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Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
 Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                             Conclusion et travaux futurs




      Principes de génie logiciel et développement
             agile : une analyse préliminaire

             Houda Bagane                      Guy Tremblay               Normand Séguin



                                                 24 mars 2011




                             Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Plan de la présentation

   1    Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
          Constat/Motivation
          Objectifs

   2    Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
          Cadre conceptuel
          Méthode d’analyse

   3    Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel

   4    Conclusion et travaux futurs



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                              Conclusion et travaux futurs


Aperçu

   1    Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
          Constat/Motivation
          Objectifs

   2    Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
          Cadre conceptuel
          Méthode d’analyse

   3    Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel

   4    Conclusion et travaux futurs



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                              Conclusion et travaux futurs


Constat de la situation


  Caractéristiques du génie logiciel :
           Domaine qui évolue très rapidement
           Manque relatif de maturité
           Ne repose pas sur les les lois scientifiques classiques
           (physique, chimie, . . . )
             ⇒ difficile de comprendre l’ensemble de ses principes



           Doit développer ses propres principes




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                              Conclusion et travaux futurs


Rôles des principes au sein du GL (1)




           Les principes donnent une base stable à la discipline =
           fondements
                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                              Conclusion et travaux futurs


Travaux de Normand Séguin (2006)

           Normand Séguin a analysé plus de 300 principes
           présentés dans la littérature entre 1970 et 2003
           Objectifs
                    Départager les principes propres au GL de ceux des
                    disciplines sous-jacentes
                    Clarifier une certaine confusion terminologique
                    (concept, loi, principe, . . . )

           Méthode
                    Définir les termes «principe», «loi» et «concept»
                    Proposer une liste de critères d’identification des principes
                    Concevoir une méthodologie d’analyse


                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
   Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
  Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                               Conclusion et travaux futurs


Développement agile
Constat de la situation




            Années 90 = Émergence des méthodes agiles en réaction
            à une certaine lourdeur du génie logiciel «traditionnel»


            Deux courants de pensée se font concurrence :
                     Méthodes dites «lourdes» — plan-driven methods
                     Méthodes agiles — lightweight methods




                               Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
   Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
  Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                               Conclusion et travaux futurs


Développement agile
Un peu d’histoire



            1988 : Spiral Model (Boehm)
            1991 : Rapid Application Development (Martin)
            1995 : Dynamic Systems Development Method (Stapleton)
            1995 : Scrum (Schwarber et Sutherland)
            1999 : Extreme Programming (Beck et Jeffries)
            1999 : RAD2 (Gartner Group)
            2001 : Manifeste agile (Agile Alliance)

            2001 à aujourd’hui : L’utilisation des méthodes agiles se
            développe


                               Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
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                              Conclusion et travaux futurs


Motivation

           Divers auteurs ont proposé des principes du génie logiciel
           Séguin a proposé une méthode permettant d’identifier les
           énoncés qui sont des principes du génie logiciel

           Le manifeste agile et les diverses méthodes agiles
           proposent leurs propres principes

           Question : Les principes agiles sont-ils des principes de
           génie logiciel ?
           Question (bis) : Les méthodes agiles sont-elles du génie
           logiciel ?


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Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                              Conclusion et travaux futurs


Aperçu

   1    Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
          Constat/Motivation
          Objectifs

   2    Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
          Cadre conceptuel
          Méthode d’analyse

   3    Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel

   4    Conclusion et travaux futurs



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Constat/Motivation
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Objectifs
                              Conclusion et travaux futurs


Orientations de notre recherche



           Identifier les divers principes proposés par la communauté
           agile (manifeste + quelques méthodes bien connues)



           Analyser les énoncés proposés pour voir s’il s’agit de
           principes de génie logiciel selon
                    la définition de principe
                    les critères d’identification des principes de génie logiciel




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Cadre conceptuel
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Méthode d’analyse
                              Conclusion et travaux futurs


Aperçu

   1    Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
          Constat/Motivation
          Objectifs

   2    Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
          Cadre conceptuel
          Méthode d’analyse

   3    Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel

   4    Conclusion et travaux futurs



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Cadre conceptuel
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Éléments du cadre conceptuel (1)

  Qu’est-ce qu’un principe ?
           « Proposition fondamentale de la discipline formulée
           sous forme prescriptive (règle), à la source des
           actions, pouvant être vérifiée dans ses conséquences
           et par l’expérience. » (Séguin, 2006)


  Trois styles différents de formulation :
           Terme unique (représentant un concept)
           Proposition descriptive
           Proposition prescriptive


                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
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Éléments du cadre conceptuel (2)


  Les principes doivent être :

           moins spécifiques que les méthodes

           plus durables que les méthodes et les techniques

           tirés de la pratique

           reliés à au moins un concept sous-jacent



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
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Éléments du cadre conceptuel (3)


  Critères d’identification des principes
      1    Proposition formulée de façon prescriptive
      2    Ne doit pas être associé directement ou découler d’une
           technologie, méthode ou technique ou être une activité du
           génie logiciel
      3    Ne doit pas énoncer un compromis
      4    Doit inclure des concepts reliés à la discipline ou au génie
      5    Doit pouvoir être testé en pratique




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   Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Cadre conceptuel
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Sources des principes (1)
Manifeste Agile




   Source du mouvement = Manifeste Agile

            Écrit en 2001 par 17 praticiens du développement logiciel
            (Beck, Cunnigham, Fowler, etc.)

            Décrit les principes recherchés en développement agile

            Représente la base de toutes les méthodes agiles




                               Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
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Sources des principes (2)
Méthodes agiles

   Méthodes agile : nombreuses et variées !




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Sources des principes analysés (3)




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Aperçu

   1    Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
          Constat/Motivation
          Objectifs

   2    Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
          Cadre conceptuel
          Méthode d’analyse

   3    Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel

   4    Conclusion et travaux futurs



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Cadre conceptuel
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel   Méthode d’analyse
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Analyse des principes agiles

           Évaluer chaque principe selon cinq critères individuels




           Rendre la reformulation du principe prescriptive si seul le
           premier critère n’est pas satisfait
           La reformulation proposée doit être mineure


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Analyse des principes
     o
Critère n 1


   Critère no 1 : Un principe est une proposition formulée de
   façon prescriptive

   Exemple :
            Énoncé : Working software is the primary measure of
            progress
            Formulation non prescriptive
            ⇒ Trouver une reformulation mineure

            Reformulation : Measure the progress primarily through
            working software


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Analyse des principes
     o
Critère n 2

   Critère no 2 : Un principe ne doit pas être associé
   directement ou découler d’une technologie, d’une méthode ou
   d’une technique ou être une activité du génie logiciel
        Un principe n’est pas en soi une activité, mais une ou
        plusieurs activités peuvent découler du principe
        Soutenu par la norme ISO/IEC 12207 qui regroupe
        l’ensemble des activités du GL

   Exemple :
      Plan tests long before it is time to test

   Constatation :
      Aucun des énoncés analysés ne contrevenait à ce critère

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Analyse des principes
     o
Critère n 3



   Critère no 3 : Le principe ne doit pas énoncer un compromis
   (dosage) entre deux actions ou concepts

   Exemple :
            Use coupling and cohesion


   Constatation :
            Aucun des énoncés analysés ne contrevenait à ce critère




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Analyse des principes
     o
Critère n 4


   Critère no 4 : Un principe du génie logiciel devrait inclure des
   concepts reliés à la discipline ou au génie
            Un énoncé qui ne contient pas de concepts explicites du
            GL n’est pas retenu
            Référence : Guide to the SWEBOK (2004)

   Exemple :
            Iterative and incremental development is necessary to
            converge on an accurate business solution
            Testing is integrated throughout the life cycle


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Analyse des principes
     o
Critère n 5



   Critère no 5 : La formulation d’un principe doit permettre de le
   tester en pratique ou de le vérifier dans ses conséquences
            Le critère le plus difficile à appliquer
            Plusieurs formulations de principe sous-entendent les
            conséquences

   Exemple :
            Deliver working software frequently, from a couple of
            weeks to a couple of months, with a preference to the
            shorter timescale


                               Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
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  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?       Cadre conceptuel
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                              Conclusion et travaux futurs


Fiche d’évaluation
  Exemple : Build projects around motivated individuals. Give them
  the environment and support they need, and trust them to get the job
  done.




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
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Analyse des principes du Manifeste Agile (extrait)

     Principe                                                                  1     2     3     4      5     Résultat
     Our highest priority is to satisfy the customer                           +     +     +     +      +     Retenu
     through early and continuous delivery of va-
     luable software.
     Build projects around motivated individuals.                              +     +     +     +      +     Retenu
     Give them the environment and support they
     need, and trust them to get the job done.
     Working software is the primary measure of                                -     +     +     +      +     Retenu*
     progress.
     The best architectures, requirements, and desi-                           -     +     +     -      -     Rejeté
     gns emerge from self-organizing teams.
     At regular intervals, the team reflects on how to                          -     +     +     -      -     Rejeté
     become more effective, then tunes and adjusts
     its behavior accordingly.



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Analyse des principes de XP


     Principe                                                                  1     2     3     4      5     Résultat
     Provide rapid feedback to its customers and                               +     +     +     +      +     Retenu
     learn from that feedback.
     Favor simplicity and always attempts a simple                             +     +     +     -      -     Rejeté
     solution before moving to a more complex one.
     Improve the software through small, incremen-                             +     +     +     +      +     Retenu
     tal changes.
     Embrace change because they know they are                                 +     +     +     +      -     Rejeté
     truly adept at accommodating and adapting.
     Insist that the software consistently exhibits the                        +     +     +     +      +     Retenu
     highest level of quality workmanship.




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Analyse des principes de Scrum



     Principe                                                                  1     2     3     4      5     Résultat
     Built-in instability.                                                     -     +     +     -      -     Rejeté
     Self-organizing project teams.                                            -     +     +     +      -     Rejeté
     Overlapping development phases.                                           -     +     +     +      +     Retenu*
     Multilearning.                                                            -     +     +     -      -     Rejeté
     Subtle control.                                                           -     +     +     -      -     Rejeté
     Organizational transfer of learning                                       -     +     +     +      -     Rejeté




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Analyse des principes de DSDM

     Principe                                                                  1     2     3     4      5     Résultat
     Active user involvement is imperative.                                    -     +     +     +      +     Retenu*
     DSDM teams must be empowered to make de-                                  +     +     +     +      +     Retenu
     cisions.
     The focus is on frequent delivery of products.                            -     +     +     +      +     Retenu*
     Fitness for business purpose is the essential cri-                        -     +     +     +      +     Rejeté
     terion for acceptance of deliverables.
     Iterative and incremental development is neces-                           -     +     +     +      +     Retenu*
     sary to converge on an accurate business solu-
     tion.
     All changes during development are reversible.                            -     +     +     +      +     Retenu*
     Requirements are baselined at a high level.                               -     +     +     +      +     Retenu*
     Testing is integrated throughout the life cycle.                          -     +     +     +      +     Retenu*
     A collaborative and cooperative approach bet-                             -     +     +     +      +     Retenu*
     ween all stakeholders is essential.


                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Sommaire des résultats



     Source                                          Nb. énoncés               Nb. retenus
     Manifeste agile                                          12                         7
     eXtreme Programming                                       5                         3
     Scrum                                                     6                         1
     DSDM                                                      9                         8
     Total                                                    32                        19




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Conclusion

           Le développement agile est une combinaison :
                    d’idées et pratiques établies
                    d’idées et pratiques existantes améliorées
                    de nouvelles idées et pratiques

           Notre analyse a montré que le mouvement agile repose
           bien sur un certain nombre de principes. . . et que ce sont
           bien des principes de génie logiciel

           Donc :
                    Développement agile ∈ Génie logiciel



                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile
Contexte : Fondements du génie logiciel et principes
  Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ?
 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel
                              Conclusion et travaux futurs


Pistes de recherche pour travaux futurs



           Analyser les principes d’autres méthodes agiles (PUMA,
           Crystal, etc.)

           Analyser les principes de l’Agile Modeling et du l’Agile
           Project Management

           Vérifier la couverture de la discipline de développement
           agile par les principes agiles retenus




                              Bagane, Tremblay et Séguin       Principes de génie logiciel et développement agile

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Séminaire LATACE avril_2011

  • 1. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Principes de génie logiciel et développement agile : une analyse préliminaire Houda Bagane Guy Tremblay Normand Séguin 24 mars 2011 Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 2. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Plan de la présentation 1 Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Constat/Motivation Objectifs 2 Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Méthode d’analyse 3 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel 4 Conclusion et travaux futurs Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 3. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Aperçu 1 Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Constat/Motivation Objectifs 2 Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Méthode d’analyse 3 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel 4 Conclusion et travaux futurs Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 4. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Constat de la situation Caractéristiques du génie logiciel : Domaine qui évolue très rapidement Manque relatif de maturité Ne repose pas sur les les lois scientifiques classiques (physique, chimie, . . . ) ⇒ difficile de comprendre l’ensemble de ses principes Doit développer ses propres principes Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 5. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Rôles des principes au sein du GL (1) Les principes donnent une base stable à la discipline = fondements Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 6. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Travaux de Normand Séguin (2006) Normand Séguin a analysé plus de 300 principes présentés dans la littérature entre 1970 et 2003 Objectifs Départager les principes propres au GL de ceux des disciplines sous-jacentes Clarifier une certaine confusion terminologique (concept, loi, principe, . . . ) Méthode Définir les termes «principe», «loi» et «concept» Proposer une liste de critères d’identification des principes Concevoir une méthodologie d’analyse Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 7. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Développement agile Constat de la situation Années 90 = Émergence des méthodes agiles en réaction à une certaine lourdeur du génie logiciel «traditionnel» Deux courants de pensée se font concurrence : Méthodes dites «lourdes» — plan-driven methods Méthodes agiles — lightweight methods Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 8. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Développement agile Un peu d’histoire 1988 : Spiral Model (Boehm) 1991 : Rapid Application Development (Martin) 1995 : Dynamic Systems Development Method (Stapleton) 1995 : Scrum (Schwarber et Sutherland) 1999 : Extreme Programming (Beck et Jeffries) 1999 : RAD2 (Gartner Group) 2001 : Manifeste agile (Agile Alliance) 2001 à aujourd’hui : L’utilisation des méthodes agiles se développe Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 9. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Motivation Divers auteurs ont proposé des principes du génie logiciel Séguin a proposé une méthode permettant d’identifier les énoncés qui sont des principes du génie logiciel Le manifeste agile et les diverses méthodes agiles proposent leurs propres principes Question : Les principes agiles sont-ils des principes de génie logiciel ? Question (bis) : Les méthodes agiles sont-elles du génie logiciel ? Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 10. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Aperçu 1 Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Constat/Motivation Objectifs 2 Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Méthode d’analyse 3 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel 4 Conclusion et travaux futurs Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 11. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Constat/Motivation Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Objectifs Conclusion et travaux futurs Orientations de notre recherche Identifier les divers principes proposés par la communauté agile (manifeste + quelques méthodes bien connues) Analyser les énoncés proposés pour voir s’il s’agit de principes de génie logiciel selon la définition de principe les critères d’identification des principes de génie logiciel Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 12. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Aperçu 1 Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Constat/Motivation Objectifs 2 Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Méthode d’analyse 3 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel 4 Conclusion et travaux futurs Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 13. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Éléments du cadre conceptuel (1) Qu’est-ce qu’un principe ? « Proposition fondamentale de la discipline formulée sous forme prescriptive (règle), à la source des actions, pouvant être vérifiée dans ses conséquences et par l’expérience. » (Séguin, 2006) Trois styles différents de formulation : Terme unique (représentant un concept) Proposition descriptive Proposition prescriptive Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 14. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Éléments du cadre conceptuel (2) Les principes doivent être : moins spécifiques que les méthodes plus durables que les méthodes et les techniques tirés de la pratique reliés à au moins un concept sous-jacent Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 15. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Éléments du cadre conceptuel (3) Critères d’identification des principes 1 Proposition formulée de façon prescriptive 2 Ne doit pas être associé directement ou découler d’une technologie, méthode ou technique ou être une activité du génie logiciel 3 Ne doit pas énoncer un compromis 4 Doit inclure des concepts reliés à la discipline ou au génie 5 Doit pouvoir être testé en pratique Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 16. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Sources des principes (1) Manifeste Agile Source du mouvement = Manifeste Agile Écrit en 2001 par 17 praticiens du développement logiciel (Beck, Cunnigham, Fowler, etc.) Décrit les principes recherchés en développement agile Représente la base de toutes les méthodes agiles Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 17. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Sources des principes (2) Méthodes agiles Méthodes agile : nombreuses et variées ! Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 18. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Sources des principes analysés (3) Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 19. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Aperçu 1 Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Constat/Motivation Objectifs 2 Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Méthode d’analyse 3 Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel 4 Conclusion et travaux futurs Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 20. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Analyse des principes agiles Évaluer chaque principe selon cinq critères individuels Rendre la reformulation du principe prescriptive si seul le premier critère n’est pas satisfait La reformulation proposée doit être mineure Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 21. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Analyse des principes o Critère n 1 Critère no 1 : Un principe est une proposition formulée de façon prescriptive Exemple : Énoncé : Working software is the primary measure of progress Formulation non prescriptive ⇒ Trouver une reformulation mineure Reformulation : Measure the progress primarily through working software Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 22. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Analyse des principes o Critère n 2 Critère no 2 : Un principe ne doit pas être associé directement ou découler d’une technologie, d’une méthode ou d’une technique ou être une activité du génie logiciel Un principe n’est pas en soi une activité, mais une ou plusieurs activités peuvent découler du principe Soutenu par la norme ISO/IEC 12207 qui regroupe l’ensemble des activités du GL Exemple : Plan tests long before it is time to test Constatation : Aucun des énoncés analysés ne contrevenait à ce critère Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 23. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Analyse des principes o Critère n 3 Critère no 3 : Le principe ne doit pas énoncer un compromis (dosage) entre deux actions ou concepts Exemple : Use coupling and cohesion Constatation : Aucun des énoncés analysés ne contrevenait à ce critère Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 24. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Analyse des principes o Critère n 4 Critère no 4 : Un principe du génie logiciel devrait inclure des concepts reliés à la discipline ou au génie Un énoncé qui ne contient pas de concepts explicites du GL n’est pas retenu Référence : Guide to the SWEBOK (2004) Exemple : Iterative and incremental development is necessary to converge on an accurate business solution Testing is integrated throughout the life cycle Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 25. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Analyse des principes o Critère n 5 Critère no 5 : La formulation d’un principe doit permettre de le tester en pratique ou de le vérifier dans ses conséquences Le critère le plus difficile à appliquer Plusieurs formulations de principe sous-entendent les conséquences Exemple : Deliver working software frequently, from a couple of weeks to a couple of months, with a preference to the shorter timescale Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 26. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Cadre conceptuel Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Méthode d’analyse Conclusion et travaux futurs Fiche d’évaluation Exemple : Build projects around motivated individuals. Give them the environment and support they need, and trust them to get the job done. Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 27. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Analyse des principes du Manifeste Agile (extrait) Principe 1 2 3 4 5 Résultat Our highest priority is to satisfy the customer + + + + + Retenu through early and continuous delivery of va- luable software. Build projects around motivated individuals. + + + + + Retenu Give them the environment and support they need, and trust them to get the job done. Working software is the primary measure of - + + + + Retenu* progress. The best architectures, requirements, and desi- - + + - - Rejeté gns emerge from self-organizing teams. At regular intervals, the team reflects on how to - + + - - Rejeté become more effective, then tunes and adjusts its behavior accordingly. Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 28. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Analyse des principes de XP Principe 1 2 3 4 5 Résultat Provide rapid feedback to its customers and + + + + + Retenu learn from that feedback. Favor simplicity and always attempts a simple + + + - - Rejeté solution before moving to a more complex one. Improve the software through small, incremen- + + + + + Retenu tal changes. Embrace change because they know they are + + + + - Rejeté truly adept at accommodating and adapting. Insist that the software consistently exhibits the + + + + + Retenu highest level of quality workmanship. Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 29. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Analyse des principes de Scrum Principe 1 2 3 4 5 Résultat Built-in instability. - + + - - Rejeté Self-organizing project teams. - + + + - Rejeté Overlapping development phases. - + + + + Retenu* Multilearning. - + + - - Rejeté Subtle control. - + + - - Rejeté Organizational transfer of learning - + + + - Rejeté Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 30. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Analyse des principes de DSDM Principe 1 2 3 4 5 Résultat Active user involvement is imperative. - + + + + Retenu* DSDM teams must be empowered to make de- + + + + + Retenu cisions. The focus is on frequent delivery of products. - + + + + Retenu* Fitness for business purpose is the essential cri- - + + + + Rejeté terion for acceptance of deliverables. Iterative and incremental development is neces- - + + + + Retenu* sary to converge on an accurate business solu- tion. All changes during development are reversible. - + + + + Retenu* Requirements are baselined at a high level. - + + + + Retenu* Testing is integrated throughout the life cycle. - + + + + Retenu* A collaborative and cooperative approach bet- - + + + + Retenu* ween all stakeholders is essential. Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 31. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Sommaire des résultats Source Nb. énoncés Nb. retenus Manifeste agile 12 7 eXtreme Programming 5 3 Scrum 6 1 DSDM 9 8 Total 32 19 Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 32. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Conclusion Le développement agile est une combinaison : d’idées et pratiques établies d’idées et pratiques existantes améliorées de nouvelles idées et pratiques Notre analyse a montré que le mouvement agile repose bien sur un certain nombre de principes. . . et que ce sont bien des principes de génie logiciel Donc : Développement agile ∈ Génie logiciel Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile
  • 33. Contexte : Fondements du génie logiciel et principes Méthodologie de recherche : Qu’est-ce qu’un principe ? Résultats : Principes agiles et principes de génie logiciel Conclusion et travaux futurs Pistes de recherche pour travaux futurs Analyser les principes d’autres méthodes agiles (PUMA, Crystal, etc.) Analyser les principes de l’Agile Modeling et du l’Agile Project Management Vérifier la couverture de la discipline de développement agile par les principes agiles retenus Bagane, Tremblay et Séguin Principes de génie logiciel et développement agile