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1.
IGDA日本 SIG-Audio#3 アンケート集計結果 2013/3/8実施
2.
記憶に残るゲームオーディオ2012 複数票を集めたのは以下のタイトルでした 風ノ旅ビト(7票) HotlineMiami(3票)
サウンドシェイプ(2票) HALO4(2票) SKYRIM(2票)
3.
記憶に残るゲームオーディオ2012
デモンズ・スコア 魔法使いの夜 ファイナルファンタジー シアトリズム 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 Rocksmith ドラコレ&ポーカー Superbrothers ニンテンドーランド ドラゴンクエスト7 ラインポップ WCCF ICO環境音 NBA2K13 NAX Music Player どうぶつの森 パズル&ドラゴンズ
4.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(1)
Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、 ききたいです。 HTML5ゲームのサウンド 未来について考えるセッション プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。 (学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。 業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな 幅広い業務の紹介。 Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴ ン・シャドウエスケイパー) UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独 特の基準提案を世界へ 各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形 で。プログラマへの負担もふくめて。
5.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(2)
出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向 け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわ るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思 うことがあります。 サラウンドの実装について 次世代機への取りくみ 初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたい です。 レコーディングに関するTips共有 オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに 押し込む技術 Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ 今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良 くなるのか、というのでもう1回見てみたい サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
6.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(3)
サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし いです。 波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等 FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいで す。 ベテランによる旧ハードの話 自社ドライバ紹介コーナー 海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、 各種ミドルウェア使用体験談 スクエニさんのローカライズ音声DBツール SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生ま で) 任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね CRIで開発してきた技術を紹介
7.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(4)
3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践で ディープな話など) インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授 業)などの事例 サウンドミドルウェアの比較 Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介 等 できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。 勉強になるので何でもききたいです。 生楽器とシンセ音の組み合わせ方 コナミさん、セガさん、カプコンさん
8.
SIG-Audio活動へのコメント・意見
Githubでコードを共有してほしい。 やっぱりもっと早い時間からにしてほしい 初めて来ましたが、よい雰囲気ですね 自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深 かったです GDC-Audio単体の報告会を希望します! GDC Audio報告会希望です。 GDC報告会、Audio単独でぜひ! いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ リカ並みのグループになればいいですね。 各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ かって良かったです 手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより 見える様にして頂けると良いが、と思います。
9.
SIG-Audio活動へのコメント・意見
今後もコアな催しよろしくお願い致します! 素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、 皆様熱心で楽しかったです。 毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編 特に楽しかったです! 今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思 います。
10.
フリーコメント
プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所 を提供してくれるとたすかります! GDCオーディオ報告会希望 サウンドはグラフィックより難しいです 今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やし ていってもらえると良いかと。 iOSアプリの音量というか音圧というか、トータル の音の大きさがみんなバラバラでこわい 何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。 モーションに音を付ける場合、どうやってます か?
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