2. Concepto de Informática
●
El termino intuitivamente sugiere ser la contracción de
dos palabras: Información y Automático.
●
Termino acuñado en 1957 por el científico alemán Karl
W. Steinbuch quien publicó un documento llamado:
"Informatik: Automatische Informationsverarbeitung"
(Informática: procesamiento automático de información).
●
del francés: informatique (“INFORmación autoMÁTICA”)
●
en inglés:Computer Science
3. Definición de Informática
●
Según la real academia española:
(Del fr. informatique).
1. f. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
●
Ciencia que estudia el tratamiento de la información por
medio de máquinas automáticas.
●
Campo de conocimiento que abarca todos los aspectos
de diseño y uso de ordenadores.
5. Acerca de la Información
●
Conjunto de símbolos que representan hechos, objetos o
ideas.
●
Colección organizada de datos procesados, que
constituyen un mensaje transmitible.
●
Información ≠ Datos.
●
La información es considerada, junto con la materia y
con la energía, como uno de los componentes
fundamentales de la naturaleza, siendo vital para el
desarrollo de los pueblos.
7. Que es una computadora?
Conjunto de
tecnologías que
efectuá cuatro
operaciones:
●
Acepta Entradas: recibe información del
mundo exterior.
●
Produce salidas: genera información al
mundo externo.
●
Procesa información: lleva a cabo
operaciones aritméticas y logicas; ademas,
toma decisiones y le da sentido a la
información
●
Almacena información: mueve y almacena
la información de y hacia la memoria de la
computadora y los dispositivos de
almacenamiento.
12. Elementos del sistema de computo
Desde el punto de vista sistemico, en todo sistema de
computo podemos identificar por lo menos 3 elementos :
●
Hardware: conformado por los componentes electrónicos
y mecánicos.
●
Software: conformado por los programas que hacen
posible en funcionamiento de una computadora.
●
Usuario: quien opera y se sirve la computadora.
14. Arquitectura de Von Newman
Unidad
Aritmético
Lógica
(A.L.U)
Memoria
Principal
Unidad de Control
Sistema
C.P.U.
Periféricos
15. Dispositivos de Entrada
●
Teclado
●
Mouse
●
Lápiz óptico
●
Micrófono (entrada de audio)
●
Cámara digital (entrada de imágenes y video)
●
Scanner (entrada de imágenes)
●
Lectores de códigos de barras.
●
Lectores biométricos (huellas digitales...etc)
16. Dispositivos de salida
●
Pantalla / monitor
●
Impresora
●
Plotter
●
Audífonos (Salida de audio)
●
Parlantes (Salida de audio)
●
Proyectores (Salida de video)
●
Impresoras 3D
●
Pantallas tipo touch screen (también de entrada)
17. Almacenamiento secundario E/S
●
Disco duro
●
Memorias tipo flash (memorias usb, SD, MicroSD..etc)
●
Unidades de CD
●
Unidades de DVD
●
Disqueteras
●
Unidades de cinta (Tape Backup's)
●
Discos duros de estado solido
19. Representación de la información
●
Numéricos
●
Texto
●
Audiovisuales
●
Físicos
Tipos de Datos
20. Representación de la información
En los dispositivos digitales la información se representa
mediante un conjunto de valores numéricos discretos, el
sistema numérico ideal es el binario por ser de fácil
representación electrónica.
●
Bits (Mínima unidad de información 1 ó 0)
●
Nibble (4 bits)
●
Bytes (8 bits o 2 Nibble)
●
Word / Palabra (2 Bytes)
23. Categorías de software
Dispositivos físicos
Sistema Operativo
Sistema
bancario
Suites
ofimáticas
Juegos
...etc...
Hardware
Software de sistema
Software de aplicación
Software
El software se puede dividir en dos grandes categorias: de
sistema y de aplicación.
24. Categorías de software
Software
●
Software de sistema: se encarga de interactuar directamente
con los dispositivos físicos, proporcionando un entorno amigable
para que los usuarios puedan ejecutar el Software de aplicación.
El Software de sistema mas importante es el Sistema
Operativo, pero también aquí encontramos los controladores de
dispositivos, compiladores, ensambladores, Bootloaders...etc.
●
Software de aplicación: es el que le permite al usuario la
realización de ciertas tareas especificas y en ocasiones
cotidianas como, procesar texto, gestionar una contabilidad,
elaborar una presentación, jugar...etc.
25. El Sistema Operativo
●
Le permite al usuario la interacción con la maquina.
●
Le permite al software de aplicación la interacción con la
maquina.
●
Administra los recursos de hardware disponibles.
●
Esta construido “sobre” hardware, lo que quiere decir
que es dependiente del mismo. Se construye para un
hardware especifico.
●
Las aplicaciones se construyen “sobre” el sistema
operativo.