SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 50
Hazırlayanlar:
Hasan Hüseyin SUBAŞI
Barış ÖZKAYA

Matematiksel Programlama - 2013
Sunum Planı
Doğrusal Programlama Nedir?

Tanımlar

Giapetto’s Woodcarving Problemi

Grafiksel Çözüm

Diyet Problemi

Posta Ofisi Problemi

Karıştırma Problemi

2

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Doğrusal Programlama
 Doğrusal programlama, kaynakların optimal
dağılımını elde etmeye, maliyetleri minimize,
karı ise maksimize etmeye yarayan bir
tekniktir.
 Kısaca DP; en iyi çıktıyı (maksimum kar veya en
düşük
maliyet)
geliştirmeye
yarayan
matematiksel metottur.

3

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Çözüm Araçları
• LINDO,
• LINGO,
• Excel Solver

4

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Doğrusal Programlama
Doğrusal Programlamada aşağıdaki 3
bulunur:

parça

– Amaç Fonksiyonu (Objective Function): Karar
değişkenlerinin maksimize veya minimize edilmesi
– Kısıtlar (Constraints): Her biri doğrusal eşitlik ve
doğrusal eşitsizlik olan değerleri kısıtlayan
– İşaret Kısıtı (Sign Restriction): Her karar değişken
(Xj) için
• Xj >> 0
• Xj pozitif, 0 veya negatif (xj : unrestricted in sign –urs–)

5

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Doğrusal Programlama Modeli (1)
X1, X2, X3, ………, Xn = karar değişkenler
Z = Amaç fonksiyon veya doğrusal fonksiyon
Gereksinim: Z değerinin maksimizasyonu
Z = c1X1 + c2X2 + c3X3 + …+ cnXn
... Denklem (1)
... Denklem (2)

6

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Doğrusal Programlama Modeli (2)
Doğrusal Programlama modeli daha verimli şekilde
aşağıdaki gibi de yazılabilir:
... Denklem (3)

Karar değişkenleri olan X1, X2, …, Xn n seviye hesap aktivitesidir.
7

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Doğrusal Programlamanın Önemi
– Çoğu gerçek dünya problemi doğrusal modeller ile ifade
ediliyor.
– Fortune 500 yapılan anket: %85 doğrusal programlama
kullanıyor
– Birçok başarılı uygulama var:
• Üretim
• Pazarlama
• Finans (Yatırım)
• Reklam
• Tarım

8

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Simpleks Algoritması
 Uzun grafiksel çözümden sakınmak için çok değişkenli
doğrusal programlama problemlerinin çözümünde
yaygın biçimde kullanılan yöntem «simpleks
yöntemi»dir.
 Simpleks yöntemi bütün uygun çözümleri incelemek
için kullanılmaz. Küçük ve tekil uygun çözümlerle
ilgilenir.
 George B. Dantzig tarafından geliştirilen bu yöntem
tekrarlı bir yöntem olduğundan «simpleks
algoritması» olarak da adlandırılmaktadır.
9

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Tanımlar
 Amaç fonksiyonu katsayısı:
 Amaç fonksiyonundaki değişkenin katsayısı

 Teknolojik katsayı:
 Kısıtlardaki değişkenin katsayısı

 Sağ-el taraf (right-hand side –rhs–):
 Her kısıtın sağ tarafına verilen isim

 Olası Bölge(Feasible Region)
 İsoprofit ve isocost çizgileri
10

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Grafiksel Çözüm
2 karar değişkenlilerde grafiksel çözüm:
 Olası bölgenin grafiğini çiz
 İsoprofit çizgisini çiz
 İsoprofit çizgisini artan z yönünde kaydır. Uygun
alandaki son nokta «optimal çözüm»dür.

11

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Dört Durum
• Doğrusal Programlamada 4 durum:
– Tekil bir çözüm
– Sonsuz optimal çözüm (alternative optimal
solution)
– Uygun çözümü yok (infeasible)
– Sınırsız çözüm (unbounded)

12

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Doğrusal
Programlamanın
Varsayımları
Doğrusallık
 Amaç fonksiyonu ve kısıtlamalar, karar
değişkenleri açısından doğrusaldır. Örneğin karar
değişkenleri iki katına çıktığında amaç fonksiyonu
değeri de iki katına çıkar. Bir başka deyişle, amaç
fonksiyonunda ve kısıtlamalarda oransallık vardır.
 Örneğin, bir kg süt üretmek için 4 kg yem
verilmesi gerekiyorsa, 10 kg süt üretimi için 40 kg
yem kullanılması gerektiği düşünülür. Aynı
şekilde, 1kg süt satışından elde edilecek gelir 500
bin TL ise, 10 kg süt satışından 5 milyon TL gelir
sağlanacaktır.
14

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Kesinlik
 Modeldeki tüm parametrelerin bilindiği ve
sabit oldukları kabul edilir. Buna göre, amaç
fonksiyonu ve kısıtlamalardaki sayısal değerleri
kesindir ve planlama sürecinde değişmez.
 Örneğin bir dekar pamuk üretildiğinde ihtiyaç
duyulacak işgücü 20 erkek iş gücü, elde
edilecek brüt kâr 750.000 TL, toplam işletme
sermayesi 15 milyon TL olarak belirlenmişse;
bunların kesin olduğu ve değişmeyeceği
varsayılır.
15

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Toplanabilirlik
 Bu varsayım değişik üretim faaliyetlerine
kaynak olan üretim girdilerinin toplamının her
bir işlem için ayrı ayrı kullanılan girdilerin
toplamına eşit olduğunu gösterir.
 Örneğin bir iş iki saatte, diğeri üç saatte
yapılıyorsa, iki işi birden yapmak için beş saate
gerek vardır.

16

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Bölünebilirlik
 Faaliyetlerin çözüm değerleri tam sayı
olmayabilir. Bir başka ifadeyle, faaliyetler
kesirli veya ondalık noktalı değerler alabilir.
1.75 traktöre yer verme veya 2.25 süt sığırı
yetiştirme, doğrusal programlamadan elde
edilebilecek olası çözüm sonuçlarıdır.
 Eğer bölünebilirlik istenmiyorsa integer
programlama yöntemi kullanılır

17

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Negatif Olmama
 Fiziksel değerlerin sıfırdan küçük olması
mümkün değildir.
 Örneğin –2 sandalye, -5 süt sığırı, -10 dekar
arazi olamaz.

18

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
ÖRNEKLER
Giapetto’s Woodcarving
• Asker ve tren oyuncak yapılıyor
• Asker $27 satış, $10 hammadde, $14 emek
maliyeti
• Tren $21 satış, $9 hammadde, $10 emek maliyeti
• Asker 2 saat bitirme emeği, 1 saat marangozluk işi
• Tren 1 saat bitirme emeği, 1 saat marangozluk işi
• Toplam 100 saat bitirme, 80 saat marangozluk
• Tren talebi sınırsız, asker talebi maks. 40 adet
20

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Giapetto’s Woodcarving
X1 = üretilen asker sayısı/hafta
X2 = üretilen tren sayısı/hafta
z: Haftalık kazançlar - haftalık giderler
Maksimum z = 3X1 + 2X2

*: (27X1 + 21X2)-(10X1 + 9X2)-(14X1 + 10X2)
*: (haftalık gelir)-(hammadde maliyeti)-(diğer maliyetler)

21

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA

(1)
(*)
Giapetto’s Woodcarving
KISITLAR:

Kısıt 1: Haftada bitirme emeği maksimum 100 saat
Kısıt 1: 2X1 + X2 ≤ 100

(2)

Kısıt 2: Haftada marangozluk işi maksimum 80 saat
Kısıt 2: X1 + X2 ≤ 80

(3)

Kısıt 3: Haftada maksimum 40 adet asker oyuncak talebi
Kısıt 3: X1 ≤ 40
(4)

İşaret Kısıtları:
X1 , X 2 ≥ 0
22

(5) (6)
MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Giapetto’s Woodcarving

23

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Bağlayıcı Kısıtlar
• Optimal çözüm noktasını kısıta uyguladığımızda,
kısıtın sağ ve sol tarafı
– Eşit oluyorsa, bağlayıcı kısıttır.
• Giapetto probleminde, “finishing” ve “carpentry”
kısıtları bağlayıcıdır.

– Eşit olmuyorsa o kısıt bağlayıcı değildir.
• Giapetto probleminde, tahta askerler için talep kısıtı
bağlayıcı değildir.
• Çünkü optimal çözümde (x1 = 20), x1 < 40.

24

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Convex sets of points
• S noktalar kümesindeki herhangi iki doğruyu birleştiren çizgi tümüyle S
kümesi içinde kalıyorsa convex küme denir.
• Convex bir S kümesi için, tamamen S kümesinde içinde kalan çizgi
segmentleri için bir P noktası uç noktası oluyorsa, P noktası uç nokta
( extreme point ) olur.
• Uç noktalar aynı zamanda köşe noktalar olarak adlandırılırlar. Extreme
point are sometimes called corner points, çünkü S kümesi bir poligonsa
köşe noktalar uç noktalar olacaktır.
Özel Durumlar
• Giapetto probleminde tek bir optimal çözüm
vardır.
• Bazı LP’lerde tek bir optimal çözüm olmayabilir.
– Bazı LP’lerin sonsuz sayıda çözümü olabilir. (alternatif
ya da çoklu optimal çözüm).
– Bazı LP’lerde uygun çözüm olmayabilir.
– Bazı LP’ler kısıtlandırılmamış olabilir (unbounded):
Uygun bölgede (feasible region) çok büyük sonuçlar
veren çözüm noktaları olabilir (maximization problem).

• Goal programming genellikle alternatif optimal
çözümler arasından seçim yapmak için kullanılır.
Doğrusal Amaç Fonksiyonu
• Amaç fonksiyonun, karar değişkenlerinin doğrusal
bir fonksiyonu olması:
1. Her karar değişkeninin amaç fonksiyonuna katkısı,
karar değişkeninin değeri ile orantılıdır.
Örnek: 4 askerin amaç fonksiyonuna katkısı 1 askerin
katkısının 4 katıdır.
1. Her bir karar değişkenin amaç fonksiyonuna katkısı,
diğer karar değişkenlerinden bağımsızdır. Örnek: no
matter what the value of x2, the manufacture of x1
soldiers will always contribute 3x1 dollars to the
objective function.
Doğrusal Kısıtlar
• Benzer şekilde kısıtların doğrusal olması:
1. Her karar değişkeninin kısıt denkleminin sol tarafına
katkısı, karar değişkeninin değeri ile orantılıdır. Örnek:
3 asker üretmek için gerekli olan bitirme saati
«finishing hours», 1 asker üretmek için gerekli olanın
tam 3 katıdır.
2. Her bir karar değişkenin kısıt denkleminin sol tarafına
katkısı, diğer karar değişkenlerinden bağımsızdır.
Örnek: x1 değeri ne olursa olsun, x2 adet tren üretirken
x2 bitirme saati ve x2 marangoz saati harcanır.
Giapetto’s Woodcarving Grafiksel Çözüm
X2
100

B
finishing constraint

Feasible Region

80

D
demand constraint

60

G

z = 100

40

carpentry constraint

20

F
z = 180
z = 60

29

E
H

10

A

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA

20

40

50

60

C
80 X1
Diyet Problemi
• 4 çeşit: brownie, çikolatalı dondurma, kola,
cheesecake
• Her brownie 40¢
• Her çikolatalı dondurma 20¢
• Her şişe kola 30¢
• Her cheesecake 80¢
• En az 500 kalori, 6 ons çikolata, 10 ons şeker, 8
ons yağ
• Günlük besin ihtiyacı için minimum harcama?
30

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Diyet Problemi
Besin Değerleri:

31

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Diyet Problemi
X1 = günlük yenen brownie sayısı
X2 = günlük yenen çikolatalı dondurma kepçe sayısı
X3 = günlük içilen kola sayısı
X4 = günlük yenen cheesecake dilimi sayısı
Toplam Diyet Maliyeti = 50X1 + 20X2 + 30X3 + 80X4
Min z = 50X1 + 20X2 + 30X3 + 80X4

32

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Diyet Problemi
KISITLAR:

Kısıt 1: Günlük en az 500 kalori alınmalı
Kısıt 1: 400X1 + 200X2 + 150X3 + 500X4 ≥ 500

(2)

Kısıt 2: Günlük en az 6 ons çikolata alınmalı
Kısıt 2: 3X1 + 2X2 ≥ 6

(3)

Kısıt 3: Günlük en az 10 ons şeker alınmalı
Kısıt 3: 2X1 + 2X2 + 4X3 + 4X4 ≥ 10

(4)

Kısıt 4: Günlük en az 8 ons yağ alınmalı
Kısıt 4: 2X1 + 4X2 + X3 + 5X4 ≥ 8

(5)

İşaret Kısıtları:
Xi (i=1,2,3,4) ≥ 0
33

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Diyet Problemi
OPTİMAL ÇÖZÜM:
X1=0, X2=3, X3=1, X4=0 ve z=90
400(0) + 200(3) + 150(1) + 500(0) = 750 kalori
3(0) + 2(3) = 6 ons çikolata
2(0) + 2(3) + 4(1) + 4(0) = 10 ons şeker
2(0) + 4(3) + 1+ 5(0) = 13 ons yağ
• Çikolata ve şeker kısıtları bağlayıcı, kalori ve yağ kısıtları
bağlayıcı değil…
34

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Posta Ofisi Problemi
• Haftanın her günü farklı sayılarda tam zamanlı
personel ihtiyacı
• Ülke kuralı: Bir personel ard arda 5 gün çalışır,
2 gün izin alır
• Posta Ofisinin her günkü personel ihtiyacını
karşılayacak, kiralanması gereken minimum
personel sayısı nedir?

35

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Posta Ofisi Problemi
Posta Ofisi Günlük Personel İhtiyaç Sayıları:

36

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Posta Ofisi Problemi
Xi = i. günde işe başlayan personel sayısı
Min z = X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X6 + X7

Yapılan genel bir hata:
 Xi karar değişkeninin i gününde çalışan personel sayısı
seçilmesi durumu. Bu durumda işe başlamış aynı
personel 5 farklı günde sayılmış olur.

37

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Posta Ofisi Problemi
KISITLAR:

X1 + X4 + X5 + X6 + X7 ≥ 17
X1 + X2 + X5 + X6 + X7 ≥ 13
X1 + X2 + X3 + X6 + X7 ≥ 15
X1 + X2 + X3 + X4 + X7 ≥ 19
X1 + X2 + X3 + X4 + X5 ≥ 14
X2 + X3 + X4 + X5 + X6 ≥ 16
X3 + X4 + X5 + X6 + X7 ≥ 11
İşaret Kısıtları:
Xi (i=1,2,…,7) ≥ 0

38

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA

(Pazartesi kısıtı)
(Salı kısıtı)
(Çarşamba kısıtı)
(Perşembe kısıtı)
(Cuma kısıtı)
(Cumartesi kısıtı)
(Pazar kısıtı)
Posta Ofisi Problemi
OPTİMAL ÇÖZÜM:
Z=67/3,
X1=4/3, X2=10/3, X3= 2, X4=22/3, X5=0, X6=10/3, X7=5
- Bölünebilirlik varsayımı sağlanmaz.
İnteger Programlama ile optimal çözüm:
Z=23,
X1=4, X2=4, X3= 2, X4=6, X5=0, X6=4, X7=3

39

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemleri
• Nihai ürün için çeşitli girdilerin belli oranlarda
karıştırılmasını içeren problemlere karıştırma
problemi «blending problems» denir.
• Bazı örnek karıştırma problemi tipleri:
– Farklı tipteki ham petrollerin çeşitli petrol ürünleri
için karıştırılması.
– Farklı kimyasalları çeşitli kimyasal ürünler için
karıştırılması…
Karıştırma Problemi
•
•
•
•
•
•
•
•
•

3 çeşit yakıt: yakıt 1, yakıt 2, yakıt 3
Yakıtlar 3 çeşit ham petrol karışımla oluşur: ham 1, ham 2, ham 3
Firma her ham petrol türünden 5000 varil/günlük alım yapabiliyor
Yakıt 1 için ortalama ham petrol en az 10 oktan ve en çok %1 sülfür
Yakıt 2 için ortalama ham petrol en az 8 oktan ve en çok %2 sülfür
Yakıt 3 için ortalama ham petrol en az 6 oktan ve en çok %1 sülfür
Ham petrolü yakıta dönüştürme maliyeti $4
Firma 14000 varil/günlük yakıt üretiyor
Firma günlük olarak yakıt 1’den 3000 varile, yakıt 2’den 2000 varile
ve yakıt 3’ten 1000 varile ihtiyaç duyuyor
• Günlük reklam yaptığında o yakıt için her bir dolara 10 varil ihtiyaç
artıyor
• Firmanın günlük maksimum karı nedir?
41

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi
Yakıt ve Ham Petrol Fiyat Tablosu

42

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi
Oktan Oranı ve Sülfür İhtiyacı Tablosu

43

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi
• ai = yakıt i için harcanan reklam gideri (i=1,2,3)
• xij = yakıt j için harcanan ham i kullanımı (i=1,2,3; j=1,2,3)
x11 + x12 + x13 = günlük kullanılan ham 1 varil miktarı
x21 + x22 + x23 = günlük kullanılan ham 2 varil miktarı
x31 + x32 + x33 = günlük kullanılan ham 3 varil miktarı
x11 + x21 + x31 = günlük üretilen yakıt 1 varil miktarı
x11 + x22 + x32 = günlük üretilen yakıt 2 varil miktarı
x13 + x23 + x33 = günlük üretilen yakıt 3 varil miktarı
44

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi
• ai = yakıt i için harcanan reklam gideri (i=1,2,3)
• xij = yakıt j için harcanan ham i kullanımı (i=1,2,3; j=1,2,3)
Gaz satışından kazanılan günlük kazanç=
70(x11 + x21 + x31) + 60(x11 + x22 + x32) + 50(x13 + x23 + x33)
Ham petrol alışından günlük harcanan=
45(x11 + x12 + x13) + 35(x21 + x22 + x23) + 25(x31 + x32 + x33)

45

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi
• ai = yakıt i için harcanan reklam gideri (i=1,2,3)
• xij = yakıt j için harcanan ham i kullanımı (i=1,2,3; j=1,2,3)
Günlük reklam gideri = a1 + a2 + a3
Günlük üretim maliyeti=
4(x11 + x12 + x13 + x21 + x22 + x23 + x31 + x32 + x33)

Günlük Kar (z) =
21x11 + 11x12 + x13 + 31x21 + 21x22 + 11x23 + 41x31 + 31x32 + 21x33 - a1 - a2 - a3
Reklamla gaz talepleri artışı:
Yakıt 1 için $10 a1
Yakıt 2 için $10 a2
Yakıt 3 için $10 a3

46

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi
KISITLAR:
• Kısıt 1: Günlük yakıt 1 üretimi günlük ihtiyaç kadar olmalı
x11 + x21 + x31 = 3000 + a1
• Kısıt 2: Günlük yakıt 2 üretimi günlük ihtiyaç kadar olmalı
x12 + x22 + x32 = 2000 + a2
• Kısıt 3: Günlük yakıt 3 üretimi günlük ihtiyaç kadar olmalı
x13 + x23 + x33 = 1000 + a3
• Kısıt 4: En çok 5000 varil/günlük ham 1 alınabilir
x11 + x21 + x31 ≤ 5000
• Kısıt 5: En çok 5000 varil/günlük ham 2 alınabilir
x12 + x22 + x32 ≤ 5000
• Kısıt 6: En çok 5000 varil/günlük ham 3 alınabilir
x13 + x23 + x33 ≤ 5000
47

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi

48

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Karıştırma Problemi

49

MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
Hasan Hüseyin SUBAŞI
Barış ÖZKAYA

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mali̇yet si̇stemleri̇
Mali̇yet si̇stemleri̇Mali̇yet si̇stemleri̇
Mali̇yet si̇stemleri̇Hüseyin ŞEN
 
Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)
Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)
Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)Tugba Ozen
 
Koordinasyon ve kontrol
Koordinasyon ve kontrolKoordinasyon ve kontrol
Koordinasyon ve kontrolHava Yaşbay
 
Ucret yonetimi
Ucret yonetimiUcret yonetimi
Ucret yonetimiTur Kan
 
End302 05 tesis_tasarimi
End302 05 tesis_tasarimiEnd302 05 tesis_tasarimi
End302 05 tesis_tasarimiHabip TAYLAN
 
Iş etüdü (yerleştirme tipleri)
Iş etüdü (yerleştirme tipleri)Iş etüdü (yerleştirme tipleri)
Iş etüdü (yerleştirme tipleri)Habip TAYLAN
 
İşletmelerde Stratejik Analiz
İşletmelerde Stratejik Analiz İşletmelerde Stratejik Analiz
İşletmelerde Stratejik Analiz Hatice Gül
 
Rassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleri
Rassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleriRassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleri
Rassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleriismail AKBUDAK
 
Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin Belirlenmesi
Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin BelirlenmesiSosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin Belirlenmesi
Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin BelirlenmesiOZDEN OZLÜ
 
Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)
Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)
Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)Zeynep DÜNDAR
 
Endüstri uygulamaları stajı
Endüstri uygulamaları stajıEndüstri uygulamaları stajı
Endüstri uygulamaları stajıHabip TAYLAN
 
Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...
Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...
Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...Prof. Dr. Halit Hami Öz
 

La actualidad más candente (20)

Mali̇yet si̇stemleri̇
Mali̇yet si̇stemleri̇Mali̇yet si̇stemleri̇
Mali̇yet si̇stemleri̇
 
Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)
Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)
Akış Şemaları ( İş Analizi ve Uygulamaları Dersi)
 
Koordinasyon ve kontrol
Koordinasyon ve kontrolKoordinasyon ve kontrol
Koordinasyon ve kontrol
 
Ucret yonetimi
Ucret yonetimiUcret yonetimi
Ucret yonetimi
 
End302 05 tesis_tasarimi
End302 05 tesis_tasarimiEnd302 05 tesis_tasarimi
End302 05 tesis_tasarimi
 
Deney tasarımı
Deney tasarımıDeney tasarımı
Deney tasarımı
 
Iş etüdü (yerleştirme tipleri)
Iş etüdü (yerleştirme tipleri)Iş etüdü (yerleştirme tipleri)
Iş etüdü (yerleştirme tipleri)
 
Stratejik Planlama
Stratejik PlanlamaStratejik Planlama
Stratejik Planlama
 
Yalın üretim
Yalın üretimYalın üretim
Yalın üretim
 
Kalite yonetimi
Kalite yonetimiKalite yonetimi
Kalite yonetimi
 
Istatistik
IstatistikIstatistik
Istatistik
 
z testi
z testiz testi
z testi
 
İKY - Kariyer Yönetimi
İKY - Kariyer YönetimiİKY - Kariyer Yönetimi
İKY - Kariyer Yönetimi
 
İşletmelerde Stratejik Analiz
İşletmelerde Stratejik Analiz İşletmelerde Stratejik Analiz
İşletmelerde Stratejik Analiz
 
Rassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleri
Rassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleriRassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleri
Rassal sayı üretimi ve rassal sayı üreteçleri
 
Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin Belirlenmesi
Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin BelirlenmesiSosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin Belirlenmesi
Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemi, Evren, Örneklem ve Verilerin Belirlenmesi
 
Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)
Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)
Anahtar Performans Göstergeleri(KPI)
 
Endüstri uygulamaları stajı
Endüstri uygulamaları stajıEndüstri uygulamaları stajı
Endüstri uygulamaları stajı
 
Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...
Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...
Sağlık kurumlarında kalite yönetimi unite 18-kontrol grafikleri-prof.dr.halit...
 
Algoritma
AlgoritmaAlgoritma
Algoritma
 

Destacado

Destacado (12)

Operation Research (Simplex Method)
Operation Research (Simplex Method)Operation Research (Simplex Method)
Operation Research (Simplex Method)
 
Linear programming using the simplex method
Linear programming using the simplex methodLinear programming using the simplex method
Linear programming using the simplex method
 
Algoritma ve akış şemaları
Algoritma ve akış şemalarıAlgoritma ve akış şemaları
Algoritma ve akış şemaları
 
Karakter dizileri
Karakter dizileriKarakter dizileri
Karakter dizileri
 
Apriori algoritması
Apriori algoritmasıApriori algoritması
Apriori algoritması
 
Addiee
AddieeAddiee
Addiee
 
Apriori alg
Apriori algApriori alg
Apriori alg
 
Çok boyutlu diziler
Çok boyutlu dizilerÇok boyutlu diziler
Çok boyutlu diziler
 
Apriori algoritması
Apriori algoritmasıApriori algoritması
Apriori algoritması
 
Algoritmalar
AlgoritmalarAlgoritmalar
Algoritmalar
 
Special Cases in Simplex Method
Special Cases in Simplex MethodSpecial Cases in Simplex Method
Special Cases in Simplex Method
 
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
 

Doğrusal Programlama

  • 1. Hazırlayanlar: Hasan Hüseyin SUBAŞI Barış ÖZKAYA Matematiksel Programlama - 2013
  • 2. Sunum Planı Doğrusal Programlama Nedir? Tanımlar Giapetto’s Woodcarving Problemi Grafiksel Çözüm Diyet Problemi Posta Ofisi Problemi Karıştırma Problemi 2 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 3. Doğrusal Programlama  Doğrusal programlama, kaynakların optimal dağılımını elde etmeye, maliyetleri minimize, karı ise maksimize etmeye yarayan bir tekniktir.  Kısaca DP; en iyi çıktıyı (maksimum kar veya en düşük maliyet) geliştirmeye yarayan matematiksel metottur. 3 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 4. Çözüm Araçları • LINDO, • LINGO, • Excel Solver 4 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 5. Doğrusal Programlama Doğrusal Programlamada aşağıdaki 3 bulunur: parça – Amaç Fonksiyonu (Objective Function): Karar değişkenlerinin maksimize veya minimize edilmesi – Kısıtlar (Constraints): Her biri doğrusal eşitlik ve doğrusal eşitsizlik olan değerleri kısıtlayan – İşaret Kısıtı (Sign Restriction): Her karar değişken (Xj) için • Xj >> 0 • Xj pozitif, 0 veya negatif (xj : unrestricted in sign –urs–) 5 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 6. Doğrusal Programlama Modeli (1) X1, X2, X3, ………, Xn = karar değişkenler Z = Amaç fonksiyon veya doğrusal fonksiyon Gereksinim: Z değerinin maksimizasyonu Z = c1X1 + c2X2 + c3X3 + …+ cnXn ... Denklem (1) ... Denklem (2) 6 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 7. Doğrusal Programlama Modeli (2) Doğrusal Programlama modeli daha verimli şekilde aşağıdaki gibi de yazılabilir: ... Denklem (3) Karar değişkenleri olan X1, X2, …, Xn n seviye hesap aktivitesidir. 7 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 8. Doğrusal Programlamanın Önemi – Çoğu gerçek dünya problemi doğrusal modeller ile ifade ediliyor. – Fortune 500 yapılan anket: %85 doğrusal programlama kullanıyor – Birçok başarılı uygulama var: • Üretim • Pazarlama • Finans (Yatırım) • Reklam • Tarım 8 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 9. Simpleks Algoritması  Uzun grafiksel çözümden sakınmak için çok değişkenli doğrusal programlama problemlerinin çözümünde yaygın biçimde kullanılan yöntem «simpleks yöntemi»dir.  Simpleks yöntemi bütün uygun çözümleri incelemek için kullanılmaz. Küçük ve tekil uygun çözümlerle ilgilenir.  George B. Dantzig tarafından geliştirilen bu yöntem tekrarlı bir yöntem olduğundan «simpleks algoritması» olarak da adlandırılmaktadır. 9 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 10. Tanımlar  Amaç fonksiyonu katsayısı:  Amaç fonksiyonundaki değişkenin katsayısı  Teknolojik katsayı:  Kısıtlardaki değişkenin katsayısı  Sağ-el taraf (right-hand side –rhs–):  Her kısıtın sağ tarafına verilen isim  Olası Bölge(Feasible Region)  İsoprofit ve isocost çizgileri 10 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 11. Grafiksel Çözüm 2 karar değişkenlilerde grafiksel çözüm:  Olası bölgenin grafiğini çiz  İsoprofit çizgisini çiz  İsoprofit çizgisini artan z yönünde kaydır. Uygun alandaki son nokta «optimal çözüm»dür. 11 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 12. Dört Durum • Doğrusal Programlamada 4 durum: – Tekil bir çözüm – Sonsuz optimal çözüm (alternative optimal solution) – Uygun çözümü yok (infeasible) – Sınırsız çözüm (unbounded) 12 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 14. Doğrusallık  Amaç fonksiyonu ve kısıtlamalar, karar değişkenleri açısından doğrusaldır. Örneğin karar değişkenleri iki katına çıktığında amaç fonksiyonu değeri de iki katına çıkar. Bir başka deyişle, amaç fonksiyonunda ve kısıtlamalarda oransallık vardır.  Örneğin, bir kg süt üretmek için 4 kg yem verilmesi gerekiyorsa, 10 kg süt üretimi için 40 kg yem kullanılması gerektiği düşünülür. Aynı şekilde, 1kg süt satışından elde edilecek gelir 500 bin TL ise, 10 kg süt satışından 5 milyon TL gelir sağlanacaktır. 14 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 15. Kesinlik  Modeldeki tüm parametrelerin bilindiği ve sabit oldukları kabul edilir. Buna göre, amaç fonksiyonu ve kısıtlamalardaki sayısal değerleri kesindir ve planlama sürecinde değişmez.  Örneğin bir dekar pamuk üretildiğinde ihtiyaç duyulacak işgücü 20 erkek iş gücü, elde edilecek brüt kâr 750.000 TL, toplam işletme sermayesi 15 milyon TL olarak belirlenmişse; bunların kesin olduğu ve değişmeyeceği varsayılır. 15 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 16. Toplanabilirlik  Bu varsayım değişik üretim faaliyetlerine kaynak olan üretim girdilerinin toplamının her bir işlem için ayrı ayrı kullanılan girdilerin toplamına eşit olduğunu gösterir.  Örneğin bir iş iki saatte, diğeri üç saatte yapılıyorsa, iki işi birden yapmak için beş saate gerek vardır. 16 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 17. Bölünebilirlik  Faaliyetlerin çözüm değerleri tam sayı olmayabilir. Bir başka ifadeyle, faaliyetler kesirli veya ondalık noktalı değerler alabilir. 1.75 traktöre yer verme veya 2.25 süt sığırı yetiştirme, doğrusal programlamadan elde edilebilecek olası çözüm sonuçlarıdır.  Eğer bölünebilirlik istenmiyorsa integer programlama yöntemi kullanılır 17 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 18. Negatif Olmama  Fiziksel değerlerin sıfırdan küçük olması mümkün değildir.  Örneğin –2 sandalye, -5 süt sığırı, -10 dekar arazi olamaz. 18 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 20. Giapetto’s Woodcarving • Asker ve tren oyuncak yapılıyor • Asker $27 satış, $10 hammadde, $14 emek maliyeti • Tren $21 satış, $9 hammadde, $10 emek maliyeti • Asker 2 saat bitirme emeği, 1 saat marangozluk işi • Tren 1 saat bitirme emeği, 1 saat marangozluk işi • Toplam 100 saat bitirme, 80 saat marangozluk • Tren talebi sınırsız, asker talebi maks. 40 adet 20 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 21. Giapetto’s Woodcarving X1 = üretilen asker sayısı/hafta X2 = üretilen tren sayısı/hafta z: Haftalık kazançlar - haftalık giderler Maksimum z = 3X1 + 2X2 *: (27X1 + 21X2)-(10X1 + 9X2)-(14X1 + 10X2) *: (haftalık gelir)-(hammadde maliyeti)-(diğer maliyetler) 21 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA (1) (*)
  • 22. Giapetto’s Woodcarving KISITLAR: Kısıt 1: Haftada bitirme emeği maksimum 100 saat Kısıt 1: 2X1 + X2 ≤ 100 (2) Kısıt 2: Haftada marangozluk işi maksimum 80 saat Kısıt 2: X1 + X2 ≤ 80 (3) Kısıt 3: Haftada maksimum 40 adet asker oyuncak talebi Kısıt 3: X1 ≤ 40 (4) İşaret Kısıtları: X1 , X 2 ≥ 0 22 (5) (6) MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 24. Bağlayıcı Kısıtlar • Optimal çözüm noktasını kısıta uyguladığımızda, kısıtın sağ ve sol tarafı – Eşit oluyorsa, bağlayıcı kısıttır. • Giapetto probleminde, “finishing” ve “carpentry” kısıtları bağlayıcıdır. – Eşit olmuyorsa o kısıt bağlayıcı değildir. • Giapetto probleminde, tahta askerler için talep kısıtı bağlayıcı değildir. • Çünkü optimal çözümde (x1 = 20), x1 < 40. 24 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 25. Convex sets of points • S noktalar kümesindeki herhangi iki doğruyu birleştiren çizgi tümüyle S kümesi içinde kalıyorsa convex küme denir. • Convex bir S kümesi için, tamamen S kümesinde içinde kalan çizgi segmentleri için bir P noktası uç noktası oluyorsa, P noktası uç nokta ( extreme point ) olur. • Uç noktalar aynı zamanda köşe noktalar olarak adlandırılırlar. Extreme point are sometimes called corner points, çünkü S kümesi bir poligonsa köşe noktalar uç noktalar olacaktır.
  • 26. Özel Durumlar • Giapetto probleminde tek bir optimal çözüm vardır. • Bazı LP’lerde tek bir optimal çözüm olmayabilir. – Bazı LP’lerin sonsuz sayıda çözümü olabilir. (alternatif ya da çoklu optimal çözüm). – Bazı LP’lerde uygun çözüm olmayabilir. – Bazı LP’ler kısıtlandırılmamış olabilir (unbounded): Uygun bölgede (feasible region) çok büyük sonuçlar veren çözüm noktaları olabilir (maximization problem). • Goal programming genellikle alternatif optimal çözümler arasından seçim yapmak için kullanılır.
  • 27. Doğrusal Amaç Fonksiyonu • Amaç fonksiyonun, karar değişkenlerinin doğrusal bir fonksiyonu olması: 1. Her karar değişkeninin amaç fonksiyonuna katkısı, karar değişkeninin değeri ile orantılıdır. Örnek: 4 askerin amaç fonksiyonuna katkısı 1 askerin katkısının 4 katıdır. 1. Her bir karar değişkenin amaç fonksiyonuna katkısı, diğer karar değişkenlerinden bağımsızdır. Örnek: no matter what the value of x2, the manufacture of x1 soldiers will always contribute 3x1 dollars to the objective function.
  • 28. Doğrusal Kısıtlar • Benzer şekilde kısıtların doğrusal olması: 1. Her karar değişkeninin kısıt denkleminin sol tarafına katkısı, karar değişkeninin değeri ile orantılıdır. Örnek: 3 asker üretmek için gerekli olan bitirme saati «finishing hours», 1 asker üretmek için gerekli olanın tam 3 katıdır. 2. Her bir karar değişkenin kısıt denkleminin sol tarafına katkısı, diğer karar değişkenlerinden bağımsızdır. Örnek: x1 değeri ne olursa olsun, x2 adet tren üretirken x2 bitirme saati ve x2 marangoz saati harcanır.
  • 29. Giapetto’s Woodcarving Grafiksel Çözüm X2 100 B finishing constraint Feasible Region 80 D demand constraint 60 G z = 100 40 carpentry constraint 20 F z = 180 z = 60 29 E H 10 A MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA 20 40 50 60 C 80 X1
  • 30. Diyet Problemi • 4 çeşit: brownie, çikolatalı dondurma, kola, cheesecake • Her brownie 40¢ • Her çikolatalı dondurma 20¢ • Her şişe kola 30¢ • Her cheesecake 80¢ • En az 500 kalori, 6 ons çikolata, 10 ons şeker, 8 ons yağ • Günlük besin ihtiyacı için minimum harcama? 30 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 32. Diyet Problemi X1 = günlük yenen brownie sayısı X2 = günlük yenen çikolatalı dondurma kepçe sayısı X3 = günlük içilen kola sayısı X4 = günlük yenen cheesecake dilimi sayısı Toplam Diyet Maliyeti = 50X1 + 20X2 + 30X3 + 80X4 Min z = 50X1 + 20X2 + 30X3 + 80X4 32 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 33. Diyet Problemi KISITLAR: Kısıt 1: Günlük en az 500 kalori alınmalı Kısıt 1: 400X1 + 200X2 + 150X3 + 500X4 ≥ 500 (2) Kısıt 2: Günlük en az 6 ons çikolata alınmalı Kısıt 2: 3X1 + 2X2 ≥ 6 (3) Kısıt 3: Günlük en az 10 ons şeker alınmalı Kısıt 3: 2X1 + 2X2 + 4X3 + 4X4 ≥ 10 (4) Kısıt 4: Günlük en az 8 ons yağ alınmalı Kısıt 4: 2X1 + 4X2 + X3 + 5X4 ≥ 8 (5) İşaret Kısıtları: Xi (i=1,2,3,4) ≥ 0 33 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 34. Diyet Problemi OPTİMAL ÇÖZÜM: X1=0, X2=3, X3=1, X4=0 ve z=90 400(0) + 200(3) + 150(1) + 500(0) = 750 kalori 3(0) + 2(3) = 6 ons çikolata 2(0) + 2(3) + 4(1) + 4(0) = 10 ons şeker 2(0) + 4(3) + 1+ 5(0) = 13 ons yağ • Çikolata ve şeker kısıtları bağlayıcı, kalori ve yağ kısıtları bağlayıcı değil… 34 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 35. Posta Ofisi Problemi • Haftanın her günü farklı sayılarda tam zamanlı personel ihtiyacı • Ülke kuralı: Bir personel ard arda 5 gün çalışır, 2 gün izin alır • Posta Ofisinin her günkü personel ihtiyacını karşılayacak, kiralanması gereken minimum personel sayısı nedir? 35 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 36. Posta Ofisi Problemi Posta Ofisi Günlük Personel İhtiyaç Sayıları: 36 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 37. Posta Ofisi Problemi Xi = i. günde işe başlayan personel sayısı Min z = X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X6 + X7 Yapılan genel bir hata:  Xi karar değişkeninin i gününde çalışan personel sayısı seçilmesi durumu. Bu durumda işe başlamış aynı personel 5 farklı günde sayılmış olur. 37 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 38. Posta Ofisi Problemi KISITLAR: X1 + X4 + X5 + X6 + X7 ≥ 17 X1 + X2 + X5 + X6 + X7 ≥ 13 X1 + X2 + X3 + X6 + X7 ≥ 15 X1 + X2 + X3 + X4 + X7 ≥ 19 X1 + X2 + X3 + X4 + X5 ≥ 14 X2 + X3 + X4 + X5 + X6 ≥ 16 X3 + X4 + X5 + X6 + X7 ≥ 11 İşaret Kısıtları: Xi (i=1,2,…,7) ≥ 0 38 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA (Pazartesi kısıtı) (Salı kısıtı) (Çarşamba kısıtı) (Perşembe kısıtı) (Cuma kısıtı) (Cumartesi kısıtı) (Pazar kısıtı)
  • 39. Posta Ofisi Problemi OPTİMAL ÇÖZÜM: Z=67/3, X1=4/3, X2=10/3, X3= 2, X4=22/3, X5=0, X6=10/3, X7=5 - Bölünebilirlik varsayımı sağlanmaz. İnteger Programlama ile optimal çözüm: Z=23, X1=4, X2=4, X3= 2, X4=6, X5=0, X6=4, X7=3 39 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 40. Karıştırma Problemleri • Nihai ürün için çeşitli girdilerin belli oranlarda karıştırılmasını içeren problemlere karıştırma problemi «blending problems» denir. • Bazı örnek karıştırma problemi tipleri: – Farklı tipteki ham petrollerin çeşitli petrol ürünleri için karıştırılması. – Farklı kimyasalları çeşitli kimyasal ürünler için karıştırılması…
  • 41. Karıştırma Problemi • • • • • • • • • 3 çeşit yakıt: yakıt 1, yakıt 2, yakıt 3 Yakıtlar 3 çeşit ham petrol karışımla oluşur: ham 1, ham 2, ham 3 Firma her ham petrol türünden 5000 varil/günlük alım yapabiliyor Yakıt 1 için ortalama ham petrol en az 10 oktan ve en çok %1 sülfür Yakıt 2 için ortalama ham petrol en az 8 oktan ve en çok %2 sülfür Yakıt 3 için ortalama ham petrol en az 6 oktan ve en çok %1 sülfür Ham petrolü yakıta dönüştürme maliyeti $4 Firma 14000 varil/günlük yakıt üretiyor Firma günlük olarak yakıt 1’den 3000 varile, yakıt 2’den 2000 varile ve yakıt 3’ten 1000 varile ihtiyaç duyuyor • Günlük reklam yaptığında o yakıt için her bir dolara 10 varil ihtiyaç artıyor • Firmanın günlük maksimum karı nedir? 41 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 42. Karıştırma Problemi Yakıt ve Ham Petrol Fiyat Tablosu 42 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 43. Karıştırma Problemi Oktan Oranı ve Sülfür İhtiyacı Tablosu 43 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 44. Karıştırma Problemi • ai = yakıt i için harcanan reklam gideri (i=1,2,3) • xij = yakıt j için harcanan ham i kullanımı (i=1,2,3; j=1,2,3) x11 + x12 + x13 = günlük kullanılan ham 1 varil miktarı x21 + x22 + x23 = günlük kullanılan ham 2 varil miktarı x31 + x32 + x33 = günlük kullanılan ham 3 varil miktarı x11 + x21 + x31 = günlük üretilen yakıt 1 varil miktarı x11 + x22 + x32 = günlük üretilen yakıt 2 varil miktarı x13 + x23 + x33 = günlük üretilen yakıt 3 varil miktarı 44 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 45. Karıştırma Problemi • ai = yakıt i için harcanan reklam gideri (i=1,2,3) • xij = yakıt j için harcanan ham i kullanımı (i=1,2,3; j=1,2,3) Gaz satışından kazanılan günlük kazanç= 70(x11 + x21 + x31) + 60(x11 + x22 + x32) + 50(x13 + x23 + x33) Ham petrol alışından günlük harcanan= 45(x11 + x12 + x13) + 35(x21 + x22 + x23) + 25(x31 + x32 + x33) 45 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 46. Karıştırma Problemi • ai = yakıt i için harcanan reklam gideri (i=1,2,3) • xij = yakıt j için harcanan ham i kullanımı (i=1,2,3; j=1,2,3) Günlük reklam gideri = a1 + a2 + a3 Günlük üretim maliyeti= 4(x11 + x12 + x13 + x21 + x22 + x23 + x31 + x32 + x33) Günlük Kar (z) = 21x11 + 11x12 + x13 + 31x21 + 21x22 + 11x23 + 41x31 + 31x32 + 21x33 - a1 - a2 - a3 Reklamla gaz talepleri artışı: Yakıt 1 için $10 a1 Yakıt 2 için $10 a2 Yakıt 3 için $10 a3 46 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA
  • 47. Karıştırma Problemi KISITLAR: • Kısıt 1: Günlük yakıt 1 üretimi günlük ihtiyaç kadar olmalı x11 + x21 + x31 = 3000 + a1 • Kısıt 2: Günlük yakıt 2 üretimi günlük ihtiyaç kadar olmalı x12 + x22 + x32 = 2000 + a2 • Kısıt 3: Günlük yakıt 3 üretimi günlük ihtiyaç kadar olmalı x13 + x23 + x33 = 1000 + a3 • Kısıt 4: En çok 5000 varil/günlük ham 1 alınabilir x11 + x21 + x31 ≤ 5000 • Kısıt 5: En çok 5000 varil/günlük ham 2 alınabilir x12 + x22 + x32 ≤ 5000 • Kısıt 6: En çok 5000 varil/günlük ham 3 alınabilir x13 + x23 + x33 ≤ 5000 47 MATEMATİKSEL PROGRAMLAMA