = " & CStr(10 / 0)
La división entre 0 no está permitida en los cálculos matemáticos ya que produce un
resultado infinito, en la versión Visual Basic 6 hacer esto produce un error de ejecución 11
"División entre 0", pero en Visual Basic .NET se maneja esta situación automáticamente y
muestra un valor de Infinito.
Ponga atención en el siguiente código y tenga cuidado al comparar resultados ya que el
valor que regresa la excepción del cálculo matemático entre 0 es Infinito con la primer
letra en mayúscula:
If CStr(10 / 0) = "infinito" Then
MsgBox("manejador de cálculo")
Else
MsgBox("No es lo mismo -infinito- e -Infinito-")
End If
If CStr(10 / 0) = "Infinito" Then MsgBox("manejador de
cálculo")
Operadores Aritméticos
Los operadores aritméticos requieren operadores numéricos (^,*,/,,Mod,+,-) y producen
resultados numéricos.
Operadores String
El operador de concatenación (&) String requiere operadores String y producen resultados
String.
Operadores Comparativos
Los operadores Comparativos requieren operadores Comparativos (>,<,>=,<=,=,<>) y
producen un resultado lógico (True or False).
Operadores Lógicos
Los operadores Lógicos requieren operadores Lógicos (NOT,AND,OR,XOR) y producen un
resultado lógico.
Operadores Abreviados
Visual Basic .NET incorpora nuevos operadores abreviados que facilitan la escritura de
código, por ejemplo:
x = x + 1 'Antes escribia
x += 1 'Ahora puede escribir
Operadores Abreviados
+=
-=
*=
/=
=
^
&=
Precedencia de Operadores
A continuación se muestra el orden de precedencia/prioridad/jerarquía de los operadores en
Visual Basic .NET
Precedencia de Operadores
( )
^
-
*/
Mod
+-
Sentencias de Control
Trataremos de destacar las novedades y cambios en cuando lo referente a Visual Basic
.NET y citaremos la referencia al Tutorial de Visual Basic 6.
Sentencias de Control
A manera de resumen recordaremos que For se utiliza cuando se conoce de antemano el
número de iteracciones a ejecutarse. Do se utiliza cuando no se conoce de antemano el
número de iteraciones a ejecutarse. Si al menos debe ejecutarse 1 iteración es necesario
colocar la expresión condicional al final del ciclo. Evite ciclos infinitos, para ello asegurese
de que estos ciclos tengan una expresión condicional de salida. Utilice Until a diferencia
de While cuando requiera que la expresión condicional sea la contraria, por ejemplo
con While la expresión condicional podría ser A <> B y con Until podría ser A = B.
La única sentencia de control que tiene un cambio relevante sintacticamente es While ya
que antes se escribia While ... Wend ahora es necesario escribir While ... End While.
Visual Basic .NET incorpora 2 nuevos operadores lógicos para utilizarlos en las sentencias
de control, a continuación se mostrará la tabla de operadores lógicos anteriores y nuevos:
Operadores Lógicos Descripción
And Las 2 expresiones deben ser verdaderas
Or Alguna de las 2 expresiones es verdadera
Not Negación del resultado de la expresión
Xor Si 1 y sólo 1 de las expresiones es verdadera
AndAlso Si la primer y segunda condición son verdaderas
OrElse Si la primer o segunda condición es verdadera
Los nuevos operadores lógicos AndAlso y OrElse reciben el nombre de sistema de corto-
circuito.
Dim nCalificacion As Integer = 0
If nCalificacion <= 0 AndAlso nCalificacion / 0 Then
MsgBox("Error de lógica")
Else
MsgBox("Continuar cálculo")
End If
Parece que el operador lógico AndAlso como OrElse nos ahorran escribir un If dentro de
otro If/else y quizá evitar un error en tiempo de ejecución.
Dim nCalificacion As Integer = 0
If nCalificacion < 0 OrElse nCalificacion / 0 Then
MsgBox("Error de lógica")
Else
MsgBox("Continuar cálculo")
End If
Do ... Loop
La sentencia de control Do ... Loop es la sentencia general iterativa, la cual permite
ejecutar repetitivamente un grupo de sentencias hasta que una condición sea cumpla.
Existen cuatro versiones de la sentencia Do ... Loop :
1. Do While condición
2. sentencias
3. Loop
4.
5. Do Until condición
6. sentencias
7. Loop
8.
9. Do
10. sentencias
11. Loop While condición
12.
13.
14. Do
15. sentencias
16. Loop Until condición
17.
Exit
La sentencia Exit permite salir inmediatamente de una decisión, ciclo o procedimiento.
Control Timer
A través del control Timer es posible ejecutar una instrucción en un intervalo de tiempo
especifico, este Timer se activa estableciendo su propiedad Interval con el valor True y
se ejecutará hasta que por medio de la acción del usuario lo detenga o se desactive el
temporizador.
Cuando agrega un Timer este no es visible en el formulario pero si en la parte inferior de la
pantalla (Bandeja de Componentes), justo debajo del formulario.
En Visual Basic .NET el nombre del control cambia su nombre por Timer_Tick
Por ejemplo si desea que se ejecute una acción cada segundo, será necesario cambiar el
valor de la propiedad Interval a1000 milisegundos.
Para iniciar la ejecución del propio Timer es necesario establecer el valor de la
propiedad Enabled a True.
Para detencer la ejecución del Timer es necesario invocar el método Stop().
Dim i As Integer = 0
Private Sub btnInicio_Click(ByVal sender As System.Object
, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles btnInicio.Click
Timer1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) _
Handles Timer1.Tick
lblTic.Text = CStr(i)
i += 1
End Sub
Private Sub btnFin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) _
Handles btnFin.Click
Timer1.Stop()
End Sub
Sentencia Rnd()
Visual Basic .NET provee la función Rnd() la cual genera un valor aleatorio (random)
entre 0.0 y 1.0
Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) _
Handles BtnMakeRnd.Click
TxtOut.Text = Rnd()
End Sub
Note que cada vez que da clic al botón se genera un número aleatorio (random) y se
muestra en la caja de texto, pero cierre el programa y ejecutelo de nuevo, notará que
siempre dá la misma secuencia de números, es por ello que a estos números se les llame
pseudo-aleatorios.
Si requiere obtener un número entero a partir del número generado, en vez de la fracción,
entonces multipliquelo por 10 y después redondeelo utilizando la función de redondeo de la
clase Math
Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) _
Handles BtnMakeRnd.Click
TxtOut.Text = Rnd()
TxtOut2.Text = TxtOut.Text * 10
TxtOut3.Text = Math.Round(TxtOut.Text * 10)
End Sub
Otra manera de obtener la parte entera es utilizar la función Int, si desea que el número
generado se encuentre en un rango, solamente tiene que hacer una multiplicación del
número del límite superior:
Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) _
Handles BtnMakeRnd.Click
If Trim(TxtRange.Text) <> vbNullString Then
TxtOut4.Text = Int(Rnd() * (TxtRange.Text + 1))
Else
TxtOut.Text = Rnd()
TxtOut2.Text = TxtOut.Text * 10
TxtOut3.Text = Math.Round(TxtOut.Text * 10)
End If
End Sub
Salida, los números generados comprenden el rango de 0 a límite superior.
Randomize
La función Rnd crea siempre la misma secuencia de números aleatorios, para crear un
auténtico número aleatorio utilice el método Randomize la cual utiliza el reloj de la PC para
crear un punto de inicio aleatorio el cual será utilizado después por la función Rnd.
Private Sub BtnRndmize_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) _
Handles BtnRndmize.Click
VBMath.Randomize() ' Initialize random-number generator.
TxtOut.Text = Rnd()
End Sub
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo
Vn-Desarrollo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

10. programacion orientada a objetos en visual basic .net
10.  programacion orientada a objetos en visual basic .net10.  programacion orientada a objetos en visual basic .net
10. programacion orientada a objetos en visual basic .netjohnny herrera
 
Fundamento de poo en php
Fundamento de poo en phpFundamento de poo en php
Fundamento de poo en phpRobert Moreira
 
Curso de java_desde_cero_hasta_conexione
Curso de java_desde_cero_hasta_conexioneCurso de java_desde_cero_hasta_conexione
Curso de java_desde_cero_hasta_conexionevladimirayala2011
 
Buenas prácticas para la construcción de software
Buenas prácticas para la construcción de softwareBuenas prácticas para la construcción de software
Buenas prácticas para la construcción de softwareIker Canarias
 
Unidad 3 topicos avanzados de programacion
Unidad 3 topicos avanzados de programacionUnidad 3 topicos avanzados de programacion
Unidad 3 topicos avanzados de programacionIrving Che
 
Sesion 07 nivel_acceso_miembros_clases
Sesion 07 nivel_acceso_miembros_clasesSesion 07 nivel_acceso_miembros_clases
Sesion 07 nivel_acceso_miembros_clasesecodereck
 
Java introduccion
Java introduccionJava introduccion
Java introduccioncobymotion
 
java,conceptos basicos
java,conceptos basicosjava,conceptos basicos
java,conceptos basicosMariano Galvez
 
Programacion orientada a objetos 2
Programacion orientada a objetos 2Programacion orientada a objetos 2
Programacion orientada a objetos 2mellcv
 
Patrones de diseño de GoF
Patrones de diseño de GoFPatrones de diseño de GoF
Patrones de diseño de GoFYaskelly Yedra
 

La actualidad más candente (15)

Java
JavaJava
Java
 
10. programacion orientada a objetos en visual basic .net
10.  programacion orientada a objetos en visual basic .net10.  programacion orientada a objetos en visual basic .net
10. programacion orientada a objetos en visual basic .net
 
Fundamento de poo en php
Fundamento de poo en phpFundamento de poo en php
Fundamento de poo en php
 
Curso de java_desde_cero_hasta_conexione
Curso de java_desde_cero_hasta_conexioneCurso de java_desde_cero_hasta_conexione
Curso de java_desde_cero_hasta_conexione
 
Buenas prácticas para la construcción de software
Buenas prácticas para la construcción de softwareBuenas prácticas para la construcción de software
Buenas prácticas para la construcción de software
 
Guía Teórica POO
Guía Teórica POOGuía Teórica POO
Guía Teórica POO
 
Unidad 3 topicos avanzados de programacion
Unidad 3 topicos avanzados de programacionUnidad 3 topicos avanzados de programacion
Unidad 3 topicos avanzados de programacion
 
Sesion 07 nivel_acceso_miembros_clases
Sesion 07 nivel_acceso_miembros_clasesSesion 07 nivel_acceso_miembros_clases
Sesion 07 nivel_acceso_miembros_clases
 
Java introduccion
Java introduccionJava introduccion
Java introduccion
 
Semana 1 Introducción a Java
Semana 1   Introducción a JavaSemana 1   Introducción a Java
Semana 1 Introducción a Java
 
java,conceptos basicos
java,conceptos basicosjava,conceptos basicos
java,conceptos basicos
 
Programacion oo
Programacion ooProgramacion oo
Programacion oo
 
Programacion orientada a objetos 2
Programacion orientada a objetos 2Programacion orientada a objetos 2
Programacion orientada a objetos 2
 
Patrones de diseño de GoF
Patrones de diseño de GoFPatrones de diseño de GoF
Patrones de diseño de GoF
 
Tutorial sobre Eclipse
Tutorial sobre EclipseTutorial sobre Eclipse
Tutorial sobre Eclipse
 

Similar a Vn-Desarrollo

Similar a Vn-Desarrollo (20)

Manual poo-unidad-visual-basic
Manual poo-unidad-visual-basicManual poo-unidad-visual-basic
Manual poo-unidad-visual-basic
 
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a ObjetosProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
 
_Concepto de interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_.pptx
_Concepto de interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_.pptx_Concepto de interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_.pptx
_Concepto de interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_interfaz_.pptx
 
Programacion orientada a objetos de Felipe Tocora
Programacion orientada a objetos de Felipe TocoraProgramacion orientada a objetos de Felipe Tocora
Programacion orientada a objetos de Felipe Tocora
 
manual de C#
manual de C#manual de C#
manual de C#
 
Manual c# 2
Manual c# 2Manual c# 2
Manual c# 2
 
Manual de c#
Manual de c#Manual de c#
Manual de c#
 
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a ObjetosProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
 
Curso de iniciacion a la programacion con visual basic net
Curso de iniciacion a la programacion con visual basic netCurso de iniciacion a la programacion con visual basic net
Curso de iniciacion a la programacion con visual basic net
 
Diseña y construye programas orientados a objetos
Diseña y construye programas orientados a objetosDiseña y construye programas orientados a objetos
Diseña y construye programas orientados a objetos
 
Clases en VB
Clases en VBClases en VB
Clases en VB
 
Presentacion Patrones Creacionales
Presentacion Patrones CreacionalesPresentacion Patrones Creacionales
Presentacion Patrones Creacionales
 
Guía1
Guía1Guía1
Guía1
 
5poo
5poo5poo
5poo
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
10-programacion-orientada-a-objetos.ppt
10-programacion-orientada-a-objetos.ppt10-programacion-orientada-a-objetos.ppt
10-programacion-orientada-a-objetos.ppt
 
thy
thythy
thy
 
Intro oo
Intro ooIntro oo
Intro oo
 
Intro oo
Intro ooIntro oo
Intro oo
 
Intro oo
Intro ooIntro oo
Intro oo
 

Último

Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTESaraNolasco4
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORGonella
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 

Último (20)

Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 

Vn-Desarrollo

  • 1. http://www.canalvisualbasic.net/ http://www.elguille.info/ http://www.recursosvisualbasic.com.ar http://www.freevbcode.com/ http://www.planetsourcecode.com/ Programación orientada a objetos en Visual Basic .NET Por Wyrm el 14 de Septiembre de 2009 con 234,093 visitas Aplicaciones web y moviles Otros tutoriales por Wyrm. En éste tutorial vamos a ver la Programación Orientada a Objetos(POO) de Visual Basic.NET, con la utilización y creación de clases, de una forma mas o menos, sencilla. Recuerda descargar Visual Basic .NET y ver el tutorial básico de Visual Basic .NET antes de empezar. Primero haré una explicacion sobre la POO , y veremos un poco lo básico. Luego empezaremos a usar lo aprendido poco a poco. Todo .NET Framework está basado en clases (u objetos). A diferencia de las versiones anteriores de Visual Basic, la versión .NET de este lenguaje basa su funcionamiento casi exclusivamente en las clases contenidas en .NET Framework, además casi sin ningún tipo de limitacion. La POO es una evolución de la programación por procedimientos llamada también estructurada. Se basaba en funciones y procedimientos y el código que controlaba el flujo de las llamadas a estos. En Visual Basic, sobre todo en versiones anteriores se sigue programando mucho así. A veces por desconocimiento y otras por "miedo" no se da el salto a la POO, aunque un programador con experiencia en VB puede hacer magníficas aplicaciones sin utilizar la POO (y sin aprovecharse de sus ventajas) , y sobre todo, en un tiempo relativamente reducido. Los tres pilares de la ProgramaciónOrientada a Objetos Todos los lenguajes basados en objetos, deben cumplir estos tres requisitos:  Herencia  Encapsulación  Polimorfismo
  • 2. Nota: Algunos autores añaden un cuarto requisito: la abstracción, pero este último está estrechamente ligado con la encapsulación. Herencia Esta es la característica más importante de la POO. Según la propia documentación de Visual Studio .NET: "La herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes. La herencia puede simplificar el diseño de la aplicación proporcionando una estructura de relaciones entre las distintas clases. También admite la reutilización de código porque sólo se debe codificar el comportamiento de clases nuevas o distintas.". Una relación de herencia es una relación en la que un tipo (el tipo derivado) se deriva de otro (el tipo base), de tal forma que el espacio de declaración del tipo derivado contiene implícitamente todos los miembros de tipo no constructor del tipo base. "La herencia es la capacidad de una clase de obtener la interfaz y comportamiento de una clase existente." Resumiendo: Gracias a la herencia podemos ampliar cualquier clase existente, además de aprovecharnos de todo lo que esa clase haga. Encapsulación Según Visual Studio.NET: "La encapsulación es la capacidad de contener y controlar el acceso a un grupo de elementos asociados. Las clases proporcionan una de las formas más comunes de encapsular elementos." Cuando usamos las clases, éstas tienen una serie de características (los datos que manipula) así como una serie de comportamientos (las acciones a realizar con esos datos). La encapsulación es esa capacidad de la clase de ocultarnos sus interioridades para que sólo veamos lo que tenemos que ver, sin tener que preocuparnos de cómo está codificada para que haga lo que hace... simplemente nos debe importar que lo hace. Resumiendo: Establece la separación entre la interfaz del objeto y su implementación. Polimorfismo Según la documentación de Visual Studio.NET: "El polimorfismo se refiere a la posibilidad de definir múltiples clases con funcionalidad diferente, pero con métodos o propiedades denominados de forma
  • 3. idéntica, que pueden utilizarse de manera intercambiable mediante código cliente en tiempo de ejecución." Dicho de otra manera, puede tener múltiples clases que se pueden utilizar de forma intercambiable, si bien cada clase implementa las mismas propiedades o los mismos métodos de maneras diferentes. El polimorfismo es importante en la programación orientada a objetos puesto que permite usar elementos que tienen el mismo nombre, independientemente del tipo de objeto que se esté utilizando en ese momento. Resumiendo: Determina que el mismo nombre de método realizará diferentes acciones según el objeto sobre el que se ha aplicado. ¿Qué es una clase? Los programas de Visual Basic se generan con objetos como formularios y controles. Los objetos también se pueden utilizar para representar cosas reales como personas, equipos informáticos o incluso algo más abstracto, como una cuenta bancaria. Una clase es simplemente una representación de un tipo de objeto. Pensad en ella como un plano que describe el objeto. Así como un plano puede utilizarse para construir varios edificios, una clase podemos usarla para crear varias copias de un objeto. Aunque puede que no os hayáis dado cuenta, ya hemos utilizado las clases en otros tutoriales de VB que hay por Cristalab, como por ejemplo,en el tutorial básico de Visual Basic .NET o al crear aplicaciones con .NET y las seguiremos viendo en los próximos Tips o Tutoriales que vengan. Por ejemplo, el control TextBox lo define una clase TextBox, que define su aspecto y sus funciones. Cada vez que arrastramos un control TextBox a un formulario, realmente está creando una nueva instancia de la clase TextBox. Cada control TextBox es una copia exacta, aunque distinta, de la clase que lo define, la clase TextBox. Puesto que cada objeto es una "instancia" independiente de una clase, la acción de crear una clase se denomina creación de instancias. Hasta ahora hemos agregado los controles TextBox a su formulario arrastrándolos desde el Cuadro de herramientas, pero también puede crear instancias de un objeto TextBox en su código si utiliza la palabra clave New. Dim Textbox1 As New TextBox
  • 4. ¿Qué hay dentro de una clase? Todos los objetos tienen propiedades que describen sus atributos, métodos que definen sus acciones y eventos que definen sus respuestas. Igualmente, la clase que define un objeto tiene sus propias propiedades, métodos y eventos ( a veces llamados miembros) que se pasan a todas las instancias de esa clase. Por ejemplo, una clase que representa una cuenta bancaria podría tener propiedades como AccountNumber o AccountBalance, métodos como CalculateInterest y eventos como BalanceChanged. Una vez creada la instancia de un objeto de cuenta bancaria, puede tener acceso a sus propiedades, métodos y eventos de igual manera que si se tratara de un objeto TextBox. Algunos miembros de una clase son privados; sólo se tiene acceso a ellos mediante código dentro de la clase. Por ejemplo, una clase de cuenta bancaria puede tener un método para calcular un saldo. Lo lógico es permitir que un programa lea ese balance pero no que pueda cambiarlo directamente. Puede ocultar los miembros de una clase si los declara como Private o exponerlos si los declara como Public. También puede permitir el acceso a una propiedad y a la vez impedir que el programa cambie su valor declarándolo como ReadOnly. El código siguiente muestra cómo podría ser una clase BankAccount, por ejemplo: 'Declaramos la clase BlankAccount Class BankAccount 'La hacemos privada Private AccountNumber As String Private AccountBalance As Decimal 'Y la ponemos publica para que calcule el balance Public Sub UpdateBalance() End Sub ReadOnly Property Balance() As Decimal Get
  • 5. Return AccountBalance End Get End Property End Class Crearla primera clase Una de las mejores razones para utilizar clases es que una vez que ha creado una clase para cierto tipo de objeto, se puede reutilizar esa clase en cualquier proyecto. Por ejemplo, muchos de los programas que escribimos pueden involucrar personas: Un programa de administrador de contactos para los contactos comerciales o un programa para realizar un seguimiento de empleados. Aunque los programas pueden ser considerablemente diferentes, los atributos que se aplican a cada persona serían los mismos. Todas tienen nombre, edad, dirección, número de teléfono, etc. Para empezar a ver mejor crear clases,y usarlas crearemos una clase que represente a una persona; Podemos guardar esta clase y utilizarla en otros programas que escribamos en el futuro. Las clases se pueden crear de tres maneras: como parte del código en un módulo de formulario en un proyecto de aplicación para Windows, como un módulo de clase separado agregado a un proyecto de aplicación para Windows o como un proyecto de bibliotecas de clase independiente. Crear clases Si habéis seguido los tutos de Visual Basic de Cristalab, o sabéis de ello, sabréis que al hacer doble clic en un formulario y abrir el Editor de código se veía algo parecido a lo siguiente: Public Class Form1 Private Sub Form1_Load...
  • 6. End Sub End Class Pues mirad, el formulario realmente es una clase, marcada por instrucciones Class y End Class y cualquier código que se haya escrito entre las dos instrucciones es parte de la clase. Aunque de manera predeterminada un módulo de formulario contiene sólo una clase única, puede crear módulos adicionales agregando código debajo de la instrucción End Class, tal como se ilustra a continuación: Public Class Form1 ' El código de vuestro Form AQUI End Class Public Class MyFirstClass ' El código de vuestra clase AQUI End Class La desventaja de crear clases de esta manera es que sólo están disponibles dentro del proyecto donde se crearon. Si deseamos compartir una clase con otros proyectos, puede colocarla en un módulo de clase. Módulos de clase Un módulo de clase es un archivo de código, separado del resto, que contiene una o más clases. Como es un archivo independiente, se puede reutilizar en otros proyectos. Los módulos de clase se pueden crear de dos maneras:  Como un módulo agregado a un proyecto de aplicación para Windows.  Como un proyecto de bibliotecas de clase independient Puede agregar un nuevo módulo de clase a un proyecto existente seleccionando Clase en el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, disponible en el menú Proyecto. Para trabajar en durante el tutorial, crearemos un proyecto de bibliotecas de clases independientes.
  • 7. Vamos a ver cómo crear un proyecto de de biblioteca de clases:  En el menú Archivo, seleccionamos Nuevo proyecto.  En el panel Plantillas, del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, hacemos clic en Biblioteca de clases.  En el cuadro Nombre, escribimos Persons y hacemos clic en Aceptar.  Se abrirá un nuevo proyecto de bibliotecas de clase y el Editor de código mostrará el módulo de clase Class1.vb.  En el Explorador de soluciones, hacemos clic con el botón secundario del ratón en Class1.vb y seleccionamos Cambiar nombre y, a continuación, cambiamos el nombre a "Persons.vb".
  • 8. Observamos que el nombre en el Editor de código también cambia a Persons.vb.  En el menú Archivo, elegimos Guardar todo.  En el cuadro de diálogo Guardar proyecto, hacemos clic en Guardar. Nota: En lugar de guardar el proyecto en la ubicación predeterminada, podríamos crear un directorio en el cual podemos almacenar todas las clases para reutilizarlas mas tarde. se puede especificar esa carpeta en el campo Location del cuadro de diálogo Guardar proyecto antes de guardar. De momento, mantendremos el proyecto abierto, porque lo utilizaremos durante todo el tutorial, e iremos ampliando la información. Agregar propiedades a una clase Ahora, aprenderemos a agregar propiedades a la clase que creamos en la sección anterior. Todos los objetos tienen atributos y las propiedades representan atributos. Antes, hicimos la clase "Persons", que representa a una persona; las personas tienen atributos como el nombre y la edad, por lo que la clase Persons necesita propiedades que representen dichos atributos. Se pueden agregar propiedades a una clase de dos maneras:  Como campo.  Como procedimiento de propiedad.
  • 9. También podemos determinar cómo funciona una propiedad utilizando los modificadores Public, ReadOnly o WriteOnly. Campos y procedimientos de propiedad Los campos son variables públicas dentro de una clase que se pueden establecer o leer desde fuera de la clase. Resultan de utilidad para propiedades que no se tienen que validar, por ejemplo, un valor "Boolean" (True o False). En el caso de la clase Persons, se puede tener una propiedad Boolean denominada Married, que especifica si una persona está soltera o casada, puesto que hay sólo dos valores posibles. Para agregar un campo a una clase, el código podría ser como el que sigue. Public Married As Boolean La mayoría de las propiedades, sin embargo, son más complejas; en la mayor parte de los casos utilizaremos procedimientos de propiedad para agregar una propiedad a una clase. Los procedimientos de propiedad tienen tres partes:  Una declaración de una variable privada para almacenar el valor de la propiedad.  Un procedimiento Get que expone el valor.  Un procedimiento Set que, como indica su nombre, establece el valor. Por ejemplo, un procedimiento de propiedad para una propiedad Name, de la clase Persons, podría ser como el que sigue: Private nameValue As String Public Property Name() As String Get Name = nameValue End Get Set(ByVal value As String) nameValue = value
  • 10. End Set End Property La primera línea de código declara una variable String privada, nameValue que almacenará el valor de la propiedad. El procedimiento de propiedad en sí comienza con Public Property y termina con End Property. El procedimiento Get contiene el código que se ejecutará cuando desee leer su valor; por ejemplo, si lee la propiedad Persons.Name, el código devolverá el valor almacenado en la variable nameValue. El procedimiento Set contiene código que se utiliza para asignar un nuevo valor a la variable nameValue usando un valor pasado como argumento value. Por ejemplo, si escribimos el código Persons.Name = "Wyrm", el valor String Wyrm se pasará como argumento value; el código del procedimiento Set lo asignará a la variable NameValue para su almacenamiento. ¿Por qué complicarnos tanto, en lugar de utilizar un campo que represente la propiedad Name? En el mundo real, hay ciertas reglas para los nombres: por ejemplo, los nombres normalmente no contienen números. Puede agregar código al procedimiento Set para comprobar el argumento value y devolver un error si contiene números. Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos un campo y tres propiedades: 1. Abrimos el proyecto Persons que hicimos en la sección anterior. Si no lo guardaste, primero deberás regresar a la sección anterior, crear la primera clase, y realizar hasta el final los procedimientos de esa sección. 2. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y en el menú Ver elegimos Código.
  • 11. 3. Agregamos el siguiente código de declaración debajo de la línea Public Class Persons. 4. Private firstNameValue As String 5. Private middleNameValue As String 6. Private lastNameValue As String Public Married As Boolean 7. Agregamos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del código de declaración anterior. 8. Public Property FirstName() As String 9. Get
  • 12. 10. FirstName = firstNameValue 11. End Get 12. Set(ByVal value As String) 13. firstNameValue = value 14. End Set 15. End Property 16. 17. Public Property MiddleName() As String 18. Get 19. MiddleName = middleNameValue 20. End Get 21. Set(ByVal value As String) 22. middleNameValue = value 23. End Set 24. End Property 25. 26. Public Property LastName() As String 27. Get 28. LastName = lastNameValue 29. End Get 30. Set(ByVal value As String) 31. lastNameValue = value
  • 13. 32. End Set End Property Quedará así: 33.En el menú Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.
  • 14. Propiedades de sólo lectura y escritura A veces una propiedad se establece una vez y no cambia nunca mas durante la ejecución del programa. Por ejemplo, una propiedad que representa un número de empleado nunca debe cambiar, de modo que otro programa si lo pueda leer, pero no se permitirá que ese programa cambie su valor. La palabra clave ReadOnly se utiliza para especificar que un valor de propiedad se pueda leer pero no modificar. Nota: Si intentamos asignar un valor a una propiedad ReadOnly, aparecerá un error en el Editor de código. Para crear una propiedad de sólo lectura, deberemos crear un procedimiento de propiedad con un procedimiento Get, pero sin procedimiento Set, como se muestra a continuación. Private IDValue As Integer ReadOnly Property ID() As Integer Get
  • 15. ID = IDValue End Get End Property De igual forma, la palabra clave WriteOnly permite establecer un valor de propiedad pero no permite que se lea; por ejemplo, no permite que otros programas lean una propiedad de contraseña. Podemos utilizar ese valor para realizar acciones dentro de la clase, pero deseará que sigan siendo privadas. Para crear una propiedad de sólo escritura, se creará una propiedad con un procedimiento Set pero sin procedimiento Get, como a continuación: Private passwordValue As String WriteOnly Property Password() As String Set(ByVal value As String) passwordValue = value End Set End Property Los procedimientos de propiedad ReadOnly y WriteOnly también son útiles cuando deseamos tomar un valor de propiedad y convertirlo en un valor diferente. Por ejemplo, pensemos en la edad de una persona. A diferencia del nombre, la edad cambia con el tiempo, si ha asignado la edad a una clase y la lee de nuevo un año después, sería incorrecta. En la clase Persons, podemos evitarlo agregando dos propiedades: una propiedad "WriteOnly BirthYear" que representa el año de nacimiento, que nunca cambia, y una propiedad "ReadOnly Age" que devuelve un valor calculando la diferencia entre el año en curso y el año de nacimiento. Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos propiedades ReadOnly y WriteOnly a la clase: 1. Agregamos el siguiente código de declaración debajo de las otras declaraciones en la parte superior del módulo de clase.
  • 16. Private birthYearValue As Integer 2. Introducimos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del código de declaración. 3. WriteOnly Property BirthYear() As Integer 4. Set(ByVal value As Integer) 5. birthYearValue = value 6. End Set 7. End Property 8. 9. ReadOnly Property Age() As String 10. Get 11. Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - birthYearValue 12. End Get End Property
  • 17. 13.En el menú Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo. Agregar métodos a una clase Agregaremos métodos a una clase, para que puedan realizar acciones. Vimos que la mayoría de los objetos tienen acciones que pueden realizar; estas acciones se conocen como métodos. La clase Persons que creamos en la sección anterior,tiene muchas acciones que pueden realizar las personas y, estas acciones se pueden expresar como métodos de clase. Métodos de una clase Los métodos de una clase son simplemente procedimientos Sub o Function, declarados en la clase. Por ejemplo, una clase Account puede tener un procedimiento Sub denominado Recaculate, que actualizará el balance o un procedimiento Function denominado CurrentBalance para devolver el último balance. El código para declarar esos métodos puede ser similar al siguiente: Public Sub Recalculate() 'Aqui el codigo para recalcular Account. End Sub Public Function CurrentBalance(ByVal AccountNumber As Integer) As Double
  • 18. 'Codigo para volver a Balance End Function Si bien la mayoría de los métodos de clase son públicos, también se pueden agregar métodos que sólo la clase en sí puede utilizar. Por ejemplo, la clase Persons puede tener su propia función para calcular la edad de una persona. Si declara la función como Private, no se puede ver o llamar desde fuera de la clase. El código para una función privada puede ser similar a éste otro: Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year End Function Más tarde podremos cambiar el código que calcula el valor CalcAge y el método seguirá funcionando bien sin cambiar ningún código que utilice el método. Ocultar el código que realiza el método, se conoce como la "encapsulación", ya explicada al comienzo. Ahora, para agregar un método a la clase Persons, hacemos lo siguiente:  Abrimos el proyecto Persons(si no lo tenemos abierto ya de antes) que hicimos en las secciones anteriores. Si no lo guardaste, o no lo creaste, primero deberás volver a las secciónes anteriores, agregar propiedades a la clase, y completar los procedimientos.  En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el menú Ver, hacemos clic en Código.  Agregamos el siguiente código bajo los procedimientos de propiedad.  Public Function FullName() As String  If middleNameValue <> "" Then  FullName = firstNameValue & " " & middleNameValue & " " _  & lastNameValue  Else
  • 19.  FullName = firstNameValue & " " & lastNameValue  End If End Function Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year End Function  Modificamos el código en el procedimiento de la propiedad Age para utilizar la función privada:
  • 20.  ReadOnly Property Age() As String  Get  ' Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - birthDateValue  Age = CalcAge(birthYearValue)  End Get End Property Antes, el código era así: ReadOnly Property Age() As String Get Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - birthYearValue End Get End Property  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo. Agregar eventos a una clase Un programa puede responder a eventos externos, como por ejemplo, un usuario que hace clic en un botón. En esta sección, obtendremos información sobre cómo agregar eventos a una clase.
  • 21.  Primero, debemos declarar el evento.  A continuación, debemos provocarlo. Provocar un evento significa que estamos señalizando la aparición del evento. Para agregar un evento a una clase, lo declaramos con la instrucción Event. Ésto indica que el objeto puede provocar el evento que especificamos. Por ejemplo, quizás deseemos agregar un evento AgeCalculated a la clase Persons que hicimos. Podemos provocar a continuación el evento en el método CalcAge. Después de hacer esto, cuando se llama al método, podemos ejecutar algún código adicional en cuanto se haya calculado la edad de la persona. Para agregar un evento a la clase Persons  Abrimos el proyecto Persons.  En el Explorador de soluciones, seleccione Persons.vb y, en el menú Ver, hacemos clic en Código.  Agregamos el siguiente código encima de los procedimientos de propiedad. Public Event AgeCalculated(ByVal Age As Single)  En el método CalcAge, reemplazamos el código existente por el siguiente código para provocar el evento.  Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer  Dim Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year  RaiseEvent AgeCalculated(Age)
  • 22.  CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year End Function  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo. Probar una clase Creamos una clase llamada "Persons" y le proporcionamos propiedades, métodos y eventos. Lo que hemos hecho hasta ahora es agregar código, ahora es el momento de utilizar la clase Persons y asegurarse de que funciona según lo esperado. Crear una instancia de una clase Los formularios y controles son en realidad clases; cuando arrastramos un control Button a un formulario, estamos creando realmente una instancia de la clase Button. También podemos crear instancias de cualquier clase en el código utilizando una declaración con la palabra clave New. Por ejemplo, para crear una nueva instancia de la clase Button, agregaremos el código siguiente. Dim aButton As New Button Para utilizar y probar la clase Persons, debemos crear primero un proyecto de prueba y agregar una referencia al módulo de clase.
  • 23. Para crear un proyecto de prueba para la clase Persons  Abrimos el proyecto Persons que creamos en las secciones anteriores.  En el menú Archivo, elegimos Agregar y, a continuación, hacemos clic en Nuevo proyecto.  En el panel Plantillas, en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, hacemos clic en Aplicación de Windows Forms.  En el cuadro Nombre, escribimos PersonsTest y hacemos clic en Aceptar.
  • 24.  Se agregará un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de soluciones y aparecerá un nuevo formulario.  En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y, en el menú Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.
  • 25.  En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y, en el menú Proyecto, hacemos clic en Agregar referencia.  Aparecerá el cuadro de diálogo Agregar referencia.  Hacemos clic en la ficha Proyectos, seleccionamos Personas y hacemos clic en Aceptar.
  • 26.  Hacemos doble clic en el formulario para abrir el editor de código y escribimos la siguiente declaración justo debajo de la línea Public Class Form1. Dim person1 As New Persons.Persons Esto declara una nueva instancia de la clase Persons. Quizás os preguntéis por qué tuvimos que escribir dos veces Persons, pues porque la primera instancia es el módulo de clase Persons.vb y la segunda instancia es la clase Persons de ese módulo.  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo. El siguiente paso es agregar una interfaz de usuario y un código que utilice la clase Persons.
  • 27. Agregaremos cuadros de texto donde el usuario especificará los valores para cada una de las propiedades (excepto la propiedad de sólo lectura "Age"), una casilla para el campo "Married" y botones para probar cada uno de los métodos públicos. Para probar la clase Persons:  En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.  En el Cuadro de herramientas, arrastramos cuatro controles TextBox, un control CheckBox y dos controles Button al formulario.  Seleccionamos el primer control Button y, a continuación, en la ventana Propiedades establecemos la propiedad Text en Update.  Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades establecemos la propiedad Text en Full Name.  Hacemos doble clic en el primer botón (Update) para abrir el Editor de código y en el controlador de eventos Button1_Click, agregamos el siguiente código:  With person1  .FirstName = Textbox1.Text  .MiddleName = Textbox2.Text  .LastName = Textbox3.Text  .BirthYear = Textbox4.Text  .Married = CheckBox1.Checked End With  En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos lo siguiente:
  • 28.  MsgBox(person1.FullName)   MsgBox(CStr(person1.Age) & " years old")   If person1.Married = True Then  MsgBox(person1.FirstName & " is married")  Else  MsgBox(person1.FirstName & " is single") End If  Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario:
  • 29. -En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre. -En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo nombre. -En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro apellido. -En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con cuatro dígitos (por ejemplo, 1983). -Activamos la casilla de si estamos casados/as.  Hacemos clic en el botón "Update" para establecer las propiedades de la clase y clic en el botón "Full Name". Se muestran tres cuadros de mensaje. Estos cuadros de mensaje muestran su nombre completo, edad y estado civil.
  • 30.  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo. Métodos sobrecargados Para crear un método sobrecargado, agregamos dos o más procedimientos Sub o Function a la clase, cada uno con el mismo nombre. En las declaraciones de procedimiento, el conjunto de argumentos para cada procedimiento debe ser distinto o se producirá un error. El siguiente ejemplo muestra un método con dos sobrecargas, una que acepta una String y la otra que acepta un Integer como argumentos. Public Sub TestFunction(ByVal input As String) MsgBox(input) End Sub Public Sub TestFunction(ByVal input As Integer) MsgBox(CStr(input)) End Sub Si se debe llamar a este método desde el código y pesarle una cadena, se ejecutaría la primera sobrecarga y un cuadro de mensaje mostraría la cadena; si
  • 31. se le pasó un número, se ejecutaría la segunda sobrecarga y el número se convertiría en una cadena y aparecería en el cuadro de mensaje. Podemos crear tantas sobrecargas como sean necesarias y cada una de ellas puede contener un número diferente de argumentos. En la clase Persons, agregaremos un método con dos sobrecargas para devolver la inicial del segundo nombre de una persona; una sólo con la inicial y la otra con la inicial seguida por un punto. Probar los métodos sobrecargados en la clase Persons  Abrimos el proyecto Persons que creamos en la secciones anteriores.  En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el menú Ver, elegimos Código.  Agregamos el siguiente código debajo de los métodos existentes.  Public Function MiddleInitial() As String  MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1)  End Function   Public Function MiddleInitial(ByVal period As Boolean) As String  MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1) & "." End Function  En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.
  • 32.  En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles más de Button al formulario.  Seleccionamos el tercer control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en With.  Seleccionamos el cuarto control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en Without.  Hacemos doble clic en el primer botón (With) para abrir el Editor de código y escribimos el siguiente código en el controlador de eventos Button3_Click.  MsgBox(person1.FirstName & " " & person1.MiddleInitial(True) & _ " " & person1.LastName)  En el controlador de eventos Button4_Click, agregamos el siguiente código.  MsgBox(person1.FirstName & " " & person1.MiddleInitial & _ " " & person1.LastName)  Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.
  • 33. -En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre. -En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido. -En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido. -En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con cuatro dígitos (por ejemplo, 1983). -Activamos la casilla si está casado/a.  Hacemos clic en el botón Actualizar para establecer las propiedades de la clase y hacemos clic en el botón With. Se abrirá un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre con un punto tras la inicial del primer apellido.
  • 34.  Hacemos clic en el botón Without. Se abrirá un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre sin el punto tras la inicial del primer apellido.  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo. Probar controladores de eventos Si deseamos escribir código que responda a un evento (o que controle un evento), debemos asociar ese evento a un controlador de eventos. Podemos hacerlo mediante la instrucción Handles o Add Handler.
  • 35. La instrucción Add Handler permite asociar los eventos a los controladores en tiempo de ejecución, mientras que la instrucción Handles sólo asocia los eventos a los controladores en tiempo de compilación. La instrucción Handles se puede agregar al final de cualquier subrutina que tenga la misma firma que el evento. Por ejemplo, antes, agregamos un evento denominado "AgeCalculated" que toma un parámetro de tipo "Integer". La subrutina que crea para controlar el evento también debe tomar un parámetro Integer, como se observa en el código siguiente. Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _ Handles person1.AgeCalculated El objeto person1 se debe crear con la instrucción WithEvents para que se pueda tener acceso al evento AgeCalculated. Al usar la instrucción Add Handler, puede asociar dinámicamente los eventos a controladores en tiempo de ejecución. Probamos el controlador de eventos en la clase Person  En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver, hacemos clic en Código.  Agregamos la instrucción WithEvents antes de la declaración person1, como se muestra en el código siguiente: WithEvents person1 As New Persons.Persons  Agregamos el procedimiento siguiente a Form1. Este código comprueba la edad calculada y muestra un mensaje basado en el resultado.  Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _  Handles person1.AgeCalculated   If Age > 18 Then
  • 36.  MsgBox("You have been over 18 for " & Age - 18 _  & " years.")  Else  MsgBox("You will be 18 in " & 18 - Age & " years")  End If  End Sub  Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario. -En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre. -En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido. -En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido. -En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con cuatro dígitos (por ejemplo, 1983). -Activamos la casilla si está casado/a.  Hacemos clic en el botón Actualizar para establecer las propiedades de la clase y haga clic en el botón Full Name. Un cuadro de mensaje muestra su nombre completo. Si tiene más de 18 años, otro cuadro de mensaje muestra información sobre cuánto tiempo hace que cumplió los 18 años. Si tiene menos de 18 años, aparece un cuadro de mensaje que muestra información sobre cuánto tiempo queda hasta que cumpla los 18 años. A continuación, otro cuadro de mensaje muestra su edad.
  • 37.  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo. Generaruna clasea partir de una clase existente: Herenciade clases Ahora veremos cómo utilizar la herencia de clases para crear una clase basada en una clase existente. Muchos objetos de la vida real tienen atributos y comportamientos en común, por ejemplo, todos los coches tienen ruedas y motores, y pueden avanzar y detenerse. Sin embargo, algunos automóviles tienen atributos que no son comunes, por ejemplo, un descapotable tiene una parte superior que se puede subir/bajar electrónica o manualmente. Si se creó un objeto para representar un automóvil, se pueden incluir propiedades y métodos para todos los atributos y comportamientos comunes, pero no se podrían agregar atributos como la cubierta de un descapotable, puesto que dicho atributo no es generalizable a todos los automóviles. Mediante el uso de la herencia, se puede crear una clase "descapotable" que deriva de la clase "automóvil". Ésta hereda todos los atributos de la clase automóvil y puede agregar los atributos y comportamientos que son únicos de un auto descapotable. Heredar a partir de una clase existente La instrucción Inherits se utiliza para declarar una nueva clase, denominada clase derivada, basada en una clase existente conocida como clase base. Las clases derivadas heredan todas las propiedades, los métodos, los eventos, los campos y las constantes definidos en la clase base.
  • 38. El siguiente código muestra la declaración de una clase derivada. Class DerivedClass Inherits BaseClass End Class Se pueden crear instancias de la nueva clase DerivedClass, se puede tener acceso a sus propiedades y métodos como BaseClass y se pueden agregar nuevas propiedades y métodos que son específicos de la nueva clase. Para ver un ejemplo, nos fijaremos en la clase Persons que tenemos creada. Supongamos que deseamos tener una clase que represente jugadores de béisbol: los jugadores del béisbol tienen todos los atributos definidos en la clase Persons, pero también tienen atributos únicos, como su número y posición. En lugar de agregar esas propiedades a la clase Persons, se creará una nueva clase derivada que se hereda de Persons, a la que se agregaran las nuevas propiedades. Para crear una clase derivada de la clase Persons:  Abrimos el proyecto Persons que llevamos todo el tutorial usando.  En el Explorador de soluciones, seleccionamos el nodo del proyecto Persons.  En el menú Proyecto, elegimos Agregar clase.
  • 39.  En el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, escribimos Players en el cuadro Nombre, a continuación, hacemos clic en Agregar.  Se agregará un nuevo módulo de clase al proyecto.  En el Editor de código, agregamos lo siguiente justo debajo de la línea Public Class Players.
  • 40. Inherits Persons  Agregamos también el siguiente código para definir las dos nuevas propiedades.  Private numberValue As Integer  Private positionValue As String  Public Property Number() As Integer  Get  Number = numberValue  End Get  Set(ByVal value As Integer)  numberValue = value  End Set  End Property  Public Property Position() As String  Get  Position = positionValue  End Get  Set(ByVal value As String)  positionValue = value  End Set End Property
  • 41.  En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo. Probar la clase Players Hemos creado una clase Players, derivada de la clase Persons.Ahora haremos una nueva aplicación para probar la clase Players. Para crear un proyecto de prueba para la clase: 1. En el menú Archivo, elegimos Agregar y, a continuación, hacemos clic en Nuevo proyecto. 2. En el cuadro de diálogo Agregar nuevo proyecto, en el panel Plantillas, seleccionamos una Aplicación de Windows Forms. 3. En el cuadro Nombre, escribimos PlayerTest y hacemos clic en Aceptar.
  • 42. 4. Se agregará un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de soluciones y aparecerá un nuevo formulario. 5. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en el menú Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio. 6. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en el menú Proyecto, haga clic en Agregar referencia. 7. Se abrirá el cuadro de diálogo Agregar referencia. 8. Hacemos clic en la ficha Proyectos, elegimos Persons y hacemos clic en Aceptar.
  • 43. 9. Hacemos doble clic en el formulario para abrir el Editor de código y escribimos la siguiente declaración justo debajo de la línea Public Class Form1. 10. Dim player1 As New Persons.Players Dim player2 As New Persons.Players Esto declara dos nuevas instancias de la clase Players. 11.En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo. Para probar la clase derivada: 1. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto PlayerTest y, a continuación, en el menú Ver, hacemos clic en Código.
  • 44. 2. En el Editor de código, agregamos el siguiente código al procedimiento de evento Form1_Load. 3. With player1 4. .FirstName = "Wyrm" 5. .LastName = "Garcia" 6. .Number = 13 7. .Position = "Shortstop" 8. End With 9. With player2 10. .FirstName = "Joe" 11. .LastName = "Black" 12. .Number = 51
  • 45. 13. .Position = "Catcher" End With 14.En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto PlayerTest y, a continuación, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.
  • 46. 15.En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles Button al formulario. 16.Seleccionamos el primer control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en At Bat. 17.Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en On Deck. 18.Hacemos doble clic en el primer botón (At Bat) para abrir el Editor de código y escribimos el siguiente código en el controlador de eventos Button1_Click. 19. MsgBox(player1.Position & " " & player1.FullName & ", #" & _ CStr(player1.Number) & " is now at bat.") Observamos que estamos utilizando el método FullName que se heredó de la clase base Persons.
  • 47. 20.En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos el siguiente código. 21. MsgBox(player2.Position & " " & player2.FullName & ", #" & _ CStr(player2.Number) & " is on deck.") 22.Presionamos F5 para ejecutar el programa. Hacemos clic en cada botón para ver los resultados. Clic al Boton1(At Bat):
  • 49. 23.En el menú Archivo, elegimos Guardar todo. Y aqui, finalizando probar una clase derivada, acabamos con el tutorial sobre la POO y sus clases en Visual Basic.NET. Hemos visto, qué son y cómo crear clases, agregarle propiedades, métodos y eventos, las hemos heredado, etc. Espero que no se os haya hecho demasiado largo, ni muy tostonazo, pero la mejor forma de aprender y de que las cosas se entiendan, es haciéndolo uno mismo... Espero que las explicaciones hayan estado claras, y que a quien le haya gustado este tema, no dude en profundizarlo un poco mas, yo solo he levantado la primera capa de todo lo que hay debajo. Suerte!! PD: El archivo del tutorial contiene todo lo que hemos ido haciendo desde el principio del tutorial, para ver los tres ejemplos, debereis hacer Clic en "Establecer como proyecto de inicio", como ya hicimos durante el tuto. Primer Programa en Visual Basic .Net PRIMER EJEMPLO DE VISUAL BASIC .NET 2010 PASO 1 Instale Visual Basic .Net 2010 ó el paquete Visual Studio 2010 en su computadora. PASO 2 Después de instalar el programa debe seleccionar la primera vez que inicie la aplicación la opción Configuración de Desarrollo de Visual Basic.
  • 50. PASO 3 Tendremos acceso al panel principal del programa.
  • 51. PASO 4 Crear un directorio llamado Programacion1 dentro del directorio establecido para los proyectos de Visual Studio 2010 o en el directorio raíz. PASO 5 Creamos un nuevo proyecto desde Archivo – Nuevo – Proyecto… Seleccionamos el lenguaje: Visual Basic Tipo de aplicación: Windows Tipo de proyecto: Aplicación de consola Ponemos un nombre al proyecto y lo almacenamos en un directorio donde tengamos permiso de acceso.
  • 52. Inicialmente tenemos solo un archivo con extensión .vb (Generalmente llamado Module1.vb), pero podemos agregar más programas si vamos al menú Proyecto y luego Agregar nuevo o elemento…
  • 54. CODIGO FUENTE DEL PROGRAMA Module operaciones
  • 55. Sub main() 'Bloque de codigo donde declaro las variables Dim a As Integer, b As Integer Dim suma, resta, producto, div As Double Dim modulo As Double 'Bloque de codigo para realizar los procesos 'Variables que reciben valores ingresados por el usuario a = 20 b = 50 suma = a + b 'Variables que reciben valores dentro del código suma = a + b resta = a - b producto = a * b div = a / b modulo = a Mod b 'Bloque de codigo para mostrar resultados Console.WriteLine("*** OPERACIONES MATEMATICAS ***n") Console.WriteLine("Suma: {0}", suma) Console.WriteLine("Resta: ", resta)
  • 56. Console.WriteLine("Producto: ", producto) Console.WriteLine("Division: ", div) Console.WriteLine("Resto div: ", modulo) Console.WriteLine("Operaciones realizadass con exito") Console.ReadKey() End Sub End Module MODIFIQUE EL PROGRAMA ANTERIOR PARA UNA CORRECTA SALIDA DE DATOS Considere que paraver en consola los resultados deben incluirse dentro de llaves y cada elemento representa un índice, de manera que deben incrementar en la medidia desee imprimir resultados en pantalla. Para mostrar resultados usamos { }, ejemplo: Console.WriteLine("Suma: {0}", suma) Otra forma de presentar mensajes con MsgBox(suma) Para capturar la variable A = Console.ReadLine SALIDA EN CONSOLA
  • 57. PRACTICA LO APRENDIDO (Modificar programa para captura de datos y uso de MsgBox() )  Modifique el programa para lograr que se muestren valores, tomando en cuenta la indicación al final del código anterior.  Modifique el programa para que presente los resultados en ventanas de dialogo.  Modifique el programa para que reciba los dos valores y no sea necesario dejarlos fijos en el código. Para la modificación del programa deberíamos incluir: Console.WriteLine("Suma: {0}", suma) Console.WriteLine("Resta: {0}", resta) Console.WriteLine("Producto: {0}", producto) Console.WriteLine("División: {0}", div) Console.WriteLine("resto de div: {0}", modulo) Visual Basic .net desde cero: creando una aplicación He escrito (y grabado videos) sobre muchas cosas respecto a Visual Basic .net (versión 2005,2008 y 2010,que es casi lo mismo). Alguna vez hice un pequeño video mostrando como crear una aplicación desdecero (llamado “Un programa sencillo… para ir calentando” que adivina un número al azar entre 1 y 10),sin embargo creo quecon el puro video no queda claro para muchos, así que en esta ocasión voy a mostrar, paso a paso, como crearun programa sencillo en Visual Basic 2010. Paso 1. Instalar Visual Studio 2010 en tu computadora Para este paso, lo único que necesitas es el DVD y mucha paciencia. Ponlo a instalar, sal por un café, platica con los cuates,juega Xbox, etc. Como en 5 horas termina. Paso 2. Arrancar Visual Studio por primera vez
  • 58. La primera vez que arrancas Visual Studio 2010, te va a preguntarel lenguaje en el que generalmente vas a trabajar. En nuestro caso, vamos a decirle que generalmente programaremos en Visual Basic. Si eliges otro lenguaje, no te preocupes:de todos modos puedes escribirprogramas en Visual Basic. Paso 3. Crear un nuevo proyecto Al arrancar Visual Studio, debería aparecerte una ventana como ésta: 0. Ventana principal de Visual Studio Ahora haz clic sobre el botón de nuevo proyecto. Recuerda que un proyecto para Visual Studio es toda la bola de archivos necesarios para crear un programa (o sea que es una carpetacon muchas archivos y subcarpetas). Este es el botón:
  • 59. 1. Botón "Nuevo proyecto" Y al presionarlo aparece esta ventana (o una muy parecida): 2. Ventana "Nuevo proyecto" Hay que elegir el lenguaje de la barra izquierda (Visual Basic), vamos a elegir Windows Forms Application (quehace un programa como los que estamos acostumbrados a ver en Windows) y le ponemos un nombre a la aplicación. En el ejemplo que voy a hacer,solo cambio el nombre (lo demás está seleccionado como lo necesito: si el tuyo apareceun poco diferente,solo selecciona lo que aquí indiqué). Mi aplicación se va a llamar 00-Ejemplo. Nota:en algunas versiones te pregunta la carpeta donde lo vas a guardar. Paso 5. Dibujar la interfaz gráfica para el usuario (GUI)
  • 60. Aquí viene la parte divertida. Después de escribir el nombrede mi proyecto (y en algunos casos la carpeta donde lo voy a guardar) aparece el ambiente de desarrollo como se veen esta imagen (obviamentelos cuadros y flechas no aparecen): 3. Ambiente de programación. Nota: la flecha que no tiene texto apunta hacia la ventana como la verá el usuario. Antes de hablar de los pasos siguientes, quiero que te familiarices con el entorno de trabajo. Aunquelas cosas pueden cambiar (Visual Studio te da la oportunidad de configurar tu entorno de trabajo como quieras), generalmente a la izquierda está un panel con los diferentes controles quepuedes dibujaren la ventana:botones, cajas de texto,etc. Arriba está la barra de menú y algunos botones de funciones (como el de Nuevo Proyecto que presionamosantes). De lado derecho, tenemos el explorador de soluciones (que muestra todoslos archivos que componen el proyecto) y abajo una ventana que tienelas propiedades del objeto seleccionado (colores, etc.). En la parte inferior hay una ventana donde me pueden aparecer mensajes (sobre todo a la hora de compilar y correr un programa) y en la parte central es el área de trabajo. Para este ejemplo, solo voy a dibujar3 controles:una etiqueta (conocidos como Label), una caja de texto (Textbox) y un botón (Button). Pero antes que nada, voy a modificar la ventana principal al
  • 61. cambiar sus propiedades. Para empezar, arriba de la ventana le va a aparecer el texto que dice “Form1”(como se veen la figura). Y o quiero cambiarlo para que diga “Saludos”. 4. Parte superior de la ventana que dice "Form1". Para hacer esto hago clic sobrela ventana en la vista diseño y cambia la ventana de propiedades para mostrar las que se relacionan a la ventana (o Form). Ahora busco la propiedad quese llama T ext y le modifico el valor para que diga “Saludos”. 5. Panel de propiedades con la propiedad Text seleccionado. Una vez que escribo “Saludos” en lugar de “Form1”,mi ventana se ve así (en la vista diseño): 6. La ventana Form1 con el nuevo texto.
  • 62. Ahora voy a cambiar propiedades de la ventana (Form1) para que yano tenga botón de minimizar ni de maximizar. Esto lo hago modificando las propiedades MinimizeBox yMaximizeBox respectivamente. Al cambiar True (verdadero, o sea que sí tiene esa “caja”) porfalse (falso, que lo oculte) resuelvo la situación. Aquí está la ventana con estas dos propiedades señaladas y abajo está la ventana ya sin cajas de minimizar ni maximizar. 7. Panel de propiedades con MinimizeBox y MaximizeBox señaladas. 8. Ventana (Form1) sin los botones de minimizar ni maximizar. Ahora voy a dejar la ventana por la paz y voy a dibujar la etiqueta. Voy al panel de los controles (lado izquierdo) y selecciono la que dice Label como se muestra en la imagen:
  • 63. 9. Herramienta Label. Luego hago clic sobre la ventana en el lugar dondequiero quequede… 10. Form1 con una etiqueta (Label1). Y en este momento ya tengo un control en mi ventana,llamado Label1,que contiene un texto. Ahora, aprovechando que está seleccionado (y si no, solo haz clic sobre la etiqueta),voy a modificar su propiedadText para que diga “Nombre”en lugar de “Label1”…
  • 64. 11. Form1 con una etiqueta (Label1) que dice "Nombre:". De la misma manera voy a dibujar una caja de texto. Selecciono la caja de texto del panel de controles (o herramientas) y lo dibujo sobre la ventana. Generalmentea los controles que voy a programarme gusta cambiarles el nombre para no hacerme bolas, así que a este le cambio la propiedad (Name) para que diga txtNombre. La parte txt me dice que es una caja de texto… si quieres profundizaren esto, busca la notación húngara. Aquí hay imágenes con todo el proceso: 12. Form1 con una etiqueta (Label1) que dice "Nombre:".
  • 65. 13. Herramienta TextBox. 14. Form1 con Textbox.
  • 66. 15. Propiedad (Name) de la Textbox. De la misma manera dibujo un botón abajo de la caja de texto. Aquí están las imágenes que describen paso porpaso: 16. Herramienta Button.
  • 67. 17. Form1 con el botón dibujado. 18. Cambié la propiedad (Name) por btnSalir (antes decía Button1). 19. Propiedad Text del botón.
  • 68. 20. Form1 “terminada”. Paso 6. Escribir el código (pa’ que haga algo) Una vez que está todo “bonito”, es hora de que haga algo. Vamos a programar los eventos de la ventana. Un evento es algo quepasa:el mouse que haceclic sobre el botón, algo que se teclea en la caja de texto,etc. Este programa va a dejar que el usuario escriba su nombre (o cualquier otro texto) en la caja de texto y al presionar el botón Salir, se despedirá. Por lo tanto,el único evento que tengo que programares el que se ejecuta cuando el usuario da clic sobreel botón Salir. Así que le doy doble clic sobre el botón y el área de trabajo cambia para escribircódigo. En este caso, al dar doble clic sobre el botón apareceuna nueva pestaña en el área de trabajo: 21. Pestaña para escribir código del evento del botón. Por lo pronto no le hagas caso al código que aparece, y a luego lo iremos hablando (o lo puedes ver en varios de mis posts sobre Visual Basic .net). Por lo pronto, aparece el código listo para escribirlo que queremos que haga cuando el usuario haga clic sobre el botón. Este es el código que escribí:
  • 69. 22. Pestaña para escribir código del evento del botón. No te preocupes si no entendistetodas las instrucciones (esto es un primer acercamiento y poco a poco podrás ir profundizando en lo que hace cada cosa). La instrucción MsgBox se encarga de abrir una ventana y mostrar un texto (bueno, puede hacer un poco más que eso, pero para empezar hace esto). En medio escribo lo que quiero que diga, en este caso el texto “Adiós, “ seguido por el nombre que teclearon en la caja de texto (¿recuerdas que le cambiamos el nombre por txtNombre?). El ampersand (&) sirve para unir dos textos:en este caso, el texto “Adiós, “ y el nombre tecleado. Después de haceresto, se encuentra la instrucción End que termina la ejecución del programa. Paso 7. Guardar todo Esto es sumamente importante. Y no debí dejarlo hasta ahora:es algo que hay quehacer cada vez que se hace algún cambio. Presiona el botón de guardartodo (Save All, también está disponibleen el menú File): 23. Botón Guardar todo. Y aparece esta ventana:
  • 70. 24. Ventana para guardar el proyecto. Selecciona una carpeta (botón Browse) y, si es necesario, cambia el nombre. Luego haz clic sobre el botón Save. En las próximas ocasiones que presiones Save All ya no apareceesta ventana. Paso 8. La ejecución No, esta ejecución no tiene quever con violencia, sino con ver si el programa hacelo que queremos que haga. Para esto, presiona el botón para comenzar la depuración (Start debugging): 25. Botón Start debugging.... Y aparece nuestra aplicación: 26. Ejecución de la aplicación. Escribo mi nombre y al presionarel botón Salir, apareceesta ventana:
  • 71. 27. Ventana de saludo. Al presionar el botón Aceptar (o presionar la tecla Enter),se termina la ejecución y regreso a Visual Studio. Sé que esto ha sido muy introductorio,pero espero quehaya sido útil. Si tienen dudas, dejen un comentario. ¡Saludos! Quizás también le interese:  ¿Qué es Visual Basic .NET?  Entorno de Desarrollo  .NET Framework o .NET o namespaces  Nuevo Proyecto  Aplicación Windows Ejecutable  Programación Orientada a Eventos o Evento o Manejador de Eventos  Procedimientos  Ámbito de las variables
  • 72.  Convenciones para el nombre de los controles  Control Button (antes CommandButton)  Control Label  Control TextBox  Control DateTimePicker  Control LinkLabel  Controles Anteriores y Otros Controles  Control MainMenu  Funciones Intrinsecas  Funciones Financieras  Funciones de Tiempo y Hora  Cuadros de Dialogo o OpenFileDialog o ColorDialog o FontDialog o PrintDialog o PrintPreviewDialog o PageSetupDialog  Dim as  Ámbito de las Variables  InputBox  Tipos de Datos  Tipos de Datos Definidos por el Usuario  Constantes  Operadores o Operadores Aritméticos o Operadores String o Operadores Comparativos o Operadores Lógicos o Operadores Abreviados o Precedencia de Operadores
  • 73.  Sentencias de Control o Do ... Loop o Exit  Control Timer  Sentencia Rnd()  Método Randomize()  Depuración,Tipos de errores o Ventana de Comandos o Ventana de Comandos - Inmediata  Control ListBox  Función IsNumeric  Función Trim, LTrim,RTrim  Control CheckBox  Control RadioButton  Evento KeyPress  Control Windows Media Player Básico » Intermedio » Avanzado  Try ... Catch o Err  Módulo  Matrices/Arreglos/Vectores  Clase Array  Colecciones  Manipulación de Archivos de Texto  Manipulación de Cadenas  Funciones Chr Asc  Automatización  Componente Process  Instalación Distribuida  Formularios
  • 74.  StreamReader  StreamWriter  Creación de controles en tiempo de ejecución  Establecer el objeto de inicio  Gráficos o Sistema de Coordenadas o Clase System.Drawing.Graphics o Evento Paint o Animación : Top - Left - Location - SetBounds o Opacidad en Formularios  Programación Orientada a Objetos o Clases yObjetos o Encapsulación o Herencia o Polimorfismo  Agregar una Clase o Campos o Propiedades o Métodos o Constructores Básico » Intermedio » Avanzado  Impresión o Impresión de un gráfico o Impresión de un texto o Impresión de un archivo  Bases de Datos o ADO.NET o Conexión  Creación de una Conexión o Adaptador de Datos
  • 75.  Creación de un Adaptador de Datos o DataSet  Generación de un Dataset o Data-aware o Controles Enlazados o Método Fill o Navegación de un Dataset o Manipulación de la Base de Datos o Bases de Datos y Datagrid o Modificación de la base de datos con DataGrid  Web o Web Forms o Arquitectura Tres Capas (Three-Tier)  Capa de Presentación - Presentation Layer  Capa de Aplicación - Application Layer  Capa de Datos - Data Layer o State Management o Técnicas de Administración de Estados del Lado del Cliente  View State  Query String  Cookies o Técnicas de Administración de Estados del Lado del Servidor  Application State  Sesion State  Database Support  Sistemas Inteligentes ¿Qué es Visual Basic .NET Es un lenguaje orientado a objetos y eventos que soporta encapsulación, herencia y polimorfismo. Es una mejora a Visual Basic formando parte de Visual Studio y compartiendo el entorno
  • 76. de desarrollo con Microsoft Visual C++ .NET, Microsoft Visual C# .NET, etc. Entorno de Desarrollo El Entorno de Desarrollo recibe el nombre de Entorno de Desarrollo de Microsoft Visual Studio .NET. Este entorno es personalizable y contiene todas las herramientas necesarias para construir programas para Microsoft Windows. El Entorno de Desarrollo contiene múltiples ventanas y múltiples funcionalidades y es por consecuencia llamado un entorno de desarrollo integrado (integrated development environment IDE). La ventana central es la ventana de diseño (Designer Window), la cual contiene el formulario a desarrollar. La caja de herramientas (ToolBox) se localiza de lado izquierdo. En el extremo derecho tenemos la ventana de explorador de soluciones (Solution Explorer). La ventana de propiedades (Properties window) contiene tres partes: 1. La parte superior contiene un combo box que muestra el nombre y la clase del objeto seleccionado. 2. La parte media contiene la lista de propiedades del objeto seleccionado,de lado derecho contiene un conjunto de cajas para ver y editar el valor de la propiedad seleccionada. 3. La parte inferior es un cuadro descriptivo que proporciona una breve descripción de la propiedad seleccionada. Es necesario tener instalado el Visual Studio .NET, al ejecutarlo se presenta una página de inicio, en caso de no presentarse entonces de clic en Help/Show Start Page. En esta página será posible establecer su perfil, por ejemplo identificarse como Desarrollador Visual Studio o más especifico como Desarrollador Visual Basic con lo cual Visual Studio configura de inmediato el entorno de desarrollo para programar en Visual Basic. Para iniciar un nuevo proyecto, de clic en la opción Projects y clic en el botón [New Project], esta acción abre una ventana donde se indicará el archivo a abrir, los proyectos Visual Basic .NET tiene la extensión .vbproj. Una vez que abre el projecto si la página de inicio estaba visible continuará así y en el Explorador de Soluciones (Solution Explorer) se cargan los archivos correspondientes al proyecto. En Visual Basic .NET existen dos archivos: 1. Un archivo de projecto .vbproj, el cual contiene información específica para una determinada tarea de programación. 2. Un archivo de solución .sln,el cual contiene información relacionada con uno o más proyectos. Este tipo de archivo puede administrar varios projectos relacionados entre síy son similares a los archivos de grupos de proyecto (.vbg) en Visual Basic 6 Si la solución tiene un único proyecto, abrir el archivo de proyecto .vbproj o el archivo de solución .sln tiene el mismo resultado, pero si la solución es multiproyecto entonces
  • 77. deberá abrir el archivo de solución. Best Practices: Procure siempre abrir el archivo de solución .sln. Los formularios en Visual Basic .NET tienen la extensión .vb. Se mostraran a manera de pestañas la página de inicio, la vista de diseño y el código del formulario. Para evitar el acoplamiento de ventanas, mientras arrastre la ventana pulse la tecla [Ctrl], si desea integrar la ventana como pestaña entonces arrastre la ventana sobre otras pestañas y libere. El control Image desaparece en Visual Studio. Ya no tendrá que utilizar el tabulador para identar su código. .NET Framework Visual Studio .NET tiene una nueva herramienta que comparte con Visual Basic, Visual C++, Visual C#, etc. llamada .NET Framework que además es una interfaz subyacente que forma parte del propio sistema operativo Windows. La estrucutra de .NET Framework es por Clases mismas que puede incorporar a sus proyectos a través de la instrucciónImports, por ejemplo una de sus Clases es System.Math la cual soporta los siguientes métodos Método Descripción Abs(n) Calcula el valor absoluto de n Atan(n) Calcula el arcotangente de n en radianes Cos(n) Calcula el coseno del ángulo n expresado en radianes Exp(n) Calcula el constante de e elevada a n Sign(n) Regresa -1 si n es menor que cero, 0 si n es cero y +1 si n es mayor a cero Sin(n) Calcula el seno del ángulo n expresado en radianes Sqr(n) Calcula la raíz cuadrada de n. Tan(n) Calcula la tangente del ángulo n expresado en radianes La declaración de Imports debe ser a nivel de formulario: Imports System.Math Public Class Form1 . . .
  • 78. Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)- Handles MyBase.Load txtOutput.Text += Sqrt(9) & vbNewLine . . . .NET La biblioteca de clases .NET es una biblioteca de clases incluida en el Microsoft .NET Framework y está diseñada para ser la base sobre las cuales las aplicaciones .NET son construidas. namespaces La biblioteca .NET contiene un número considerable de clases con código reutilizable, para ayudar a controlar esta complejidad .NET utiliza namespaces, colecciones de clases relacionadas. Nuevo Proyecto De clic en el botón [New Project] o File/New/Project, como tipo de proyecto seleccione Visual Basic Project, como plantilla seleccione Windows Application, por último indique la ubicación donde desea almacenar su proyecto. Al dar clic Visual Studio configura el entorno de desarrollo y crea un directorio con el mismo nombre que especifico para la aplicación. Aplicación Windows Ejecutable Las aplicaciones Windows creadas con Visual Basic .NET tienen la extensión .exe mismas que podrán ser ejecutadas en cualquier equipo que tenga instalado Microsoft Windows. Visual Basic .NET instala de de manera automática los archivos de soporte, incluyendo las bibliotecas de vínculos dinámicos y archivos de .NET framework. Visual Studio puede crear dos tipos de archivos ejecutables: 1. Debug - Compilación de depuración,se utiliza cuando se prueba y depura un programa (Default). 2. Release - Versión de edición,se utiliza cuando se termina el programa siendo esta una versión optimizada de menor tamaño Para crear un archivo ejecutable, de clic en Build/Configuration Manager para decidir sobre el tipo de archivo ejecutable, además de otras opciones como la plataforma para la cual desea crear la aplicación.
  • 79. De clic en Build/Build Solution. Lo que Visual Basic hace es crear una directorio binaria dentro del directorio que contiene el proyecto y compilará el código fuente, dando como resultado un archivo .exe con el nombre de su aplicación. Programación Orientada a Eventos Visual Basic .NET soporta la Programación Orientada a Eventos en la cual las aplicaciones reconocen y responden a eventos. Evento Un Evento es una acción o acontecimiento reconocido por algunos objetos para los cuales es necesario escribir el código para responder a dicho evento. Los eventos pueden ocurrir como resultado de una acción del usuario (onClick), por invocación a través de código o disparados por el sistema (Timer Tick Event). Manejador de Eventos Un Manejador de Eventos contiene código que responde a eventos particulares. Un desarrollador diseña cuidadosamente sus aplicaciones determinando los controles disponibles para el usuario y los eventos apropiados asociados a estos controles, entonces, el desarrollador escribe el código para integrar los eventos consistentes con el diseño de la aplicación. Procedimientos Un procedimiento es un conjunto de sentencias que realizan una acción lógica. Existen tres tipos de procedimientos en Visual Basic .NET: 1. Event procedures/Event handler, procedimiento que contiene código que es ejecutado en respuesta a un evento. Cuando el evento es disparado el código dentro del manejador de eventos es ejecutado. Visual Basic .NET para los manejadores de eventos utiliza una convención estándar la cual combina el nombre del objeto seguido de un guión bajo y el nombre del evento. Private|Public Sub objeto_Evento(parámetros) handles Objeto.Evento sentencias End Sub Cada manejador de eventos provee dos parámetros,el primer parámetro llamado sender provee una referencia al objeto que dispara el evento, el segundo parámetro es un objeto cuyo tipo de dato depende del evento que es manejado.Ambos parámetros son pasados por valor. Si un parámetro es declarado por referencia ByRef el parámetro apunta al argumento actual.Por
  • 80. defaultlos argumentos se pasan por valor ByVal el parámetro es una copia local del argumento. 2. Sub procedures, contiene código que el desarrollador crea para realizar una acción lógica. 3. Function procedures, contiene código que el desarrollador crea para realizar una acción lógica y regresa un valor, el valor que una función envia de regreso al programa que lo invoco es llamado valor de regreso.Para regresar un valor se utiliza la sentencia Return. Ámbito de las variables Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de ámbitos de las variables: 1. Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento termina de ejecutarse. 2. Módular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento yson declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento,este espacio es llamado Sección de Declaraciones Generales (General Declaration Section). Convenciones para el nombre de los controles Es recomendable utilizar convenciones para el nombre de los controles, es decir, que al momento de dar lectura al código sea fácil de entender y comprender, por lo que el establecimiento de convenciones ayuda a identificar que control se empleo, por ejemplo, si emplea un control botón emplee siempre como prefijo btn depués completelo con un nombre descriptivo acorde a la funcionalidad que este tendrá. Control Prefijo Button Btn Label Lbl PictureBox Pic Timer Tmr Text Box Txt List Box Lst Combo Box Cbo Check Box Chk Radio Button Rad Control Button (antes CommandButton) El control CommandButton en Visual Basic .NET recibe el nombre de Button, la propiedad Caption ahora recibe el nombre deText, ocurre lo mismo para el caso del
  • 81. control Label. Control Label El control Label ahora su propiedad Caption recibe el nombre de Text y por ejemplo la antes propiedad Alignment ahora recibe el nombre de TextAlign la cual tiene más opciones de alineación. Control TextBox El control TextBox tiene una capacidad de almacenamiento de 32 Kbytes de texto. Control DateTimePicker El control DateTimePicker muestra por defecto la fecha actual que es posible modificar a través de su propiedad value. Este control puede mostrar fechas u horas, si desea mostrar horas utilice: nombreControl.Format = DateTimePickerFormat.Time Control LinkLabel A través de este control es posible abrir el navegador por default y acceder a un URL especifico: LinkLabel1.LinkVisited = True System.Diagnostics.Process.Start(LinkLabel1.Text) Donde LinkLabel1.Text es el valor que tiene asignado la propiedad Text por ejemplo file:///C:/pagina.html si quiere probar sin tener acceso a internet o si quiere probar con acceso a internet seria http://www.elSitioWeb.com. Si requiere especificar el navegador con el cual desea abrir el URL basta con señalarlo: System.Diagnostics.Process.Start("firefox.exe", LinkLabel2.Text) 'La página se mostrara utilizando el navegador firefox Es necesario señalar algo importante del código y adentrarnos a la programación .NET, ya que el método Start de la claseProcess inicia en memoria un proceso de programa ejecutable para el navegador. La clase Process hace mucho más que eso pero la parte a destacar es que forma parte de la
  • 82. biblioteca de objetosSystem.Diagnostics la cual los programadores Visual Basic .NET llaman espacio de nombres System.Diagnostics. En cuanto al método Process.Start destaca que además de abrir una página web puede ser utilizado para ejecutar otras aplicaciones: System.Diagnostics.Process.Start(LinkLabel3.Text) 'Donde el valor de LinkLabel3.Text es "winword" El método Start utiliza 2 argumentos, el primero especifica la aplicación a emplear y el segundo especifica el archivo que abrira la aplicación, es decir, el siguiente ejemplo abre el archivo indicado con Microsoft Excel: System.Diagnostics.Process.Start("excel", "c:pagos.xls") Controles Anteriores y Otros Controles Es posible utilizar antiguos controles ActiveX y utilizarlos con algunas limitaciones, teniendo como restricción técnica que deberán estar en un contenedor, por ejemplo de clic con el botón derecho en el separador Windows Forms seleccione la opción Add/Remove items y aparecerá una ventana donde dará clic en el folder COM Components y eligira el componente que desea agregar. Control MainMenu El Control MainMenu agrega menús a un programa, el manú se configura mediante sus propiedades. Para agregar un menú simplemente seleccione el control MainMenu el cual de manera automática se ajusta al tamaño del formulario, este menú es de fácil manipulación pues basta con escribir el nombre para las opciones y a través del menú popup es posible modificarlo. Una vez agregado el control MainMenu también se agrega un panel debajo del formulario la cual recibe el nombre deBandeja de Componentes a través del cual será posible definir y modificar sus propiedades. Ahora bien lo que se muestra en la parte superior del formulario es un representación visual del menú misma que recibre el nombre de diseñador de menú, pero el objeto menú principal se muestra en la parte inferior dentro de la bandeja de componentes. Para definir teclas de acceso para las opciones del menú, continua con la forma de hacerlo en Visual Basic 6 que es anteponiendo al caracter al cual deseamos hacer referencia el
  • 83. símbolo & Si después de escribir las opciones de su menú desea cambiar el orden basta con seleccionar y mover la opción a la posición deseada. Si desea eliminar una opción del menú basta con seleccionarla y pulsar la tecla [Supr] o [Del]. Para agregar código a cada opción del menú basta con dar doble clic sobre la opción deseada: Private Sub MenuItem2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MenuItem2.Click MsgBox("opción 1_1") End Sub Private Sub MenuItem3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MenuItem3.Click MsgBox("opción 1_2") End Sub Private Sub MenuItem5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MenuItem5.Click MsgBox("opción 2_1") End Sub Funciones Intrinsecas  Val, regresa el número contenido en un argumento,se detiene en el primer caracter no numérico.  CDbl, regresa un valor double si el argumento puede ser convertido a double  IsNumeric, regresa True si el argumento puede ser convertido a double  Rnd, regresa un valor random entre 0 y 1  Abs, regresa el valor absoluto de un número (es necesario importar System.Math)  Int, regresa la parte entera de un número  FormatCurrency, regresa un string formateado a moneda yredondeado a dos decimales  Formar(expr,str), convierte una expresión a un formato string específico. Funciones Financieras Visual Basic .NET provee funciones financieras como Pmt(Rate,Nper,PV) para determinar pagos mensuales yFV(Rate,Nper,Pmt) para determinar el valor futuro de una anualidad basada en pagos fijos periodicos e intereses de tasa fija.
  • 84. Funciones de Tiempo y Hora En Visual Basic .NET existen funciones a través de las cuales es posible manipular el tiempo y la hora:  TimeString, regresa la hora actual del sistema.  DateString, regresa la fecha actual del sistema.  Now, regresa un valor codificado que representa la hora y fecha actual del sistema.  Hour(hora), regresa el número de hora actual del sistema.  Minute(hora), regresa el número de minuto actual del sistema.  Second(hora), regresa el múmero del segundo actual del sistema.  Day(fecha), regresa el número del día actual del sistema.  Month(fecha), regresa el número de mes actual del sistema.  Year(fecha), regresa el año actual del sistema.  Weekday(fecha), regresa el número que representa el día de la semana.(1 = Domingo,2 = Lunes,...). Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button1.Click txtTimeString.Text = TimeString End Sub Private Sub DateString_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button2.Click txtDateString.Text = DateString End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button3.Click txtNow.Text = Now End Sub Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button4.Click txtHour.Text = Hour(Now) End Sub Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button5.Click txtMinute.Text = Minute(Now) End Sub Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
  • 85. System.EventArgs)_ Handles Button6.Click txtSecond.Text = Second(Now) End Sub Private Sub Button7_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button7.Click txtDay.Text = Microsoft.VisualBasic.DateAndTime.Day(Now) End Sub Private Sub Button8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button8.Click txtMonth.Text = Month(Now) End Sub Private Sub Button9_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button9.Click txtYear.Text = Year(Now) End Sub Private Sub Button10_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button10.Click txtWeekday.Text = Weekday(Now) End Sub Cuadros de Dialogo Visual Basic .NET cuanta con siete tipos de cuadro de dialogo que facilitan la construcción de interfaz de usuario: 1. OpenFileDialog, obtiene unidad,nombre de directorio y nombre de un archivo existente. 2. SaveFileDialog, obtiene unidad,nombre de directorio y nombre para un archivo nuevo. 3. FontDialog, para que el usuario seleccione una configuración para la fuente. 4. ColorDialog, para que el usuario seleccione un color de una paleta. 5. PrintDialog, para que el usuario defina opciones de impresión 6. PrintPreviewDialog, muestra al usuario una vista previa de impresión. 7. PageSetupDialog, para que el usuario controle las opciones de configuración de página. Al momento de diseñar la interfaz de usuario los controles de cuadro de dialogo no aparecen en la pantalla pero si se muestran visibles al pie de la misma, pudiendo acceder a sus propiedades para configurar el control. Si requiere hacer visible el cuadro de dialogo en modo ejecución tendrá que emplear el método ShowDialog(). El método ShowDialog() regresa un valor denominado DialogResult, indicando el botón
  • 86. del cuadro de diálogo en el que el usuario dio clic. OpenFileDialog El control OpenFileDialog representa un dialogo preconfigurado para seleccionar un archivo que será abierto. La propiedadInitialDirectory especifica el directorio inicial desplegado por la caja de dialogo de archivo. La propiedad Filterdetermina el formato de archivos que podrán ser presentados en la caja de dialogo, para desplegar la caja de dialogo de archivo se utiliza su método ShowDialog, la propiedad FileName mantiene es un string que contiene el nombre del archivo seleccionado. Suponga un ejercicio donde tiene un control OpenFileDialog y otro PictureBox, a través del cuadro de dialogo es posible seleccionar una imagen, misma que será cargada y presentada por el control de imagen (*.bmp, *.emf, *.wmf, *.ico, *.cur, *.jpg, *.jpeg, *.png, *.gif), es posible utilizar el método Filter para especificar solamente los archivos que tengan el formato especificado (entre formato y formato se utiliza como separador el símbolo | pipe): ofd.Filter = "formato 1|*.jpg|formato 2|*.bmp" ofd.ShowDialog() pb.Image = System.Drawing.Image.FromFile(ofd.FileName) Dim dr dr = ofd.ShowDialog() MsgBox(dr) La siguiente línea descarga el control de imagen: pb.Image = Nothing ColorDialog El control ColorDialog representa un dialogo preconfigurado que despliega la caja de dialogo de color estándar, permitiendo al usuario seleccionar el color o definir un color personalizado, para desplegar la caja de dialogo de color se utiliza su métodoShowDialog, la propiedad color mantiene el color seleccionado por el usuario. Es posible agregar el control ColorDialog al formulario aunque esté no este visiblemente contenido en el formulario pero si visible en la bandeja de componentes o es posible agregar el control ColorDialog a través de código declarando un objeto de este tipo. REM Agregando un control ColorDialog al formulario Private Sub BtnBgColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnBgColor.Click CD.ShowDialog()
  • 87. LblText.BackColor = CD.Color End Sub REM Declarando un objeto tipo ColorDialog via código Private Sub BtnForeColor_Click(ByVal sender As System.Object , ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnForeColor.Click Dim FC As New ColorDialog FC.ShowDialog() LblText.ForeColor = FC.Color End Sub FontDialog El control FontDialog representa un dialogo preconfigurado que despliega la caja de dialogo de fuente estándar, por default la caja de dialogo muestra cajas de listas para la fuente, estilo-fuente, y tamaño, cajas de chequeo para efectos como subrayado o tachado, también muestra un ejemplo de como la fuente podría aparecer, para desplegar la caja de dialogo de fuente se utiliza su método ShowDialog, la propiedad font mantiene el color seleccionado por el usuario. Es posible agregar el control FontDialog al formulario aunque este no esté visiblemente contenido en el formulario pero si visible en la bandeja de componentes o es posible agregar el control FontDialog a través de código declarando un objeto de este tipo. Private Sub BtnFont_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnFont.Click Dim FD As New FontDialog FD.ShowDialog() LblText.Font = FD.Font End Sub PrintDialog El control PrintDialog es una caja de dialogo preconfigurada, utilizada para seleccionar una impresora, escoger las páginas a imprimir y determinar otras características de impresión en aplicaciones Windows. Es posible habilitar al usuario para imprimir varias partes de sus documentos: imprimir todo, imprimir un rango de páginas o imprimir una selección. La propiedad Document se establece con un objeto PrintDocument, para desplegar la caja de dialogo de impresión utilice el método ShowDialog, la caja de dialogo de impresión almacena la configuración del usuario en el objeto PrintDocument y para imprimir utilice el método Print. PrintPreviewDialog El control PrintPreviewDialog es una caja de dialogo preconfigurada, para presentar como podría ser el documento cuando se imprima. La propiedad Document se establece con un
  • 88. objeto PrintDocument, el cual tiene propiedades que describen que será impreso y la habilidad para imprimir dentro de una aplicación Windows, para desplegar la caja de dialogo de impresión-previa utilice el método ShowDialog, PageSetupDialog El control PageSetupDialog es una caja de dialogo preconfigurada que permite al usuario manipular la configuración de páginas, incluyendo margenes y orientación del papel. La propiedad Document se establece con un objeto PrintDocument, para desplegar la caja de dialogo de PageSettings utilice el método ShowDialog, la selección del usuario se almacena en la propiedad PageSettings y debería entonces ser copiado al objeto PrintDocument. Dim as Visual Basic .NET no permite el uso del tipo de dato Variant y todas las variables deberán ser declaradas por las instrucciones Dim nombreVarible as tipoDato. Dim es la abreviatura de Dimensión, que sirve para reservar espacio para la variable. La sentencia Dim especifica el nombre de la variable y su tipo de dato asociado. Las variables deben tener un nombre único llamado Identificador, los identificadores se forman siguiendo las siguientes reglas:  Comenzar con una letra o guión bajo (underscore)  Deben contener letras,digitos y guiones bajos.  No pueden ser palabras reservadas. Recomendaciones:  El nombre de las variables deberían comenzar con una letra  El nombre de las variables deberían distinguir cada nueva palabra escribiendo la primer letra en mayúscula  El nombre de las variables deberían ser lo suficientemente largo para ser significativo y lo suficientemente corto para ser manejable. Una novedad en Visual Basic .NET es la declaración e inicialización de variables, ya que es posible hacer esto al mismo tiempo: Dim nombreVariable as tipoDato = valorInicial Si no se define un tipo de dato para la variable, entonces asume el tipo de dato por default que es Object.
  • 89. Es posible declarar variables como se hacia en Visual Basic 6, si emplea la instrucción Option Explicit Off. Option Explicit Off Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object , ByVal e As System.EventArgs)_ Handles MyBase.Load v = "xxx" & 5 MsgBox(v) End Sub End Class Visual Basic .NET incorpora la instrucción Option Strict si desea que los tipos de datos en las operaciones sean del mismo tipo y evitar la conversión y perdida de datos. Ámbito de las Variables  Local, visible únicamente a nivel procedimiento.  Pública y al inicio del formulario, visible únicamente a nivel formulario.  Pública y al inicio del módulo, visible únicamente a nivel proyecto. InputBox A través de la función InputBox es posible manipular la entrada de datos por parte del usuario, pudiendo almacenar en una variable los datos ingresados por este. Dim sRespuesta As String sRespuesta = InputBox("Password : ", "Usuario", , 500, 500) If sRespuesta <> vbNullString Then MsgBox("Validación de usuario y password pendiente...") Else MsgBox("Es necesario proporcionar su password") End If El primer parámetro que recibe esta función es un texto indicativo para el usuario, un texto para el título de la ventana, un valor inicial para el campo donde el usuario ingresará datos, un número que representa la coordenada X y otro número que representa la coordenada los cuales indican la posición en donde se presentará la ventana de ingreso de datos. Tipos de Datos Los tipos de datos numericos en Visual Basic .NET se agrupan en dos categorias: enteros y de punto flotante.
  • 90. Los tipos de datos numericos a su vez se agrupan en, Byte, Short, Integer y Long. Los tipos de datos de punto flotante son Single y Double. Los tipos de datos Char almacenan un sólo caracter en formato Unicode. Los tipos de datos String almacenan una secuencia de caracteres Unicode. Unicode es un sistema internacional de codificación de 16-bit que cubre valores para más de 45,000 caracteres. Un caracter Unicode es almacenado como un valor numerico sin signo de 16-bit, de 0 a 65535. Los primeros 128 (0-127) caracteres Unicode corresponden al conjunto de caracteres ASCII. Del 32 al 127 corresponden a caracteres alfanumericos y simbolos para un teclado US. Del 128 al 255 representan caracteres especiales. El tipo de dato Boolean es un valor sin signo el cual es interpretado como falso o verdadero. El tipo de dato Date almacena fechas y tiempo, el rango de valores posible es del 12:00:00 AM Enero 1 al 31 de Diciembre del 9999 11:59:59 PM. Los valores para las fechas deben ser encerrados entre el signo # y con el formato m/d/aaaa, por ejemplo #12/7/1971#. El tipo de dato Object es el tipo de dato universal en Visual Basic .NET y es también el tipo de dato por default para las variables que son declaradas sin especificar su tipo de dato. Tipo de Dato Tama ño Rango Desde Hasta Función de Convers ión Validación de Conversión Boolean 2 bytes True False CBool Cualquier dato de tipo String o valor numérico Byte 1 byte 0 255(unsigned) CByte De 0 a 255, las fracciones se redondean Char 2 bytes 0 65535 CByte Cualquier expresión String válida o valor en el rango de 0 a 65535
  • 91. Date 8 bytes 0:00:00 Enero 1 del 0001 11:59:59 PM Deciembre 31 del 9999 CDate Cualquier expresión válida de fecha y tiempo Decimal 16 bytes 0 +/- 79,228,162,514,264,337,593,543,950, 335(sin punto decimal) 0 +/- 7.9228162514264337593543950335(con 28 digitos en la parte decimal) CDec Números comprendido s en su rango Double (punto foltante de doble precisió n) 8 bytes - 1.7976931348623157 0E+308 - 4.9406564584124654 4E-324 4.9406564584124654 4E-324 1.7976931348623157 0E+308 CDbl Números comprendido s en su rango Integer 4 bytes -2,147,483,648 2,147,483,647 CInt Números comprendido s en su rango Long 8 bytes - 9,223,372,036,854, 775,808 9,223,372,036,854, 775,807 CLng Números comprendido s en su rango Object 4 bytes Object CObj Cualquier expresión válida Short 2 bytes -32,768 32,767 CShort Números comprendido s en su rango, las fracciones son redondeadas Single(p unto decimal de precision simple) 4 bytes -3.4028235E+38 -1.401298E-45 1.401298E-45 3.4028235E+38 CSng Números comprendido s en su rango, las fracciones son redondeadas String 4 bytes Depende de la plataforma en la que se integre CStr Aproximada mente 2
  • 92. billones de caracteres Unicode. Tipos de Datos Definidos por el Usuario : Structure Visual Basic permite al desarrollador crear sus propios tipos de datos, esto es posible.NET a través del empleo de la instrucción Structure, ejemplo: Structure Persona Dim sNombre As String Dim nEdad As Integer Dim dFechaNac As Date End Structure Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles MyBase.Load Dim Empleado As Persona Empleado.sNombre = "Gerardo Ángeles Nava" Empleado.nEdad = 33 Empleado.dFechaNac = "21 / 9 / 1971" txtOutput.Text = Empleado.sNombre & vbNewLine txtOutput.Text += Empleado.nEdad & vbNewLine txtOutput.Text += Empleado.dFechaNac End Sub Cada variable declarada dentro de la estructura es llamado un member. Definición una estructura vacia: Dim Empleado As Persona = {} Constantes Una constante es aquella que almacena un valor que no es posible cambiar durante la ejecución del programa. Se recomienda que el nombre de una constante sea escrito en su totalidad en mayúsculas. Const PI As Double = 3.14159265 Si desea que la constante esté disponible para todos los formularios y módulos de la aplicación deberá ser declarada en un módulo y anteponer a su declaración la palabra reservada Public. REM Escribir en un Módulo
  • 93. Public Const PI As Double = 3.14159265 Operadores Visual Basic .NET dispone de los siguientes operadores matemáticos: Operador Descripción + Suma - Resta * Multiplicación / División División entera (parte entera de la división) Mod Residuo (resto de la división entera) ^ Exponenciación (elevar a una potencia) & Concatenación de Cadenas Dim nInc As Integer For nInc = 1 To 10 If nInc Mod 2 = 0 Then txtOutput.Text += nInc & " es par " & vbNewLine Else txtOutput.Text += nInc & " no es par " & vbNewLine End If Next txtOutput.Text += "10/0 = " & CStr(10 / 0) La división entre 0 no está permitida en los cálculos matemáticos ya que produce un resultado infinito, en la versión Visual Basic 6 hacer esto produce un error de ejecución 11 "División entre 0", pero en Visual Basic .NET se maneja esta situación automáticamente y muestra un valor de Infinito. Ponga atención en el siguiente código y tenga cuidado al comparar resultados ya que el valor que regresa la excepción del cálculo matemático entre 0 es Infinito con la primer letra en mayúscula: If CStr(10 / 0) = "infinito" Then MsgBox("manejador de cálculo") Else MsgBox("No es lo mismo -infinito- e -Infinito-") End If If CStr(10 / 0) = "Infinito" Then MsgBox("manejador de cálculo")
  • 94. Operadores Aritméticos Los operadores aritméticos requieren operadores numéricos (^,*,/,,Mod,+,-) y producen resultados numéricos. Operadores String El operador de concatenación (&) String requiere operadores String y producen resultados String. Operadores Comparativos Los operadores Comparativos requieren operadores Comparativos (>,<,>=,<=,=,<>) y producen un resultado lógico (True or False). Operadores Lógicos Los operadores Lógicos requieren operadores Lógicos (NOT,AND,OR,XOR) y producen un resultado lógico. Operadores Abreviados Visual Basic .NET incorpora nuevos operadores abreviados que facilitan la escritura de código, por ejemplo: x = x + 1 'Antes escribia x += 1 'Ahora puede escribir Operadores Abreviados += -= *= /= = ^ &= Precedencia de Operadores A continuación se muestra el orden de precedencia/prioridad/jerarquía de los operadores en Visual Basic .NET
  • 95. Precedencia de Operadores ( ) ^ - */ Mod +- Sentencias de Control Trataremos de destacar las novedades y cambios en cuando lo referente a Visual Basic .NET y citaremos la referencia al Tutorial de Visual Basic 6. Sentencias de Control A manera de resumen recordaremos que For se utiliza cuando se conoce de antemano el número de iteracciones a ejecutarse. Do se utiliza cuando no se conoce de antemano el número de iteraciones a ejecutarse. Si al menos debe ejecutarse 1 iteración es necesario colocar la expresión condicional al final del ciclo. Evite ciclos infinitos, para ello asegurese de que estos ciclos tengan una expresión condicional de salida. Utilice Until a diferencia de While cuando requiera que la expresión condicional sea la contraria, por ejemplo con While la expresión condicional podría ser A <> B y con Until podría ser A = B. La única sentencia de control que tiene un cambio relevante sintacticamente es While ya que antes se escribia While ... Wend ahora es necesario escribir While ... End While. Visual Basic .NET incorpora 2 nuevos operadores lógicos para utilizarlos en las sentencias de control, a continuación se mostrará la tabla de operadores lógicos anteriores y nuevos: Operadores Lógicos Descripción And Las 2 expresiones deben ser verdaderas Or Alguna de las 2 expresiones es verdadera Not Negación del resultado de la expresión Xor Si 1 y sólo 1 de las expresiones es verdadera AndAlso Si la primer y segunda condición son verdaderas OrElse Si la primer o segunda condición es verdadera Los nuevos operadores lógicos AndAlso y OrElse reciben el nombre de sistema de corto- circuito.
  • 96. Dim nCalificacion As Integer = 0 If nCalificacion <= 0 AndAlso nCalificacion / 0 Then MsgBox("Error de lógica") Else MsgBox("Continuar cálculo") End If Parece que el operador lógico AndAlso como OrElse nos ahorran escribir un If dentro de otro If/else y quizá evitar un error en tiempo de ejecución. Dim nCalificacion As Integer = 0 If nCalificacion < 0 OrElse nCalificacion / 0 Then MsgBox("Error de lógica") Else MsgBox("Continuar cálculo") End If Do ... Loop La sentencia de control Do ... Loop es la sentencia general iterativa, la cual permite ejecutar repetitivamente un grupo de sentencias hasta que una condición sea cumpla. Existen cuatro versiones de la sentencia Do ... Loop : 1. Do While condición 2. sentencias 3. Loop 4. 5. Do Until condición 6. sentencias 7. Loop 8. 9. Do 10. sentencias 11. Loop While condición 12. 13. 14. Do 15. sentencias 16. Loop Until condición 17. Exit La sentencia Exit permite salir inmediatamente de una decisión, ciclo o procedimiento. Control Timer A través del control Timer es posible ejecutar una instrucción en un intervalo de tiempo
  • 97. especifico, este Timer se activa estableciendo su propiedad Interval con el valor True y se ejecutará hasta que por medio de la acción del usuario lo detenga o se desactive el temporizador. Cuando agrega un Timer este no es visible en el formulario pero si en la parte inferior de la pantalla (Bandeja de Componentes), justo debajo del formulario. En Visual Basic .NET el nombre del control cambia su nombre por Timer_Tick Por ejemplo si desea que se ejecute una acción cada segundo, será necesario cambiar el valor de la propiedad Interval a1000 milisegundos. Para iniciar la ejecución del propio Timer es necesario establecer el valor de la propiedad Enabled a True. Para detencer la ejecución del Timer es necesario invocar el método Stop(). Dim i As Integer = 0 Private Sub btnInicio_Click(ByVal sender As System.Object , ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnInicio.Click Timer1.Enabled = True End Sub Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Timer1.Tick lblTic.Text = CStr(i) i += 1 End Sub Private Sub btnFin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnFin.Click Timer1.Stop() End Sub Sentencia Rnd() Visual Basic .NET provee la función Rnd() la cual genera un valor aleatorio (random) entre 0.0 y 1.0 Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnMakeRnd.Click TxtOut.Text = Rnd() End Sub Note que cada vez que da clic al botón se genera un número aleatorio (random) y se
  • 98. muestra en la caja de texto, pero cierre el programa y ejecutelo de nuevo, notará que siempre dá la misma secuencia de números, es por ello que a estos números se les llame pseudo-aleatorios. Si requiere obtener un número entero a partir del número generado, en vez de la fracción, entonces multipliquelo por 10 y después redondeelo utilizando la función de redondeo de la clase Math Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnMakeRnd.Click TxtOut.Text = Rnd() TxtOut2.Text = TxtOut.Text * 10 TxtOut3.Text = Math.Round(TxtOut.Text * 10) End Sub Otra manera de obtener la parte entera es utilizar la función Int, si desea que el número generado se encuentre en un rango, solamente tiene que hacer una multiplicación del número del límite superior: Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnMakeRnd.Click If Trim(TxtRange.Text) <> vbNullString Then TxtOut4.Text = Int(Rnd() * (TxtRange.Text + 1)) Else TxtOut.Text = Rnd() TxtOut2.Text = TxtOut.Text * 10 TxtOut3.Text = Math.Round(TxtOut.Text * 10) End If End Sub Salida, los números generados comprenden el rango de 0 a límite superior. Randomize La función Rnd crea siempre la misma secuencia de números aleatorios, para crear un auténtico número aleatorio utilice el método Randomize la cual utiliza el reloj de la PC para crear un punto de inicio aleatorio el cual será utilizado después por la función Rnd. Private Sub BtnRndmize_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnRndmize.Click VBMath.Randomize() ' Initialize random-number generator. TxtOut.Text = Rnd() End Sub